„Priorität: Erfolge“. Leitfaden zu den Erfolgen von Mass Effect 3
Wie viele moderne Spiele enthält [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ein vollständiges Set an Erfolgen (Achievements). Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen geben die Erfolge hier keine Bonusse im Spielverlauf, werden jedoch nun in deinem Profil im sozialen Netzwerk Bioware angezeigt (z.B. hier sind meine Erfolge). Alle Erfolge können im Einzelspielermodus erreicht werden, aber einer davon erfordert ein aktives Galaxy at War-System; dafür müssen Konsolenspieler einen Online Pass aktivieren oder kaufen (PC-Spieler sind davon nicht betroffen). In Mass Effect 3 gibt es keine Erfolge, die eine Anleitung erfordern, wie zum Beispiel das Überleben des gesamten Teams in Mass Effect 2, aber dennoch ist ein Führer nützlich. Einige Erfolge können sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus erreicht werden.
Wenn du so viele Erfolge wie möglich bei einem Durchgang freischalten möchtest, hier eine kurze Anleitung. Im Spiel gibt es zwei Erfolge für den Wahnsinn-Schwierigkeitsgrad, also wenn du einen Charakter aus Mass Effect 2 hast und deine Hände sich noch an die Steuerung von Shepard erinnern, empfehle ich, das Spiel sofort im Wahnsinn-Modus zu starten — das spart dir einen Durchgang. Wenn du jedoch einen neuen Charakter hast, musst du das Spiel in jedem Fall zweimal durchspielen, und die Wahl des Schwierigkeitsgrads ist in diesem Fall nicht entscheidend. Merke dir die einfache Regel: Alle Nebenquests sollten sofort abgeschlossen werden, sobald sie verfügbar sind. Damit sind nicht die kleinen Quests von der Zitadelle gemeint, sondern vollwertige Missionen, die auf der Galaxienkarte durch ein Flackern hervorgehoben werden. Die Story-Mission wird immer mit "Priorität: *Name*" benannt, und ich rate dringend davon ab, sie zu beginnen, solange sie nicht die letzte auf der Karte ist. Neben den Missionen solltest du während des Spiels an zwei Dinge denken: an die Liebe und an die maximale Bereitschaft der Galaxie. Natürlich wird es einem normalen Spieler in [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) schwer fallen, nicht daran zu denken, aber vielleicht bist du ja ein rosa Penguin.
Alle anderen Erfolge können nach dem Finale problemlos erreicht werden, also scrolle nach unten und studiere die Beschreibung des interessierenden Erfolges.
Story-Erfolge
Über diese Erfolge musst du dir keine Gedanken machen, sie werden dir am Ende jeder Durchspielung automatisch zufallen.

Zielstrebig (Driven)
Zu deinen direkten Pflichten zurückkehren.
Kriegsvorläufer (Bringer of War)
Den Mörder fangen.
Mobilisierer (Mobilizer)
Einen veteranen Offizier an Bord nehmen.
Welt erschüttern (World Shaker)
"Atlas" aus dem Orbit zerstören.
Wegbereiter (Pathfinder)
Eine verloren gegangene Stadt erkunden.
Partystörer (Party Crasher)
Einen Dreadnought sabotieren.
Schweres Ziel (Hard Target)
Einen orbitalen Schlag anfordern.
Schlichter (Arbiter)
In einem politischen Kampf siegen.
Letzter Zeuge (Last Witness)
Eine alte Technologie erlangen.
Henker (Executioner)
Gegen einen alten Feind gewinnen.
Gut vernetzt (Well Connected)
Die Galaxie warnen.
Patriot (Patriot)
Die letzte Offensive starten.
Legend / Legende
Mission abgeschlossen.
Verlierbare Erfolge
Wenn du einen solchen Erfolg zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel nicht erreichst, musst du das gesamte Spiel von neuem beginnen, um ihn zu erhalten. Unter dem Spoiler — Erfolge aus Nebenquests, die mit der Zeit nicht mehr verfügbar sind. Eine Anleitung dazu lautet: Wenn auf der galaktischen Karte mehrere Quests flackern, spiele die Story-Quest ("Priorität: *Name*") zuletzt. Dasselbe gilt für große Story-Planeten, auf denen mehrere Quests vorhanden sind.
