Το κάστρο του αντιπροσώπου
Καλώς ήρθατε στο ιστολόγιο αφιερωμένο στο πέμπτο Αρχαίο Ρολόι - Skyrim. Εδώ μπορείτε να βρείτε σύντομες πληροφορίες για το παιχνίδι, όλα τα γνωστά γεγονότα και κανόνες που πρέπει να τηρούνται κατά την ανάρτηση post. Στο μέλλον θα προστεθεί επίσης ένας οδηγός - για εύκολη και άνετη αναζήτηση της πληροφορίας που σας ενδιαφέρει.
ΚΑΡΤΕΛΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Επίσημος ιστότοπος
Αναπτυξιακή εταιρεία
Εκδότης
Τοπικοποιητής
Άγνωστος
Είδος
RPG
Ημερομηνία ανακοίνωσης
12.12.2010
Ημερομηνία κυκλοφορίας
11.11.2011
ΣΥΝΕΛΕΥΣΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ
Μετά τη νίκη απέναντι στις ορδές πλασμάτων από τις σκιές του Ξεχάσματος πέρασαν χρόνια και οι κάτοικοι του Tamriel ξέχασαν τον κίνδυνο. Ωστόσο, τους περίμεναν ακόμη πιο φρικτές συμφορές. Τώρα ο ουρανός του Skyrim θα ανοίξει με αίμα βροχής, και η γη θα φλεγεί από τις φλόγες του δράκου.
Πρέπει να ταξιδέψουμε στην πατρίδα των σκληρών και περήφανων Nord, στην ψυχρή και βραχώδη βόρεια γη. Αδύναμος από τον εμφύλιο πόλεμο, είναι απροστάτευτος μπροστά στην επιστροφή των θρυλικών δράκων. Μόνο κατανοώντας τα πάντα και εξερευνώντας την παγωμένη τούνδρα, θα μπορέσουμε να φέρουμε ελπίδα στους ανθρώπους.
ΓΕΓΟΝΟΤΕΣ
Εδώ παρουσιάζονται όλα τα γνωστά γεγονότα σχετικά με το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Η λίστα θα ενημερώνεται γρήγορα με αλλαγές και προσθήκες καθώς έρχονται νέες πληροφορίες.
Ρολοπαίγνιο
Επικυρώθηκαν όλες οι δέκα φυλές του παιχνιδιού.
Κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα επιλέγεται φυλή. Αυτό καθορίζει τα αρχικά μπόνους δεξιοτήτων, την ύπαρξη αρχικών ξορκιών και μοναδικών δεξιοτήτων.
Οι κλάσεις έχουν καταργηθεί. Πλέον, η αύξηση οποιασδήποτε δεξιότητας πλησιάζει την αύξηση του επιπέδου. Όσο χαμηλότερη είναι η αξία της δεξιότητας, τόσο πιο αδύναμος είναι ο αντίκτυπος στην αύξηση του επιπέδου του χαρακτήρα.
Ο συνολικός αριθμός των δεξιοτήτων είναι δεκαοκτώ. Επιβεβαιωμένα: Αλχημεία, Ψευδαίσθηση, Μαγεία, Καταστροφή, Ανάκτηση, Μετατροπή, Σατανισμός, Σφυρηλάτηση, Βολές, Ενιαίο όπλο, Δίδυμο όπλο. Αφαιρέθηκαν: Μυστικισμός και Ακροβασία.
Κατά τη διάρκεια κάθε αύξησης επιπέδου μπορεί να επιλεγεί μία ικανότητα που βελτιώνει κάποια δεξιότητα. Οι ικανότητες, για παράδειγμα, μπορούν να αυξάνουν τη ζημιά του μαχαιριού κατά τις κρυφές επιθέσεις ή να επιτρέπουν στη ρόπα να αγνοεί την εχθρική πανοπλία.
