Κριτική Kung Fu σε στενό κιμονό με πλαστικά νunchaku

content auto translated from {from}

Ο τύπος που έχει χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» είναι γνωστός σε όλους όσοι είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά «[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)» — προσθέτουν αυτοκίνητα σε έναν ανοικτό κόσμο και έπειτα πολλαπλασιάζουν όλα αυτά με ένα περιβάλλον συμμορίας. Όλες οι παιχνίδια που ακολουθούν παρόμοια σύλληψη αποκαλούνται κλώνοι του GTA. Αυτό ακούγεται σαν μια μη ενθαρρυντική διάγνωση, αν και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τίποτα επιλήψιμο σε αυτή την ετικέτα πια. Οι «κλώνοι» έχουν πετύχει εδώ και καιρό να ξεχωρίσουν από το πλήθος, προσθέτοντας νέα στοιχεία στη κλασική φόρμουλα. Στην περίπτωση του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», αυτά τα στοιχεία περιλαμβάνουν τις ανατολικές πολεμικές τέχνες, τον παρκούρ και τον δυναμισμό της ανατολικής κουλτούρας.

Τι κάνεις αδελφέ όταν έχεις τη φαλοκριά σου;

Ο πρωταγωνιστής μας, Κινέζος συνεργάτης του Βολοντί Σαραπόβ, είναι ο μυστικός αστυνομικός Wei Shen, κλασικός ήρωας περιπέτειας — σκληρός τύπος με ύφος σαν να έχει μόλις ανακαλύψει κατσαρίδα στα νουντλς του. Όπως είναι φυσικό, τη mission του την εκτελεί όχι μόνο για το αστεράκι στη στολή του, αλλά έχει και προσωπικούς λογαριασμούς με τις τριάδες — η αδελφή του σκοτώθηκε από χέρια εγκληματιών. Ωστόσο, οι υποχρεώσεις του μυστικού αστυνομικού είναι πολλές και πέρα από την εκδίκηση. Το πρώτο βήμα είναι φυσικά να αναρριχηθεί στην ιεραρχία του κόσμου του εγκλήματος — να μετακομίσει από τις χαμηλότερες θέσεις στις τάξεις εκείνων που είναι κοντά στις τριάδες για να συλλάβει όλους και ταυτόχρονα. Στο μεταξύ, ο εύστροφος Σεν, καταφέρνει να βοηθήσει την αστυνομία σε μερικές δύσκολες υποθέσεις, να συμμετάσχει σε αγώνες δρόμου, να καθαρίσει τα σοκάκια και τα πάρκα από κακοποιούς και διακινητές ναρκωτικών και να φλερτάρει με μερικές κυρίες.

Όπως και ο πρωταγωνιστής, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στην εκτέλεση δράσης είναι απλώς μια αναπαραγωγή των ηρώων της περιπέτειας. Ο μυστικός αστυνομικός που έχει ανατεθεί από τον επιτηρητή στον Σεν — είναι ένας βαρετός γραφειοκράτης και αυτοδίδακτος ψυχολόγος; οι φίλοι-κακοποιοί είναι τρελοί παληκαράδες διαφόρων βαθμών διαφθοράς, οι κοπέλες-φίλες και διάφοροι άλλοι. Όλοι αυτοί οι ήρωες είναι απλοί και κατανοητοί, ωστόσο, κατά τη διάρκεια της αργής αφήγησης, καμιά φορά καταφέρνουν και εκπλήσσουν. Για παράδειγμα, ο προϊστάμενος που φαινόταν πάντα σκληρός και αλύγιστος αλλάζει μπροστά στα μάτια μας μόλις τον καλεί η δυσαρεστημένη διοίκηση. Ενώ ο Σεν τον οδηγεί στη συνάντηση, συνομιλούν για πρώτη φορά ανοιχτά — αποδεικνύεται ότι ο προϊστάμενος φοβάται. Φοβάται ότι πηγαίνει προς την ίδια του την καταδίκη. Φοβάται, αλλά να πλησιάσει δεν τολμά. Στο δρόμο, με αδύναμο τόνο, μεταφέρει στον Σεν, ως πιθανό μελλοντικό του κληρονόμο όλες τις υποθέσεις του — λέγοντας, «να είσαι σκληρός εδώ, ευγενής εκεί, και αν δεν σου είναι δύσκολο… φρόντισε τη μαμά μου». Αυτό είναι αρκετά συγκινητικό και αισθάνεσαι συμπάθεια γι' αυτόν.