Es gibt insgesamt sechs N7-Quests, die auf Karten für den Mehrspielermodus stattfinden, sodass du die Wahl zwischen Einzel- und Online-Spiel hast. Sie tragen nichts zur Story im Einzelspielermodus bei.

Tunnelrat (Tunnel Rat)
Nach einem Angriff von einem Schwarm überleben.
Saboteur (Saboteur)
Ein Jagdpaar neutralisieren.
Faktenfinder (Fact Finder)
Das monströse Wesen des Feindes aufdecken.
Befreier (Liberator)
Die Entführungen der "Cerberus" stoppen.
Problemlöser (Problem Solver)
Ein Forschungszentrum evakuieren.
Tourist (Tourist)
Einmal einen Koop-Spiele oder zwei N7-Quests abschließen.
Entdecker (Explorer)
Drei Koop-Spiele oder fünf N7-Quests abschließen.
Pflegeeinsatz (Tour of Duty)
Jede Karte im Koop-Spiel abschließen oder alle N7-Quests im Einzelspielermodus abschließen.
Romantiker (Paramour)
Eine romantische Beziehung beginnen oder wiederherstellen.
Was wäre [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ohne erotische Szenen! Im dritten Teil kannst du die Liebesgeschichte aus dem ersten oder zweiten Teil fortführen oder neue Intrigen spinnen. Sei vorsichtig: Aus unerfindlichen Gründen ist nicht jeder Partner für diesen Erfolg geeignet. Und nicht alle potenziellen Charaktere können in deiner Geschichte am Leben sein.
Für männlichen Shepard:
- Liara
- Ashley
- Kaidan
- Tali (nur wenn du eine Romanze in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hattest)
- Miranda (nur wenn du eine Romanze in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hattest, Erfolg wird nicht erhalten)
- Diana Allers (Reporter, Erfolg wird nicht erhalten)
- Stephen Cortez (schwul, vom unteren Deck (nicht Vega))
Für weiblichen Shepard:
- Liara
- Kaidan
- Garrus (nur wenn du eine Romanze in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hattest)
- Thane (nur wenn du eine Romanze in [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hattest, Erfolg wird nicht erhalten)
- Diana Allers (Reporter, Erfolg wird nicht erhalten)
- Samantha Traynor (Helferin auf der Galaxienkarte)
Wenn du nach Spektakel suchst, empfehle ich, als weiblicher Shepard zu spielen und Samantha auszuwählen :)
Entführer (Hijacker)
"Atlas" entführen.
Ein einfacher Erfolg, aber auch einfach zu verpassen. Wenn der Gegner ein mechanisches Wesen "Atlas" ist, schieße mit Kugeln (Energie-Waffen sind ungeeignet) auf die Windschutzscheibe, bis sie zerbricht. Töte dann den Piloten und springe an seine Stelle.
Am einfachsten zu erreichen ist dies in der Grissom Akademie, wenn du aufgrund der Story einen ähnlichen Mech steuern musst. Wenn der Atlas gegen dich kommt, schieße nur mit dem Maschinengewehr (linke Maustaste), bis der Pilot stirbt, springe dann aus deinem Mech und springe in den feindlichen. Du musst hierbei schnell sein, die feindlichen Soldaten werden auch versuchen, das Steuer zu übernehmen.
Meister und Kommandant (Master and Commander)
Maximalen Ressourcen der Galaktischen Kriegsführung zur entscheidenden Schlacht bringen.
Um diesen Erfolg zu erzielen, musst du die Truppenstärke von über 4000 zum Zeitpunkt des Übergangs über den Punkt ohne Rückkehr (Mission „Priorität: Cerberus“) erreichen. Es wird angenommen, dass man ihn verpassen kann, aber in der Tat ist das schwierig: Man sollte keine Nebenmissionen machen und fast alles misslingen. Aber es ist unmöglich, den Erfolg bei einem Einzelspielerdurchgang zu erhalten, und das aus folgendem Grund.
