Warum brauchen wir einen Schmied?
Schild und Schwert
Selbst der talentierteste Zauberer und der stärkste Krieger ziehen es vor, eine verantwortungsvolle Mission nicht nur mit einem Zauberbuch und einem scharf geschliffenen Schwert, sondern auch mit einem vollständigen Satz magischer Utensilien — Rüstung, Waffen und Amuletten — zu unternehmen.
Zudem stellt sich oft heraus, dass ein selbst geschnitzter Stab viel besser ist als der, den man im nächstgelegenen Laden kaufen kann. Wovon es sich jedoch tatsächlich lohnt, etwas im Geschäft zu kaufen, wird später erläutert. Doch nun zu den Schmiedeadel.

Sobald der junge Abenteurer 600 Goldmünzen angespart hat, kann er in seine Heimatstadt zurückkehren und in seiner eigenen Burg eine Schmiede errichten:

Zunächst erhält man drei der einfachsten Runen und kann sofort sein erstes Messer schmieden.

Es scheint nichts Besonderes zu sein. Was haben Sie schon für umsonst erwartet? Die Komponenten, aus denen die Gegenstände bestehen, die in ihren Eigenschaften nicht hinter den magischen Artefakten der Antike zurückstehen, werden im Kampf mit besonders starken Gegnern gewonnen, die bescheiden als Rune-Wächter bezeichnet werden. Sie leben in kleinen Ansiedlungen, die auf der Weltkarte folgendermaßen aussehen (nicht Hauptstadtregionen, die belagert werden können, und keine Quest-Höhlen der Monster):

Der Rune-Wächter unterscheidet sich von anderen Wesen seiner Art, die Sie auf den Straßen von Eteria antreffen können, durch seine erhöhte Überlebensfähigkeit und das Vorhandensein zweier besonderer "Wächter"-Artefakte.

Der Kampf um die Rune verläuft nach den üblichen Regeln. Wenn man verliert, kann man immer später zurückkehren und einen Revancheversuch unternehmen. Rune-Wächter dürfen nicht gefangen genommen werden, sondern es ist ein fairer Kampf.

Hat man einige Runen mit äußerst faszinierenden Eigenschaften ergattert, geht es zurück in die Heimatburg und wir beginnen mit der Erstellung... Was genau dabei herauskommt — ein Schild, ein Schwert oder ein Helm mit Feder — hängt von den spezifischen Komponenten ab. Die Komplexität des Minispiels hängt ebenfalls direkt davon ab, wie "starke" Runen Sie zu kombinieren versuchen.