Συνολικά θα υπάρχουν διακόσιες ογδόντα ικανότητες.
Ένας χαρακτήρας δεν θα μπορεί να αποκτήσει όλες τις ικανότητες.
Δεν υπάρχουν περιορισμοί στον αριθμό των επιπέδων.
Με την αύξηση του επιπέδου αυξάνονται αυτόματα η υγεία. Επιπλέον, πρέπει να επιλέξετε αύξηση της υγείας, της μαγείας ή της αντοχής.
Ο χαρακτήρας θα αναπτύσσεται περίπου δύο φορές πιο γρήγορα από ότι στο Oblivion.
Σύστημα μάχης
Όπλο ή ξόρκι μπορεί να κρατηθεί σε οποιοδήποτε χέρι.
Και στα δύο χέρια μπορούν να κρατηθούν όχι μόνο διαφορετικά ξόρκια, αλλά και τα ίδια. Στην πρώτη περίπτωση δεν θα είναι δυνατός ο συνδυασμός διαφορετικών ξορκιών, ενώ στη δεύτερη περίπτωση θα αυξηθεί όχι μόνο η δύναμή τους, αλλά και το κόστος.
Ασπίδα μπορεί να κρατηθεί στο αριστερό χέρι και να χρησιμοποιηθεί για να προκαλέσει κλονιστικούς χτύπους.
Δίδυμα όπλα έχουν διατηρηθεί στο παιχνίδι.
Τα τόξα έγιναν πιο επικίνδυνα - τώρα με μία βολή από κρυφή θέση, μπορεί να σκοτωθεί ο αντίπαλος. Όμως, αυτό κοστίζει περισσότερο χρόνο προετοιμασίας για τη βολή και περιορισμένο αριθμό βελών στη φαρέτρα.
Με τόξο μπορεί να προκαλέσετε κλονιστικό χτύπημα σε κοντινές αποστάσεις.
Αν κατά την σκοπευτική διαδικασία κρατήσετε την ανάσα σας, ο χρόνος θα επιβραδυνθεί.
Κατά τη διάρκεια της μάχης είναι εύκολο, μέσω γρήγορου μενού, να αλλάξετε όλο τον εξοπλισμό.
Η ταχύτητα κίνησης προς τα πίσω είναι σημαντικά πιο αργή σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια.
Προστέθηκαν χτυπήματα ολοκλήρωσης, μοναδικά για όπλα και αντιπάλους.
Προστέθηκε η δυνατότητα να κάνετε άλμα σε σύντομες αποστάσεις, ξοδεύοντας αντοχή.
Το σύστημα κρυφότητας έχει υλοποιηθεί σχεδόν όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, αλλά οι εχθροί αντιδρούν διαφορετικά στην ανίχνευση του χαρακτήρα. Αν δουν ή ακούσουν κάτι, θα γίνουν πιο προσεκτικοί και επιφυλακτικοί.
Τα όπλα έχουν χαρακτηριστικά ζημιάς και μπλοκαρίσματος.
Τα αριστερά και δεξιά κουμπιά του ποντικιού αντιστοιχούν σε ενέργειες του αριστερού και του δεξιού χεριού του χαρακτήρα αντίστοιχα.
Για να διευκολυνθεί το χτύπημα του εχθρού έχει υλοποιηθεί αυτόματη διόρθωση σκοπευτικής διαδικασίας.
Μαγείες
Συνολικά στο παιχνίδι υπάρχουν ογδόντα πέντε διαφορετικά εφέ. Δεν είναι σαφές αν οι διάφορες κλήσεις μετράνε ως μία ή πολλές επιδράσεις. Ο αριθμός αυτός μπορεί να αλλάξει προς αυτή ή την άλλη κατεύθυνση μέχρι την κυκλοφορία.
Ξόρκια πάγου μειώνουν την αντοχή του αντιπάλου και τον επιβραδύνουν.