Mit fortschreitender Story sammeln wir die gesamte Truppenstärke, die grau auf dem Bildschirm angezeigt wird. Für den Erfolg wird jedoch die "kampfbereite Truppenstärke" benötigt, die grün ist und nach der Formel (Gesamttruppenstärke * Bereitschaftswert der Galaxie) berechnet wird. Der Bereitschaftswert der Galaxie ist eine "geniale" Idee von Bioware, um die Spieler in den Mehrspielermodus zu ziehen. Standardmäßig ist er auf 50% festgelegt und kann im Einzelspielermodus nicht erhöht werden, überhaupt nicht. Aber bei idealem Durchspielen wirst du etwa 7400 Gesamtressourcen sammeln und dementsprechend 3700 effektiv. Für diesen Erfolg musst du nur sehr wenig im Mehrspielermodus kämpfen.
Um weitere Informationen zum Bereitschaftswert zu erhalten, lies die Hinweise zum Erfolg „Verteidiger“.
Globale Erfolge
Das Spiel unter bestimmten Bedingungen vollständig durchspielen.
Wahnsinn (Insanity)
Das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Wahnsinn" bestehen, ohne ihn nach dem Verlassen der Erde zu ändern.
Unerschütterlich (Unwavering)
Alle Karten des Koop-Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad "Gold" bestehen oder alle Einzelspieler-Quests auf dem Schwierigkeitsgrad "Wahnsinn" bestehen.
Diese Erfolge zählen auf Konsolen mehr als alles andere, was nicht verwunderlich ist: Der Wahnsinn-Schwierigkeitsgrad ist noch wahnsinniger geworden als in Mass Effect 2. Die Feinde haben gelernt, Granaten zu verwenden, und die Wesen und Banshees erfordern ein perfektes Situationsmanagement. Aber in den meisten Fällen ist die Taktik standardmäßig: Gehe nicht auf Konfrontation, ziehe dich zurück, wenn du kannst, und nutze Fähigkeiten häufiger, um Munition zu sparen. Und das Protheanwiderstandgewehr aus dem From Ashes-DLC macht es einfach, nicht über Munition nachzudenken.
Der Unterschied zwischen den beiden Erfolgen ist, dass du für den ersten einfach bis zum Ende durchspielen musst, während du für den zweiten im Wahnsinn alle Kampagnenmissionen, einschließlich Nebenmissionen und N7, bestehen musst. Statt eine komplette Ausräumung im Einzelspielermodus vorzunehmen, kannst du versuchen, alles Gold im Koop zu erreichen, aber meiner Meinung nach, wenn du dich entschließt, im Wahnsinn zu spielen, ist es einfacher, alles gleich zu beenden, als später im Mehrspielermodus aufzuleveln und ein adäquates Team für das Gold zusammenzustellen. Es spart Zeit und Nerven.
Für den zweiten Erfolg sind keine Missions-Quests zur Erkundung von Planeten erforderlich, nur Kampfmissionen. Die vollständige Liste befindet sich weiter unten. Der Zähler muss vor dem Start der Mission "Priorität: Cerberus" 24/27 anzeigen.
\- **Prolog - Priorität: Mars** - Storymission
- Prolog - Priorität: Zitadelle - Storymission
- Priorität: Palaven - Storymission
- Grissom Akademie: Evakuierung - Nebenmission
- N7: Cerberus-Labor - N7-Mission
- Priorität: Sur'Kesh - Storymission
- Tuchanka: Turianischer Zug - Nebenmission
- Attican Traverse: Rachni - Nebenmission
- Tuchanka: Bombe - Nebenmission
- N7: Cerberus-Angriff - N7-Mission
- N7: Entführungen durch Cerberus - N7-Mission
- Priorität: Tuchanka - Storymission
- Priorität: Zitadelle II - Storymission
- N7: Cerberus-Jägerbasis - N7-Mission
- Priorität: Perseus Veil - Storymission
- N7: Brennstoffreaktoren - N7-Mission
- Kallini: Kloster Jartat-Yakshi - Nebenmission
- Arrhay: Ehemalige Wissenschaftler von Cerberus - Nebenmission
- Rannoch: Geth-Jäger - Nebenmission
- Rannoch: Admiral Koris - Nebenmission
- Priorität: Rannoch - Storymission
- Priorität: Thessia - Storymission
- Priorität: Horizon - Storymission
- N7: Kommunikationszentrum - N7-Mission
- Priorität: Cerberus - Storymission
- Priorität: Erde - Storymission
- Epilog: Zitadelle - Storymission
Langzeitmedaille (Long Service Medal)
Mass Effect 3 zweimal durchspielen oder einmal mit einem Charakter, der aus Mass Effect 2 übernommen wurde.
