Rezension von „PC Gamer“ [Übersetzung]
Vielleicht bin ich der dämlichste Genie von allen. Zumindest fühle ich mich so, nachdem ich die fantastische Einzelspieler-Kampagne "Portal 2" gespielt habe. Alle Rätsel kann man in acht bis zehn Stunden (vielleicht auch weniger – das hängt davon ab, wie clever man ist) lösen. Die Testkammern haben mich dazu gebracht, an einem bestimmten Punkt zu glauben, dass sie entweder völlig unlösbar sind oder mich irgendwelche Bugs behindern. Oder vielleicht hat der spielerische Sadist-Designer die Ausgänge unerreichbar platziert? Jedes Mal seufzte ich wütend, wenn ich auf eine weitere Sackgasse stieß. Mein Gesichtsausdruck drückte Missbilligung nach einem weiteren Flug ins Nichts aus. Ich denke darüber nach, aufzugeben.
Erst nach ein paar unerwarteten Entdeckungen, göttlicher Inspiration in Kombination mit Missgeschicken, wird mir klar: Ich muss den beschleunigenden Gel verwenden, um die energetische Brücke zu erreichen, mich dann über den Spalt katapultieren und mein blaues Portal zur schrägen Fläche (in der Luft, wohlgemerkt) verschieben, um mich zu einem Vorsprung zu schleudern. Dann den Umleitungswürfel holen und den Laserstrahl auf die Türme richten, um den Schalter zu ziehen! Das ist einfach. Ich kann nicht glauben, dass mir diese Lösung bis jetzt nicht aufgefallen ist. Ein Teil des Erfolgs von "Portal 2" besteht darin, dass das Spiel mich dazu bringt, mich selbst zu tadeln, weil ich manchmal nicht auf eine so einfache Lösung des Rätsels gekommen bin. Ein anderer Teil ist das Gefühl der Zufriedenheit, nachdem ich genau dieses Rätsel gelöst habe. Und so immer wieder.
Hinweis: Wir haben versucht, Spoiler in dieser Rezension zu vermeiden, aber wir haben es nicht geschafft. Deshalb sollten Sie, mehr als jeder andere, verstehen, dass das Lesen einer Rezension immer einen Teil des Vergnügens am Spielprozess nimmt.
Testsubjekt: Dan-01
Der Erfolg des Spiels kam durch die erstaunliche Portalwaffe zustande – das Herzstück des Spiels. Sie hat sich seit dem ersten Teil nicht verändert (abgesehen von den angenehmen und klaren Texturen sowie den Portalen, die wir jetzt durch Wände sehen können, ähnlich wie die Gefährten aus "Left 4 Dead"). Einfach zu bedienen, erstellt die Waffe ein oranges und ein blaues Portal auf exakt markierter Oberfläche, was es Ihnen ermöglicht, magischerweise sofort von einem Punkt zum anderen zu teleportieren, unabhängig von Entfernungen, Objekten oder Sichtbehinderungen. Diese Waffe ist überhaupt nicht wie eine Waffe. Vielmehr ist sie eine Art physikbasierte Bazooka, die die Kräfte von Energie und Objekten in die angekündigte Bewegung umleitet, einschließlich des Benutzers. Diese Waffe lässt mich allmächtig und scharfsinnig fühlen, viel mehr, als es irgendein armseliger Knall aus einem anderen Spiel könnte.
Laser sind immer in einer geraden Linie gerichtet. Außer wenn sie in ein Portalrätsel involviert sind.
Der dritte Teil des Erfolgs von "Portal 2" ist die Handlung. (Ja, der dritte Teil. Wenn "Valve" die Gesetze der Physik in ihrem Spiel ignorieren kann, dann kann ich die Gesetze der Mathematik in meiner Rezension ignorieren.) All diese Testkammern existieren durch lebendige und gut gespielte Charaktere, die Individualität ausstrahlen, obwohl nicht alle von ihnen Menschen sind. Der absurde, aber nicht weniger lustige schwarze Humor aller drei Hauptfiguren ist überwältigend, er ist buchstäblich in jedem Schritt vorhanden. Der böse Roboter GLaDOS, an der Spitze nett, aber tödlich wirkender Lebensformen, besonders in dem Moment, als sie auf unserem Bildschirm erscheint (Achtung, Spoiler: Sie lebt!). Aber das Portal-Show geht weiter und zeigt uns Wheatley, einen unbeholfenen, klapprigen Roboter, der uns hilft zu entkommen.
