Αναφορά από το Игромир: τρίτο μέρος
Πόσος καιρός έχει περάσει από το κλείσιμο του "Igromir", και να που - το ομότιτλο blog δεν σκοπεύει να σταματήσει να δέχεται νέες αναρτήσεις στην ροή του. Τουλάχιστον, αυτή τη στιγμή διαβάζετε την τελευταία, τρίτη αναφορά από το παιχνίδι στην έκθεση, από την οποία θα μπορέσετε να αντλήσετε πληροφορίες σχετικά με αρκετά ενδιαφέροντα projects.
«Street Fighter X Tekken» έχει κερδίσει σίγουρα την προσοχή του κοινού: εκατοντάδες επισκέπτες του "Igromir" συμμετείχαν με ευχαρίστηση σε πολλές μάχες μεταξύ θρυλικών πολεμιστών των δύο fighting-universes. Από πλευράς gameplay και γραφικών, πάντως, δεν έχει αλλάξει σχεδόν τίποτα - ο νέος "Capcom-ικός" τίτλος φαίνεται και παίζεται ακριβώς όπως το «Street Fighter IV». «Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Πόλεμος στο Βορά» δεν εντυπωσίασε ιδιαίτερα. Φαίνεται πως είναι ένας συνηθισμένος action τίτλος, μάλλον αυστηρά για τους φαν της πολυαγαπημένης λογοτεχνίας του Τόλκιν. «Rise of Nightmares», παρά τον αρκετά ηχηρό τίτλο της, αποδείχθηκε δυσκολοχώνευτη. «Renegade Ops» ενθουσίασε με την υπέροχη φυσική της, το πλούσιο χρώμα και το gameplay της. «Inversion» δεν μας έκανε να αναστενάξουμε από θαυμασμό, κάπου το έχουμε ξαναδεί, ενώ το poster του «The Darkness 2» αποδείχθηκε εντελώς μη παιχνιδιάρικο - η demo-έκδοση αυτού του shooter δεν παραδόθηκε στην "Igromir", δυστυχώς.
Dragon Commander
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα projects που παρουσιάστηκαν στην έκθεση ήταν το «Dragon Commander» από την «Larian Studios», διάσημη για τη σειρά RPG «Divinity». Οι προγραμματιστές του παιχνιδιού ήρθαν στη Μόσχα για να δείξουν και να μιλήσουν σε όλες τις λεπτομέρειες σχετικά με το προπραγματικό ιστορικό του RPG. Ο συγκεκριμένος σωρός του Gamer.ru παρουσίασε το Dragon Commander ο Sven Vincke, επικεφαλής της στούντιο. «Αυτή είναι μια πρόωρη έκδοση του παιχνιδιού, την παρουσιάσαμε και στην πρόσφατη “Gamescom”», ξεκινά τη διήγησή του ο Sven. – «Το νέο μας project συνδυάζει διάφορους τύπους παιχνιδιών: στρατηγική, RPG και δράση. Παρ'όλο που η κύρια χαρακτηριστική του «Dragon Commander» θα είναι οι αεροπορικές μάχες, ο παίκτης θα βρει τρόπους να απασχοληθεί και στον ελεύθερο χρόνο του από τις μάχες».
Η ιστορία του «DC» βασίζεται σε γεγονότα που ξεκίνησαν πολύ πριν από την σειρά «Divinity». Θα μπούμε στην εποχή που οι δράκοι κυβερνούσαν τον ουρανό, ενώ οι επίγειες μάχες φαινόντουσαν σαν συνηθισμένες καβγάδες στους δρόμους. Όπως αναμενόταν, ο κόσμος είναι γεμάτος πολέμους, στους οποίους θα συμμετάσχουμε άμεσα. Όχι μόνο ως πολεμιστές, αλλά και ως διοικητές.