Ein traditioneller Erfolg für die gesamte Trilogie und das Hauptproblem für diejenigen, die keinen Save aus Mass Effect 2 haben. Ja, das Spiel muss vollständig zweimal durchgespielt werden. Auch ohne die Nebenquests abzuschließen, kann es zusätzliche zehn oder mehr Stunden in Anspruch nehmen. Allerdings musst du viele andere Erfolge auch ein zweites Mal erreichen, wenn du von Grund auf spielst. PC-Spieler können natürlich einen Save aus dem Internet herunterladen, aber auf Konsolen wird das Schummeln nicht funktionieren.
Kumulative Erfolge
Erfolge, für die du eine bestimmte Anzahl an Aktionen im Laufe des Spiels durchführen musst. Den Fortschritt kannst du im Menü der Achievements im Spiel einsehen.
Rekrut (Recruit)
250 Feinde töten.
Soldat (Soldier)
1.000 Feinde töten.
Veteran (Veteran)
5.000 Feinde töten.
250 und sogar 1.000 Feinde werden leicht in einem Durchgang gesammelt, aber bei 5.000 wird es schwieriger. Im gesamten Spiel kannst du etwa 1.500 Feinde töten, was bedeutet, dass du mehr als drei vollständige Durchgänge benötigst, was zu viel ist. Es gibt zwei Möglichkeiten: entweder in den Mehrspielermodus gehen oder die Zähler an den Stellen mit unendlichem Respawn füllen. Es gibt zwei solche im Spiel. Der erste ist am Anfang des Spiels mit Anderson. Spiele das Spiel bis zu dem Moment, an dem du automatisch in Deckung gehst und eine Einführung bekommst, wie man schießt. Ignoriere es, gehe zu den Husk und benutze deine Fähigkeiten, um sie zu besiegen. Nahkampf ist nicht möglich, und Schießen wird den Respawn stoppen, also ist der ideale Weg: Ripper oder Inferno. Und du musst das einige Stunden lang monoton machen.
Der zweite Ort mit unendlichem Respawn befindet sich am Ende des Spiels, aber auch auf der Erde. Wenn EDI das Ziel für die zweite Rakete auf den Reaper anvisiert, renne nicht zu dem Knopf, sondern schalte die Feinde weiter aus. Waffe kann benutzt werden, aber nun sind die Feinde keine Husk mehr, sondern Banshees, du wirst unendlich viele Munition benötigen. Entweder platzierst du Geschütze als Ingenieur, oder benutzt das Protheanwiderstandgewehr aus DLC, dessen Munition sich mit der Zeit regeneriert. Der Schwierigkeitsgrad ist natürlich minimal.
Das ist wohl der ärgerlichste Erfolg in Mass Effect 3.
Kämpfer (Bruiser)
100 Feinde im Nahkampf töten.
Überlastungsspezialist (Overload Specialist)
Die Schilde von 100 Feinden überlasten.
In die Höhe (Sky High)
100 Feinde mit Fähigkeiten in die Luft werfen.
Pyromane (Pyromaniac)
100 Feinde durch Fähigkeiten in Brand setzen.
Nutze einfach diese Fähigkeiten während des Spiels. Wenn du bis zum Ende nicht die nötige Anzahl erreicht hast, gehe in den Mehrspielermodus, dort tickt der Zähler am schnellsten. Wichtig: Die Fähigkeiten muss Shepard selbst einsetzen, die Teammitglieder zählen nicht. Wenn die gewählte Klasse im Einzelspielermodus keine „Überlastung“ hat, musst du entweder von vorn beginnen oder nur im Mehrspielermodus sammeln.
Schlüsselloch (Mail Slot)
10 "Wächter" durch Kopfschüsse an der Front töten, während sie sich hinter ihrem Schild verstecken.
Der benötigte Gegner ist auf dem Bild des Erfolgs abgebildet, ein Muskelprotz mit einer Schrotflinte und einem hohen Schutzschild mit einem Augenspalt. Genau dieser Spalt ist notwendig. Schwäche den Gegner, und im Moment, in dem er vollständig hinter dem Schild verborgen ist, schieße genau in diesen Spalt. Mach das zehnmal.