Ο gameplay του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» είναι απίστευτα ποικιλόμορφος: ιλιγγιώδεις καταδιώξεις αφήνουν θέση σε παρακολουθήσεις και στην συλλογή αποδεικτικών στοιχείων για την αστυνομία; αγωνιώδεις επιθέσεις και αιματηρές ανταλλαγές πυρών εναλλάσσονται με ψώνια σε καταστήματα για πιο μοντέρνα ρούχα; και ο παρκούρ στα επίπεδα του Χονγκ Κονγκ εναλλάσσεται με καραόκε και ρομαντισμό.

Δεδομένου ότι το Χονγκ Κονγκ είναι πολύ μεγάλο για να ταξιδεύεις στα επίπεδά του με τα πόδια, οι περισσότεροι χρόνοι παιχνιδιού θα περάσουμε πίσω από το τιμόνι ενός αυτοκινήτου. Ο τρόπος απόκτησης οχημάτων στο «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» είναι κλασικός — κάθε αυτοκίνητο, είτε είναι σε κίνηση είτε παρκαρισμένο στο δρόμο, μπορεί να κατασχεθεί από τον επιθεωρητή Σεν για προσωρινή, όχι και τόσο προσεκτική χρήση.

Τα αυτοκίνητα συμπεριφέρονται διαφορετικά στην οδήγηση, αλλά κατά βάση είναι όλα τους αφόρητα. Οδηγώντας ογκώδη οχήματα, όπως λεωφορεία, δεν φεύγει από το αίσθημα ότι οδηγείς κάποιον όγκο ξύλου. Και το θέμα δεν είναι ούτε στην «φυσική» τους αργοπορία και αδυναμία. Τα μικρότερα αυτοκίνητά τους, όπως οι μοτοσικλέτες, δεν είναι και πολύ καλύτερα. Η φάση σώζεται από τα σπορ αυτοκίνητα, ενώ επίσης είναι πολύ διασκεδαστικό να οδηγείς σκούτερ.

Το πιο δύσκολο πράγμα στο «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» — είναι η αριστερή κυκλοφορία. Μπουντίνιε, πώς το επέτρεψες αυτό; Πού το έχεις χάσει; Ποιοι άνθρωποι οδηγούν αλήθεια από την αριστερή πλευρά του δρόμου;

Η φυσική των αυτοκινητισμών είναι ανεκτή — τα αυτοκίνητα, όταν συγκρούονται, αναπηδούν το ένα από το άλλο; αλλά οι διαστάσεις των οχημάτων δεν έχουν ληφθεί σοβαρά υπόψη. Αν προσπαθήσεις πολύ, μπορείς να εκτοξεύσεις τον Σεν από το αυτοκίνητο μέσα από το παρμπρίζ, όταν χτυπήσεις κάποιο σημαντικό εμπόδιο με μεγάλη ταχύτητα. Αυτό φαίνεται διασκεδαστικό — ο μπάτσος πετάει, φωνάζει, κουνάει τα χέρια.