Η demo ξεκινά με την παρουσίαση του «kapitan-ship» μας, ενός μεγάλου πλοίου διοίκησης, που διαθέτει λειτουργίες όπως στέγη, αίθουσα διαβουλεύσεων, στρατώνα και στρατηγείο. «Στο πλοίο, ο παίκτης θα μπορέσει να πάρει στρατηγικές αποφάσεις, χρησιμοποιώντας τον παγκόσμιο χάρτη, να αγοράσει στρατεύματα, να συζητήσει πολιτικά και οικονομικά ζητήματα με τους συμβούλους του, να χτίσει, χμ, σχέσεις με την πριγκίπισσά του και πολλά άλλα. Ναι, μοιάζει λίγο με το «Starcraft 2» ή το «Wing Commander», αν θέλετε». Μιλώντας, ο Sven προχωρά σε δράσεις: πρέπει να μιλήσουμε με τον σύμβουλο για την αγαπημένη μας. Αυτός δεν είναι ευχαριστημένος με την εμφάνιση της, και όπως αποδεικνύεται, η αιτία δεν είναι καθόλου ο εκρηκτικός χαρακτήρας της ή οι τρόποι της, αν και υπάρχει και εδώ κάτι που χρειάζεται δουλειά. Ολόκληρο το ζήτημα είναι ότι ο κύριος ήρωας αγάπησε κυριολεκτικά ένα σκελετό – η πριγκίπισσα αποδείχθηκε νεκρή.
«Εμμ, δείτε, η αγάπη της ζωής μας θέλει πολύ να εκπληρώσει το συζυγικό καθήκον», γελάει ο Sven, δείχνοντας τον διάλογο μεταξύ του κύριου ήρωα και της πριγκίπισσας. – «Προφανώς δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό, η κοπέλα είναι – ένα φυσικό σκελετό! Γι' αυτό την ηρεμούμε και ρωτάμε τι ακριβώς είπε στον στρατιωτικό σύμβουλο. Φαίνεται, η αγαπημένη μας θέλει να πάρει μία από τις επαρχίες υπό τον έλεγχό της και να οργανώσει εκεί ένα μικρό βασίλειο νεκρών. Δεν θα βιαστούμε να πάρουμε απόφαση, καλύτερα να ακούσουμε τι λέει ο Έντμοντ - ένας συμβουλευτικός τύπος». Λίγες πατήσεις στο gamepad, και ήδη μιλάμε με έναν σοφό γομπλίν. Διαπιστώνεται ότι αν παραδώσουμε την επαρχία στην «νεκρή» πριγκίπισσα μας, θα χρειαστεί να απελάσουμε τους νάνους από την περιοχή, κάτι που θα επηρεάσει τη ταχύτητα των τεχνολογικών ερευνών και την ποιότητα των πανοπλιών για τον δράκο (με απλά λόγια – αναβαθμίσεις). Όμως δεν μπορούμε να αρνηθούμε στην αγάπη της ζωής μας, οπότε συμφωνούμε στην πρόταση της πριγκίπισσας, και αντί αυτού, παίρνουμε έναν ειδικό χάρτη που επιτρέπει την πρόσληψη στρατού σκελετών.
«Αυτό είναι – ο παγκόσμιος χάρτης, με τον οποίο ο παίκτης θα νιώσει σαν στρατηγός και θεός των πεποιθήσεων». Παρ'όλο που ανάμνηση για παιχνίδια του τύπου «Total War» έρχεται στο μυαλό, σε αυτό το σημείο οι κοινές λεπτομέρειες μεταξύ των projects είναι ελάχιστες. Οι στρατοί κινούνται μόνο «συμβολικά», με εικονίδια, και με μία κίνηση μπορούμε να συμμετάσχουμε μόνο σε μία μάχη. Ενεργοποιώντας τον χάρτη με τα μπόνους (που αποκτήσαμε από την αγαπημένη μας), σπεύδουμε φυσικά να μπούμε στη μάχη, για να εκτιμήσουμε την ομορφιά των πτήσεων σε φλογισμένα πλάσματα.
«Όπως βλέπετε, στην πλάτη του δράκου μας έχει τοποθετηθεί ειδικός ραβδιστής», εξηγεί ο Sven. –«Αυτό μας επιτρέπει να κάνουμε όχι μόνο τέτοιους ελιγμούς, αλλά και να επιταχύνουμε. Ναι, οι χάρτες στο «Dragon Commander» είναι αρκετά μεγάλοι, αλλά υπάρχουν όρια πέρα από τα οποία ο παίκτης δεν μπορεί να πετάξει». Μπαίνοντας για πρώτη φορά στο πεδίο της μάχης, βιώνεις μια φυσική σοκ – είναι κάτι καινούριο. Εκατοντάδες μονάδες πετούν στον αέρα, «φτύνοντας» ο ένας τον άλλο με πυροβόλα, παντού εκρήξεις και απόλυτη αναρχία, και σε εμάς, ως διοικητές, περιμένει να οργανώσουμε τις δυνάμεις μας και να καταστρέψουμε τη βάση του εχθρού, ώστε η επαρχία να περάσει υπό τον έλεγχό μας. Κάπως θυμίζει το «Drakan: Order of the Flame», μόνο που δεν θα μας επιτραπεί να περπατήσουμε στη γη και να καψεις αθώους ανθρώπους με ναπάλμ.