Der britische Schauspieler Stephen Merchant hat Wheatley grandios vertont – eine schüchterne Künstliche Intelligenz, die Sie dazu bringt, den Blick abzuwenden, wenn sie die Türen aufbricht (sie lässt Sie nicht spicken). Ein anderer Schauspieler, Jonathan Simmons, lieh seine mürrische Stimme dem Gründer der Aperture Science-Labors, Cave Johnson, dessen humorvoller, aber psychopathischer Ansatz zur Wissenschaft ihn auf die gleiche Stufe mit GLaDOS stellt.
Natürlich habe ich verschiedene Wendungen der Handlung erlebt, aber hier wollte ich einfach nur sehen, wie die Charaktere auf verschiedene Situationen reagieren. Das ist beeindruckend. Und trotz Tod, Auferstehung, Rache und Rückschlägen sorgt ihr Charme dafür, dass der Spieler die leere, leblose Welt aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wodurch ein gewaltiges Gefühl von Aufregung und Leben entsteht. Darüber hinaus kompensiert es für den Spieler das Fehlen einer Stimme seines Charakters.
Während all diese netten Kleinigkeiten ihre Arbeit verrichten, kehren sehr wenige der größten komödiantischen Kniffe des Spiels zurück – hier ist der Kuchen und der bei allen beliebte Companion Cube, der nur eine Nebenrolle spielt. Und zum Abschluss? Ein nicht stressiger, aber beeindruckend tiefgründiger und äußerst kluger Schluss, mit Extra-Boni für diejenigen, die auf die Persönlichkeit von Mr. Johnson geachtet haben. Und viele weitere Boni, die Sie entdecken werden, wenn Sie das Spiel aufmerksam durchspielen.
Neue Dimensionen
Ohne die Natur des etablierten und gefeierten Gameplays zu verändern, beginnt die leichte Einführung von "Portal 2" mit unserer Wiedervertrautheit mit seinen grundlegenden Konzepten. Dann werden uns im Verlauf von drei Vierteln des Weges neue Erfindungen gezeigt, bis die Räume sich in komplexe Labyrinthe gefährlicher Hindernisse verwandeln. Unendlich nützliche Excursion Funnels und Light Bridges sind nicht einfach „schiebe sie hin und her“ – sie können verwendet werden, um das Feuer von Türmen zu blockieren oder sie selbst zu stoßen, um einen Sprung zu stoppen, bevor Sie in die Pforte zur Hölle gelangen, sowie um Ihnen zu helfen, eine vertikale Oberfläche zu erklimmen.
Ich bin fasziniert von den drei Arten von Gelen, die hypnotisch strömen. Abstoßend, Geschwindigkeit verleihend oder erlaubend, Portale zu erstellen. Sie sind nicht wie die restlichen Portalspielereien. Im Gegensatz zu den meisten anderen Geräten in "Portal 2" werden Gels selten einzeln verwendet. Wenn sie jedoch alle gleichzeitig verwendet werden müssen, kommt es zu einem Nachdenken. Das ist etwas schwierig, wenn Sie die Landebahn orange für Geschwindigkeit anmalen müssen und dann, nachdem Sie in die Luft geschwebt sind, auf einen blauen Abstoßungspunkt fallen, der Sie durch ein zuvor erstellt Portal auf den weißen Gel werfen wird.
Excursion Funnels sind eine Möglichkeit zu fliegen.
Hinter der Wissenschaft
Die Standorte sind erstaunlich vielfältig. Sie müssen die Dauer der Rätsel unterstützen und dabei keine Monotonie erzeugen. Aperture Science ist zu einem bestimmten Zeitpunkt nur in einem schlechten Zustand, nämlich zwischen dem stark übertriebenen Gerücht über den Tod seines Wächters und dem Moment seines Erwachens. Zu dieser Zeit sind viele der früher "fußballplatzartigen Räume" mit Rost bedeckt, verschmutzt und wachsen schnell mit der Vegetation zu. Alles ist zerbrochen, in unseren Augen befindet sich das Aperture-Labor im völligen Niedergang, aber Hunderte kampfbereiter Roboter von GLaDOS reparieren und rekonstruieren nach und nach die Testkammern wieder Stück für Stück.