Οι υπαίθριοι αγώνες — οι οποίοι θα απαιτηθούν σε πολλές περιπτώσεις — είναι εξαιρετικά απλοί. Ίσως για κάποιον αυτό να είναι σημαντικό μειονέκτημα, αλλά σίγουρα όχι για μένα. Ως άτομο που απεχθάνεται τους σύνθετους αγώνες, απολάμβανα αυτές τις απλές και όμορφες κούρσες απίστευτα. Ακόμα πιο όμορφες και συναρπαστικές είναι οι καταδιώξεις, σε μεγάλο βαθμό χάρη στη δυνατότητα να πυροβολείς όταν οδηγείς. Αν χτυπήσεις το ελαστικό — το αυτοκίνητο θα εκτοξευθεί απότομα στο πλάι, θα αναποδογυριστεί, θα πετάξει στον αέρα σε σκηνικό, θα εκραγεί, θα διασκορπιστεί σε κομμάτια. Αν έχεις καλή τύχη, ο Σεν θα περάσει μέσα από τις φλόγες και τα διασκορπισμένα σε όλα τα μέρη πτώματα. Και πάλι — αυτό φαίνεται εντυπωσιακό.

Η μουσική, που χαϊδεύει τα τύμπανα μας κατά τη διάρκεια των διαδρομών, είναι ποικιλόμορφη και αστεία — από αστεία κινέζικη ποπ και αστεία κινέζικη ροκ μέχρι δυτικά κομμάτια που είναι γνωστά σε όλους. Κάποια στιγμή, έφυγα από τους μπάτσους υπό τους ήχους του «Πτήση των Βαλκυρίων» — ήταν αστείο.

Οι σώμα με σώμα συγκρούσεις είναι ένα από τα κύρια στοιχεία του gameplay του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», αν δεν είναι το κύριο. Αυτή είναι ακριβώς η «ψηφίδα» του παιχνιδιού που το διαφοροποιεί από άλλους «κλώνους». Ο πρωταγωνιστής μας μπορεί να επιτεθεί και να αντεπιτεθεί, να αποφεύγει μαχαίρια και γροθιές, να χτυπά γρήγορα ή δυνατά, να πηδά πάνω από τον αντίπαλο και να τον ρίξει πάνω του. Στην αρχή, η φτωχή γκάμα επιθέσεων του Σεν με την πάροδο του χρόνου θα εμπλουτιστεί με νέες, πιο αποτελεσματικές και περίπλοκες συνδυασμούς. Μια μικρή, αλλά εντυπωσιακή προσθήκη του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» έχει γίνει από το «The Punisher»· μιλάμε για ειδικά φινιρίσματα με τη βοήθεια περιβαλλοντικών αντικειμένων — μπορούν να είναι κάδοι απορριμμάτων, τηλεφωνικές καμπίνες, κλιματιστικά, γάντζοι κρέατος και πολλά ακόμα. Όχι μόνο φαίνονται εντυπωσιακά, αλλά είναι επίσης πολύ χρήσιμα — μετά από τέτοια βασανιστήρια, ο αντίπαλος δεν θα μπορέσει να σηκωθεί από το έδαφος και να προκαλέσει προβλήματα. Όλες οι κινήσεις μάχης είναι σκηνοθετημένες υπέροχα, φαίνονται οργανικά και πολύ όμορφα.

![](/api/field/image/Z5yGcEtIaM39W)

Οι αντίπαλοι στις σώμα με σώμα μάχες συμπεριφέρονται αρκετά λογικά. Τουλάχιστον κάνουν ό,τι μπορούν για να μην πεθάνουν — μπαίνουν σε βαθιά άμυνα, επιτίθενται προσεκτικά, πηγαίνουν από πίσω, και ακόμη και τρέχουν μακριά, αν ο πρωταγωνιστής μας κυριαρχεί με σιγουριά στους φίλους τους. Έχουν χωριστεί σε αρκετές κλάσεις που διαφέρουν μεταξύ τους στην αντοχή σε διαφορετικές επιθέσεις και τον χαρακτήρα συμπεριφοράς τους. Ο τρόπος που τους επιτίθεστε είναι ελαφρώς διαφορετικός. Έτσι, όταν ο Σεν αντιμετωπίζει έναν σπείρα από διαφορετικές κλάσεις, πρέπει να λάβει υπόψη τις χαρακτηριστικές ειδικότητές τους — αυτόν να μην τον πιάσεις, τούτον να μην τον αφήσεις κοντά, και τους άλλους να πιάσεις στις αντεπίθεσεις.

