Eindrücke von der Demo-Version von Red Faction Armageddon
Das Lied von Krieg und Zerstörung wird bald wieder auf den Spielplattformen erklingen. Vielleicht das beste Spiel mit der Möglichkeit, fast alles zu deformieren, Red Faction: Guerrilla hatte ein paar Mängel, aufgrund derer die Kritiker nicht bereit waren, so begehrte hohe Bewertungen zu vergeben. Aber lassen Sie uns festhalten: Das Sprengen von Gebäuden in Guerrilla war ein sehr unterhaltsames Zeitvertreib. Bald ist es Zeit für den nächsten Teil der Reihe - Armageddon. Ich möchte meine Eindrücke von der Demo mit Ihnen teilen.
Erstens, die Handlung verspricht komplizierter und interessanter zu sein, als es auf den ersten Blick scheinen mag. Wir spielen den Enkel des Protagonisten des vorherigen Spiels Darius Mason, dessen Aufgabe noch schwieriger ist, als an einer Revolution teilzunehmen. Die Oberfläche des Mars, auf dem die Ereignisse von Red Faction stattfinden, ist jetzt endgültig ungeeignet für irgendeine Lebensaktivität, und das alles wegen der Zerstörung des Terraformers, der das Klima des Planeten unterstützt. Alle Kolonisten müssen dringende Maßnahmen ergreifen und ein Netzwerk aus langen Tunneln unter der Oberfläche organisieren. Die Menschheit auf dem Mars hat sich, kann man sagen, in eine Kolonie von Ameisen verwandelt. Allerdings kommen die Menschen weniger häufig an die Oberfläche - die Wahrscheinlichkeit, dabei zu sterben, ist einfach zu hoch. Darius beschäftigt sich trotzdem mit genau dieser Aufgabe (um einen Vergleich zu ziehen, erinnern wir uns an METRO 2033). Eines schönen Tages stößt unser Protagonist auf einen alten Tempel und weckt ein uraltes Übel. Nun, von hier an beginnt das gesamte Chaos, an dem wir teilnehmen werden. Hunderte, vielleicht sogar Tausende von gefährlichen Kreaturen haben die Tunnel durchdrungen und sind bereit, jeden zu zerreißen, der unvorsichtig ist. Darius wird zusammen mit der "Roten Brigade" die Feinheiten des Umgangs mit den Monstern untersuchen. Am Ende der Demo gab es einen Trailer, in dem eindeutig gesagt wurde - hinter diesem uralten Übel steht etwas. Wir erwarten also Intrigen, Wendungen und andere interessante Dinge.
Lassen Sie die Feinde auf keinen Fall so nah an sich heran
Zweitens, das Gameplay. Dies kann im Grunde auch mit der Geo-Mod-Engine verbunden werden, zumal die Wunderwaffe Magnet Gun uns alle Vorteile "des Motors" hervorragend demonstriert. Die Magnetkanone, wie Sie sich vielleicht schon denken können, fühlt sich unter Metall sehr wohl. Ihre Aufgabe ist es, es in Stücke zu zerlegen. Die zusammenhängenden Stücke Metall zusammenzubringen, ist das Verdienst eines besonderen Geräts namens Nano Forge, das Darius vererbt wurde. Die erste Funktion werden wir im Kampf gegen den Feind benötigen. Ein Beispiel: Neben der Magnetkanone hat Darius nichts, und wo soll er zurückweichen - hinter ihm ist ein Abgrund, und vor ihm ein Monster. Kein Problem - wir machen den ersten Schuss aus der Waffe auf einen Metallträger und den zweiten auf das Biest selbst. Es wird keine Sekunde vergehen, da wird ein schwerer Gegenstand in das Fleisch des Feindes prallen, ohne ihm eine Chance zu lassen. Die Munition ist unbegrenzt, viel Spaß, meine Herren. Die Nano Forge-Funktion, die metallische Gegenstände wiederherstellt, wird uns in den Abenteuern in den Tunneln nützlich sein, denn es wird häufig vorkommen, dass der Weg des Hauptcharakters von verschiedenen Größen von Abgründen blockiert wird, zum Beispiel. In solchen Momenten drücken wir einfach die entsprechende Taste, und die metallischen Gegenstände werden sich zusammenschließen, um einen Weg zu bilden. Das ist alles schön und gut, aber was tun, wenn es kaum Metall in der Umgebung gibt?
