Μάχη κατά RPG, νέοι εχθροί και σποιλερ για την ιστορία - τα πρώτα 90 λεπτά του παιχνιδιού
Παίξαμε τις πρώτες 90 λεπτά του [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), συμπεριλαμβανομένης της πρώτης αποστολής, και καταλάβαμε σε ποιο είδος παιχνιδιών ανήκει το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Διαβάστε, αλλά μην ανησυχείτε για σοβαρά σπόιλερ - τα έχουμε βάλει στο τέλος του άρθρου (κάτω από το σπόιλερ), ώστε να μην διαβάσετε τίποτα που δεν θέλετε.
Επιλέξτε πρώτα το στυλ παιχνιδιού σας
Η αρχική αποστολή – πριν μπορέσετε να μεταλλάξετε την εμφάνιση του Σέπαρντ - είναι να επιλέξετε σε ποιο παιχνίδι θέλετε να παίξετε. Το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) έχει τρεις τρόπους - Δράση, RPG και Ιστορία.
Το RPG είναι η κύρια επιλογή στο [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), είναι η προεπιλογή. Ο τρόπος Δράσης είναι για αυτούς που προτιμούν να σφάζουν εξωγήινους αντί να συμμετέχουν σε κουραστικές συνομιλίες, δηλαδή οι μάχες είναι οι ίδιες, αλλά οι επιλογές διαλόγου επιλέγονται αυτόματα.
Επιπλέον, υπάρχει ο τρόπος Ιστορίας, ο οποίος παρέχει επιλογές στους διαλόγους και διευκολύνει τις μάχες. Αν είστε δειλοί - είναι επιλογή σας.
Η Λιάρα επέστρεψε και έχει σκουρύνει λίγο
Λίγο βαρετό ξεκίνημα του [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Με βάση τις συναρπαστικές σκηνές που παρουσιάστηκαν σε διάφορες τύπου συνεντεύξεις και το εξαιρετικό ξεκίνημα του [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), είναι ντροπή να παραδεχτεί κανείς ότι η αρχή του [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) φαίνεται λίγο... ανεπαρκής.
Δεν θα επεκταθούμε σε λεπτομέρειες - μπορείτε να διαβάσετε γι’ αυτές στο σπόιλερ - απλώς θα πω ότι, παρά τα γεγονότα που εκτυλίσσονται, η αρχή του [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) φαίνεται συναισθηματικά αδέξια, χωρίς σπίθα.
Τροποποιήσεις RPG/ανόδου επιπέδου στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Ο εχθρός έπεσε, πείρα αποκτήθηκε, το παράθυρο επιπέδου ξεκλείδωσε. Ακόμα και κατά τη διάρκεια του αρχικού τμήματος του παιχνιδιού, αποκτήσαμε μερικούς πόντους, παρέχοντας μια εξαιρετική ευκαιρία να δοκιμάσουμε νέα RPG χαρακτηριστικά.
Όπως και στο [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), για να ανέβει επίπεδο πρέπει να μοιραστούν οι πόντοι για την αγορά ή την αναβάθμιση των ικανοτήτων κλάδου. Ωστόσο, τώρα αντί για τέσσερις μέγιστους, ξεκλειδώνονται συνολικά επτά, οι τρεις τελευταίοι προσφέρουν επιλογές ανάμεσα σε δύο εντελώς διαφορετικές αναβαθμίσεις.
Έμφαση στη δράση και στα επεισόδια
Μια τέτοια εξέλιξη ικανοτήτων είδατε στο [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) όταν φτάσατε στην μέγιστη αναβάθμιση της ικανότητας - για παράδειγμα, επιλογή μεταξύ ανανέωσης πανοπλίας ή ενίσχυσής της.
Πώς έχει βελτιωθεί το σύστημα μάχης στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Για κάθε θαυμαστή του [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), υπάρχει μια σπάνια, ειδική φωνή που ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι χάνει την αίγλη του πίσω από το πέπλο του είδους του σ shooter. Η Bioware διαφωνεί, υποστηρίζοντας ότι το βελτιωμένο σύστημα μάχης είναι καλό για όλους.