Όλα αυτά μαζί φαίνονται απλώς εντυπωσιακά! Φανταστείτε — ο πρωταγωνιστής σας περιβάλλεται από μια ομάδα εχθρών που είναι σε επιθετική διάθεση. Ο ήρωας ορμά στη μάχη — ένας από τους επιτιθέμενους αμέσως υποφέρει — δυο χαστούκια στο πρόσωπο και στη συνέχεια γόνατο στο στομάχι — για μερικά δευτερόλεπτα είναι εκτός μάχης. Την ίδια στιγμή, ένας άλλος κακοποιός ετοιμάζεται να επιτεθεί, πηγαίνοντας από πίσω του. Αλλά ο τελευταίος, σαν να το αντιλαμβάνεται, φεύγει στο πλάι, του πιάνει το χέρι, το γυρίζει, με δυνατή γροθιά τον ρίχνει στο έδαφος και τον τελειώνει με ένα χτύπημα στο κεφάλι. Ο τρίτος κακοποιός είναι εξοπλισμένος με μαχαίρι, κάνει μια κίνηση, αλλά ο ήρωας προλαβαίνει να τον χτυπήσει πρώτος, τον πιάνει και σπάει το κεφάλι του εχθρού σε μια τηλεφωνική καμπίνα. Με ευκολία σηκώνει από το έδαφος το πεThrown όπλο, ο Σεν τον κατευθύνει εναντίον των επιτιθεμένων. Το μαχαίρι στα χέρια του μπάτσου σχεδιάζει διασκεδαστικά σχέδια στον αέρα — από τις πλευρές εκτοξεύονται σταγόνες αίματος, και οι δύο κακοποιοί, λυγίζοντας από τον πόνο, πέφτουν κάτω. Μια χτύπημα φτάνει τον ήρωα στην πλάτη, το μαχαίρι γλίστρησε από τα χέρια του, πέφτει μακριά. Ένας από τους εχθρούς πιάνει τον Σεν, τον πιέζει, εκείνος με δυσκολία απελευθερώνει το χέρι του, χτυπά αρκετές φορές τον άτυχο «μαχητή» με τον αγκώνα στο κεφάλι, ξεφεύγει και απαντά με μια σειρά γρήγορων χτυπημάτων και ολοκληρώνει με ένα εντυπωσιακό κτύπημα στο κεφάλι. Το τελευταίο φινάλε φτάνει να «γλείφει» σαν κόκαλο κοτόπουλου, δείχνει σε όλες τις λεπτομέρειες σε αργή κίνηση.

Το μερικώς καταστρέψιμο περιβάλλον προσθέτει σε αυτή την εικόνα ένα σημαντικό στοιχείο. Οι σακούλες απορριμμάτων και τα έπιπλα θρυμματίζονται από το βάρος των πεσμένων εχθρών. Παλιές εφημερίδες, άδειες φιάλες και αντικείμενα ημέρας πετάγονται σε διάφορες κατευθύνσεις.

Ωστόσο, σε αυτή την βρωμιά σόγιας δεν θα λείψει και μια μικρή κουταλιά πίσσας. Οι κάτοχοι προσωπικών υπολογιστών έχουν συνηθίσει σε αυτή τη «κουταλιά πίσσας», αλλά δεν θα μπορέσουν ποτέ να την αποδεχτούν. Ω, ναι, θα μιλήσουμε φυσικά για τον έλεγχο. Σε γενικές γραμμές, να νικήσετε σε μάχες δεν είναι δύσκολο, αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας μόνο δύο κουμπιά του ποντικιού, αλλά αυτό θα εξαλείψει από τη ρίζα την ομορφιά τους. Για να χρησιμοποιήσεις μέρος από τα όμορφα, και κυρίως αποτελεσματικά combos χρειάζεται να χορέψεις ένα περίπλοκο βήμα στο πληκτρολόγιο. Παρόλο που πρέπει να παραδεχτούμε ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού επέτρεψαν μια ευχάριστη πινελιά — έχεις τη δυνατότητα να εξασκηθείς στο «χορό» χωρίς τις συνθήκες μάχης، σε μια καλά εξοπλισμένη αθλητική αίθουσα, όπου θα σου δοθεί πάντα μια χούφτα μαθητών για να τους διδάξεις ακάθεκτα.

