Der Alte Spaziergänge, Teil 1: „Gerade vom Boot“
Einige Persönlichkeiten hören nicht auf zu behaupten, dass Skyrim überhaupt kein RPG ist. Dass das Rollenspiel dort, sozusagen, minimal ist. Falsch, Genossen! Man muss nur kreativ an die Sache herangehen. So wie Christopher Livingston, einer der Autoren bei PCGamer.com. Er beschloss, Skyrim... als einfacher NPC zu spielen. Warum, wie und was dabei herauskam - das wird er selbst erzählen.
Es ist Morgen und ich bin gerade erst in Skyrim angekommen. Ich trage keine Rüstung, sondern einfache Kleidung und Strümpfe. Ich habe kein zweihändiges Schwert, sondern nur einen bescheidenen Eisendolch. Mein Gesicht ist nicht mit furchterregenden Kampfzeichnungen und Narben verziert, die von gewonnenen Kämpfen erzählen. Ich besitze keinen unschätzbaren Schmuck oder magische Artefakte, nur eine Handvoll Goldmünzen und einen Apfel.
Ich werde keine mit Untoten gefüllten Gräber räumen oder von Banditen besetzte Forts befreien, ich werde den Menschen nicht helfen, ihre Probleme zu lösen, und ich habe definitiv nicht die Absicht, irgendwelche Drachen zu erwecken. Mein Name ist Nordrik. Ich bin kein Held, ich bin ein einfacher NPC, und ich bin hier, um nicht zu spielen, sondern um in Skyrim zu leben.
Etwas Ähnliches habe ich einmal in [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/games?search=The Elder Scrolls IV: Oblivion) gemacht und sogar darüber in einem entsprechenden Blog geschrieben. Der NPC, den ich in diesem Spiel erschaffen habe, war ein ziemlich hässlicher Typ namens Nondrik, und jetzt wird sein Nachkomme hier in Skyrim nach ähnlichen Regeln leben. Die Regeln lauten:
- Regelmäßig schlafen und essen, überall nur zu Fuß gehen, wie andere NPCs, es sei denn, es gibt einen Grund zu rennen – zum Beispiel zur Jagd, im Kampf oder zum taktischen Rückzug. Keine Schnellreisen!
- Alles tun, um Abenteuer, Intrigen und sonstige Aufregungen zu vermeiden, obwohl, wenn eine Quest ziemlich langweilig oder sicher erscheint (wie zum Beispiel eine Handwerksausbildung), kann sie auch abgeschlossen werden.
- Kein Stehlen (inklusive kein Beitritt zu Gilden nur um an Ausrüstung zu kommen, die sofort an den nächsten Händler verscheuert wird).
- Einen Weg finden, um zu leben, ohne in irgendwelche Abenteuer verwickelt zu werden. Einen Ort finden, den man als Zuhause bezeichnen kann, und vielleicht sogar zu heiraten, wenn das Schicksal mir hold ist (was höchst unwahrscheinlich ist).
- NPCs können kein gespeichertes Spiel laden, falls etwas schiefgeht. Und Nordrik auch nicht. Wenn er stirbt, stirbt er.
Das Aussehen wurde vererbt, aber von den Backenbart konnte ich einfach nicht Abstand nehmen.
Im Fall von Oblivion begann ich das Spiel, indem ich in einem Boot neben der kleinen Küstenstadt Anvil stand. Ein ähnlicher Anfang wird auch für Nordrik sein – er steht in einem Boot neben der kleinen Küstenstadt Dawnstar. Nordrik beginnt das Spiel mit der gleichen Ausrüstung, die Nondrik hatte: einem Dolch, einem Apfel und 17 Gold.
Okay. Genug der weltlichen Vorbereitungen! Es ist Zeit für Nordrik, das weltliche Leben zu beginnen! Ich steige langsam aus dem Boot, als hätte ich eine lange Reise hinter mir, die ich gewissermaßen gerade gemacht habe, und gehe durch den Dock zum Stadt. Dawnstar ist ein kaltes, trübes Dorf, dessen Häuser sich eng aneinander drängen, als ob sie sich gegenseitig wärmen wollten. Und hier ist der Eingang zur Mine – gleich neben den Docks. Ich wollte zuerst die Stadt erkunden und ein wenig mit den Bewohnern plaudern, bevor ich mich auf die stundenlange, mühsame körperliche Arbeit einlasse, aber da die Mine direkt hier ist, kann ich auch zuerst dort vorbeischauen.
Wenn Sie Dawnstar besuchen, vergessen Sie nicht, die Sehenswürdigkeiten zu besichtigen – wie zum Beispiel dieses schmutzige Loch im Boden.
Als ich die Quecksilbermine betrat, geriet ich plötzlich in Panik. In diesem dunklen und raschelnden Ort verfolgte mich eine Vision – der Eingang bricht hinter mir zusammen, ich gerate in eine Falle und muss gegen riesige Spinnen oder Höhlentrolle oder nachlässige Sicherheitsingenieure kämpfen, um zu entkommen… Was, wenn das überhaupt keine Mine ist, sondern ein cleverer Versuch des Spiels, mich sofort in ein Abenteuer zu ziehen? Oblivion hat ständig versucht, mich in irgendetwas zu verwickeln, und ich glaube nicht, dass es hier anders sein wird.