«Στα χέρια μας – μια μηχανή μάχης με δύναμη, ταχύτητα και εξαιρετική κινητικότητα. Ας την χρησιμοποιήσουμε!», ο Sven κατευθύνει τον δράκο του στην καρδιά της μάχης, παρατηρώντας για άλλη μία φορά ότι αυτή η έκδοση του «Dragon Commander» είναι πολύ μακριά από τον τελικό, πολύ ανωριμά και, όσο πλησιάζουμε στην κυκλοφορία, το παιχνίδι θα γίνει ακόμα πιο ωραίο και θεαματικό. Να πω την αλήθεια, η μάχη δείχνει πραγματικά φοβερή, θυμάσαι ακόμη και τις διαστημικές μάχες από το «Star Wars». Το άλλο θέμα είναι ότι κατά τη διάρκεια της παρουσίασης δεν κατάφερα να αποδεσμευτώ από την αίσθηση ότι ο παίκτης εδώ – σίγουρα δεν είναι το κέντρο του σύμπαντος, γι' αυτό και όλα τα ενδιαφέροντα γεγονότα συμβαίνουν σαν να είναι κάπου πίσω από το φόντο. «Call of Duty» μας έκανε να αγαπήσουμε τα σενάρια και έχουμε συνηθίσει ότι τα ελικόπτερα πέφτουν πάντα σε ένα μέτρο από τον παίκτη, οι σφαίρες περνούν στο εκατοστό από τον κρότο, και η τυφλή βολή είναι πάντα γεγονός. Στο «Dragon Commander» δεν είναι έτσι: οι αιμοδιψείς δράκοι δεν επιτίθενται στο «πουλί» του καπετάνιου, οι εχθρικοί πιλότοι δεν προσπαθούν να μας ρίξουν από τη σέλα, και όλα τα βλήματα που εκτοξεύονται στον κύριο ήρωα, έμοιαζε πάντα να περνούν δίπλα από το στόχο – δεν υπάρχει αίσθηση ότι ο δράκος έχει πυροβοληθεί, ότι του έχει προκαλέσει πόνο.
Ακριβώς γι' αυτό η παρουσίαση δεν είχε το σωστό wow-efekt: εξωτερικά φαίνεται καλά, αλλά το gameplay δεν είναι ιδιαίτερα ενθουσιαστικό. «Με ρωτούν συχνά τι είναι το «Dragon Commander» γενικά. Και εγώ απαντώ, ότι είναι ταυτόχρονα στρατηγική, RPG και έντονη δράση, και… αχ, διάβολος, ούτε καν ξέρω», γελάει ο Sven. Ορίστε, χρόνος για την πολυτέλεια μιας πολύ προοπτικής ιδέας (ιδιαίτερα κατά την έλλειψη λεγόμενων «προσομοιωτών πυροσβεστικών δράκων») η «Larian Studios» έχει άφθονο – η κυκλοφορία της πολυπλατφορμικής «Dragon Commander» είναι προγραμματισμένη για τον Σεπτέμβριο-Οκτώβριο του 2012.
Royal Quest
Οι προγραμματιστές του «Royal Quest» - οι κύριοι από την «Katauri Interactive» - για πολύ καιρό τάιζαν όσους ενδιαφέρονταν με μάλλον «νερόβραστες» πληροφορίες. Δημιουργήθηκε η αίσθηση ότι το «Royal Quest» δεν είναι καμία επανάσταση στο είδος και ότι θα βγει τελικά αυτός ο συνδυασμός από τις βασικές δυνατότητες των κυριότερων MMORPG με κάποιες ήδη υπάρχουσες ιδέες από την «Katauri».