Αλλά αν φταίει ο βεβιασμένος τοπικός έλεγχος για τις περιπτώσεις αναρμοδίων συμπεριφορών του αστυνομικού, δεν κατάφερα να το διασταυρώσω. Το θέμα είναι ότι μερικές φορές ο Σεν αρχίζει να δείχνει έντονη αδυναμία. Αφήνει χτυπήματα που θα έπρεπε να αποφύγει, δεν προκαλεί χτυπήματα που θα έπρεπε να προκαλέσει, ή μερικές φορές χτυπά άσκοπα άτομα που δεν έπρεπε. Αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά και οδηγεί σε θανάτους. Έτσι, ο gamepad θα σας βοηθήσει, αρχάριοι καράτε.

Όπλα στο εγκληματικό Χονγκ Κονγκ δεν υπάρχουν πολλά, δεν κυκλοφορούν συχνά, όπως οι οπλισμένοι κακοποιοί. Κι αυτό είναι κάτι για το οποίο οι δημιουργοί αξίζουν ευγνωμοσύνη, γιατί η σκοποβολή είναι το πιο αδέξιο και ανεξερεύνητο στοιχείο του gameplay. Ίσως είμαι υπερβολικά επικριτικός εξαιτίας ενός bug σκοπευτικών που με ενοχλούσε όλη την ώρα. Αλλά ακόμα κι αν κλείσουμε τα μάτια σε αυτό, οι ανταλλαγές πυρών φαίνονται πάρα πολύ απλές και στυγνές. Κρύβεσαι πίσω από κάλυψη + εμφανίζεσαι + πυροβολείς — αυτός είναι ο συνταγή της επιτυχίας. Και η μεταξύ τους εμπλοκή είναι σε μεγάλο βαθμό αναποτελεσματική. Ωστόσο, η κατάσταση σώζεται από τις όμορφες προσθήκες όπως τους αργούς χρόνους. Οι εχθροί στις ανταλλαγές πυρών δεν έχουν ιδέα από τόσο απλά πράγματα όπως η αλλαγή θέσης και το πηγαινέλα από τα πλάγια. Πιστεύω ότι ο John Woo θα είναι απογοητευμένος από τέτοιες προσεγγίσεις.

Εκτός από οδήγηση, μπουνιές και πυροβολισμούς, θα μας διασκεδάσουν και με паркур - χρονίους αγώνες με εμπόδια σε στέγες και σοκάκια. Ο Σεν, φυσικά, δεν θα μπορούσε να φτάσει τον Ezio Auditore, αλλά τρέχει και πηδά αρκετά γρήγορα. Ο υπόλοιπος χρόνος παιχνιδιού θα περάσει με το σύνθημα: «Περισσότερα mini-games, ακόμα περισσότερα!!!». Με αυτά τα mini-games στο παιχνίδι μπορούν να εγκατασταθούν μεταφορές, να εισβάλλουν σε κάμερες παρακολούθησης, να παρακολουθούν οι κλήσεις, να τραγουδούν καραόκε. Το τραγούδι, παρεμπιπτόντως, είναι αρκετά αστείο, ενώ τα υπόλοιπα απλά δεν προκαλούν ενόχληση.