Kombiniertes Militär (Combined Arms)
Erledige eine beliebige Kombination aus 50 biotischen oder technischen Verbindungen.
Eine Kombination zählt, wenn du im Fähigkeitenrad gleichzeitig auf einen Gegner zielst mit zwei Fähigkeiten verschiedener Charaktere, und beide erreichen ihr Ziel. Eine Liste der verfügbaren biotischen Verbindungen findest du in diesem Post. In Mass Effect 3 gibt es auch technische Verbindungen, aber das wäre einen separaten Post wert.
Wichtig: Eine der Fähigkeiten muss Shepard selbst verwenden, der gemeinsame Angriff von zwei Mitstreitern zählt nicht.
Den Erfolg kannst du auch im Mehrspielermodus erhalten.
Findet die Vermissten (Lost and Found)
10 Sonden senden, um Menschen oder Ressourcen in Gebieten zu retten, die von Reapern kontrolliert werden.
Das Scannen von Planeten in Mass Effect 3 ist sehr einfach: Du scannst das Sternensystem direkt von der globalen Karte aus und wenn der Scanner etwas findet, erforschst du den entsprechenden Planeten mit einer Sonde. Auf den Planeten können militärische Ressourcen, Geld oder questbezogene Objekte für Miniquests von der Zitadelle sein.
Wenn du auf einem Planeten etwas Interessantes entdeckt hast, die Reaper jedoch bereits in Anflug sind, gib einfach auf. Nach dem Laden des Checkpoints kannst du das System erneut scannen, weißt aber bereits, wo die benötigten Ressourcen liegen.
Entwicklungen bezogene Erfolge
Level-ups, Upgrades, Modifikationen und ähnliche Themen.
Eingezogen (Enlisted)
Einen Charakter für den Mehrspielermodus erstellen oder die Eigenschaften eines Charakters im Einzelspielermodus ändern.
Einen Erfolg bekommst du nicht für die Wahl eines standardmäßigen Shepards oder für ein Gesicht, das in Mass Effect 2 importiert wurde. Entweder musst du einige Parameter anpassen oder einen Charakter für den Mehrspielermodus erstellen — das dauert nur ein paar Minuten.
Fokussiert (Focused)
Eine deiner Fähigkeiten auf Level 6 entwickeln.
Entwickle eine beliebige Fähigkeit von Shepard auf das maximale Level. Wenn du einen Charakter aus Mass Effect 2 importierst, ist dies zu Beginn des Spiels möglich. Andernfalls ist es auf Level 14 möglich (sofern alle Punkte in einen einzigen Zweig investiert werden).
Fast fertig (Almost There)
Level 15 im Mehrspielermodus erreichen oder Level 50 im Einzelspielermodus.
In bester Form (Peak Condition)
Level 20 im Mehrspielermodus erreichen oder Level 60 im Einzelspielermodus.
Wenn du einen Charakter aus Mass Effect 2 importierst, wird dieser sofort Level 30 sein, und am Ende des ersten Durchgangs erreichst du wahrscheinlich etwa Level 55. Wenn es sich um einen neuen Charakter handelt, benötigst du mindestens zwei Durchgänge, vielleicht auch mehr, um das maximale Level zu erreichen. Starte einfach ein neues Spiel mit einem aus Mass Effect 3 übernommenen Charakter und setze das Leveln fort. Achte darauf: Im Gegensatz zu Charakteren aus dem zweiten Teil kann die Klasse von Shepard nicht geändert werden, wenn du aus ME3 importierst, also wird es nicht möglich sein, für diese Erfolge ein ganz anderes Klassenprofil zu spielen.
Um Level 20 im Mehrspielermodus zu erreichen, benötigst du ungefähr 10 Stunden.
Kampfgeschädigt (Battle Scarred)
Einen Charakter für den Mehrspielermodus in den Galaktischen Krieg einführen oder einen Charakter aus ME3 übertragen.
Einfach gesagt, die Bedingung lautet: Level 20 in einem Mehrspielermodus-Charakter erreichen und gegen das lokale „Prestige“ eintauschen, oder Mass Effect 3 komplett durchspielen und mit einem Charakter aus dem vorherigen Spiel neu starten. Der zweite Weg ist erheblich einfacher als der erste, und mehr Informationen über das Leveln findest du im Leitfaden zum vorherigen Erfolg.