Στην πραγματικότητα, είναι έτσι. Πολύ κοινή πλοκή ότι ο κόσμος της Aura απειλείται με κίνδυνο, τυλίγεται σε ένα καλαθάκι με όμορφο game design και την επιθυμητή από πολλούς μηχανική «Ragnarok Online». Έτσι, το παιχνίδι διαθέτει την κάμερα «Diablo», και η εξέλιξη του χαρακτήρα θυμίζει κάπως ήδη προαναφερθέντα κορεάτικα MMO. Στο 20ο επίπεδο του χαρακτήρα, ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει τον επόμενο δρόμο ανάπτυξης του ήρωα. Ένας απλός σπαθιστής, για παράδειγμα, σε περίπτωση που αποκτήσει την απαιτούμενη εμπειρία, θα μπορέσει να μετακομίσει είτε σε ιππότη είτε σε μαύρο ιππότη. Η διαίρεση σε φωτεινές ή σκοτεινές πλευρές στο «Royal Quest» δεν υπάρχει, οπότε η λέξη «σκοτεινός» δεν χαρακτηρίζει καθόλου τη νοοτροπία του χαρακτήρα. Οι διαφορετικές κατευθύνσεις ανάπτυξης συνεπάγονται την εκμάθηση διαφόρων ικανοτήτων και ικανοτήτων – τόσο παθητικών όσο και ενεργητικών. Έτσι, πριν να αποφασίσετε ποιος θέλετε να γίνετε στη ζωή σας, πρέπει να το σκεφτείτε καλά. Και φυσικά να διαβάσετε οδηγούς.
«Θέλαμε να μεταφέρουμε στην παιχνίδι μας τη πραγματική ατμόσφαιρα περιπέτειας», λένε οι «Katauri», - «στις σύγχρονες πολυαγαπημένες παιχνίδια, οι gamers συχνά συναντούν κόκκινες τελείες στον χάρτη. Είναι σαφές ότι εκεί υπάρχουν εχθροί και μπορούν να δολοφονηθούν σε αριθμό είκοσι. Στο παιχνίδι μας όμως δεν είναι έτσι. Κινώντας από τη τοποθεσία, δεν θα μπορούμε να προβλέψουμε ποιος ή τι παραμονεύει πίσω από εκείνο τον βράχο ή θάμνο. Ένα τέρας μπορεί να επιτεθεί στον χαρακτήρα ακόμα και από το έδαφος! Είμαστε σίγουροι ότι αυτό θα προσθέσει ένταση στην παιχνιδιακή διαδικασία». Ένταση ένταση, αλλά ανάμεσα στα όμορφα σκηνικά εδώ μπορεί πραγματικά να χαθείς, και μετά, τελείως απροσδόκητα να πάρεις μια τούμπα. «Δεν θα υπάρχουν αντίγραφα τοποθεσιών. Αντίθετα, θα προσφέρουμε στους παίκτες σχεδιασμένα στο χέρι επίπεδα, καθένα από τα οποία είναι, στην ουσία, μοναδικό».
Οποιοδήποτε multplayer project απαιτεί επεξεργασμένη σχήμα αλληλεπίδρασης μεταξύ των παικτών. Άλλωστε, αυτή τη στιγμή η «Katauri» φτιάχνει online παιχνίδι, και καταλαβαίνουν πολύ καλά οι ίδιοι αυτό. Έτσι, οι παίκτες δεν θα αποφύγουν τους πολλούς dungeons (οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν σχεδόν πλήρη ελευθερία κινήσεων, αλλά ας παραδεχτούμε, ότι χωρίς dungeons με τους «πλούσιους» loot bosses δεν μπορεί να επιβιώσει κανένας χαρακτήρας), φροντισμένα διευθετημένα από τους συγγραφείς σε όλη την Aura. Οι διάφοροι σπηλιές και άλλες, όχι και πολύ φιλντάνου εγκαταστάσεις πρόκειται να είναι διαφόρων μεγεθών, επομένως και προορίζονται για διαφορετικές ομάδες παικτών. Οι υψηλής στάθμης παίκτες θα πρέπει συχνά να «κλέψουν» σε χαμηλών επιπέδων τοποθεσίες, καθώς εκεί θα βρίσκονται μέρη με μεγάλους, έξυπνους και πολύ πονηρούς bosses. Έτσι, οι προγραμματιστές θέλουν να προσελκύσουν τους καινούργιους παίκτες, λέγοντας, κοίτα τον έμπειρο παίκτη, έτσι είναι, ωραίος με επικά πανοπλία. Θέλεις να είσαι έτσι; Παίξε παρακάτω στο "Royal Quest"»!