Εκτελώντας διασκορπισμένες αποστολές στην πόλη, ο Wei κερδίζει χρήματα. Αυτά μπορούν να ξοδευτούν στα πολλά καταστήματα του Χονγκ Κονγκ για διάφορα μικροπράγματα: νέα κρεβάτια ή ενυδρεία για να διαμορφώσεις το διαμέρισμα; νέες αμάξες που θα περιμένουν τον ιδιοκτήτη τους στη στάθμευση, όσο και αν τις καταστρέφεις; ή ρούχα που αλλάζουν όχι μόνο την εξωτερική εμφάνιση του πρωταγωνιστή αλλά και δίνουν αύξηση σε κάποιες ικανότητες.

Με λίγες δεκάδες δολάρια Χονγκ Κονγκ, ο Σεν μπορεί να φάει γρήγορα, αγοράζοντας στους δρόμους σουβλάκι με κοτόπουλο ή κινέζικα νουντλ. Ο εθνικός «γρήγορος φαγητός» έχει θαυματουργό αποτέλεσμα — για κάποιο χρονικό διάστημα, η υγεία του μπάτσου αποκαθίσταται μόνη της. Επίσης, πίνοντας πράσινο τσάι, ο Σεν γίνεται λιγότερο ευαίσθητος στις ζημιές, ενώ πηγαίνοντας σε ένα «σπα ταλάντωσης» ανεβάζει την εξουσία του. Όλα αυτά και λίγο διευκολύνουν το βαρύ βάρος του πράκτορα.

Κάθε ολοκληρωμένη αποστολή προσθέτει στον Σεν όχι μόνο μια χούφτα νομισμάτων, αλλά και λίγη εμπειρία. Αυτή η εμπειρία είναι χωρισμένη σε δύο κατηγορίες — εγκληματική και αστυνομική. Για να αποκτήσεις αστυνομικούς πόντους, πρέπει να εκπληρώσεις αποστολές που δίνονται από τους μπάτσους, και πρέπει επίσης να είσαι εξαιρετικά προσεκτικός κατά την εκτέλεση τους — να μην καταστρέφεις δημόσιο περιουσιακό στοιχείο, να μην ξυλοφορτώνεις και να μην πατάς πολίτες. Αυτοί οι κανόνες πρέπει να τηρούνται ακόμα και κατά τη διάρκεια των εγκληματικών επιθέσεων. Οι αναρχικοί, οι τρομοκράτες και οι άλλοι περιθωριακοί παρακαλούνται να μην αγωνιούν — να είσαι καλό παιδί όλες τις ώρες δεν είναι καθόλου απαραίτητο. Στον ελεύθερο χρόνο σου από τις κύριες δουλειές, μπορείς ελεύθερα να χτυπάς/να ληστεύεις/να καταστρέφεις και, ως αποτέλεσμα, να διαφεύγεις από την ενοχλητική αστυνομία. Οι «εγκληματικοί» πόντοι έτσι επίσης πρέπει να αποκτηθούν, αλλά αυτή τη φορά με ενέργειες που δεν πρέπει να καυχαίρεται ένας ήσυχος άνθρωπος.

Οι συνοδευόμενοι πόντοι ξοδεύονται για την απόκτηση διαφόρων ικανοτήτων και την αναβάθμιση δεξιοτήτων, μερικές φορές πολύ χρήσιμες. Θέλετε, λοιπόν, να μάθετε πώς να κλέβετε αυτοκίνητα ήσυχα; Αυτό θα το μάθετε με την εκμάθηση μιας από τις αστυνομικές (!) ικανότητες. Οι εγκληματικές περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, πιο ισχυρές χτυπήματα και περισσότερη αντοχή στις μπουνιές.

Επίσης, θα επιτραπεί στον Σεν να μάθει μια σειρά από νέες επιθέσεις και εντυπωσιακά combos. Αλλά εδώ είναι λίγο πιο δύσκολο — πρέπει να επιστρέψει τον εκπαιδευτή του τις λευκές του κινεζικές αγαλματάκια με τον όρο ένα προς ένα. Ο Σεν ακόμη θα μάθει να κάνει αυτήν την χαρακτηριστική περιστροφή που αξιοποίησε ο σπουδαίος Jean-Claude Van Damme!