Δεν κάνουν λάθος, λόγω των τροποποιήσεων στο σύστημα μάχης του [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) το παιχνίδι έγινε καλύτερο. Η κάμερα, για παράδειγμα, βρίσκεται πιο κοντά στον Σέπαρντ, και δεν υπάρχει πια δυνατότητα επιλογής από ποιον ώμο θα δούμε. Στην αρχή, αυτό μπερδεύει, αλλά φέρνει πιο κοντά στις ενέργειες.
Υπάρχουν επίσης αρκετές λεπτές ρυθμίσεις στις κινήσεις, όπως άλματα σε κάλυψη χωρίς προηγούμενη κατάδυση ή ρολά για να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά.
Επίσης προστέθηκε το εφέ "overkill" όταν πυροβολείτε το κεφάλι: πυροβολήστε στο κεφάλι ενός ερχόμενου εχθρού με ένα ισχυρό όπλο, και το κρανίο θα εκραγεί σε αίμα και κόκαλα. Ίσως αυτό είναι ακατάλληλο - ειδικά για το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - αλλά ωστόσο είναι ευχάριστο.
Οι μάχες στη Γη δεν είναι τόσο συναρπαστικές όσο θα θέλαμε
Πιο ενδιαφέρον είναι πώς αρχίζουν οι μάχες. Οι διάδρομοι με αναγεννώμενοι εχθρούς ανήκουν στο παρελθόν, υπέρ περισσότερης ποικιλίας.
Σε πολλές τοποθεσίες κατά τη διάρκεια της πρώτης αποστολής, μπορούσατε να ελέγξετε μόνο τον Σέπαρντ - είτε για να κρυφτείτε στο σκοτάδι από τους εχθρούς, είτε για να προετοιμάσετε εσάς και την ομάδα σας για ενέδρα.
Νέες ικανότητες στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Στην πρώτη αποστολή μετά την έναρξη του [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), ο Σέπαρντ και οι ομαδικές του μέλη Κάιντεν/Έσλι (ανάλογα με την επιλογή σας στο [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) και ο Τζέιμς Βέγκα πηγαίνουν σε έναν σκονισμένο κόκκινο πλανήτη - τον Άρη, όπου αποκτούν μερικές ικανότητες.
Ο φύλακας Σέπαρντ, για παράδειγμα, απέκτησε την ικανότητα Lift Grenade – η οποία είχε κλειδωθεί μέχρι το επίπεδο 6 - καθώς και πολεμική κατάρτιση και αντοχή ως παθητικές αναβαθμίσεις.
Είχαμε στην ομάδα την Έσλι, με την ικανότητα Alliance Officer, η οποία αυξάνει τη ζημιά από τα όπλα, και Marksman, που ενεργοποιεί ένα ισχυρό μακρινό πυροβολισμό.
Η ικανότητα του Τζέιμς Βέγκα είναι ο Arms Master, μια παθητική ικανότητα που αυξάνει την ικανότητα χειρισμού όπλων, και η ενεργοποιούμενη Carnage, που σκίζει τους εχθρούς σε κομμάτια.
Η Έσλι/Κάιντεν και ο Τζέιμς είναι στρατιώτες, επομένως έχουν κοινές βασικές μάχες.
Μαζί με αυτό, υπάρχουν και μερικές τροποποιήσεις στις υπάρχουσες ικανότητες. Η υπερφόρτιση, για παράδειγμα, είχε ελάχιστη επίδραση σε οτιδήποτε εκτός από πανοπλία και μηχανικά πλάσματα. Τώρα όμως, σπρώχνει ευέλικτα έναν οργανικό εχθρό για μερικά δευτερόλεπτα. Ίσως αυτή η στρατηγική gameplay να είναι μια διαφημιζόμενη επέκταση των στοιχείων RPG;
Νέοι εχθροί θα σας κάνουν να σκεφτείτε τακτικά
Νέοι εχθροί στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) και βελτιωμένη AI
Ο κύριος εχθρός στο [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - είναι οι χάσκι διαφορετικών μορφών και μεγεθών, αλλά τώρα έχουν εμφανιστεί πολλές νέες κατηγορίες.
Υπήρχαν λίγα διαθέσιμα, αλλά, χάρη σε γιγάντιους εξωγήινους, που ονομάζονται "κανίβαλοι", το bestiary του Mass Effect 3 είναι σίγουρα πιο ποικιλόμορφο.
