Τι είναι το Perfect World; Ανασκόπηση του παιχνιδιού.
Perfect World – μια κινεζική MMORPG σε έναν κόσμο που έχει στιλιζαριστεί σύμφωνα με την εθνική μυθολογία. Με την επιμέλεια της Nival Online, το παιχνίδι κατάφερε να μάθει τη ρωσική γλώσσα. Ωστόσο, η μεταφορά ενός τόσο συγκεκριμένου έργου δεν ήταν χωρίς δυσκολίες. Ένας τεράστιος κόσμος… ένα τεράστιο πεδίο ιερογλυφικών. Οι τοπικοί μεταφραστές αγωνίστηκαν πολύ καιρό με τη μετάφραση, η PW κατάφερε να καταγράψει ρεκόρ για τη μεγαλύτερη διάρκεια beta testing, αλλά τελικά η κυκλοφορία έγινε. Είχα την ευκαιρία να δω το έργο ακόμη στη δευτερεύουσα φάση, όταν ο server «Ορίων» μόλις άρχιζε να τρομάζει με την ουρά εισόδου, ενώ η «Βέγκα» ήταν κενή και άδεια. Εννέα μήνες έχουν περάσει – μια πολύ αξιοπρεπής περίοδος. Έχει γίνει ο κόσμος ιδανικός;
Καλώς ήρθατε πίσω
Το πρώτο πράγμα που χτυπάει το μάτι (ή μάλλον το αυτί) – είναι η μουσική. Παλαιότερα δεν ταίριαζε καθόλου στο παιχνίδι. Οι παραδοσιακές μελωδίες είναι καλές, αλλά όχι εις βάρος της εμπειρίας. Ας πούμε, μάχεσαι με ένα ισχυρό τέρας, οι χτύποι είναι στο όριο, είναι δύσκολο, επικίνδυνο, και από τα ηχεία ακούγονται ηρεμιστικοί ήχοι κάποιου εγχόρδου οργάνου. Τώρα τον περιμένει μια πολύ δυναμική, γεμάτη ρυθμό κύρια θεματολογία, η οποία, εντούτοις, δεν ξεφεύγει από τον χαρακτήρα – η βάση του μοτίβου παίζεται σε φλάουτα.
Μπαίνουμε στο παιχνίδι, η οθόνη σβήνει για μια στιγμή, και μετά ανατινάζεται με χρώμα. Είμαστε σε μια πανέμορφη πράσινη λιβάδα, όπου κάποιος, σαν να αναποδογύρισε μια μεγάλη καλάθι, άφησε φωτεινές λουλούδια. Ακριβώς πίσω μας είναι ένα σπίτι. Είναι προφανές ότι εδώ ζουν εκλεπτυσμένα σίδια – είναι εμφανώς μακρινές συγγενείς των ξωτικών, τα προϊόντα τους από την αρχιτεκτονική τους μοιάζουν πολύ με αυτά που είδαμε στη Μέση Γη (και στον Άζεροτ επίσης) – το ίδιο κομψά και γραφικά, όπως οι ιδιοκτήτες τους. Ο γραφικός κινητήρας έχει βελτιωθεί σαφώς. Οι υφές των σπιτιών δεν είναι πλέον ένας θολός εφιάλτης, οι σκιές γεμίζουν τον κόσμο με φως πολύ απαλότερα, και το νερό – είναι απλά μια οπτική απόλαυση.