Ξόρκια φωτιάς προκαλούν ζημιά για κάποια χρονική διάρκεια.
Ξόρκια ηλεκτρισμού καίνε τη μαγεία του αντιπάλου.
Δεν θα υπάρχει σχολή Μυστικισμού. Όλα τα ξόρκια από αυτή μεταφέρονται σε άλλες μαγικές σχολές.
Επιβεβαιωμένα ξόρκια είναι ο Φωτιά, ο Πάγος, η Αστραπή, η Έξωση των Νεκρών, η Ανακάλυψη Ζωής, η Οργή, ο Προστατευτικός Κύκλος και η Χιονισμένη Παγίδα. Επιπλέον, ανάμεσα στα ξόρκια φωτιάς σημειώνονται ο Φωτοβόλος και η Κατεστραμμένη Ρουνα.
Τα ξόρκια μπορούν να ενεργοποιηθούν όταν ο αντίπαλος εισέρχεται στην περιοχή τους.
Για να μάθετε ένα ξόρκι, πρέπει να το βρείτε ή να το αγοράσετε.
Δεν θα είναι δυνατή η δημιουργία ξορκιών.
Φωνές δράκων
Οι φωνές δράκων είναι η Φωνή ή το Thu'um.
Στο παιχνίδι υπάρχουν περισσότερες από είκοσι μοναδικές φωνές, καθεμία από τις οποίες αποτελείται από τρεις λέξεις δύναμης. Ο χαρακτήρας τις αποκτά με διάφορους τρόπους, ταξιδεύοντας στον κόσμο.
Κάθε νέα λέξη αυξάνει τη δύναμη της φωνής. Όσο περισσότερο κρατάτε το κουμπί της φωνής δράκων, τόσες περισσότερες λέξεις θα προφερθούν.
Οι φωνές δράκων μπορούν να απωθούν και να κλονίζουν τους εχθρούς, να επιβραδύνουν το χρόνο, να μετακινούν άμεσα τον χαρακτήρα και να καλούν δράκους.
Η ικανότητα εκμάθησης νέων φωνών αυξάνεται όταν ο χαρακτήρας απορροφά ψυχές των δράκων που έχει σκοτώσει.
Για να μάθετε τις λέξεις δύναμης που σχηματίζουν τις φωνές δράκων, θα χρειαστεί να αναζητήσετε χαμένες τοιχογραφίες που είναι γεμάτες από δράκοντες γλώσσα.
Όλες οι φωνές δράκων μεταφράζονται από τη γλώσσα των δράκων στα Αγγλικά, για παράδειγμα, "ο ισχυρός άνεμος των θεών".
Στη γλώσσα των δράκων υπάρχουν τριάντα τέσσερα γράμματα, η Bethesda δημιούργησε γραμματικούς και συντακτικούς κανόνες αυτής της γλώσσας, καθώς και μια αρκετά εκτενή λέξη.
Υπήρξε μια απόπειρα να εισαχθούν χρόνοι, κλίσεις ρημάτων και διαχωρισμός ανάμεσα σε κεφαλαία και πεζά γράμματα, αλλά για λόγους απλότητας αποφασίστηκε ότι αυτές υπονοούνται από το περιεχόμενο.
Οι δράκοι ρούνες αποτελούνται από μία έως τρεις χαράξεις που έγιναν με νύχια, και, μερικές φορές, από μια κουκκίδα που έχει απομείνει από ρουδινά τμήματα.
Κόσμος
Στο μέγεθος του Skyrim συγκρίνεται με το Oblivion.
Ο βορράς του Skyrim είναι παγωμένος και καλυμμένος με χιόνι, αλλά η μεγαλύτερη περιοχή του καλύπτεται από τούνδρα και δάση. Συχνά υπάρχουν μοναχικά βουνά ή ολόκληρες αλυσίδες.
