CS. Απλά πρόσθεσε νερό

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/SngmdjcPVU5rD)

![](/api/field/image/PN5lUidbJQ7Dc)

![](/api/field/image/zyDd8kZdTFeAn)

![](/api/field/image/Pxl9ZtkQwMK5l)

![](/api/field/image/zQUXbfzD7ltW3)

![](/api/field/image/RKIsTCLNpniAA)

![](/api/field/image/O9kGk9MR8xPGO)

![](/api/field/image/DQKm2YhMqLVSv)


Κάποτε ήμουν μεγάλος φαν του Reallite Labs. Λατρεύω τέτοιες νοσταλγικές κοινότητες. Τα παιδιά, τουλάχιστον τότε, ήταν πραγματικοί φαν του CS. Εγώ έγινα θαυμαστής τους μετά τη λήψη μιας ιδιοφυούς φωνής για τους bots (την οποία μπορείς να κατεβάσεις εδώ). Αυτή η δουλειά αποτυπώνει 100% το πνεύμα και την ατμόσφαιρα αυτού του παιχνιδιού, αυτό το απαράμιλλο πνεύμα, σας παρακαλώ να σημειώσετε. Έτσι, αν δεν προλάβατε εκείνες τις εποχές, δοκιμάστε το (ιδιαίτερα τώρα που δεν υπάρχουν προβλήματα με τις εκδόσεις. Στην περίπτωση του 1.6, πρέπει να εγκαταστήσετε το Zbot, ενώ με το CZZ και το CSS όλα είναι καλά. Το πιο σημαντικό είναι να μην ξεχνάτε να χρησιμοποιείτε τις εντολές ραδιοφώνου).

Γιατί απαράμιλλο; Διότι ακόμη και η Valve δεν μπορεί να το αντιγράψει, όπως φαίνεται από τη διεπαφή του GO. Έτσι, μετά από μερικές μέρες από την ανακοίνωσή του, αφού δέχτηκα δεκάδες λίτρα βαλεριάνας, κάποιες ώρες σε ψυχοθεραπευτή…

**(Ποιες μαύρες! Ποιες δεξιές κλειδαριές! Ποιες αλληλεπιδράσεις των όπλων με το αριστερό χέρι! Ποιες σανίδες στο dust! Ποιες μολότοφ! Ποιες κυκλικές μενού!)**

Παρακολουθώντας τις διαμάχες των φαν του Call of Duty και του Battlefield, η καρδιά μου αιμορραγεί, καθώς παραλείπεται ένα σημαντικό γεγονός: «Το CS το δημιούργησαν ερασιτέχνες μιλώντας για δύο άτομα», κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για τους παραπάνω αναφερθέντες δημιουργούς τάσεων.

Μια ενδιαφέρουσα παρατήρηση, όπως και μετά την επιτυχία του Doom, οι δύο Τζον χώρισαν, έτσι και μετά το CS ο Cliffe και ο Gooseman (ο οποίος αυτή τη στιγμή ασχολείται με το κορεατικό tactical intervention) χώρισαν σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Η επιτυχία του θέματος συζήτησης δεν εξηγείται από τον χρόνο. Όλα τα νέα είναι καλά ξεχασμένα παλιά. Τώρα, για παράδειγμα, παρατηρούμε την επανάληψη της ιστορίας επιτυχίας της ανεξάρτητης ανάπτυξης, αλλά ήδη με την εμφάνιση του Minecraft.

Επομένως, το CS είναι το δημιούργημα δύο ανθρώπων, πρώην παικτών του Quake, οι οποίοι δεν ήξεραν οι ίδιοι τι έκαναν, ήθελαν απλώς να φτιάξουν έναν Quake με στρατιωτάκια. Τα κατάφεραν άσχημα, η πρώτη έκδοση του παιχνιδιού ήταν γεμάτη σφάλματα, χωρίς ισορροπία, άσχημη.

Αλλά αυτό έπαιξε ρόλο (θυμάμαι τη модифication Firearms, αλλά, δυστυχώς, αυτή βγήκε αργότερα και, παρά την επεξεργασία της, δεν είχε επιτυχία), το παιχνίδι απέκτησε μια μεγάλη κοινότητα, που επηρέασε την αγορά του mod από την εταιρεία Valve.

Εν τω μεταξύ, πολλοί εξακολουθούν να πιστεύουν ότι το 1.6 είναι η επεξεργασμένη έκδοση του 1.5, αλλά με κόστος, και όχι ολική ανανέωση. Μάλιστα, αναθεώρηση, καθώς υπήρξαν πολλές συζητήσεις σχετικά με την πρώτη έκδοση του 1.6, ότι έπρεπε να ξαναφτιαχτεί (τουλάχιστον, αν η μνήμη μου δεν με απατά).