Die älteren Spaziergänge, Teil 10: "Das blasse Pferd"

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\[post\]The Elder Strolls, Teil 1: "Gerade vom Boot"\[/post\]

[post]The Elder Strolls, Teil 2: "Dieses flüchtige Gefühl"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 3: "Der Sturm naht"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 4: "Nordrik der Neider"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 5: "Frühjahrsferien"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 6: "Einer steht für eine ganze Herde"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 7: "Der obdachlose Romantiker"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 8: "Das Mammutproblem"[/post]

[post]The Elder Strolls, Teil 9: "Ehe und Dunkelheit"[/post]

Nach ein paar Wochen schleppenden Wanderns durch Skyrim verspüre ich plötzlich den brennenden Drang, voranzustürmen. Meine Hochzeit ist vorbei, und ich brenne darauf, Riften zu verlassen und ein neues Leben in Weißlauf zu beginnen. Ich will endlich in mein neues Zuhause ziehen, dort Platz für meine Dinge finden und zu einem ruhigen Leben als Schmied und Jäger zurückkehren. Und ich will wohl auch meine Frau finden, die während der Hochzeit einfach verschwunden ist und seitdem nicht mehr gesehen wurde.

Also mache ich mich auf. Eine Kutsche zu mieten erscheint mir zu schummelig, also beschließe ich, einfach ein Pferd in den Riften-Ställen zu kaufen – und wenige Sekunden später galoppiere ich bereits die Straße entlang, während Jasper hinter mir her trottet. Es ist seltsam und ungewohnt, so schnell zu reisen, besonders weil ich an all diesen Blumen, Gräsern und anderem Gestrüpp vorbeigaloppiere. Ich hätte sie gesammelt. Ich… sollte sie sammeln. Es macht mich nervös, dass ich einfach so an ihnen vorbeijage. Aber wie gesagt, dieses Mal habe ich es eilig.

Neben der beschleunigten Reise kann mir das gekaufte Pferd noch einen weiteren Dienst erweisen: Es ist einfach verzweifelt darauf aus, alle zu töten, die mir drohen. Als ich absteige, um einen Wolfshaufen zu sehen, stürzen es und Jasper vor und überholen mich, um den armen Kerl zu packen und zu zerfleischen, noch bevor ich mich anschließen kann. Ein bisschen später stoßen wir auf Banditen, und wieder komme ich zu spät zur Party und muss meinen treuen Begleitern hinterherhechten.

So banditisch – mit dem Bogen gegen ein Pferd, einen Hund und einen mit einer Axt bewaffneten Roboter in den Kampf zu ziehen.

Aber die Blutlust, die meine vierbeinigen Gefährten erfasst hat, ist nicht immer von Vorteil. Während ich zügig an einer Festung vorbeigaloppiere, bemerke ich, dass Jasper hinter uns stehen geblieben ist. Ich wende um und sehe, dass er auf der Stelle sitzt und die Wand der Festung anstarrt, während ein Bandit versucht, uns mit einem Pfeil zu erwischen. Ich steige vom Pferd und das Pferd tritt sofort zu Jasper. Jetzt starren sie beide sehnsüchtig auf den Banditen, unfähig, ihn zu erreichen, wie Katzen, die eine Spielzeugmaus unter den Kühlschrank geschoben haben.

Ich töte den Banditen mit ein paar Schüssen, aber die Tiere wittern immer noch andere Übeltäter in der Festung und haben nicht vor zu gehen. Seufzend klettere ich auf einen Felsen neben der Festung, springe über die Mauer und erledige die restlichen Banditen selbst. Fertig? Alle zufrieden, dass ich die Bösewichte brutal erledigt habe? Können wir jetzt gehen?

Ein bisschen später helfe ich meinen blutdürstigen Freunden, mit einer feurigen Zauberin-Neuling fertig zu werden, die einen fatalen Fehler gemacht hat, böse in meiner Nähe zu stehen. Während ich ihren Körper durchsucht, finde ich einen Stab, mit dem ich einen geisterhaften Wolf herbeirufen kann. Cool! Ein weiteres bellendes Wesen, das meine Feinde zertrümmern wird. Wenn ich nur einen von ihnen beibringen könnte, Blumen zu pflücken und mir zu bringen, könnte ich in Ruhe in den Ruhestand gehen.

Jasper bellt, der geisterhafte Wolf heult. So eine Hundesymphonie.