Κοιτάξαμε γύρω μας, κάναμε μερικά διστακτικά βήματα. Τι είναι αυτό το κουμπί; Αχ, ναι! Αυτά είναι φτερά, ξέχασα ότι οι ευαίσθητοι σίδες φέρουν φτερά όχι μόνο στα αυτιά, αλλά και πίσω. Ό,τι κι αν γίνει, η πτήση είναι μια θαυμάσια δουλειά. Θυμάμαι το Burning Crusade και τις δράκονες τιμές των mounts σαν έναν εφιάλτη. Ο παίκτης δεν χρειάζεται να περιμένει πολύ για να πετάξει πάνω από ανθισμένα λιβάδια, πυκνά δάση και ατελείωτες θάλασσες. Αρκεί να πατήσει το κουμπί, και ο χαρακτήρας θα εκτιναχθεί στον ουρανό. Όλα τα γήινα μένουν από κάτω, και μπροστά μόνο καθαρός ουρανός. Αλλά τι είναι αυτό; Κάποια πετούντα καλαμάρια, και το επίπεδό τους είναι αστειευτικά ανώτερο από το δικό μου. Ίσως να το αποφύγω, θα επιστρέψω αργότερα – στα ανώτερα επίπεδα. Προσγειώνομαι επιτυχώς – έτσι δεν συμβαίνει από εδώ και πέρα. Στον «Ιδανικό Κόσμο» δεν γνωρίζουν ατυχήματα, οπότε από οποιοδήποτε ύψος μπορείς να πέφτεις ακόμα και με τα πόδια πρώτα.
Επιλέξτε, έχουμε πολλή δουλειά!
Ο καινούργιος παίχτης πιάνεται αμέσως σε δουλειά – οι τοπικοί NPC είναι ανήμποροι, σαν παιδιά, και γι' αυτό ζητούν με διάφορες προφάσεις να πάρουμε από αυτούς χρήματα και εμπειρία. Υπάρχουν πάρα πολλές αποστολές, κυριολεκτικά κάθε NPC έχει κάποια επείγουσα ανάγκη. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι απλές αποστολές ταχυδρομείου και σφαγής. Πήγαινε, μίλα, σκότωσε δέκα εχθρούς, φέρε 15 κεφαλές λύκων και τα λοιπά.
Υπάρχουν και ενδιαφέρουσες κλιμακωτές περιπέτειες, αλλά δεν φτάνουν τις αναλογίες, για παράδειγμα, του World of Warcraft. Εδώ το θέμα είναι ότι δεν πρόκειται για το gameplay, αλλά για την εμπλοκή – τα κείμενα των αποστολών και οι ομιλίες των NPC δεν εντυπωσιάζουν, επομένως ακόμη και οι πιο ενδιαφέρουσες από αυτές απλώς περνούν απαρατήρητες. Σε όλα τα άλλα, το Perfect World μοιάζει με πολλές άλλες διαδικτυακές ψυχαγωγίες – σχεδόν σε κάθε MMORPG πρέπει να σκοτώνεις, να μαζεύεις και να τριγυρνάς από χαρακτήρα σε χαρακτήρα. Αλλά εδώ η κλίμακα είναι λίγο διαφορετική. Η Ανατολή είναι λεπτό πράγμα, για να εκπληρώσεις μια περίπλοκη αποστολή, θα χρειαστεί να σκοτώσεις τόσα τέρατα, που με δόντια, νύχια και άλλα τρόπαια μπορείς να ντυθείς σε τρία στρώματα.
Οι αποστολές είναι κυρίως απλές. Σκοτώνουμε τέρατα και μαζεύουμε υλικά (τα οποία συχνά πέφτουν μετά την εξόντωση των ίδιων πλασμάτων) – ένα κουμπί του ποντικιού, μία ικανότητα, κανένα συμφωνικό ήχο στο πληκτρολόγιο δεν χρειάζεται να αποδώσουμε. Η ευκολία του gameplay – αυτή είναι μια ιδιότυπη παγίδα: ολοκλήρωσες μία αποστολή, και εδώ πάνω σου πέφτουν άλλες πέντε, και όλες περνούν γρήγορα και χωρίς προβλήματα. Δεν προλαβαίνεις να γυρίσεις και μπλέκεις πλήρως στο παιχνίδι.
