Der ältere Spaziergang, Teil 3: "Gegen den Sturm"
\[post\]The Elder Strolls, Teil 1: «Gerade vom Boot»\[/post\]
[post]The Elder strolls, Teil 2: "Dieses flüchtige Gefühl"[/post]
Nach einer langen, von Banditen und einem Troll geprägten, dunklen Phase des vorhergehenden Tages bin ich bereit, die lange, weiße Phase zu genießen, während ich am langen, weißen Strand spazieren gehe. Und heute Morgen läuft alles nach Plan: Es ist noch früh, die Sonne ist noch nicht aufgegangen, und ganz Skyrim scheint zu schlafen. Während ich meinen Weg gehe, habe ich das Gefühl, als hätte das Spiel völlig vergessen, dass ich existiere. Feinde springen nicht aus der Dämmerung um mich zu attackieren, um die Luft mit dem Zischen ihrer Pfeile zu füllen. Monster verfolgen mich nicht mit ihren riesigen, behaarten Fäusten. Die Diebe versuchen nicht, mir gestohlene magische Waffen in meinen Vorrat zu schleusen. In der ganzen Welt bin nur ich, ruhige Musik in meinem Kopf und der Klang meiner eigenen Schritte. Und plötzlich – ganz unerwartet! – geschieht nichts.
Es könnte nicht besser sein.
Und kein Wesen in der Nähe, nicht einmal ein verwesender Draugr-Hauptmann.
Heute gehe ich nicht nur auf die Jagd nach Fellen: Ich reise. Ich habe beschlossen, Dawnstar aus mehreren Gründen zu verlassen. Erstens möchte ich mich ernsthaft mit dem Schmiedehandwerk befassen, und obwohl ich in Dawnstar Waffen und Rüstungen schmieden kann, gibt es in der örtlichen Schmiede weder einen Schleifstein noch eine Werkbank, um sie zu verbessern, was meine Möglichkeiten einschränkt. Außerdem gibt es in der Stadt keinen Laden, in dem ich alles mögliche verkaufen kann: Der einzige Ort war das Lager der wandernden Khajiit, aber da sie Nomaden sind, haben sie ihre Sachen bereits gepackt und sind weitergezogen. Die Eisenerz- und Quecksilbervorkommen sind erschöpft, und es wird eine lange Zeit dauern, bis wieder Erz gewonnen werden kann. Und vielleicht am wichtigsten – jeder Troll könnte einfach in die Stadt kommen und anfangen, jedem die Scheiße aus dem Leib zu prügeln.
Ich habe beschlossen, dass Nordrik in einer richtigen Stadt leben soll. Mit richtigen Geschäften, einer vollwertigen Schmiede und hohen Steinmauern mit dicken Eichentüren, damit solche Gorillas fernbleiben. Ich bin es leid, ein großer Kerl in einer kleinen Stadt zu sein. Ich möchte ein großer Kerl in einer großen Stadt sein.
Außerdem habe ich einen Plan entwickelt, der so kühn in seiner Vorsicht und so dreist in seiner Bescheidenheit ist, dass er tatsächlich funktionieren könnte. Mein Ziel ist die Stadt Windhelm, die weit im Südosten liegt. Ich werde wirklich zu Fuß dorthin gehen müssen, aber anstatt mich direkt durch die von Forts, Gräbern, Bären, Riesen und Gott weiß was noch alles gespickten Berge Skyrim zu schlagen, werde ich entlang der Küste am äußersten Rand der Karte gehen. Der Marsch wird lang, aber auf meiner linken Seite werde ich das Meer und auf meiner rechten Seite die Klippen haben, sodass, wenn etwas versucht, mich zu fressen, es von vorne angreifen muss. Skyrim ist voller Abenteuer, aber mein Plan ist es, unbemerkt am Rand vorbeizuschleichen.
Mein geheimer Weg. Nur psst! Sagt Skyrim nichts!