Επιβεβαίωθηκε η ύπαρξη πέντε μεγάλων πόλεων - Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm και Falkreath. Επίσης, έγινε γνωστό ότι μία από αυτές είναι δαντική.
Υπάρχουν περίπου είκοσι μικρές χωριά και οικισμοί.
Στα βόρεια του Whiterun παρατηρήθηκε ένα Λαβύρινθος.
Κάθε κλάδος Nord θα έχει τα δικά του χρώματα και διακριτικά χαρακτηριστικά.
Οι δράκοι θα είναι ικανοί να επιτεθούν σε πόλεις και χαρακτήρες.
Οι υπογείες περιοχές και τα ερείπια δεν επαναλαμβάνονται, με συνολική ύπαρξη άνω των διακοσίων τριάντα. Είναι γνωστό για την ύπαρξή τους σε ερείπια αρχαίων Nords και Dwemer.
Υπάρχει γρήγορη μεταφορά σε ήδη επισκεφθείσες περιοχές.
Επιβεβαίωθηκε η ύπαρξη παγίδων και γρίφων.
Μπορείτε να αγοράσετε σπίτια.
Συντεχνίες
- Η Σκοτεινή Αδελφότητα θα βρίσκεται στο Skyrim.
Αντίπαλοι
Είναι γνωστή η ύπαρξη λύκων, παγωμένων τρολ, σπηλιών τρολ, μεγάλων αράχνης, δράκων, σαρκοφάγων γατών, μαστόρων, παγωμένων πνευμάτων, γιγάντων, ελαφιών, σκύλων, σφαιροκενταυρών, draugr και ιερέων των δράκων.
Η αυτόματη προσαρμογή του επιπέδου των αντιπάλων είναι υλοποιημένη περίπου όπως στο Fallout 3, και όχι όπως στο Oblivion.
Τα πλάσματα στη τοποθεσία προσαρμόζονται στο επίπεδο του παίκτη μόνο μία φορά.
Οι εχθροί διαθέτουν διάφορα πρότυπα συμπεριφοράς. Όχι κάθε τέρας που συναντάτε θα επιτεθεί αμέσως στον ήρωα.
Οι δράκοι θα εκπνέουν φωτιά.
Οι δράκοι μπορούν να μιλάνε και να φωνάζουν.
Στο παιχνίδι θα υπάρχουν διάφοροι τύποι δράκων.
Αντικείμενα
Με τη χρήση ψυχών ενός χαλιού μπορείτε να αποκαταστήσετε τη μαγεία.
Δεν θα υπάρχει όπλο δένδρων.
Η πανοπλία παραδοσιακά αποτελείται από πολλές φορές.
Επιβεβαιώθηκε η ύπαρξη ορκοποιημένων και ελφούρδων.
Ειρηνική δραστηριότητα και Radiant AI
Παρουσιάζονται τέτοιοι τομείς όπως η γεωργία, η εξόρυξη, το κόψιμο ξύλου, η μαγειρική και το εμπόριο.
Ο χαρακτήρας μπορεί να δημιουργήσει φίλτρα και δηλητήρια, να ξορκίσει αντικείμενα και να σφυρηλατήσει όπλα.
Για τη βελτίωση της ανατροπής της ημέρας των NPC, προστέθηκαν αγροκτήματα, ξυλουργία και ορυχεία στα χωριά, όπου οι NPC περνούν το χρόνο τους.
Ένας σκοτωμένος έμπορος μπορεί να αντικατασταθεί από έναν συγγενή του που κληρονόμησε το κατάστημα.
Οι NPC αντιδρούν στον χαρακτήρα του παίκτη ανάλογα με την αντίληψη τους για αυτόν, και αυτή η αντίληψη αλλάζει με την ολοκλήρωση αποστολών ή την εξερεύνηση των κατοικιών.
Ένας φιλικός NPC θα επιτρέψει να πάρουμε και να φάμε ένα μήλο στο σπίτι του.