Κατοίκοι μύθων και θρύλων
Ο «Ιδανικός Κόσμος» ριζώνει στην κινεζική μυθολογία. Έτσι, για παράδειγμα, μια από τις φυλές – οι ζώομορφοι, προέρχεται κατευθείαν από τις θρύλους. Μισοί άνθρωποι, μισοί ζώα, είναι πολύ κοντά στη φύση και αντλούν δυνάμεις από αυτήν. Οι άνδρες διαπρέπουν στο να μετατρέπονται σε τίγρεις, ενώ οι γυναίκες επικεντρώνονται στη μαγεία και προτιμούν να πολεμούν με τη βοήθεια ενός ζωντανού όντος. Στην κινεζική λαογραφία, η αλεπού-μεταμορφωτής είναι μια πολύ γνωστή φιγούρα.
Η δεύτερη φυλή – οι άνθρωποι. Όπως και σε πολλά άλλα παιχνίδια, είναι ισχυροί μεσαίοι παίκτες. Δυνατοί σε όλα, δεν έχουν κρίσιμες αδυναμίες, αλλά ούτε και εξαιρετικά χαρακτηριστικά. Οι ανθρώπινοι πολεμιστές θεωρούνται δικαίως μία από τις πιο εύκολες τάξεις, καθώς μπορούν να σπάσουν εύκολα τα ζωντανά σε συστατικά, αλλά και οι ίδιοι δεν αντέχουν σε λίγες χτυπήματα. Οι μάγοι, από την άλλη, είναι πολύ δύσκολη τάξη – έχουν λίγη υγειά και ζουν με ξόρκια στα οποία χρειάζεται μάννα.
Οι φτερωτές σίδες – είναι η τρίτη και πιο αμφιλεγόμενη φυλή. Η σύνδεση με τη μυθολογία τους είναι, για να είμαστε ειλικρινείς, αδύναμη. Αντιθέτως, στα φτερωτά αυτιά αμέσως αναγνωρίζουμε το πρωτότυπο – οι ξωτικοί. Έτσι και μία από τις τάξεις – ο τοξότης. Τα αυτιά-φτερά προεξέχουν, το κομψό χέρι τεντώνει τη σταθερή χορδή – σου θυμίζει κάτι; Οι ιερείς που περιλαμβάνονται στους σίδες είναι κλασικοί «heal-οποίοι»: ενισχύουν τους συμμάχους, ανασταίνουν τους νεκρούς και θεραπεύουν τους ζωντανούς.
Στο Perfect World, οι πλευρές δεν πολεμούν μεταξύ τους, γι’ αυτό δεν υπάρχει και ιδιαίτερη ισορροπία. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού подраз предполагает ότι οι παίκτες θα ενώνονται σε ομάδες, λαμβάνοντας υπόψη τις αδ слабылы και τις ισχυρές πλευρές διαφορετικών τάξεων. Η ιδέα, φυσικά, είναι καλή, μόνο που δεν είναι τυχαίο που το επίσημο φόρουμ κατά διαστήματα ανατινάζεται από «κολακείες» σχετικά με το «τοξότες – είναι ανίκητοι» και «δρυίδοι – είναι απατεώνες». Σχεδόν έναν χρόνο δοκιμών, η κατάσταση δεν έχει αλλάξει πολύ – οι τοξότες εξακολουθούν να θεωρούνται οι πιο ισχυροί, ενώ οι δρυίδοι ζουν επίσης ήσυχα.