Über das Gewehr braucht man kaum zu reden - ein klassisches Gewehr mit ordentlich viel Platz. Es wird uns gerade in Situationen helfen, in denen die magnetischen Möglichkeiten machtlos sind. Auf große Entfernungen wird eine gute Hilfe in den Dialogen mit Feinden die Granate, die mehrere Schüsse mit anschließender Explosion ermöglicht. Etwas in der Art von Fernminen. Der einzige Nachteil der Granate ist, dass sie Tonnen von Abfall hinterlässt, den wir später wahrscheinlich wiederherstellen müssen. Aber das ist ein sehr tödliches und äußerst nützliches Ding im Kampf. Man kann auch die Singularity nicht unerwähnt lassen. Nein, nicht die Mischung aus den Hauptmerkmalen vieler Hitspiele, sondern die Singularitätswaffe, die nach dem Schuss ein kleines temporäres schwarzes Loch hinterlässt, das alles Lebendige und Unlebendige anzieht. Die Munition ist gering, aber das wird durch die Kraft der Waffe ausgeglichen. Wir verwenden die Singularity nur in extremen Fällen.
Und es wird auch solche besonders großen Exemplare geben
In der Demo durfte ich auch den laufenden Roboter steuern, der, obwohl er in der Größe seinen Brüdern aus Guerrilla unterlegt ist, immer noch heftigen Schaden anrichten kann, besonders in den engen Bereichen der unterirdischen Slums. Neben den gewohnten Bord-Maschinengewehren und Raketenwerfern kann der Roboter auch mit Fäusten schlagen und einen schnellen Vorstoß nach vorne machen, dabei alles auf seinem Weg niederreißen.
Der Horror im Spiel (obwohl ich nicht weiß, ob die Autoren Pläne für diesen Aspekt hatten) ist nicht vorhanden. Es scheint, dass es an einigen Stellen dunkel ist, und wir müssen mit einer Taschenlampe nachsehen, aber in der Atmosphäre fehlen die bedrückenden Noten des Horrors, die in beiden Dead Space-Teilen präsent waren. In Momenten der Ruhe, wie im bereits erwähnten Projekt von Visceral Games, dürfen wir unseren Protagonisten in einem speziellen Geschäft aufleveln: die Gesundheit erhöhen, eine neue Fähigkeit erhalten (zum Beispiel einen starken Impuls, der die Feinde von sich wegstößt), den Rückstoß der Waffe verringern und so weiter. Übrigens werden alle unsere Errungenschaften im Einzelspieler-Modus auch in den Mehrspieler-Modus übertragen.
Die Rückkehr auf den Mars steht kurz bevor
Natürlich ist es noch zu früh, um Schlussfolgerungen aus der Demo zu ziehen. Die Fragen nach der Vielfalt der Locations (in der Demo, um ehrlich zu sein, waren sie ziemlich eintönig), einer interessanten Handlung und der Intelligenz unserer Feinde (die Monster springen, ändern ihre Position, aber in ihren Handlungen fehlt das gewisse Etwas und die Unvorhersehbarkeit). Dennoch wirkt und spielt sich das Gameplay von Red Faction Armageddon sehr dynamisch, und für die magnetische Waffe möchte man den Entwicklern persönlich die Hand schütteln. In den ersten Minuten (und ich habe die Armageddon-Demo in Begleitung von Freunden gespielt) spielte man buchstäblich mit offenem Mund - so beeindruckend war das Gesehene. Wir warten auf die Veröffentlichung der Vollversion des Projekts, dann werden wir das Spiel vollständig bewerten.
Es wurde die Version für PlayStation 3 getestet.