Υπάρχουν λόγοι να περιμένουμε το ίδιο και από τους ανθρώπινους μαχητές, καθώς κατά την πτήση στον Άρη εμφανίζεται μια νέα εχθρού που καλύπτεται από αστυνομικό θόλο.
Αυτός αποδείχτηκε ένα κενό πέρασμα για μια μοναδική έκρηξη, που τον έστειλε στον αέρα και του αφαίρεσε την ασπίδα, αλλά είναι καλό που το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) αναγκάζει να αλλάξετε τακτική επιτόπου.
Είναι επίσης ενδιαφέρον πώς αντιδρά ο εχθρός. Τόσο απλά πράγματα, όπως οι καπνογόνοι χειροβομβίδες, κρύβουν την τοποθεσία τους, και σε έναν από τους επιχειρησιακούς του Cerberus έχει καταφέρει να αποφύγει την επίθεση από μια παραμόρφωση, και στη συνέχεια να απαντήσει με μια χειροβομβίδα. Αν το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) μπορέσει να διατηρήσει αυτό το επίπεδο τακτικής μάχης, τότε θα είναι αδύνατο να μην το απολαύσετε.
Γρίφοι στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Φαίνεται ότι το περιβάλλον στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) θα παρουσιάσει στους ερευνητές ορισμένα παζλ - για να διαφοροποιήσει την εμπειρία παιχνιδιού.
Ο Τζέιμς Βέγκα δεν βιάζεται να εμφανίσει προσωπικότητα. Τουλάχιστον κατά τα πρώτα 90 λεπτά του παιχνιδιού
Μπορεί να είναι τόσο απλά πράγματα, όπως η αναζήτηση της σωστής διαδρομής για την έξοδο, αλλά σε μια συγκεκριμένη περίπτωση στη δοκιμαστική έκδοση, έπρεπε να ενεργοποιηθούν δυνατότητες κινούμενου λέιζερ για να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια κλειστή πόρτα.
Για να το λύσετε, χρειάστηκε να σφιχτεί λίγο το μυαλό. Αν αυτό αποδειχθεί κανονικό φαινόμενο στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), η εξερεύνηση κάθε επιπέδου θα είναι λίγο λιγότερο στατική από ό,τι στα προηγούμενα παιχνίδια.
Προχωράμε - σπόιλερ. Αποκαλύπτει λεπτομέρειες για τα πρώτα 90 λεπτά του παιχνιδιού. Αν δεν θέλετε - μην διαβάσετε. Επίσης, αποφύγετε τη συζήτηση για το κείμενο παρακάτω στα σχόλια.
Το Mass Effect 3 ξεκινά με τη δίκη του Σέπαρντ για τη σύνδεσή του με τον Cerberus στο Mass Effect 2.
Εμφανίζεται ένα νέο μέλος της ομάδας - ο Τζέιμς Βέγκα (φωνάζει ο Φρέντι Πρινς νεότερος). Έχει πειρατικό χαρακτήρα και κλάση στρατιώτη.
Ο Κάιντεν ή η Έσλι (ανάλογα με την επιλογή σας στο πρώτο παιχνίδι) επιστρέφει. Αν δεν έχετε αποθηκευμένο παιχνίδι, οι επιλογές δημιουργίας χαρακτήρα αυτόματα θα καθορίσουν ποιος απ’ αυτούς επιβίωσε.
Όταν οι Θεριστές επιτίθενται στη Γη, ο Σέπαρντ και ο Άντερσεν πρέπει να καθαρίσουν την περιοχή ώστε η Νορμαandy να μπορέσει να τους παραλάβει. Ο Τζέιμς Βέγκα και ο Κάιντεν δεν είναι εκεί.
Μετά την απόκρουση του εχθρού από τη Νορμαandy, ο Σέπαρντ μπαίνει στο πλοίο, ενώ ο Άντερσεν αποφασίζει να μείνει στη Γη. Δίνει εντολή στον Σέπαρντ να πετάξει προς την Κιβωτό για βοήθεια. Ο Σέπαρντ αστειεύεται ότι δεν θα "παίρνει παραγγελίες" πια από τον Άντερσεν, για να του πετάξει ο τελευταίος το προσωπικό του σήμα. "Θα θεωρήσετε τον εαυτό σας αποκαταστημένο".