Το να κουνάτε όπλο μπροστά στους NPC, να ρίχνετε αντικείμενα από τα τραπέζια ή να προσπαθείτε να κλέψετε θα προκαλέσει αρνητική αντίδραση, διαφορετική ανάλογα με την προηγούμενη συμπεριφορά.
Μικρότεροι NPC, όπως αγρότες, απλά μοιράζονται φήμες ή σχολιάζουν τη δουλειά τους, αλλά δεν ξεκινούν διάλογο.
Αποστολές και Radiant Story
Μετά τον θάνατο του αποστολέα, ο συγγενής του μπορεί να κληρονομήσει την δυνατότητα να δίνει και να δέχεται αποστολές, ακόμη και αν ο αποστολέας σκοτώθηκε από τον χαρακτήρα του παίκτη. Αλλά μπορεί επίσης να προσπαθήσει να εκδικηθεί.
Το παιχνίδι θυμάται ποιες δεξιότητες έχει μάθει ο χαρακτήρας, ποιες τοποθεσίες έχουν επισκεφθεί και με ποιον ποιες σχέσεις.
Τα κατασκοπευμένα συνομιλία άλλων NPC μπορεί να δώσουν χρήσιμες πληροφορίες που θα καταγραφούν στο ημερολόγιο.
Το παιχνίδι μπορεί να επιλέξει αποστολές βάσει των ικανοτήτων του χαρακτήρα. Για παράδειγμα, όταν μπαίνετε σε μια πόλη, μια γυναίκα μπορεί να προσεγγίσει τον χαρακτήρα του παίκτη και να ζητήσει τη σωτηρία της κόρης της που έχει απαχθεί από ληστές. Οι ληστές και η κόρη τοποθετούνται σε κοντινές εξερεύνητες υπόγειες περιοχές και προσαρμόζονται στις σχετικά δυνάμεις και αδυναμίες του χαρακτήρα.
Το Radiant Story είναι η εξέλιξη των τυχαίων συναντήσεων.
Το Radiant Story επιλέγει ένα μοτίβο αποστολής και το τοποθετεί τυχαία με ένα μέρος δράσης και τους εμπλεκόμενος NPC. Για παράδειγμα, για μια αποστολή για να σκοτώσει κάποιον NPC, το παιχνίδι επιλέγει τον πελάτη και τον στόχο, καθώς και τις προϋποθέσεις εκτέλεσης της αποστολής. Η επιλογή μπορεί να γίνεται από τη λίστα γνωστών NPC.
Οι NPC μπορούν να συνοδεύσουν τον χαρακτήρα σε ειδικές καταστάσεις.
Μαζί με την αποστολή, οι NPC δίνουν σαφή καθοδήγηση ή συνοδεύουν τον χαρακτήρα στον δρόμο για να δείξουν τη διεύθυνση.
Θα υπάρχουν περισσότερες από εκατό των δευτερευουσών αποστολών.
Τα τρία τέταρτα των αποστολών είναι δυναμικά, οι ανταμοιβές και οι αποστολείς είναι τυχαίοι.
Κάθε αποστολή θα έχει αιτίες και συνέπειες. Μια τρέχουσα αποστολή μπορεί να εξελιχθεί με διαφορετικούς τρόπους, ανάλογα με τις ήδη ολοκληρωμένες αποστολές.
Πολλοί NPC μπορούν να συνοδεύσουν ως σύντροφοι. Ωστόσο, οι χαρακτήρες τους είναι λιγότερο ανεπτυγμένοι σε σύγκριση με το Fallout 3.
Γραφικά
Η μηχανή είναι νέα, δεν είναι το GameBryo και ούτε το id Tech 5. Ονομάζεται Creation Engine.
Υλοποιούνται δυναμικές σκιές και φως.