Ένα από τα κυριότερα χαρακτηριστικά του «Royal Quest» είναι οι πόλεμοι για κάστρα. Οι διαφορές από το «Ragnarok» εντοπίζονται στους μηχανισμούς, που επιτρέπουν στα επίπεδα να μεταμορφωθούν κυριολεκτικά μπροστά στα μάτια μας. Η άμυνα ενός κάστρου χτίζεται σε τρεις φάσεις: στις πρώτες δύο ομάδες παικτών, που ήθελαν να κατακτήσουν όχι μόνο τους ανταγωνιστές τους, ασχολούνται με τη καταστροφή. Στην πρώτη φάση, οι παίκτες μπαίνουν σε ένα δωμάτιο με οκταγωνικές πλατφόρμες, οι οποίες είναι τοποθετημένες σε διαφορετικά ύψη. Πλησιάζοντας το άκρο της πλατφόρμας, ο παίκτης заставит τον γειτονικό hex να ανέβει ή να κατέβει. Το όλο νόημα είναι ότι, όσο υπάρχει εχθρός στη γειτονική μορφή, δεν θα είναι δυνατή η διαφυγή – έτσι είναι ο νόμος της μηχανικής. Αυτή η ιδέα μπορεί να φαίνεται λίγο παράδοξη, καθώς κανείς δεν αποκλείει το ενδεχόμενο οι παίκτες απλώς να τρέχουν συνεχώς ο ένας από τον άλλο.
Αλλά δεν θα είναι όλα τόσο απλά. Για να προχωρήσουν στην επόμενη φάση κατάληψης του κάστρου, οι ομάδες θα πρέπει να διαγωνιστούν για τα πολύτιμα κλειδιά, κρυμμένα στα σακίδια από ισχυρούς φρουρούς mobs. Αλλά όχι μόνο ότι θα πρέπει να σκοτώσουμε αυτούς τους mobs, θα χρειαστεί επίσης να παραδώσουν τα κλειδιά ακριβώς στην πύλη. Εδώ αρχίζει η κούρσα: ο παίκτης που κλέβει το κλειδί, θα χρειαστεί να υπολογίσει σωστά την πορεία του μέχρι την πύλη, ώστε ο εχθρός να μην προλάβει να φτάσει στη γειτονική πλατφόρμα. Σε αντίθετη περίπτωση, θα χρειαστεί να παραδεχθεί σφοδρή μάχη.
Η δεύτερη φάση της κατάληψης του κάστρου περιλαμβάνει καθαρή PvP, πριν από την οποία οι νικητές καλύτερα να διασφαλίσουν την ισορροπία δυνάμεων, δηλαδή τις τάξεις. Μετά από όλες τις διεξαχθείσες μονομαχίες, μόνο οι καλύτεροι από τους καλύτερους θα μείνουν ζωντανοί, και ακριβώς αυτή η ομάδα των πιο ικανών και ταλαντούχων ηρώων θα πολεμήσει, φυσικά, με τους υπερασπιστές του κάστρου.
«Ο σκοπός των κάστρων είναι τα πλεονεκτήματα που θα δώσει στους κατώχους τους. Αυτό περιλαμβάνει το instants, που προορίζεται μόνο για τους υπερασπιστές του κάστρου, και την δική του «κατασκήνωση τεράτων». Στο μέλλον θα σχεδιάσουμε να δώσουμε στους παίκτες τους NPC, που θα είναι σε θέση να εναποθέτουν διάφορα buffs και άλλες βελτιώσεις στους χαραχτείς του κάστρου. Οι ξένοι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να βλέπουν μέσω μαγικών πυλών όλα όσα συμβαίνουν μέσα και να τρέχουν από την εμπάθεια τους». Έτσι σχεδιάζουν οι «Katauri» να προωθήσουν τους μαχητές να ανατρέψουν και να επαναστατήσουν.
World of Planes
Αν διαβάσατε διάφορα previews που σχετίζονται με το «World of Warplanes» - το νέο MMO project της «Wargaming.net», τότε μπορείτε εύκολα να φανταστείτε όλη τη μηχανική του «World of Planes» από την «Gaijin Entertainment» - εταιρεία που έχει ήδη κάνει σημαντική πρόοδο στον τομέα του game dev. Σε αυτή την περίπτωση, προτείνω να θυμηθείτε projects της Μοσκοβίτικης στούντιο, όπως το «Wings of Prey» και το «Apache: Air Assault».