Es ist jedoch ärgerlich :(
Doch wie viel Freude, wenn alles gelingt :)
Also, die Gegenstände im Spiel können vier Typen haben:
- Kronen und Helme
- Rüstungen und Gewänder
- Waffen
- Sonstiges (Stiefel, Beinschützer, Ringe, Musikinstrumente, Flaggen...)
+ Und genau, Runen, die wiederum in drei Typen unterteilt werden — sie sammeln sich im Inventar nacheinander an, während man sie erhält, sind aber in der Schmiede nach Kategorien sortiert.
Um einen neuen magischen Gegenstand zu erstellen, benötigt man drei Runen — Basis-, Richtungs- und Kraft-Rune. Von der Basis-Komponente hängt ab, welcher Typ von Gegenstand letztendlich entsteht. So kann eine Brustplatte nur aus der Lava-Rune (+ zu Feuer-Magie) gefertigt werden, während ein Umhang nur aus der Flug-Rune (+ zu Luft-Magie) gemacht werden kann. Andere Typen von selbstgemachten Rüstungen sind nicht möglich. Die Kraft-Rune hingegen ermöglicht es, dem Gegenstand zusätzliche magische Eigenschaften hinzuzufügen — von einem einfachen Bonus an bestimmtem Manatype zu Beginn des Kampfes, bis zu einer Erhöhung der Widerstandskraft gegen verschiedene Elementarangriffe oder der Chance, den Gegner bei einem Treffer zu vergiften. Die Basis- und Kraft-Rune werden über die Richtungs-Rune verbunden, die in der Lage ist, die Eigenschaften beider Komponenten zu verstärken (oder zu schwächen, seien Sie vorsichtig).
Für diejenigen, die es vorziehen, Runen im fairen Kampf zu gewinnen:
Rune
(typ)
Eigenschaften
Ort,
Rune-Wächter
(ebene)
- BASIS RUNEN -
Rune der Dolche
(Waffe)
+1 Schaden bei 3 oder mehr verursachten Schaden
Schmiede
Rune der Schwerter
(Waffe)
+2 Schaden bei 3 oder mehr verursachten Schaden
Festung des Schädels
Untoten (15)
Rune der Kronen
(Helme)
Gibt +3 zu Ihrem Kampfmoral
Syria
Ritter (12)
Rune des Krieges
(Verschiedenes - Flaggen)
Gibt +3 zu Ihrem Kampfsystem
Gork
Oger (13)
Rune der Gedanken
(Verschiedenes - Folianten)
Gibt +3 zu Ihrer List
Bartel
Dämon (14)
Rune des Flugs
(Rüstung - Umhänge)
Gibt +3 zu Ihrem Luftgeschick
Elenia
Harpyie (15)
Rune der Wege
(Verschiedenes - Schuhe/Beinschützer)
Gibt +3 zu Ihrem Erdbegabung
Ruinen von Artuma
Ork (16)
Rune der Lava
(Rüstung - Gürtel)
Gibt +3 zu Ihrem Feuerbeherrschung
Nördliches Horn
Feuer-Elementar (20)
Rune der Schlangen
(Verschiedenes - Schmuck)
Gibt +3 zu Ihrem Wasserbeherrschung
Tirianin
Medusa (18)
Rune der Stäbe
(Waffe)
Gibt +1 zu Ihrem Feuer-, Wasser-, Erde- und Luftbeherrschung
Pika
Oger-Magier (22)
Rune der Sphären
(Verschiedenes - Sphären)
+1 zu all Ihren Manavorräten, wenn der Feind einen Zauber wirkt
Weißer Schädel
Lich (24)
Rune der Äxte
(Waffe)
+3 Schaden bei 6 oder mehr verursachten Schäden
Schwarzes Huf
König-Minotaurus (25)
Rune der Musik
(Verschiedenes - Instrumente)
+1 zu all Ihren Manavorräten, wenn Sie eine Kombination aus 4 oder 5 Steinen sammeln
Hornburg
Wyvern (26)
Rune der Juwelen
(Halsketten (Kopf))
+1 zu den Schäden für jeden vollständigen Manavorrat, bei 3 oder mehr verursachten Schäden
Blutmond
Gnoll (28)
Rune der Schilde
(Verschiedenes - Schilde)
Fügt +1 Schäden zu, sobald Sie 6 oder mehr Schaden erhalten
Ar
Skorpion (30)
- RICHTUNGS RUNEN -
Rune des Handwerks
Basis-Richtungs-Rune. Beeinflusst nicht die Eigenschaften des Gegenstandes
Schmiede
Rune des Meisters
Fügt +2 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune hinzu
Schneeburg
Wolf (15)
Rune der Goblins
Fügt +1 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune und +25% zu den Fähigkeiten der Kraft-Rune hinzu
Knochenhaupt
Goblin (17)
Rune der Zwerge
Fügt +2 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune und +50% zu den Fähigkeiten der Kraft-Rune hinzu
Hammerpass
Sandwurm (19)
Rune der Magier
Fügt +100% zu den Fähigkeiten der Kraft-Rune hinzu
Turm von Eldros
Eisengolem (21)
Rune des Chaos
Verringert die Fähigkeiten der Basis-Rune um 1 und fügt +150% zu den Fähigkeiten der Kraft-Rune hinzu
Labyrinth von Sarthek
Minotaurus (23)
Rune der Elfen
Fügt +1 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune und +75% zu den Fähigkeiten der Kraft-Rune hinzu
Alfland
Zentaur (25)
Rune der Riesen
Fügt +3 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune hinzu und verringert die Fähigkeiten der Kraft-Rune um 50%
Riesenweg
Feuer-Riese (30)
Rune der Drachen