Die Dimensionen von Aperture sind enorm, größer als wir uns vorstellen. Deshalb kann die Suche nach einem Ausgang sich über einen unbestimmten Zeitraum erstrecken. Hier gibt es und das Darin (durch das alle Objekte des Labors, wie Würfel, Türme usw. bewegt werden), ein unterirdisches, mit Höhlen bedecktes Abflussrohr und eine von allen vergessene Version des Aperture Science-Labors aus den 1960er Jahren. Und diese Standorte unterscheiden sich drastisch, denn selbst die Knöpfe und Türen sind hier unterschiedlich, ganz zu schweigen von allem anderen. Alles sieht beeindruckend modelliert aus. Die Hintergrundgeräusche sind hervorragend. Zum Beispiel, wenn Sie aus großer Höhe fallen, schneidet der Wind buchstäblich in Ihre Augen, was ein wenig beängstigend ist, und beim Rennen über das beschleunigende Gel klingeln kleine Glocken hinter Ihnen, die Sie schneller und schneller laufen lassen. Auch "Portal 2" ist voller beeindruckender Momente. Wahnsinnige Flucht vor dem bösen künstlichen Intelligenz, der alle Wände kontrolliert, gefolgt von einem unerwarteten Kampf mit ihm, ohne Waffen (die Portalwaffe zählt nicht) – all das lässt mich in Gefahr fühlen, im Gegensatz zu meinem Gegner.
Welche Kartoffel? Ich sehe keine Kartoffel.
Dimensionen zählen
Mir scheint, dass es manchmal ein Nachteil ist, dass die Testkammern immer durchdachter und erschreckend groß werden. Ich musste die Zoom-Funktion aktivieren, die es Ihnen ermöglicht, einen kleinen Freiraum zum Springen zu erkennen. Es dauert jetzt ein paar Minuten, um sich umzusehen. Die Umgebung hilft, die Antwort auf das Rätsel zu finden, das Sie zu lösen versuchen, ohne wirklich zu wissen, was das endgültige Ziel ist. Das ist ein dummes Rätsel und viele empfinden das als frustrierend. Gegen Ende des Spiels werden die Levels in ihrer Konstruktion komplexer, und das Lösen eines weiteren Rätsels scheint kein Ende zu haben; ich habe das Gefühl, diesen flüssigen Anfang des Spiels zu verlieren, in dem ich nach dem Lösen eines kleinen Abschnitts der Prüfung ruhig pausieren konnte. Dennoch hält das Spiel in diesen Leveln ständig auf Trab.
Ich löse immer Probleme, immer. Selbst wenn ein paar robotische Gliedmaßen mich festhalten werden. Deshalb, wenn Sie Herausforderungen lieben, können Sie dieses Spiel einfach nicht ignorieren.
Die Geschichte von "Portal 2" endet nicht mit der Einzelspielerkampagne. Lesen Sie die Rezension zur Kooperative von meinem Freund Evan, der diesen separaten, durchaus innovativen und faszinierenden Modus betrachtet hat.
Testsubjekt: Evan-02
Zwei Köpfe sind besser als einer
Ich habe das erste "Portal" im Mehrspielermodus gespielt. Ich saß am Computer, während mein Mitbewohner oder meine Freundin sich ans Fenster lehnte und mir Tipps gab, wohin ich den nächsten blauen/orangen Portal schießen sollte. In "Portal 2" haben "Valve" offiziell einen Koop-Modus eingeführt, der es Ihnen ermöglicht, die gesamte Last des Lebens innerhalb der Wände des Labors mit einem anderen menschlichen Gehirn zu teilen. Mit einem Freund wird der Koop-Modus von "Portal 2" zu einem der kommunikativeren Spiele, die Sie gespielt haben. Der Kopfweh, wenn Sie ein weiteres Erlebnis nicht durchdringen konnten und einfach nur dumm allein an einem Ort standen, gehört der Vergangenheit an; er wurde ersetzt durch lautes Tüfteln mit Ihrem Partner.
Einige Rätsel unterscheiden sich von dem, was Sie im Einzelspielermodus gemacht haben: Ich begleitete Dan durch ein geschlossenes Labyrinth mit Stacheln, das eine düstere Version von GLaDOS’ Pinball erinnerte. Ich stand auf dem Knopf, um den Kurs des Excursion Funnels zu ändern, in dem Dan flog, und schob ihn hin und her, damit er nicht unter die Presse kam. Währenddessen erstellte er Portale und änderte die Richtung des Strahls. Einige Male schuf Dan einen endlosen Tunnel von Portalen, durch den ich fiel, aber nur bis zu dem Zeitpunkt, an dem er eines verschob, sodass ich mit maximaler Geschwindigkeit zum Ziel katapultiert wurde. In anderen Räumen war es wichtig, das Timing genau zu berechnen: In einem Test, nach langem Nachdenken, wurde Dan endlich klar, dass wir aus zwei gegenüberliegenden Portalen herausspringen und unsere Roboter in der Luft zusammenstoßen mussten, um sicher auf die Plattform darunter zu fallen. Handlungsbedingte Umarmungen der Roboter nach vollbrachter Aufgabe: Die hat "Portal 2"!