Οι περισσότεροι από τους παίκτες, που εκτιμούν τον hardcore στις αερο-προσομοιωτές, κοιτάζουν σήμερα με μισό μάτι το «World of Planes». Εμπιστεύονται μόνο τους ανθρώπους από το Μινσκ, οι οποίοι με το «Tank World» έχουν αποδείξει σε όλους ποιος είναι ο αρχηγός στο είδος των προσομοιωτών. Έτσι, έχει συμβεί ότι σχετικά γρήγορα οι gamers θα βρουν τον εαυτό τους μπροστά στην επιλογή, ποιο «World of ...» να παίξουν τελικά.
Με την πρώτη ματιά, αν κρίνουμε από τα βίντεο, τις οθόνες και τις διαθέσιμες πληροφορίες, αυτές οι multiplayer παιχνίδια δεν διαφέρουν μεταξύ τους. Σε κάθε ένα από αυτά υπάρχουν εκατοντάδες αεροσκάφη διαφόρων «καλιμπρών», δεκάδες σενάρια, η ρεαλιστική φυσική μοντέλου, οι καιρικές συνθήκες, τα εντός παιχνιδιού νομίσματα, η αναβάθμιση τόσο του αεροπλάνου όσο και του πληρώματος του, και πολλά άλλα. Με δεύτερη ματιά… τα projects πάλι δεν διαφέρουν μεταξύ τους.
«Η ρύθμιση του ρεαλισμού θα είναι πολύ ποικιλόμορφη», εξηγεί ο разработчик μου, «οι νέοι θα έχουν τη δυνατότητα να απενεργοποιούν τον έλεγχο πολλών λειτουργιών του αεροσκάφους. Αυτό θα διευκολύνει κάπως την οδήγηση τους. Από την άλλη, οι hardcore πιλότοι θα είναι σε θέση να εκτελούν τις πιο δύσκολες κόλπα με την τεχνική, προσφέροντάς τους έτσι πλεονέκτημα έναντι των gamers που προτιμούν τον arcade τρόπο οδήγησης».
Να χειρίζεστε ένα ελαφρύ μαχητικό, φυσικά, είναι πολύ πιο εύκολο μέσω joystick. Αυτοί, που απαιτούν απόλαυση από το παιχνίδι, και τους αρκεί μόνο το πληκτρολόγιο, οι προγραμματιστές προτείνουν να ρίξουν μια ματιά στους βαρείς βόμβους, που δεν είναι σε θέση να εκτελούν οποιαδήποτε κόλπα στον αέρα. Εδώ δεν θα κάνετε τίποτε άλλο εκτός από το να πετάτε μπροστά, περιστασιακά πυροβολώντας στα πλάγια, και, πλησιάζοντας στον στόχο (στο σενάριο ο στόχος μπορεί να είναι, για παράδειγμα, η εχθρική αεροπορική βάση), να ρίξετε βόμβες απευθείας στον αντίπαλο.
Εκτός από τα συνηθισμένα σενάρια, υπόσχονται και μεγάλης κλίμακας πολέμους για εδάφη, που μπορεί να διαρκέσουν μέχρι και τρεις μήνες! Από πολλές αντιμαχόμενες πλευρές, μόνο μία θα βγει νικητής. Οι πιλότοι της θα αποκτήσουν νέους τίτλους, τρόπαια και εμπειρία. Στη συνέχεια, ο πόλεμος θα ξεσπάσει ξανά σε αυτές τις χώρες.
Αυτή τη στιγμή, ενώ οι «Gaijin» εργάζονται στην ισορροπία και στην βελτιστοποίηση, έχετε ακόμα χρόνο να εγγραφείτε για beta testing του «World of Planes». Καλό θα είναι να βιαστείτε, γιατί δεκάδες και δεκάδες θαυμαστές των τανκς, να είστε σίγουροι, έχουν ήδη στείλει τις θαυμαστές κριτικές και μηνύματα ότι τους έχει γίνει λίγο στενό στη γη.