Persönlicher Anstrich (A Personal Touch)
Eine Waffe modifizieren.
Im "Shuttle Dock" der Normandy (unterster Ebene) befinden sich drei Terminals. Der erste dient der Einsichtnahme in die Geschäfte der Zitadelle, der zweite für Waffenuprgrades, der dritte — für die Modifikation. Letzterer ist der gewünschte.
Jede Waffe hat mehrere Slots für Modifikationen. Verbesserte Optiken, Läufe, Kühlungssysteme — sei während der Kampfmissionen aufmerksam, und du wirst viele solcher Dinge finden. Wenn Shepard das erste Mal die Normandy betreten kann, hast du fast mit Sicherheit bereits die Möglichkeit zur Modifikation von etwas.
Waffenmeister (Gunsmith)
Eine beliebige Waffe auf Level 10 verbessern.
Die Waffe wird in der Normandy am Terminal im "Shuttle Dock" (unterste Ebene) aufgerüstet. Bevor du eine Waffe aufrüstest, musst du sie in Missionen finden, also sei während des Spielverlaufs aufmerksam. Im ersten Durchgang ist das maximale Level auf fünf beschränkt, und ich hatte am Ende des Spiels genug Geld, um alle verfügbaren Waffen maximal aufzurüsten (da du sie sowieso nicht mehr brauchst). Im zweiten Durchgang musst du die Waffen während der Mission erneut finden, was der entsprechenden Waffe drei zusätzliche Level verleiht. Die neunten und zehnten Level müssen erneut am Terminal gekauft werden.
Find im ersten Durchgang -> upgrade am Terminal im ersten Durchgang -> finde im zweiten Durchgang -> upgrade am Terminal im zweiten Durchgang
Im Mehrspielermodus kann man dies schneller erreichen, indem man Anfängerpakete für 5.000 Credits kauft. Upgrade für Waffen fallen dort oft ab, aber dies hängt alles vom Glück ab.
Shopping-Fan (Shopaholic)
Einen Laden im Einzelspielermodus besuchen.
Immer bereit (Always Prepared)
Zwei nicht modifizierbare Rüstungssets erwerben.
Ein Leitfaden für diese Erfolge zu schreiben ist ebenso langweilig wie durch Mass Effect 3 zu schlendern. Wichtig ist, dass am Spectre-Terminal interessante exklusive Dinge verkauft werden, in einem der Gemeinschaftsläden kann eine automatische Fischfütterung gekauft werden, im Krankenhaus gibt es einen Vorrat an Panacelin, und alle besuchten Läden kannst du über das Terminal auf der unteren Ebene der Normandy erreichen (Preis +10% beim Kauf vom Schiff). Rüstungen werden in fast allen Geschäften verkauft, meist sind es Sets, die in DLC für Mass Effect 2 enthalten waren. Jede kostet 50.000 Credits; für den Erfolg reicht es, zwei unterschiedliche zu kaufen.
Sonstige Erfolge
Alles, was in keine der vorherigen Kategorien fällt.
Unberührbar (Untouchable)
Vor einem Reaper auf der galaktischen Karte entkommen.
Das geschieht auf der globalen Karte der Galaxie. Wenn die Reaper dich bemerken, während du ein von ihnen gefangen genommenes System erkundest, ertönt ein Geräusch wie in „Krieg der Welten“, und ein paar Reaper werden in das System fliegen. Verlasse das System, und der Erfolg gehört dir.
Auge des Sturms (Eye of the Hurricane)
Ein Wesen töten, während es auf dich zustürmt.
Das Wesen hat einen speziellen Angriff, bei dem es brüllt und direkt auf den Spieler zustürmt. Genau in diesem Moment musst du es töten, am einfachsten geht das mit einer mächtigen Fähigkeit für direkten Schaden, wie Ripper oder Inferno.
Es ist nicht unbedingt nötig, darüber während des Durchgangs nachzudenken; solche Wesen gibt es auch im Koop. Aber dort musst du darauf achten, dass andere Spieler das Wesen nicht versehentlich vorher töten: z.B. halte schwere Waffen bereit und schlage das Wesen, wenn es auf dich zustürmt, auch wenn es nur die Hälfte der Gesundheit hat.
Riesen-Killer (Giant Killer)
Gegen einen Sammler gewinnen.