Nach ein paar Stunden Fahrt legen wir riesige Entfernungen zurück, und etwa zur Mittagszeit stoßen wir auf einen vertrauten Ort: die Banditenfestung, die Jasper und ich vom ersten Abenteuer in Weißlauf kennen. Sie besteht aus [zwei Türmen](/games?search=zwei Türme) auf jeder Seite des Flusses und einer Steinbrücke dazwischen. Als wir beim letzten Mal hier waren, verlangte die örtliche Banditenfrau eine Gebühr für den Durchgang, die ich ehrlich bezahlt habe, bevor ich in den Kampf zog. Als ich mich nähere, merke ich, dass die Festung bereits von einer neuen Schicht Banditen bevölkert ist, aber dieses Mal fordert die Banditenfrau am Straßenrand kein Gold von mir. Dieses Mal greift sie einfach direkt an.

Die gleiche Festung, andere Leute.

Ich steige vom Pferd. Und ich kann mit Sicherheit sagen, dass diese Banditenfrau viel cooler ist als die vorherige. Sie dreht sich und greift sofort mit zwei Klingen an, liefert mehrere Schläge aus, noch bevor ich es schaffe, mein Schild zu heben. Meine Gesundheit sinkt innerhalb weniger Sekunden fast auf null. Mit Jaspers Hilfe gelingt es mir schließlich, sie zu töten. Dann trinke ich hastig Heiltränke aus meinem Inventar und versuche, wieder auf mein Pferd zu steigen und zu fliehen, bevor ihre Freunde uns angreifen.

Aber es ist bereits zu spät. Aus irgendeinem Grund ist mein Pferd die Treppe hinunter zum Flussufer geflüchtet – vielleicht hat es dort irgendeinen unheilvoll klappernden Mudcrab gesehen. Jasper hingegen ist in den Turm gestürmt und kämpft gegen die Banditen, genau wie beim letzten Mal. Tolle Sache, alles neu. Ich renne hinter ihm her und finde ihn auf der Mitte der Brücke, wo er allein gegen zwei Banditen kämpft.

Ich schließe mich ihm an und greife die Banditen mit einer Axt an, während Pfeile von der anderen Seite der Brücke an uns vorbeifliegen (obwohl nicht immer so vorbeifliegen). Ein Bandit fällt, der andere springt an seine Stelle, und ich hebe die Axt zum Angriff. Und dann…

Ich sehe, was als nächstes passieren wird, aber ich kann es nicht mehr aufhalten. Der treue Jasper springt mit einem Satz zwischen uns. Er ist bereits von einem Pfeil in die Seite verwundet, aber er stürzt sich mutig auf den Banditen, genau in dem Moment, als ich die Axt senke. Durch einen tragischen Zufall erwischt meine Axt beide, und Jasper, der Hund, der nie aufhörte zu bellen, fällt leise auf die kalten Steine. Er ist tot. Mein armer Hund. Die schreckliche Epikrise „Durchsuchen: Streunerhund“ blitzt vor meinen Augen auf – jetzt sieht das Spiel ihn nur noch als einen weiteren toten Körper, den man ausplündern kann. Nebenbei erinnert es mich daran, dass ich es nie geschafft habe, den Konsolenbefehl zu benutzen, um ihn umzubenennen. Es tut mir leid, Jasper. Du hast mehr verdient.

Jetzt bellt er unaufhörlich nach Engeln.

Nun, großartig. Das ist einfach großartig! Zumindest kann ich Rache für meinen Hund nehmen, indem ich diesem Banditen ein zusätzliches Loch verpasse. Ich mache einen Schritt vorwärts, um anzugreifen, aber in diesem Moment taucht mein Pferd plötzlich aus dem Nichts neben mir auf. Irgendwie hat es es bis zur Festung geschafft, ist die Treppe hochgeklettert und stürzt sich nun in den Kampf. Großartig! Wenn man nicht bedenkt, dass es in seinem Wahn, den Banditen zu Tode zu trampeln, an mir vorbeigeht und mich mit seinem großen Hintern von der Brücke stößt. Ja, wunderbar!

NOCHMAL, ALLES DAS IST EINFACH WUNDERBAR!