Resident Evil:
Operation Raccoon City
Ο νέος «Resident Evil» δεν θυμίζει καθόλου τις προηγούμενες εκδόσεις της σειράς. Αφήνοντας στην Ιαπωνία περιορισμένη έκδοση του «Resident Evil HD Collection», η «Capcom» αποφάσισε να αποστείλει στην Ευρώπη ένα team shooter, της οποίας η δράση εκτυλίσσεται στον γνωστό κόσμο των gamers.
«Raccoon City» δεν διεκδικεί τον αριθμό «6» στο όνομά της. Αυτό το project είναι μόνο ένα spin-off, οι προγραμματιστές του οποίου - η ομάδα «Clant Six» - συγκέντρωσαν όλη τους την προσοχή στην ομαδική μάχη. Οι χειριστές της εταιρείας «Umbrella», που επιθυμεί να εξαλείψει όλους όσους έχουν επιβιώσει μετά την εισβολή των ζωντανών νεκρών, μάχονται μέχρι θανάτου με τους Αμερικανούς ειδικούς στρατού, του οποίου η αποστολή είναι να σταματήσουν τις κακές πράξεις των «USS».
Έτσι, οι δύο ομάδες μπαίνουν στους δρόμους της πόλης. Ο στόχος των παικτών είναι να συγκεντρώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για το χρόνο που τους δίνεται. Όλη η δυσκολία είναι στο ότι, εκτός από τους ζωντανούς στρατιώτες, υπάρχουν και πεινασμένοι νεκροί που κυκλοφορούν στο επίπεδο, έτοιμοι να επιτεθούν για έναν φρέσκο θρεπτικό κομμάτι κρέατος. Όπως αναμενόταν, η εξόντωση ενός ζωντανού μαχητή θα φέρει περισσότερους πόντους στην ομάδα, ενώ η σπείρα των «ζωντανών νεκρών» θα είναι χρήσιμη για κάποιες τακτικές κινήσεις. Για παράδειγμα, οι ζωντανοί κινδυνεύουν από ανθρώπινο αίμα και, αν πληγώσουν έναν παίκτη της εχθρικής ομάδας, είναι απολύτως λογικό να επηρεαστεί η προσοχή των νεκρών εναντίον του αντιπάλου.
Παίζεται στην ίδια λογική με το παλιό «Left4Dead», μόνον που στο «Raccoon City» συνεχώς χρειάζεται να αντιμετωπίσουμε την προσοχή μας και στους ζωντανούς παίκτες, αλλά και σε δεκάδες ή δεκαδες ζωντανούς νεκρούς. Δυναμικά, σε μέτρο φρέσκα και πρωτότυπα. Το κύριο είναι ότι το spin-off δεν έχει υπάρξει την πικρή τύχη του sequel του «Lost Planet», που καταστρέφει το ενδιαφέρον gameplay με την άγρια ομοιογένεια.
Dark Souls
Η πιο περίεργη παιχνίδι της έκθεσης για μένα ήταν το «Dark Souls». Κάποτε είχα παραλείψει το «δαιμονικό» μέρος της σειράς, οπότε ελπίσαμε να δοκιμάσω όλη την σκληρότητα του gameplay με το gamepad στα χέρια και το δίσκο «Dark Souls» στον απαιτούμενο. Ήξερα εκ των προτέρων ότι το παιχνίδι προορίζεται για μια πολύ περιορισμένη ομάδα gamers, γι' αυτό ετοιμάστηκα να κάνω αναγνώριση σε αυτό. Αλλά όλα βγήκαν όπως ακριβώς υποψιάστηκαν οι φίλοι μου: η demo του «Dark Souls» μόνο μπερδεύει και προκαλεί περισσότερες κακές σκέψεις από τις θετικές. Η εντυπωσιακή γραφική εργασία πηγαίνει χέρι χέρι με ένα πολύπλοκο, αρχικά ακόμα και ακατανόητο σύστημα μάχης. Δημιουργείται η εντύπωση ότι ο ήρωας κινείται κάπως λανθασμένα, ότι η κινούμενη κίνηση των χαρακτήρων θα μπορούσε να είναι πολύ πιο ρεαλιστική. Αποφασίζοντας να μην φορτώσω το κεφάλι μου με περιττές πληροφορίες, απλά παρέδωσα το gamepad στα χέρια του γείτονα. Ο κοντρόλερ δεν παρέμεινε στα χέρια του και το έστειλε στην αγορά.