Und bisher funktioniert es. Der Morgen vergeht ohne Zwischenfälle: Ich erschieße ein paar Füchse mit dem Bogen, fange ein paar Lachse mit bloßen Händen, erlege ein paar fiese Muscheln und setze meinen Weg in Stille und Frieden fort. Ich gewöhne mich so sehr an diesen ruhigen, ungestörten Spaziergang, dass ich, als ich einen verkohlten Leichnam sehe, der kniend neben einem Zauberbuch auf einer kleinen Insel steht und von Flammen umgeben ist, einfach näher gehe, um zu sehen. Und sofort fange ich Feuer.
Kinder, wenn ihr Feuer fangt, denkt daran: Fällt zu Boden und rollt euch!
Okay, das war verdammt dumm und ziemlich schmerzhaft. Hinweis für die Zukunft: Halte dich von seltsamen Leichnamen fern.
Gegen Abend gelingt es mir, einen ramponierten Unterstand an einer Klippe zu finden. Ich beschließe, hier für die Nacht zu bleiben, ignoriere das nahegelegene wrackte Schiff (das reicht für mich!) und versuche, nicht an die menschlichen Knochen zu denken, die an meinem Schlafplatz liegen. Ich stelle meinen fehlerfrei funktionierenden inneren Wecker auf 4 Uhr morgens ein, in der Hoffnung, früh genug aufzustehen, damit der Abenteuer-Radar von Skyrim nicht auf mich aufmerksam wird.
Alles, was ich bitte, ist ein warmes Bett und etwas unter den Kopf. Ein Brustkorb ist in Ordnung.
Am nächsten Morgen weichen die langsamen Schneeflocken einem echten Sturm. Der Wind pfeift, die Welt wird dunkel, und es gibt so viel Schnee, dass ich nicht einmal meine riesige Nase sehen kann. Ich gehe weiter, bis ich bemerke, dass ich nicht weiter komme, weil ich aufgrund meiner Blindheit direkt auf einen feindlichen Horker gestoßen bin. Er beginnt zu brüllen, sich zu winden und mit seinen Flossen zu schlagen, beleidigt, dass ich auf ihn getreten bin, aber er ist dick, träge, und es ist einfach, ihm zu entkommen. Ich überlege, ob ich ihn für Fleisch und Stoßzähne töten soll, aber er ist so ein süßes Tierchen, wenn er wütend ist, also lasse ich ihn einfach in Ruhe.
Habt ihr schon einmal einen schwimmenden Horker gesehen? Unglaublich anmutiges Wesen. Nein, das ist kein Witz, das ist das Ergebnis der Beobachtung von Wildtieren.
Der Sturm lässt nicht nach. Wölfe greifen immer öfter an, zuerst kündigen sie ihr Kommen mit einem klagenden Heulen an und dann stopfen sie meinen Vorrat mit ihren blutigen, pelzigen Fellen voll. Ich stoße auf zwei menschliche Skelette und einen Bärenfang. Es sieht so aus, als wäre jemand in die Falle geraten und gestorben, während jemand anders daneben saß und mitfühlend dem Tod der ersten Person zusah, und dann ebenfalls starb. Die Skelette liegen am Boden einer engen Schlucht, und ich klettere langsam und vorsichtig hinauf, um die Umgebung von oben zu betrachten. Der Sturm legt sich, und vor mir entfaltet sich ein wunderschöner Anblick.
Irgendwann wird ein einfacher Nord wie ich ohne Ziel auf diesen Mond zuschreiten.
Von oben bemerke ich einen dunklen Felsen und einige Ruinen in der Nähe, also gehe ich dorthin, in der Hoffnung, dass es ein weiteres Lager oder ein Versteck ist, das ich nutzen könnte. Je näher ich komme, umso mehr erkenne ich, dass es eher wie ein Altar aussieht. Und darauf liegt etwas… etwas… das aussieht wie ein toter Körper, als wäre er in einen Block Eis gefroren oder etwas… Funkelndes. Ich beginne, so langsam wie möglich heranzuschleichen, aber sobald ich näher komme… BUMM! Ein Lichtblitz, Lärm, Magie, und all das kommt direkt auf mich zu.