Ich falle. Was, und das war's? Jetzt werde ich sterben? Ich weiß, dass die Brücke über den felsigen Ufern viel weiter entfernt ist, als nur über den Fluss. Doch eine Sekunde später plumpse ich ins Wasser und verfehle die Steine um ein paar Fuß. Dummes Pferd! Dumme Banditen! Dumm alles auf der Welt! Dieser Kampf läuft einfach schrecklich ab. Ich schwimme zum Ufer, breche zurück in den Turm, klettere nach oben und gehe zu dem Durchgang, der zur Brücke führt. Ich habe vor, all diese Banditen in Stücke zu schneiden. Als ich zum Durchgang komme, stoße ich auf mein Pferd, das direkt auf mich zukommt.

Oder genauer gesagt, ich stoße auf die fliegende Leiche meines Pferdes, die langsam durch den Durchgang in den Turm gleitet und gegen die Wand fällt. Die Ursache wird mir ein paar Sekunden später klar: Ein schwer bewaffneter Banditenoberhaupt stürmt in den Turm, mit einem massiven Zweihandhammer in der Hand, der durchaus fähig aussieht, ein Pferd in die Luft zu katapultieren.

Vielleicht sollte ich sie zurück nach Riften bringen und mein Geld zurückfordern?

Der Bandit trifft mich einmal, dann hebt er den Hammer für den nächsten Schlag. Ich versuche, das Schild zu heben, aber offenbar hat mich der erste Schlag völlig erschöpft, denn nichts funktioniert. Ich drücke die Taste für den Kampfgeschrei, aber es ist bereits zu spät, viel zu spät. Und wieder sehe ich, was als nächstes passiert, kann es aber nicht aufhalten.

Der Bandit vollendet den Schlag, und sein Hammer trifft mich direkt in die Brust. Katsching. Ich fliege quer durch den Raum, über den Boden, in die Lüfte.

Ich wurde so heftig getroffen, hier gibt es keinen Platz für Scherze.

Und da ist er, das brutale und blutige Ende von Nordriks sorglosen Streifzügen. Zerschmettert von einem Schlag in die Brust und jetzt neben seinem toten Pferd liegend, immer noch in den zeremoniellen Rüstungen gekleidet, die eigens für die Hochzeit geschmiedet wurden, und nie die Vorteile der Ehe genießen konnten. Leb wohl, Jasper. Dein idiotisches Gebell hat mich genervt, aber du warst ein großartiger Kerl. Leb wohl, Pferd. Es tut mir leid, dass ich nie dazu gekommen bin, dir einen Namen oder Charakter zu geben. Und leb wohl, meine Frau, meine süße Isolde. Wenn ich einen letzten Wunsch habe, dann ist es, dass du jetzt hier bei mir bist, stirbst einen schrecklichen Tod nahe meinem Körper, denn ich bin immer noch beleidigt, dass du nicht bis zum Ende der Hochzeitszeremonie gekommen bist.

Leb wohl, Nordrik. Ich halte mich an die Regeln, die ich im ersten Teil der Erzählung aufgestellt habe: keine Speicherungen im Falle des Todes. Du hast wie ein NPC gelebt, und du wirst wie ein NPC sterben: einmal und für alle Male. Und dennoch, dein Leben, obwohl es kurz war, war ziemlich intensiv. Du hast 52 Tage in der gefährlichen Welt Skyrim gelebt. Du hast 37 Menschen, 122 Tiere und 3 Kaninchen getötet. Du hast 92 Rüstungsteile geschmiedet, 281 Tränke gebraut und knapp 1000 Pflanzen gesammelt. Abgesehen von ein paar einfachen Quests hast du es geschafft, die Quests zu vermeiden, und abgesehen vom Tod durch die Hände eines großen Banditenoberhaupts hast du Abenteuer vermieden.

Von mir kann ich nur hinzufügen: VERDAMMT. Ich kann nicht glauben, dass das passiert ist! Ich war so nah daran, Nordrik alles zu geben, was er wollte, und ich hatte aufrichtig gehofft, noch lange mit ihm durch Skyrim zu streifen. Und dann – zack! – und alle Hoffnungen sind zerbrochen.

Nun, das ist der Tod in Skyrim. Er kommt plötzlich, er schockiert, und oft tritt er von dem Schlag eines massiven Kampfes mit einer Art von Mistkerl ein. Danke, dass du bei mir warst.

*Nun, das ist alles, meine Freunde. Die Geschichte von Nordriks Abenteuern endete traurig, aber, was soll's, ganz vorhersehbar. Wie Christopher möchte ich allen danken, die diese Übersetzungen gelesen haben. Ich habe mich für euch angestrengt und hoffe sehr, dass ich mich nicht umsonst angestrengt habe :)*

*Original. *