Ο ρεαλιστικός χιόνι δημιουργεί την εντύπωση ότι πραγματικά πέφτει πάνω σε βράχους και κλαδιά, και δεν πραγματοποιείται εκ των προτέρων μέσω εισαγόμενων υφών. Το σύστημα σκανάρει τη γεωγραφία για να προσδιορίσει πού πρέπει να πάει το χιόνι, ώστε να συγκεντρώνεται πιστά πάνω σε δέντρα, θάμνους και βράχους.
Για την υλοποίηση δέντρων χρησιμοποιείται εσωτερική τεχνολογία, όχι το SpeedTree. Οι δημιουργοί μπορούν να καθορίσουν το βάρος των κλαδιών, ώστε να επιδράσουν στην κίνηση τους από τον άνεμο.
Χρησιμοποιείται η τεχνολογία Havok Behavior.
Διεπαφή
Το μενού παύσης περιλαμβάνει έναν φωτεινό ρόμβο δράκων σε μαύρο φόντο, στην αριστερή κατώτερη γωνία - το λογότυπο της Bethesda Game Studios, στη δεξιά κατώτερη γωνία - το μενού με τα σημεία Συνέχεια, Αποθήκευση, Φόρτωση, Ρυθμίσεις, Εξοδος.
Το παιχνίδι προσφέρει ένα μενού που αποτελείται από τέσσερα σημεία, όπου οι ακτίνες αντιστοιχούν σε Δεξιότητες, Εξοπλισμό, Μαγεία και Χάρτη.
Το υπομενού δεξιοτήτων αναπαριστά ένα ουρανό, όπου κάθε δεξιότητα είναι επηρεασμένη από ένα αστερισμό. Η επιλεγμένη ικανότητα εμφανίζει αστέρι σε αυτόν τον αστερισμό.
Το υπομενού του εξοπλισμού χωρίζεται κατά τύπους αντικειμένων. Κάθε αντικείμενο παρουσιάζεται όχι με εικονίδιο με τίτλο και χαρακτηριστικά, αλλά με λεπτομερή τρισδιάστατο μοντέλο, το οποίο μπορεί να πλησιάσει και να γυρίσει. Αυτό μπορεί να είναι απαραίτητο για την επίλυση γρίφων.
Το υπομενού της μαγείας περιέχει όλα τα γνωστά ξόρκια για τον χαρακτήρα.
Το υπομενού του χάρτη γίνεται μέσω της απεικόνισης της επιφάνειας της γης από ψηλά. Ο χάρτης μπορεί να πλησιάσει, να απομακρυνθεί και να μετακινηθεί. Στον χάρτη, ο παίκτης μπορεί να ελέγξει τα εικονίδια αποστολών.
Με το πάτημα ενός κουμπιού καλεί δύο μενού αγαπημένων - ένα για κάθε χέρι. Σε αυτά μπορεί να προστεθεί οποιοδήποτε αντικείμενο ή ξόρκι. Ο αριθμός των αντικειμένων στο μενού καθορίζεται από τον παίκτη. Η σειρά δεν μπορεί να αλλάξει, τα αντικείμενα και τα ξόρκια ταξινομούνται αλφαβητικά.
Οι διάλογοι υλοποιούνται χωρίς κοντά σε NPC. Κατά τη διάρκεια του διαλόγου, οι NPC μπορεί να επιστρέψουν στην εργασία τους.
Οι πόλεις και οι υπογείες περιοχές προστίθενται στο χάρτη μετά την ανακάλυψή τους.
Η πρώτη οπτική δεν περιλαμβάνει καμία διεπαφή, εκτός από τον πυξίδα. Οι μετρήσεις υγείας, μάνας και αντοχής εμφανίζονται μόνο κατά τη διάρκεια της μάχης.
Τα βιβλία είναι τρισδιάστατα αντικείμενα που μπορούν να ανοιχτούν για ανάγνωση.
Οι δυνατότητες του PC θα ληφθούν υπόψη.
Ηχητική σχεδίαση
Ο συνθέτης είναι ο Jeremy Soule.