Ο ψηφιακός Χονγκ Κονγκ είναι όμορφος και τεράστιος, αν και δεν έχει καμία σχέση με το πραγματικό κομμάτι του. Στους δρόμους περπατούν ανενόχλητοι περαστικοί, που φεύγουν με φωνές στην πλευρά όταν τους προσπαθείς να τους παρασύρεις. Όταν περνάω, ο Σεν τους απομακρύνει από τη διαδρομή, και αυτοί τον βρίζουν. Οι NPC προσπαθούν να καπνίζουν, καθισμένοι σε ίσιους κόλπους στις στοές, περιπλανώνται στις νυχτερινές αγορές, κουβεντιάζουν ημέρα και νύχτα στις εισόδους, περνούν το χρόνο τους σε μικρές ταβέρνες — γενικά, εκπληρώνουν προσεκτικά τη διακοσμητική τους λειτουργία. Αν και είναι ντυμένοι με διαφορετικά ρούχα, το πρόβλημα της υπερβολικής παρουσίας μονόβολο διδύμων, τριών ή και τεσσάρων δεν έχει εξαφανιστεί πουθενά. Αλλά έχει σημασία να δώσουμε προσοχή σε αυτό; Ο Χονγκ Κονγκ του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» είναι ευχάριστο να τη δεις ως ενότητα, χωρίς να διασπάσεις σε λεπτομέρειες, ούτε και να την παρακολουθήσεις πολύ έντονα. Είναι καλύτερα να θαυμάζεις την πόλη όταν τρέχεις πάνω της με την μοτοσικλέτα… τη νύχτα… στη βροχή.

Τα μοντέλα των κύριων χαρακτήρων είναι επίσης ευχάριστα και καλά σχεδιασμένα — δεν είναι δυνατόν να ανακατευτείς στα περήφανα ασιατικά προφίλ. Θυμηθείτε το κύριο μειονέκτημα των κινέζικων περιπετειών — την υπερβολική εκφραστικότητα των ηρώων τους (σχολή υποκριτικής του Jackie Chan). Έτσι, στο «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)», το αντίθετο πρόβλημα — οι εκφράσεις των χαρακτήρων που υπολογίζονται συχνά είναι ελλιπείς. Δεν αισθάνεσαι τα συναισθήματα, συγνώμη για την ταυτολογία. Και αυτό είναι, ουσιαστικά, το μόνο πράγμα που μπορώ να προσάψω σε αυτούς.

Συνοψίζοντας, πρέπει να αναγνωρίσουμε ότι το «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» έχει τα μειονεκτήματα του, τα κύρια από τα οποία είναι η κακώς σχεδιασμένη σκοποβολή και η απογοητευτική διαχείριση. Επίσης, το παιχνίδι συνοδεύεται από μια καλή λίστα σφαλμάτων — από κρατήματα μέχρι διάφορους τύπους πάγωσης/κολλημάτων. Αλλά όλα αυτά τα μειονεκτήματα εύκολα συγχωρούνται χάρη σε ένα πολύ μεγαλύτερο αριθμό πλεονεκτημάτων — εξαιρετικής μάχης, υπέροχων καταδιώξεων και όμορφων αγώνων, απλής αλλά σταθερής ιστορίας, υπέροχων γραφικών και εφέ του Χόλιγουντ. Μπορείς να σκοτώνεις πέντε λεπτά στα γυρίσματα μιας ταινίας σφαγών εναντίον στόχων, για να πάρεις μια εντυπωσιακή καταδίωξη, μπορείς να οδηγήσεις δέκα λεπτά σε ένα λεωφορείο-ξύλο για να συμμετάσχεις σε μια μάχη «τοίχος στον τοίχο». Η αναπαραγωγή του «[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)» είναι ενδιαφέρουσα, παρά τα πάντα. Κλώνος του GTA; Τι να πω, αυτός ο κλώνος έχει επιτύχει αριστουργηματικά.

Για τη διόρθωση του κειμένου, για ακόμα μια φορά, ευχαριστώ τον Surt.