Zum Glück bleibt die Mine eine gewöhnliche Mine und hat nicht vor, zusammenzubrechen. Doch sofort stand ich vor einer ersten harten moralischen Wahl. Der Punkt ist, dass ich hierher gekommen bin, um Erz abzubauen, aber ich habe keine Pickel. Ein Stück weiter liegt auf einem Tisch gerade eine Pickel, und das Spiel kennzeichnet sie nicht als Eigentum von jemandem, sodass, wenn ich sie nehme, das Spiel das nicht als Diebstahl ansieht. Aber ich werde mich trotzdem wie ein Dieb fühlen – denn das ist nicht meine Pickel! Am Ende ging ich einen Kompromiss ein und beschloss, sie mir auszuleihen: Ich baue damit Erz ab und lege sie einfach wieder an ihren Platz zurück und kaufe mir später eine eigene. Die Entscheidung scheint ganz angemessen, und das könnte die dramatischste Wahl sein, die ich während dieses Spiels treffen muss und in diesem Blog beschreiben werde (ich warne euch).
Solche Kämpfe mag ich – das Schlagen von Dingen, die nicht zurückschlagen können.
Und ich bin schon busy damit, die Pickel zu schwingen und Steine in der ganzen Mine zu zertrümmern. Schon bald füllen sich meine Taschen mit Quecksilbererze: 15 Stück, von denen jedes meiner Schätzung nach 25 Gold wert ist (da bin ich mir sicher, dass der örtliche Händler nicht mit mir einverstanden sein wird). Außerdem habe ich ein paar Granatsteine abgebaut, jeder im Wert von 100 Gold. Leute, ich habe nur eine Stunde gearbeitet und bin schon bis zu den Ohren in Loot! Armer Opa Nondrik hat eine Menge Zeit mit dem Sammeln von Blumen und dem Brauen von Tränken verbracht, um so viel Gold zu gewinnen, wie ich in meiner ersten Stunde in Skyrim gemacht habe.
Nachdem ich für heute mit dem Abbau fertig war, warf ich die Pickel ungefähr dort hin, wo ich sie gefunden hatte, und stellen Sie sich meine Überraschung vor, als eine andere Bergarbeiterin, eine Frau namens Edith, herankam, die Pickel aufhob und sie mir reichte, mit der Behauptung, dass sie gesehen hatte, wie ich sie fallen ließ. Wie aufmerksam von ihr! Schade, dass ich ihr nicht hier und jetzt meine Hand und mein Herz anbieten kann (mit der Heiratszeremonie in Skyrim ist nicht alles so einfach), denn Edith ist genau mein Typ Lebensgefährtin: fleißig, aufmerksam und eine Frau. Ich kann ihr nicht erklären, dass die Pickel im Grunde genommen nicht meine sind, also gehe ich näher zum Ausgang der Mine, werfe das Werkzeug wieder auf den Boden und verschwinde schnell, bevor sie mir nicht nachgelaufen ist und es mir mit all der gebotenen Höflichkeit zurück in mein Inventar gesteckt hat.
Draußen bietet Leigelf, der Eigentümer der Mine, an, mir das gesamte Erz abzukaufen, das ich in der Mine abgebaut habe, was ich ziemlich seltsam finde. Ist das nicht sein Erz? Es ist wie ein Lebensmittelladenbesitzer, der sofort alle Waren zurückkauft, sobald ein Käufer sich auf den Weg macht. Außerdem macht Leigelf eine flüchtige, aber bösartige Anmerkung über einige "Milchliebhaber". Ich habe keine Ahnung, worum es dabei geht, aber ich glaube, das ist irgendwie rassistisch. Nein, nein, Leigelf, für heute nicht. Bleib weiterhin so cool. Wie dem auch sei, ich möchte aus diesem Erz etwas Brauchbares machen, also habe ich nicht vor, es sofort zu verkaufen. Ich warte geduldig, bis ein Bergarbeiter namens Lond die Schmelzanlage nutzt, schmelze die Hälfte meines Erzes in Barren um und mache mich dann auf den Weg zur Schmiede.
Es sieht so aus, als ob ich arbeite, aber tatsächlich produziere ich nichts Wertvolles. Na, genau wie im echten Leben!
Ich plaudere mit Rastlif, dem örtlichen Schmied, und versuche, ihm die gefundenen Steine zu verkaufen, aber er ist nicht interessiert. Ich benutze seine Schmiede in der Hoffnung, etwas aus dem abgebauten Quecksilber zu machen, aber obwohl ich mich selbst beobachte, wie ich mit einem Hammer auf dem Amboss schlage, den ich nie besessen habe, kann ich anscheinend nichts aus meinen quecksilbernen Barren machen. Ehrlich gesagt habe ich überhaupt keinen blassen Schimmer von so etwas wie Quecksilberbarren.