Auf die „Drei“
Die Rätsel sind im Laufe der Zeit einfach, können aber schwierig werden, wenn Sie und Ihr Partner keine Sprachverbindung haben. Für solche Fälle gibt es einen magischen Knopf - „F“ (standardmäßig). Wenn Sie „F“ drücken, sehen Sie ein Fenster mit verschiedenen Aktionen, die Sie Ihrem Partner vorschlagen können. In unserem Fall benötigten wir einen Timer, den beide Spieler sehen würden. Wir wählen ihn aus, und beim Start tickt er drei Sekunden. Es gibt auch andere Funktionen, die Ihre (notwendige) Sprachverbindung ersetzen. Eine der wichtigsten ist, ein Objekt zu markieren, das für das Lösen der Aufgabe nützlich sein könnte (es gibt auch andere Funktionen, aber sie sind sekundär und spielen keine besondere Rolle), sowie eine Option, die es Ihnen ermöglicht, das Gleiche wie Ihr Partner zu sehen (standardmäßig „Tab“). Diese Knöpfe helfen Ihnen sicherlich, wenn Sie keine Sprachgeräte haben, manchmal sogar dann, wenn Sie sprechen.
Ich mag diesen Ansatz in der Spielmechanik, wie schnelles, schmerzfreies Wiederbeleben nach dem Tod: In fast jedem Raum trauerte ich um Dan, der auf den Laserstrahl kam und sich selbst tötete, indem er das Portal entfernte, das die Energiebogenbrücke hielt usw.
Der angenehmste Teil kommt, wenn Sie die gesamte Einzelspieler-Kampagne oder den ersten Teil des Spiels durchgespielt haben und Ihre Coolness demonstrieren können, indem Sie Ihr Geschick oder einen lustigen Bug zeigen. Solche Leute lassen Sie staunen: Ihre Augen weiten sich und Ihre Mundwinkel heben sich unwillkürlich. Es fühlt sich auch gut an, wenn Sie bereits wissen, wie Sie dieses Rätsel lösen und Ihrem weniger erfahrenen Partner mit stolzer Stimme sagen: "Ich habe eine Idee".
Einfachste Aufgabe im Kooperationsmodus: Geben Sie die Kugel weiter.
Eureka!
Das Ding ist, dass es im Spiel viele Momente gibt, in denen die Spieler sich selbst überlisten können. Dan und ich haben 10 Minuten versucht, den Excursion Funnel und das Faith Plate zu überlisten. So sehr drückten wir auf die Schalter und schauten uns im Raum nach neuen Möglichkeiten um, dass wir die einfachste grundlegende Kenntnis über das Spiel vergaßen: Man kann selbst durch Portale gehen und nicht nur Objekte hindurch schicken.
Die Rätsel im Koop-Modus sehen von Anfang bis Ende großartig aus, sind aber nur wenige. Dan und ich benötigten vier Stunden, um alle Räume zu durchqueren, in denen die besonders Geschickten bereits beide Modi ohne Unterbrechung durchspielen konnten. Sie möchten das Spiel anhalten, um das Vergnügen zu dehnen, aber Sie können nicht: Es zieht Sie an. Das ist die einzige Schwäche von "Valve" - der kurze Koop-Modus.
Froh, dass wir durch sind
Wählen Sie jedoch vorsichtig Ihren Partner für den Koop-Modus aus. Sie könnten auf jemanden stoßen, der Ihnen das gesamte Erlebnis des Spiels ruiniert, sagen wir: Ihnen zu erzählen, was am Ende der Einzelspielerkampagne passieren wird. Oder, wenn Sie selbst darüber nachdenken wollen, wie Sie das eine oder andere Erlebnis bestehen können, wird Ihnen gesagt, wie Sie diesen Abschnitt bewältigen können.
Aber wir werden mit Liebe an alles denken, was in "Portal 2" war. Denn es ist eines der besten Beispiele für reifere Spiele mit dem großartigsten Skript in letzter Zeit.
Urteil
Schätzen Sie Ihr erstes Spiel dieser unterhaltsamen Erfahrung sowohl im Einzel- als auch im Koop-Spiel. Es ist voller aufregender Rätsel, die Sie dazu bringen werden, Ihr Gehirn anzustrengen.
Dank für die Hilfe: Surt, Aliel, Soth
Dank für das Korrekturlesen: Condottiere