Erstaunlicherweise wurde der Sammler nie zum Story-Boss. Ursprünglich sollte dieses intelligente Transportmittel der Reaper im ersten Mass Effect noch als Gegner auftreten, im zweiten Teil waren sie nur Dekoration, und im letzten Teil kannst du sie endlich töten. Am einfachsten geht das in der Mission „Tuchanka: Turianischer Zug“. Dort kannst du mehrere Sammler treffen, aber die meisten werden zum Abflug bereit sein, nachdem sie erheblichen Schaden erlitten haben. Der finale Sammler jedoch, der an der oberen Treppe in einem zerfallenen Raum mit Säulen wartet, hat nicht vor zu fliehen. Nimm die „Black Star“ in der Ecke des Raumes und mache einen einzigen Schuss.
Verteidiger (Defender)
Erreiche den maximalen Bereitschaftswert auf jedem Schlachtfeld.
Dieser Erfolg erfordert die Aktivierung des Online Pass in der Konsolenversion. Der Bereitschaftswert der Galaxie ist ein in Prozent ausgedrückter Modifikator, der die allgemeine Gefechtsbereitschaft der Streitkräfte zeigt, die das "wahre" Ende und den Erfolg „Meister und Kommandant“ beeinflusst. Im Einzelspielermodus hat man darauf keinen Einfluss, also musst du in den Mehrspielermodus und zufällige Kämpfe auf Bronze spielen. Jedes Gefecht erhöht die Bereitschaft um 3-5%, du musst insgesamt von 50% auf 100% erhöhen; ein Multiplayerkampf dauert etwa 20 Minuten — also rechne dir die Kosten selbst aus.
Es gibt auch einen anderen Weg, für die Besitzer von iOS-Geräten. Sogar zwei Wege: der erste ist kostenpflichtig und langwierig ([Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Infiltrator), der zweite kostenlos und sehr langwierig ([Mass Effect](/games?search=Mass Effect) Datapad). Infiltrator ist ein Shooter im ME-Universum, bei dem von einigen Feinden Intel-Punkte fallen. Für das vollständige Durchspielen kannst du ungefähr 30-40 Punkte sammeln, die in 10-15% Bereitschaft umgewandelt werden. Datapad bietet eine Mini-Version ähnlich einer Browser-Strategie, bei der einmal in der Stunde deine Flotte Aufträge erhalten kann und du 1,3% Bereitschaft pro Stunde verdienst. Sehr langsam, aber es erfordert fast keine Aufmerksamkeit und kann überall, sei es unterwegs oder bei der Arbeit, durchgeführt werden.
Der Erfolg könnte kumulativ angesehen werden, aber es gibt eine Gemeinheit: die Bereitschaft sinkt von selbst mit der Zeit und wird auf den EA-Servern gespeichert, so dass du die begehrten 100% so schnell wie möglich erreichen musst. Die Bereitschaft kann auch online überwacht werden in sozialen Netzwerken von Bioware.
Elite "N7" (N7 Elite)
Sammle alle Belohnungen.
Nur in der PS3-Version. Ein „Platin-Trophäe“, die für das Erreichen aller anderen Erfolge vergeben wird. Die wahre Elite!
From Ashes
Ohne die Erfolge aus DLC wäre der Post unvollständig. In From Ashes gibt es nur zwei Erfolge, von denen einer sogar verpasst werden kann!
Prothean-Experte (Prothean Expert)
Erfahre mehr über das Reich der Protheaner.
Freiheitskämpfer (Freedom Fighter)
Finde alle notwendigen Daten, um den Kolonisten auf Eden Prime zu helfen.
Der erste Erfolg wird für den Abschluss des DLC vergeben, nichts Besonderes. Für den Erhalt des zweiten Erfolgs musst du mit drei Terminals auf dem Standort interagieren. Diese sind nicht Story-gebunden und daher nicht auf dem Radar markiert, und Karten in den Kampfgebieten sind im Spiel nicht vorgesehen (und deswegen kann ich hier keine Karten veröffentlichen). Aber die Lokation ist klein, man kann sie so lange erkunden, wie man möchte, und es ist schwer, diese Terminals zu verpassen. Zur Sicherheit — Link zu Youtube-Guide.
Ich hoffe, das war hilfreich :)
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