Fügt +4 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune hinzu
Drachen-Tal
Drachenspinnen (35)
Rune der Götter
Fügt +3 zu den Fähigkeiten der Basis-Rune und +100% zu den Fähigkeiten der Kraft-Rune hinzu
Tal der Könige
Archilich (40)
- KRAFT RUNEN -
Rune des Feuers
Gibt zu Beginn jeder Runde +2 rote Mana
Schmiede
Rune der Erde
Gibt zu Beginn jeder Runde +2 grüne Mana
Skellheim
Zombie (14)
Rune der Luft
Gibt zu Beginn jeder Runde +2 gelbe Mana
Agarii-Pass
Griffon (15)
Rune des Wassers
Gibt zu Beginn jeder Runde +2 blaue Mana
Knochen-Brücke
Meeresdrache (16)
Rune der Trolle
Gibt +8 zu max. Gesundheit zu Beginn des Kampfes
Teira
Troll (17)
Rune der Muscheln
Fügt +4% zu Wasser-Widerstand hinzu
Ragnar-Küste
Skeletav (20)
Rune der Höhlen
Fügt +4% zu Erd-Widerstand hinzu
Gornak-Abgrund
Ork-Häuptling (21)
Rune des Glases
Fügt +4% zu Luft-Widerstand hinzu
Eis-Bastion
Dunkler Zwerg (36)
Rune des Eises
Fügt +4% zu Feuer-Widerstand hinzu
Eismeer
Schlammschrecken (23)
Rune des Giftes
Gibt 20% Wahrscheinlichkeit, bei Schadensverursachung zu vergiften
Schlangenfang
Riesige Wespe (25)
Rune der Pest
Gibt 20% Wahrscheinlichkeit, bei Schadensverursachung zu erkranken
Verkrs
Wolfreitende (26)
Rune der Gier
Gibt +20 Gold für jeden Sieg im Kampf
Gildor
Dieb (27)
Rune des Lebens
Fügt +20 Erfahrung für jeden Sieg im Kampf hinzu
Blutsee
Arbalet (31)
Da die Weltkarte schrittweise geöffnet wird, ist es einfach nicht möglich, alles auf einmal zu sammeln.
Liste der Runen in ungefälschter Reihenfolge ihrer Erlangung im Verlauf der Geschichte:
Rune der Dolche
Rune des Handwerks
Rune des Feuers
Rune der Kronen
Rune des Flugs
Rune der Gier
Rune der Trolle
Rune der Luft
Rune der Wege
Rune der Erde
Rune des Meisters
Rune der Zwerge
Rune der Gedanken
Rune der Elfen
Rune der Lava
Rune der Sphären
Rune des Giftes
Rune der Goblins
Rune der Juwelen
Rune des Krieges
Rune der Drachen
Rune der Götter
Rune der Musik
Rune der Stäbe
Rune der Schilde
Rune des Chaos
Rune der Äxte
Rune der Riesen
Rune der Pest
Rune der Höhlen
Rune der Magier
Rune der Schlangen
Rune des Glases
Rune der Schwerter
Rune der Muscheln
Rune des Wassers
Rune des Eises
Rune des Lebens
*****
Also, der Held hat in einem ehrlichen Duell drei Dutzend Runen gewonnen / auf dem nächsten Markt gekauft.
Was wollen wir schmieden?
Vorab möchte ich Ihre Aufmerksamkeit auf einen sehr praktischen und nützlichen Gegenstands-Konstruktor (auf Englisch) lenken, in dem Sie eine Rune aus jeder Kategorie (Basis, Modifier, Power) auswählen und sehen können, was dabei herauskommt (Name des Gegenstands, Eigenschaften, Slot). Wäre es dort auch angegeben, wie kompliziert die Herstellung (an den Ambossen) ist, wäre es ganz wunderbar. Aber auch so ist es großartig.
Im Folgenden werden die Runen vom Standpunkt der "Nützlichkeit" betrachtet — dies ist mein ganz subjektiver Standpunkt :)
--- Basisrunen ---
Vor allem unterscheiden sie sich, wie bereits gesagt, nach dem Typ der erhaltenen Gegenstände. D.h. ein Schwert kann einem Helm nicht im Geringsten im Weg stehen, während Sie besser im Voraus entscheiden sollten, ob Sie Stiefel oder einen Ring benötigen.
Kronen und Helme
Die Wahl ist nicht groß — entweder einen Helm schmieden (+ zum Kampfmoral, d.h. Erhöhung des Schutzes) oder eine Halskette (Erhöhung des Schadens bei gefüllten Mana-Vorräten). Helme sehen bevorzugt aus, da der Held Mana schnell anheuern kann, er sie in der Regel auch aktiv und mehr als einen gefüllten Vorrat gleichzeitig nutzen wird, während der Schutz (und Widerstandskraft) in jedem Fall nicht schädlich sind. Außerdem bekommen Sie die Kronen-Rune ungleich früher und viel einfacher (Syria liegt nur einen Schritt von Bartonia, der Heimatstadt des Helden, entfernt).
Rüstungen und Gewänder
Was zu schmieden — einen Umhang oder einen Gürtel (Schnalle) — ist eine Wahl, die ausschließlich von der Klasse Ihres Helden abhängt, ob er einen Bonus zu Feuermagie oder Luftmagie braucht. Einen Kapuzenumhang kann man eher nähen, und wenn man zum Nordhorn gelangt, kann man ihn bei Bedarf gegen einen Gürtel ersetzen.
Waffen