AHHH FÜRCHTERLICHES BLAUES LICHT GREIFT MICH AN GOTT WAS SOLL ICH TUN
Ich renne einfach weg. Ich laufe zurück nach unten wie der letzte Feigling. Atemlos erkenne ich, dass gerade etwas Ähnliches wie das gestrige Vorfall mit dem Leichnam geschehen ist. Irgendein Idiot hat versucht, einen Zauber zu lernen, einen Eiszauber in diesem Fall, und hat sich umgebracht. Und ich bin einfach vorbeigekommen und dachte, ich schaue es mir genauer an, obwohl ich am Tag zuvor genau denselben Fehler gemacht hatte. Habe ich mir nicht gesagt: "Hinweis für die Zukunft: Halte dich von seltsamen Leichnamen fern"? Gibt es überhaupt einen Sinn, sich Notizen für die Zukunft zu machen, wenn ich sie trotzdem nicht lese? Kein Wunder, dass Skyrim mir während dieses Spaziergangs nicht versucht hat, in irgendetwas zu ziehen. Es muss sich nicht anstrengen. Ich stolpere selbst über den toten Körper von jemandem, der Abenteuer suchte, und gehe versehentlich in seine Fußstapfen.
Gegen Ende des Tages, während ich durch den erneut einsetzenden Schneefall gehe, stoße ich auf ein kleines Lager. Hier gibt es ein paar Schlafsäcke, einen Horker-Körper, Tische mit Horker-Fleisch und -Zähnen sowie einen Wagen. Die Bewohner des Lagers sind nirgendwo zu sehen, nur ein einzelnes Pferd steht in der Nähe. Ich erinnere mich an die zwei Skelette von gestern. Vielleicht waren sie Horker-Jäger? Sie gingen auf die Jagd und starben, als sie in ihre eigene Falle tappen? Das Pferd antwortet nicht.
Ich schlafe im Lager und wache früh auf. Obwohl ich sicher bin, dass das Lager von den Leichnamen errichtet wurde, die ich gerade gesehen habe, scheint es mir nicht sonderlich ehrenhaft, alles Wertvolle mitzunehmen. Doch nach langem inneren Streit beschließe ich dennoch, das Pferd mitzunehmen, da es nicht als Eigentum markiert ist, und wenn es doch jemandem gehört, könnte der Eigentümer bereits tot sein. Außerdem verdient jeder, der süße, fette Horker tötet, definitiv kein eigenes Pferd.
Wenn eine Person in einer Bärenfalle verwest, wird das Aneignen ihres Eigentums nicht als Diebstahl gewertet. Das ist das Gesetz.
Ich zwinge das Pferd nicht, im Galopp zu laufen, daher beschleunigt sich mein Reise nicht wirklich, aber seit Tagen habe ich keinen anderen lebenden NPC mehr gesehen, und es ist wirklich schön, einen Begleiter zu haben, auf den ich sitzen kann. Ich beschließe, es Windstern zu nennen. Leider kann ich es mir anscheinend nicht behalten: Jedes Mal, wenn ich von ihm absteige, um gegen Wölfe zu kämpfen, macht Windstern sich wieder auf den Weg zurück zum Lager der Horker-Jäger, und ich muss ihm hinterherlaufen. Mir wird klar, dass es bedeutet, dass ich zweimal so weit gehen muss, um das Pferd zurückzuholen, also lasse ich es schließlich einfach los. Leb wohl, Windstern.
Das ist eine ziemlich gute Abwehr gegen Trolle.
Gegen Ende des dritten Tages erscheinen endlich die massiven Steinmauern von Windhelm in der Ferne. Ich bin angekommen! Windhelm! Mein raffinierter Plan, Abenteuer zu vermeiden, hat in vollem Umfang funktioniert, mit Ausnahme einiger magischer Fallen, in die ich aus Dummheit geraten bin. Dennoch habe ich einen langen Weg zurückgelegt, ohne jemals auf schreckliche Monster oder böse, bewaffnete Menschen zu stoßen. Außerdem ist auf meiner Karte kein einziges neues Symbol erschienen, was bedeutet, dass ich gar nichts entdeckt habe.
Drei volle Tage in Skyrim zu wandern und keinen einzigen neuen Ort zu entdecken? So einen Hardcore-NPC ist kaum vorstellbar. Ich fühle mich, als hätte ich durch nichts zu erreichen, etwas erreicht.
*Original. *