Και δεν υπάρχει όριο στην τελειότητα… ή μήπως υπάρχει;
Έχουμε ήδη προσαρμοστεί στον κόσμο, και τώρα αναπτυσσόμαστε και εξελίσσουμε πλήρως. Το συνηθισμένο τόξο έχει παραχωρήσει τη θέση στο μαγικό σουβλί, ενώ το υφασμάτινο μπράτσο έχει αντικατασταθεί από άθραυστο θώκο. Η αποθήκη είναι γεμάτη από διάφορα αντικείμενα, οι τσέπες σκίζονται από τα χρήματα. Υπάρχουν πολλές αποστολές – προσπάθησε να προλάβεις να κάνεις τα πάντα. Τα επίπεδα χτίζονται πολύ γρήγορα – ολοκληρώνουμε μερικές αποστολές και ανεβαίνουμε στο επόμενο επίπεδο. Ο κόσμος φαίνεται πραγματικά ιδανικός, αφού όλα είναι τόσο υπέροχα, ζήσε και χάρη, αλλά… γύρω από τον τρίτο δεκάδα (μερικές φορές λίγο περισσότερο) έρχεται ξαφνικά στον παίκτη μια μεγάλη κατσαρόλα από χαλκό με την ονομασία «κορεατικό μοντέλο» (ή ασιατικό, που είναι το ίδιο). Το σκεύος καλύπτει όλα γύρω – τα κεφάλαια, αποδεικνύεται, είναι ασήμαντα, το σουβλί είναι κατάλληλο μόνο για κυνήγι κουνουπιών, και η θωράκιση έχει ραγίσει, σαν ψεύτικα ρούχα. Φαίνεται ότι έπρεπε όχι μόνο να τρέχεις από αποστολή σε αποστολή, αλλά και απλά να σκοτώνεις τέρατα, αλλιώς δεν θα φτάσουν οι πειρασμοί. Στην πραγματικότητα, ο τύπος φαίνεται έτσι: σε 10 επίπεδο πρέπει να ολοκληρώσεις X αποστολές και να σκοτώσεις Y τέρατα, στο σημείο 30 είναι ήδη 2X και 5Y. Αργότερα οι συντελεστές αυξάνονται μόνο. Αν παραλείψεις «παιχνίδια», τελικά θα σε προφτάσουν σε κάποιο σημείο. Μάλιστα, θα σε πιάσουν πολύ σκληρά - για να εξασφαλίσεις ένα ικανοποιητικό επίπεδο εξοπλισμού, πρέπει να ξοδεύεις ώρες σκοτώνοντας χρήματα από αδύνατα όντα.
Ωστόσο, η ισορροπία των αποστολών και της σφαγής δεν θα λειτουργήσει. Ποικίλες (και, κυρίως, σε μεγάλες ποσότητες) αποστολές στις υψηλότερες βαθμίδες εξαφανίζονται απότομα. Οι NPC σιωπούν και δεν θέλουν να δώσουν εντολές ούτε και υπό την απειλή βασανιστηρίων. Ο κόσμος, η ιστορία, οι κλιμακωτές αποστολές και οι διάλογοι έχουν χαθεί ανεπιστρεπτί. Ένας ήρωας επιπέδου 60 με τα πάνω μένει μόνος του με ατελείωτους στρατούς εχθρικών πλασμάτων. Σε αυτό το σημείο, η «Ανώτατη Επίπεδο 150» φαίνεται ασυνήθιστα ψηλή και απροσπέλαστη. Οι βολικές κλιμακωτές αποστολές ξαφνικά τελείωσαν, μπροστά είναι μόνο απότομα βράχια και σε ορισμένα σημεία απλώς λείπουν τοίχοι. Κανείς δεν έχει δει ποτέ την κορυφή αυτής της βουνοπλαγιάς – είναι κάπου εκτός εμβέλειας, στο διάστημα.
Στην πραγματικότητα, μονάχα ελάχιστα άτομα έχουν φτάσει μέχρι το σημείο 100. Κάποιοι λένε ότι στο παιχνίδι δεν υπάρχει απλώς εμπειρία για αυτές τις βαθμίδες. Άλλοι θεωρούν ότι το 150 είναι απλώς ένας μύθος. Παρ' όλα αυτά, μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι κανείς δεν έχει φτάσει στο βάθρο, ενώ το παιχνίδι υφίσταται σχεδόν ένα χρόνο…
Πού να πάτε, τι να κάνετε, τι να φορέσετε;
Στον καιρό ή αλλιώς, η μονοτονία της διαδικασίας συγκέντρωσης εμπειρίας αρχίζει να βαριέται (ήταν αναμενόμενο), και τότε ο πληθυσμός θυμάται το PvP και το κοινωνικό σύστημα. Γενικά, τα ασιατικά παιχνίδια διακρίνονται για αυτά τα στοιχεία. Το WAR ή το WoW φαίνονται γελοία σε σύγκριση με την επική διάσταση και την ένταση των ίντριγκων και των πολέμων, για παράδειγμα, στο Lineage 2. Το Perfect World ακολουθεί τον ήδη παγιωμένο δρόμο, μόνο που τα κάστρα εδώ είναι περισσότερα από τα στο πρωτότυπο.