Η κύρια θεματική είναι η εξέλιξη του θέματος του Morrowind με κρουστά και φωνητικά.
Ο Blade της Esbern δίνεται από τον Max von Sydow.
Ιστορία
Το πέρασμα του κύριου ιστορικού quest διαρκεί περίπου είκοσι ώρες.
Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ο τελευταίος Dragonborn, που δεν έχει δει εδώ και πολύ καιρό. Μια άλλη γραμμή των Dragonborn, οι Septims, καταστράφηκε κατά τη διάρκεια της κρίσης του Ξεχάσματος.
Οι Dragonborn έχουν εκπληκτικές δυνάμεις δράκων από τους θεούς.
Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ένα φυλακισμένο άτομο που δεν γνωρίζει τίποτα για την τύχη του. Το παιχνίδι αρχίζει με την εκτέλεσή του.
Δάσκαλος του χαρακτήρα του παίκτη θα είναι ο Esbern, ένας από τους τελευταίους Blades. Οι Blades έχουν κυνηγηθεί σύντομα μετά την κρίση του Ξεχάσματος. Πρώτα ήταν γνωστοί ως φύλακες των δράκων, ο σκοπός τους είναι να προστατεύουν τους Dragonborn.
Για να μάθει την τέχνη της Φωνής, ο χαρακτήρας θα πρέπει να γνωρίσει τους Greybeards, που ζουν στην κορυφή μιας βουνοκορφής που ονομάζεται "Στόμα του Κόσμου".
Από την κρίση του Ξεχάσματος, έχουν περάσει διακόσια έτη.
Οι εθνοί των elves αποκόπηκαν από την Αυτοκρατορία.
Η δολοφονία του βασιλιά του Skyrim προκάλεσε την αρχή ενός εμφυλίου πολέμου μεταξύ υποστηρικτών και αντιπάλων της Αυτοκρατορίας. Υπέρ της Αυτοκρατορίας είναι η Solitude, κατά είναι η Windhelm.
Οι επιστρέφοντες δράκοι επιτίθενται σε πόλεις, προαναγγέλλοντας την επιστροφή του Alduin - του Καταβροχυντή του Κόσμου.
Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί ακόμη και μετά την ολοκλήρωση της κύριας ιστορίας.
Άλλα
Ο επεξεργαστής για τη δημιουργία κόσμου ονομάζεται Creation Kit και θα κυκλοφορήσει για υπολογιστές, όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια.
Το Skyrim θα έχει πιθανώς αξιολόγηση Mature.
ΚΑΝΟΝΕΣ
1. Αυστηρή τήρηση των κοινών κανόνων του Gamer.ru.
2. Οι αυθεντικές αναρτήσεις στο ιστολόγιο διαχωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες.
2.1. Στην πρώτη κατηγορία ανήκουν καλά γεμισμένες και σωστά γραμμένες αναρτήσεις σε ενδιαφέροντα ή επίκαιρα θέματα. Τέτοιες εργασίες λαμβάνουν άμεσα μετάλλιο.
2.2. Στη δεύτερη κατηγορία περιλαμβάνονται αναρτήσεις που χρειάζονται πλήρωση και διόρθωση. Εφόσον διορθωθούν όλα τα σφάλματα ή μεγάλο μέρος τους, επίσης λαμβάνουν μετάλλιο.
2.3. Στην τρίτη κατηγορία περιλαμβάνονται αναρτήσεις που για διάφορους λόγους δεν μπορούν να σημειωθούν από τον αναπληρωτή, ανεξάρτητα από το αν θα υποστούν επεξεργασία ή όχι.
2.4. Στην τέταρτη κατηγορία περιλαμβάνονται αναρτήσεις που παραβιάζουν τους κοινά κανόνες του ιστότοπου ή είναι γραμμένες με μεγάλο ποσοστό σφαλμάτων. Τέτοιες αναρτήσεις αποστέλλονται στον κάδο ή λαμβάνουν έπαινο.