Ich mache eine kurze (eigentlich sofortige) Pause, esse einen Apfel und gehe dann weiter durch die Stadt. Ich gehe fast mit allen Passanten ins Gespräch, und fast alle erwähnen in der Unterhaltung ihre Albträume. Einige sprechen ziemlich lange darüber. Verdammt, das klingt alles etwas unheimlich. Über dieser Stadt hängt eine Wolke, eine dunkle Wolke, die die Form einer riesigen Quest hat. Inmitten des Dialogs trete ich zur Seite, um von den komischen Beeren zu naschen, die auf den nahegelegenen Büschen wachsen – grob, gebe ich zu. Der Mensch hier bittet verzweifelt um Hilfe, um die übernatürlichen Albträume loszuwerden, und ich trete zur Seite und stopfe mir Beeren in den Mund. Aber manchmal kann man eine Quest sogar erhalten, indem man einfach nur anderen Gesprächen lauscht, und ich möchte alles vermeiden, was mit Quests zu tun hat. Ganz zu schweigen davon, dass das kostenlose Beeren sind! Nachdem ich sie gegessen habe, erfahre ich eine ihrer alchemistisches Eigenschaften und mache damit meinen ersten Schritt in die große Welt der Alchemie. Opa Nondrik, der auf seine Art ein geschickter Alchemist war, würde stolz auf mich sein.
Ich gehe in die Eisenerzmine und kehre nach ein paar Stunden mit Erz und Edelsteinen zurück (ich werde wahrscheinlich in der Lage sein, mein eigenes Bejeweled zu schmieden). Ich kann allerdings immer noch nichts mit der Schmiede herstellen, weil ich Leder brauche. Ich kann es mir nicht leisten, es zu kaufen – also muss ich jagen, und dafür brauche ich einen Bogen und ein paar Pfeile.
Karita: eine Augenweide, der Tod für die Ohren.
Es wird bereits dunkel (das gemächliche Gehen statt ständiges Rennen kostet wirklich viel Zeit – probiert es irgendwann selbst aus), also gehe ich zur örtlichen Taverne. Dort treffen ich eine sehr attraktive Frau namens Karita, die sagt, dass sie eine Barde ist und Absolventin der Bardenschule. Hm, heiße Absolventin des Colleges mit einem stabilen Job? Vielleicht will ich jetzt Karita heiraten und nicht Edith. Ich meine, wenn Edith damals das College besucht hätte, müsste sie sich jetzt vielleicht nicht im Schmutz bewegen und Steine unter der Erde kratzen. Aber dann fängt Karita an zu singen, und – oh Wunder! – jetzt klingt sie einfach schrecklich. Meine Gedanken an die Heiratspläne kehren schnell zu Edith zurück.
Ich bezahle ein Zimmer für die Nacht, und ich bin angenehm überrascht, dass der Wirt, Toring, mich zu meinem Zimmer begleitet, anstatt mir nur vage die Richtung zu zeigen (wie es seine Kollegen in Oblivion taten). Nett, immer hilfsbereit und ein Geschäftsmann? Ach, und er hat auch eine große Auswahl an Käse im Angebot. Vielleicht sollte ich besser ihn heiraten.
Ich bezahle das Zimmer (10 Gold) und kaufe ein Brot zum Abendessen (6 Gold), wodurch mein Budget auf 1 Goldstück sinkt. Ich stehe an einem Scheideweg: Während ich in der Mine gearbeitet habe, habe ich einige wertvolle Dinge gefunden, aber niemand wollte die Edelsteine kaufen, und das Erz und die Barren möchte ich für mich behalten und irgendwann etwas daraus machen. Morgen werde ich eine Lösung finden müssen, denn das Zimmer kann nur für eine Nacht gemietet werden, und ich muss auch etwas zu essen finden. Zumindest habe ich einen Tag gelebt, ohne in Abenteuer verwickelt zu werden, sondern bin nur dreimal verliebt geworden.
Scheuen Sie sich nicht, zur Theke zu gehen und zu läuten, falls Sie noch einen weiteren Kopf eines toten Tieres über sich aufhängen möchten.
Auf dem Tisch neben dem Bett liegt ein Buch, und ich wollte es gerade in der Nacht lesen, aber der Titel lautet: "Hütte im Wald, Teil 2", und ich habe den ersten Teil nicht gelesen. Keine Spoiler! Ich mache mir ein wenig Sorgen über die Albträume, von denen alle um mich herum sprechen: Was, wenn ein einfacher und harmloser Traum eine Quest auslöst? Toring sagt jedoch, dass ich keine schlechten Träume haben werde: Nur die Stadtbewohner leiden darunter, nicht Reisende. Und so stehe ich die ganze Nacht neben dem Bett und genieße den Schlaf, und ich stelle fest, dass er recht hat. Und meine Seele wird ein wenig ruhiger.
Und jetzt - Achtung! Soll ich die Geschichte von Nordriks Abenteuern (die bereits 8 Teile zählt) weiter übersetzen, oder scheint sie nur mir so toll und lustig zu sein?