Πάνω στη Νορμαandy, ο Σέπαρντ λαμβάνει ένα παραμορφωμένο μήνυμα από τον ναύαρχο Χέκετ. Αντί να πετάξει στην Κιβωτό, ο Χέκετ ζητά από τον καπετάνιο να πάει στον Άρη, όπου έχει χαθεί η επαφή, υποτίθεται λόγω της επίθεσης των Θεριστών. Ο Χέκετ λέει ότι η Λιάρα είναι τώρα στα Αρχεία του Άρη, όπου ερευνά τις Προτεϊνικές συσκευές.
Η Έσλι/Κάιντεν και ο Βέγκα θα συνοδεύσουν τον Σέπαρντ στα Αρχεία του Άρη.
Ο Σέπαρντ και η ομάδα του συναντούν μια ομάδα επιχειρησιακών του Cerberus στον Άρη.
Μέσα στο κτίριο των Αρχείων του Άρη, η Λιάρα εμφανίζεται από το σύστημα εξαερισμού, τρέχοντας από τους επιχειρησιακούς του Cerberus.
Σε συνομιλία με τον Σέπαρντ, η Λιάρα αναφέρει ότι προσπαθεί να μάθει την αλήθεια για μια Προτεϊνική συσκευή που θα μπορούσε να βοηθήσει στη μάχη κατά των Θεριστών.
Ο Τζέιμς Βέγκα επιστρέφει στο Hammerhead, όπου η ομάδα προσγειώθηκε στον Άρη, και η Λιάρα εντάσσεται στην ομάδα του Σέπαρντ μαζί με τον Κάιντεν/Έσλι.
Στο δρόμο προς τα Αρχεία, ο Σέπαρντ βρίσκει σύντομα βίντεο με μια γυναίκα, που όπως λέει η Λιάρα, ονομάζεται Δρ Έβα Κορ (Eva Core).
Στο κτίριο των Αρχείων του Άρη, η Λιάρα λέει ότι οι Προτεϊνές μελετούσαν την ανθρώπινη φυλή.
Μόλις μάθουν ότι η Δρ Έβα εργάζεται για τον Cerberus, ο Σέπαρντ και η ομάδα του προσπαθούν να παρακάμψουν το σύστημα για να αποκτήσουν πρόσβαση στα αρχεία. Η Έσλι/Κάιντεν ανακαλύπτουν ότι οι επιχειρησιακοί του Cerberus είναι χάσκι, παρόμοιοι με αυτούς που χρησιμοποιούν οι Θεριστές.
Στο Αρχείο, το Φάντασμα εμφανίζεται σε μορφή γ hologram. Δηλώνει στον Σέπαρντ τα σχέδιά του να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία για να ελέγξει την ανθρωπότητα, όχι για να τη βοηθήσει.
Η Δρ Έβα καταγράφει τα δεδομένα και προσπαθεί να φύγει. Ο Σέπαρντ και η ομάδα την καταδιώκουν.
Η Έβα μπαίνει σε ένα σκάφος, ο Σέπαρντ δεν μπορεί να την καταδιώξει. Ο Τζέιμς Βέγκα στη Νορμαandy συναντά το σκάφος της Δρ Έβας, και οι δύο πέφτουν στη Γη κοντά στον Σέπαρντ.
Παρά τη φωτιά που έχει καταλάβει το σκάφος της Έβας, καταφέρνει να βγει από τα ερείπια, καημένη τόσο που της έχουν μείνει σημάδια από καταστροφικούς χάσκι. Η Έσλι/Κάιντεν προσπαθούν να επιτεθούν στην Έβα, η οποία αμύνεται με υπερανθρώπινη αντίδραση. Αυτή σκοτώνει την Έσλι/Κάιντεν, στη συνέχεια ο Σέπαρντ σκοτώνει την Έβα, καθώς πλησιάζει.
Ο Σέπαρντ σηκώνει το σώμα του νεκρού συντρόφου, ενώ ο Τζέιμς Βέγκα εξετάζει το σώμα της Έβας αναζητώντας τις πληροφορίες που λείπουν από τα Αρχεία.
Η δοκιμαστική έκδοση τελειώνει καθώς η Νορμαandy επιστρέφει στο διάστημα.
*Ευχαριστούμε για την προσοχή. Συνεχίζεται...