3. Το copy-paste στο ιστολόγιο διαχωρίζεται σε δύο κατηγορίες.
3.1. Στην πρώτη κατηγορία περιλαμβάνονται άρθρα και υλικό που μεταφέρουν νέα και χρήσιμη πληροφορία, καλοσχεδιασμένα και υποχρεωτικά συνοδευόμενα από παραπομπή στη πηγή. Τέτοιες αναρτήσεις δεν μπορούν να περιμένουν μετάλλιο, αλλά και αυστηρές ποινές από τον αναπληρωτή τους δεν απειλούν.
3.2. Στη δεύτερη κατηγορία περιλαμβάνονται αναρτήσεις που σε κάποιο βαθμό δεν συμμορφώνονται με τις προϋποθέσεις που εκτίθενται στην προηγούμενη παράγραφο. Τέτοιες αναρτήσεις αποστέλλονται στον κάδο ή λαμβάνουν έπαινο.
4. Νέα.
4.1. Στις ειδήσεις περιλαμβάνονται όλες οι συνεντεύξεις, προεπισκοπήσεις ή απλά φρέσκα γεγονότα.
4.2. Όλες οι απαιτήσεις, τα κίνητρα και οι ποινές που αναγράφονται στη δεύτερη και τρίτη παράγραφο πλήρως ισχύουν και για αναρτήσεις που ανήκουν σε αυτή την κατηγορία.
4.3. Αν δύο χρήστες δημοσιεύσουν εντός μίας ώρας το ίδιο γεγονός, τότε προτεραιότητα λαμβάνει το post που είναι καλύτερα σχεδιασμένο.
4.4. Αν δύο χρήστες δημοσιεύσουν εντός της ημέρας την ίδια συνέντευξη ή προεπισκόπηση, τότε προτεραιότητα λαμβάνει το post, του οποίου οι πληροφορίες είναι καλύτερα σχεδιασμένες και μεταφρασμένες με πιο κατανοητή γλώσσα.
5. Σχεδίαση αναρτήσεων.
5.1. Πριν την ανάρτηση ελέγξτε προσεκτικά την ορθότητα της ανάρτησης, ακόμα και στην περίπτωση που πρόκειται για copy-paste.
5.2. Ο τοίχος κειμένου δεν επιτρέπεται - διαχωρίστε την ανάρτηση σε παραγράφους και χωρίστε τις με κενές γραμμές.
5.3. Χαρακτηρίστε τίτλους και αποσπάσματα με διαφορετικούς χαρακτήρες.
5.4. Οι στιγμιότυπα οθόνης και τα έργα τέχνης είναι σημαντικά στοιχεία στη διαμόρφωση της ανάρτησης, αλλά πρέπει να χρησιμοποιούνται προσεκτικά. Μια ανάρτηση φορτωμένη με εικόνες φαίνεται εξίσου μη ελκυστική όσο μια που είναι εντελώς χωρίς αυτές.
5.5. Μην ξεχνάτε να παρέχετε παραπομπές στις πηγές. Αυτός ο κανόνας ισχύει όχι μόνο για copy-paste, αλλά και για τις αυθεντικές αναρτήσεις που συντάσσονται με τις χρήσεις ξένων άρθρων και υλικών.
Εάν έχετε ερώτηση ή παρατήρηση, θέλετε να μοιραστείτε τη γνώμη σας ή μια μικρή νέα πληροφορία - μην διστάσετε να γράψετε στα σχόλια κάτω από αυτήν την ανάρτηση. Η κριτική είναι ευπρόσδεκτη.
Μέρος των γεγονότων έχει ληφθεί από tes.ag.ru και elderscrolls.net.
Η εικόνα με το λογότυπο του παιχνιδιού έχει ληφθεί από deviantart.com.