Τα παιχνίδια του 2012 - Mass Effect 3. Προεπισκόπηση από τον PC-gamer

content auto translated from {from}

Περίπου διαβάζοντας αυτό, θα ξέρετε ήδη πολύ καλά ποιος είναι ο διοικητής Σέπαρντ και τι έχει περάσει. Διαφορετικά, χάνετε μία από τις εξαιρετικές αφηγήσεις των τελευταίων πέντε ετών. Λοιπόν, τι περιμένετε; Έχετε ακόμα μερικούς μήνες! Επιστρέψτε όταν έχετε μια σοβαρά τεκμηριωμένη άποψη για τη φύση των χρωμοσωμάτων του Σέπαρντ.

Σύμφωνα με τον εκτελεστικό παραγωγό Κέισι Χάντσον, ο Σέπαρντ στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) είναι ένας συνδυασμός ανθρώπου, που δημιουργήσατε και βασικών ζητημάτων που εμφανίστηκαν από την πρώτη παιχνίδι. "Όλες οι εκδοχές του διοικητή Σέπαρντ έχουν κάτι κοινό. Συγκεκριμένα, είναι απλά ένας μέσος άνθρωπος που ανύψωθηκε λόγω ιδιαίτερων συνθηκών. Δοκιμάζουμε νέες μεθόδους για να τοποθετήσουμε τους ανθρώπους στο μυαλό του Σέπαρντ, κάνοντάς τους να νιώσουν πιο βαθιά την εσωτερική μάχη του διοικητή".

Στη βάση αυτής της μάχης βρίσκονται οι Θεριστές, τα φρικιαστικά θεοποιημένα μηχανήματα, που τελικά έφτασαν μετά από δύο παιχνίδια προετοιμασίας. Στην πραγματικότητα, αναπαριστά μια διογκωμένη σε γαλαξιακή κλίμακα συστήματα συγκέντρωσης συνοδών από το [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). Καθώς προχωράτε, συλλέγετε έναν στρατό από μεγάλες διαστημόπλοια, ειδικές ομάδες και τεράστιες στρατιές, καθεμιά από τις οποίες αποτελεί στρατιωτικό πόρο.

Μια φορά ρίξτε, δύο φορές ρίξτε... το κεφάλι κύλησε.

"Ως διοικητής Σέπαρντ, αγωνίζεστε να δημιουργήσετε μία τεράστια συμμαχία και ασφάλεια στρατιωτικών πόρων σε όλο τον γαλαξία" - εξηγεί ο Χάντσον, - "Αλλά πόσο αποτελεσματικό θα είναι αυτό στην τελική αναμέτρηση εξαρτάται από τη συνολική προσπάθεια στον πόλεμο. Εάν οι σύμμαχοί σας έχουν πεθάνει, δεν θα μπορέσουν να συμμετάσχουν μαζί σας στην αποφασιστική μάχη. Αλλά αν διατηρήσετε τα πράγματα υπό έλεγχο, θα είναι έτοιμοι να συνεισφέρουν στη μάχη".

Εδώ είναι που μπαίνει στη σκηνή το συνεργατικό multiplayer. Εκτός από την ιστορία του Σέπαρντ, εσείς και οι φίλοι σας μπορείτε να αναλάβετε την ευθύνη ομάδων επιχειρησιακών, συμμετέχοντας σε μάχες σε όλο τον γαλαξία, όπου η Νορμάντια δεν μπορεί. Η πρόοδος στο multiplayer ενισχύει τον παράγοντα ετοιμότητας, ενισχύοντας τους στρατιωτικούς σας πόρους στο single player.

Χοροί στο στυλ του Mass Effect

Αυτή η υψηλού επιπέδου μηχανική υποστηρίζεται από αναβαθμισμένα συστήματα μάχης και συστήματα αναβαθμίσεων. Η κύρια κατεύθυνση είναι η τροποποίηση όπλων, που σας δίνει ελευθερία προσαρμογής των όπλων σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Ο Χάντσον μοιράζεται τις αγαπημένες του στιγμές: "Είμαι ενθουσιασμένος με τις τροποποιήσεις που επιτρέπουν να αυξηθεί η δύναμη και η ταχύτητα βολής του κυνηγετικού όπλου, έτσι ώστε να μπορώ να στοχεύω εχθρούς από μεγάλη απόσταση, ενώ μπορώ επίσης να δώσω μια σειρά γρήγορων βολών πριν την επαναφόρτιση. Η χρήση σκοπευτικού στο πιστόλι είναι ένας ενδιαφέρον τρόπος για να αυξήσει την αποδοτικότητα αυτού του όπλου, αλλιώς αρκετά πρωτόγονου."

Η μάχη για τον Γαλαξία αρχίζει!

Ξέρουμε συνολικά πώς θα φαίνεται η τελική είσοδος του Σέπαρντ στη σκηνή, αλλά τίποτα συγκεκριμένο. Η χρήση του συστήματος μεταφοράς αποθηκευμένων παιχνιδιών από το Μάσα Εφέκτ δημιούργησε μία από τις μεγαλύτερες παικτικές ιστορίες, και θα ήταν καλό να φτάσουμε στο τέλος της χωρίς spoilers.

Μετάφραση από συγγραφέα

Πηγή

Ευχαριστώ για την επιμέλεια - Soth

Ευχαριστώ για την προσοχή \_