Denken mit Portalen... erneut! Spielübersicht
Es ist Ende April, und viele haben bereits das neue Spiel von Valve ausprobiert. Man könnte es im Grunde mit nur einem Wort beschreiben, aber ich denke, es ist besser, meine Meinung etwas zu erweitern.
Nun sind wir also wieder hier...
Zunächst einmal spricht man normalerweise über die Handlung. Zu meiner Überraschung stellte sich heraus, dass sie einfach verrückt ist. Solche Wendungen in der Handlung hätte wohl niemand erwartet. Zu Beginn haben wir die Möglichkeit, die Kammern zu erkunden, die wir im ersten Teil durchlaufen haben. Sie sind mit Pflanzen überwuchert, überall gibt es Trümmer, und nach dem Durchlaufen jeder Kammer werden alte Aufzeichnungen abgespielt, die anscheinend im Voraus aufgezeichnet wurden, falls etwas mit Aperture passiert. Übrigens, ein sehr interessantes Element: den Spieler in die Atmosphäre des Denkens mit Portal zu versetzen, ihn zu lehren, sie zu benutzen, und gleichzeitig die gleichen Kammern wie in Portal 1 zu präsentieren, damit die Fans ein wenig nostalgisch werden. Das ist angenehm. Später versucht Wheatley - unser allererster Bekannter - uns aus den Laboren zu befreien. Aber wegen seiner Dummheit wecken wir GLaDOS. Nach einem ganzen Jahrhundert erwacht die beste Künstliche Intelligenz, und die Rätsel beginnen. GLaDOS hat zwar nicht vor, uns umzubringen, aber sie wird nicht freundlich. Sie behält ihren Sarkasmus (sogar besser) und die bösen Witze, die fast an Beleidigungen heranreichen.
Wenn man das Spiel grob in 3 Teile unterteilen würde, beginnt mit Kapitel 6 der 2. Teil - das Hinterzimmer. Es ist der längste, schwierigste und zugleich informativste Teil. Wir gelangen in eines der ersten Laboratorien von Aperture. Die Geschichte, die ersten Kammern, der Gründer des Komplexes: alles erfahren wir, hören, sehen. Das früheste Datum, das ich bemerkt habe, ist 1952. Anscheinend wurde Aperture in diesem Jahr gegründet. An der Spitze stand Cave Johnson - ein seltsamer Mann mit voller Ambition. Doch... gibt es gewöhnliche Genies?
Die Unterwelt, die Kapitel 6-7 darstellt, erinnerte mich an Bioshock. Wenig bekannte Orte, abgetrennt von der normalen Welt, mit eigenen Gesetzen und Handlungen. In jedem Fall war es ein erfolgreicher Schritt für das Spiel, die Geschichte von Aperture zu zeigen. Es ist wie in die Vergangenheit zurückzukehren: Tests zu bestehen, die vor hundert oder anderthalb Jahren bereits durchgeführt wurden. Nur Geister fehlen, wie in Assassin's Creed: Brotherhood. Ich mache nur Spaß.
Ein paar Worte zu den Rätseln und deren Gestaltung
Die Rätsel sind größtenteils nicht so schwierig. Es gibt keine Momente, in denen man eine halbe Stunde nachdenken muss... fast. :D Aber die neuen Möglichkeiten zur Bewältigung der Level bringen das Gehirn zum Rauchen. Neue Gele - interessant, fesselnd, aber ihre Verwendung auf dieser oder jener Ebene stellt höhere Anforderungen an das Nachdenken. Neben den Gelen gibt es Brücken, neue Würfel, Panels, aber meiner Meinung nach sind die luftigen Tunnel der einzigartigste Teil der neuen Möglichkeiten. Von einem Teil der Karte in den anderen zu gleiten - ein reines Vergnügen. Alles ist sehr schön gestaltet. Es gibt nichts zu beanstanden. Kontrast, Farbe, Seele - ein Hoch auf die Gestaltung.