Entweder wir verursachen direkten Schaden — ein Schwert haut stärker zu als ein Messer, das ist naheliegend. Oder wir benutzen einen Zauberstab und zaubern besser (zum Schlagen auf den Kopf ist er kaum geeignet). Es erscheint, als würde eine Axt die meisten Schäden anrichten, aber wenn Sie kein Krieger mit einem gut entwickelten Kampfwert sind, werden Sie bei der Jagd nach einer gewöhnlichen Dreier-Sammlung möglicherweise nicht einmal die grundlegendsten 6 Schadenspunkte erreichen, und das Schärfen von Ihrem Lieblingsaxt wird Ihnen nicht helfen. Das Schwert hingegen verursacht immer Schaden, auch wenn es weniger zusätzlichen Schaden verursacht. Doch wenn Sie den Handlungsweg zurücklegen, werden Sie vermutlich ohnehin schon etwas Gutes und Effektives haben (entweder gekauft oder von Bossen erbeutet). Insofern empfiehlt es sich, die Schwerter-Rune (oder Äxte) und/oder Stäbe so bald wie möglich zu erwerben — einem 15-jährigen Krieger oder einem 22-jährigen Magier könnte das nützlich sein, danach entscheiden Sie selbst.
Sonstiges
Die größte Auswahl gibt es — 7 Typen von Gegenständen. Doch bei näherer Betrachtung stellt sich heraus, dass Bücher/Schriftrollen, Stiefel/Hosen, Flaggen und sogar Schilde für jede Heldengruppe weitaus weniger nützlich sind (was für jede Heldengruppe gilt) als magische Kugeln und hexerische Flöten. Persönlich bevorzuge ich, verzauberte Harfen zu erstellen (Rune der Musik), während Fragmente (Rune der Sphären) im Spiel gegen aktiv zaubernde Gegner nicht weniger nützlich sind.
--- Richtungsrunen ---
Es ist ganz einfach. Je teurer die Rune, desto besser ist sie in der Regel. Die Runen des Chaos und der Riesen können Sie ganz den besagten Riesen und Minotauren überlassen (warum sollten wir die Parameter verringern?). In der Regel wird man früh im Spiel im Kampf entweder eine Rune der Zwerge gewinnen oder sie kaufen, und erstellte Gegenstände mit dieser Rune werden dem Helden bis etwa Level 30 — 35 dienen, also bis er ins Drachen-Tal oder ins Tal der Könige gelangt. Wiederum bevorzuge ich persönlich, Gegenstände in Ruhe auf der Rune der Götter zu erstellen, da mir ein Bonus von 100% auf die Fähigkeit, die die Kraft-Rune gewährt, nützlicher erscheint als das zusätzliche "+1" zur Basis (von +4 gegen +3), wenn man die Drachen-Rune betrachtet. Aber die Wahl liegt bei Ihnen :)
--- Kraft-Runen ---
Hier gibt es sowohl erstaunlich nützliche Runen, als auch unnützliche, die zudem teuer sind, was noch merkwürdiger ist (Runen der Gier und des Lebens, denn Erfahrung und Gold werden beim Retten der Welt hervorragend gesammelt). Und es gibt solche, die dem Helden Fähigkeiten verleihen, die man auf sehr komplizierte Weise erhalten kann (d.h. Sie werden einen solchen Gegenstand, der mit solchen Eigenschaften ausgestattet ist, nicht im Geschäft kaufen können und auch nicht von einem Boss erbeuten).
Zur Kategorie des Unnützen zählen auch alle Runen, die die Anfangsvorräte an Mana erhöhen — gering und vergleichsweise uninteressant.
Bemerkenswert nützlich können Gegenstände sein, die auf Runen basieren, die den Widerstand gegen irgendeine Art von magischen Angriffen erhöhen (Runen der Muscheln, Höhlen, Gläser und Eis). +8% (ich betrachte die endgültige Variante mit der rune der Götter) — das ist schon ziemlich viel und kann Sie mehrmals vor einem schrecklichen und tödlichen Zauber retten. Ich empfehle auch, besonders auf die Muschel-Rune zu achten, da Widerstände gegen Feuer, Luft und Erde mit käuflichen Gegenständen (übrigens mehr als 8%) erhöht werden können.
Die Rune der Trolle ist auf niedrigen Stufen eine sehr interessante Variante (12 — 16 Punkte Gesundheit sind nicht überflüssig). Später wird es für magier mit absolut schwachem Kampfgeist praktisch unbrauchbar sein.
Und schließlich, der Grund, warum es sich lohnt, mit Rune-Wächtern zu kämpfen oder Gold zu sammeln — die Runen der Pest und Gift. Mindestens einen Gegenstand mit den Effekten von Vergiftung und Krankheit sollte jeder Held haben, denn die 40% Wahrscheinlichkeit einer Infektion führt in der Praxis zu ungefähr folgendem Bild:

Das ist alles über die Erstellung von runenbasierten Gegenständen in Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
Spielt und gewinnt \_
© Text und Screenshots — Magrat.
Speziell für gamer.ru
P.S.: Für die Vorbereitung des Materials musste genau 323 Monster leiden :)

Um Informationen zu sammeln, musste ein speziell abgesandter Demonologe das Spiel von der Tutorial-Manequin bis Lord Bain durchspielen.