Ολόκληρος ο χάρτης του κόσμου έχει χωριστεί σε κομμάτια-τομείς. Ο έλεγχος της περιοχής υπόσχεται σοβαρά κέρδη, έτσι πάντα υπάρχουν υποψήφιοι για τα χρυσαφικά. Ακόμη και η έκταση της μάχης (80 επί 80 ατόμων) δεν αποτρέπει κανέναν – οι ενδιαφερόμενοι συγκεντρώνονται με το παραπάνω.
Υπάρχει αρκετός χώρος για να πολεμήσεις – συνολικά στο παιχνίδι υπάρχουν 44 τομείς. Οι ταραχές συμβαίνουν συνεχώς: οι κλάδοι κάνουν καυγάδες, συνάπτουν συμμαχίες, κηρύσσουν πολέμους, προδίδουν, ενώ άλλοι κτίζουν δύναμη και πηγαίνουν προς την εξουσία. Όλα αυτά είναι ενδιαφέροντα και παγκόσμια, αλλά σε μακριά προοπτική η υπερπληθώρα χρημάτων σε μερικούς ισχυρούς κλάδους θα οδηγήσει σε υπερπληθωρισμό και κατάρρευση της οικονομίας. Ωστόσο, όλα αυτά παραμένουν απλώς στο διάστημα – κάπου κοντά στην κορυφή της «βουνοπλαγιάς των επιπέδων».
Στον υπόλοιπο χρόνο, ο πληθυσμός απασχολείται με αθώες πραγματικότητες – διοργανώνει γάμους, ντύνεται σε απλά ρούχα, αγοράζει ζώα βόλτας. Όλα σχεδόν όπως στη ζωή, και σε πολλά σημεία καλύτερα – γιατί στον «Ιδανικό Κόσμο» όλοι φαίνονται τόσο όμορφοι, γλυκείς και γενικά…
Γιατί παίζουν αυτό;
Τι υπάρχει λοιπόν σε αυτή την MMORPG; Γιατί το παίζουν όχι μόνο χιλιάδες, αλλά σχεδόν εκατομμύρια; Η απάντηση είναι στην επιφάνεια. Το Perfect World είναι μια παιχνιδική απεικόνιση των κοινωνικών δικτύων. Οι μάχες με τέρατα και οι αποστολές είναι δευτερεύουσες. Ακόμη και ο κόσμος είναι δευτερεύων. Πρώτοι είναι οι κάτοικοί του. Αυτοί κατασκευάζουν τους χαρακτήρες τους, περνούν ώρες επιλέγοντας αποχρώσεις των ματιών και το σχήμα της μύτης. Αυτοί κερδίζουν με μακρές εβδομάδες, για να αγοράσουν απλά (όχι πανοπλία) ρούχα και να τα επιδείξουν σε άλλους. Αυτοί προσπαθούν να ξεχωρίζουν, κόβοντας γύρω σε πολύ ακριβά ζώα βόλτας. Οι συγκρούσεις και οι πόλεμοι εδώ εκφράζονται, όπως και στη ζωή, από τις ευαισθησίες των όμορφων κυριών, ενώ οι συμμαχίες αποσυντίθενται για τους ίδιους λόγους – παρεξήγηση και απληστία.
Δεν είναι τυχαίο ότι τα ασιατικά παιχνίδια καυχιούνται για ένα ισχυρό κοινωνικό μοντέλο, και δεν είναι τυχαίο – το Perfect World είναι άλλη μία απόδειξη γι' αυτό.
Πλεονεκτήματα: κοινωνικό σύστημα; γραφικά; режим PvP.
Μειονεκτήματα: αργή εξέλιξη.
Αξιολόγηση του παιχνιδιού:
4.0/5
Η ανασκόπηση ελήφθη από τον ιστότοπο StopGame.ru
γράφτηκε από μένα, kosher copy-paste