Musik
Die musikalische Komponente des Spiels verdient ebenfalls besondere Aufmerksamkeit. Die Kompositionen sind fesselnd und fügen sich hervorragend in die Atmosphäre der Rätsel ein. Es gibt zahlreiche angenehme Kleinigkeiten im Spiel. Zum Beispiel, wenn man von einer Glaubensplattform springt, wird schnelle Musik aktiviert, ihre Lautstärke erhöht sich, und der Effekt des Flugs wird wirklich ungewöhnlich. Hier ist ein weiteres Beispiel: Beim Betreten eines Lufttunnels wird jeglicher äußere Lärm einfach vom Klang in der Sphäre übertönt. Man gleitet, als wäre man in einer anderen Welt.
Selbstverständlich dürfen wir 2 Lieder nicht unerwähnt lassen. Sie sind die wichtigsten im Spiel - 'Want You Gone' und The Nationals - Exile Vilify. Das erste ist das Abschiedslied, das GLaDOS singt. Die Tradition des ersten Teils wird nicht gebrochen, was sehr erfreulich ist. Oh, wie großartig das Lied ist! Ich denke, die Debatten darüber, welches der Abschieds-Lieder besser ist, wird für immer andauern.
Das zweite Lied erschien im Spiel als kein sehr verstecktes Geheimnis, da man es nur hören kann, wenn man einen Empfänger findet. Aber ich persönlich mochte es sehr, und während ich diesen Beitrag schreibe, höre ich nur dieses Lied.
Was die Synchronisation betrifft, so ist sie hier perfekt. Auch wenn es nicht viele Stimmen gibt, sieht man sofort, dass Valve sehr verantwortungsbewusst gearbeitet hat und alles unternommen hat, um es zu perfektionieren. Intonation, Sarkasmus, Wut, Enttäuschung - all das kann man in den Stimmen erkennen. Zudem hat die Lokalisierung ebenfalls nicht enttäuscht, es gibt kein Gefühl der Übelkeit, im Gegenteil, ein gutes Gefühl. Gute Arbeit von Bukka.
Teamarbeit
Die zweite Hälfte des Spiels ist kooperativ. Ein Online-Spiel mit zwei Helden - Robotern. Im kooperativen Modus gibt es 5 Kampagnen mit 6-9 Kammern in jeder. Die Rätsel sind etwas schwieriger, da man mit 4 Portalen denken muss.
Die ersten vier Kampagnen haben keine Handlung. Nur Kommentare von GLaDOS mit Vorwürfen, dass wir menschliche Eigenschaften annehmen und häufige Versuche, zwei gutmütige Roboter zu streiten.
Die fünfte Kampagne hat jedoch eine Handlung. Die Spieler müssen ein Versteck öffnen, um den Menschen zu begegnen. Das Ende beeindruckt wieder einmal.
Am besten spielt man, indem man über Skype spricht, denn ohne Gespräch wird es keine Streitereien und kein Lachen geben, und Streitigkeiten und Spaß im Koop-Modus hinterlassen schöne Erinnerungen. Das ist schließlich Portal 2.
Es gibt auch Gesten, wie das Umarmen des Partners, „High-Fives“ geben oder einen Roboter-Tanz aufführen.
Für die Roboter gibt es einen Laden, der ein wenig Aufregung ausgelöst hat. Meiner Meinung nach ist der Laden nicht so schlecht, und die Flagge von Bukka ist wirklich süß. Lass Valve Geld verdienen, für sie ist das kein Verbrechen, und wir bekommen in Zukunft kostenlose DLC von ihnen.
Fazit
Wahrscheinlich ist niemand unzufrieden geblieben. Andernfalls verstehe ich sie einfach nicht, ich werde sie niemals verstehen und mit ihrer Meinung nicht einverstanden sein. Dieses Spiel kann man nicht nicht lieben. Es hat die Erwartungen bei weitem übertroffen. Derzeit gibt es keine ähnlichen Spiele, die das Denken wirklich fordern, die Gameplay so stark in sich aufnehmen und in fast jeder Sekunde die Genialität des Spiels erstaunen. Portal war einzigartig in seiner Art, der 2. Teil hat die Originalität fortgesetzt. Wir haben uns davon überzeugt, dass Valve nicht gelogen hat und seinen Fans das Beste des Unternehmens geliefert hat. Dafür ein riesiges Dankeschön.