[μετάφραση] Προεπισκόπηση από computerandvideogames.com

content auto translated from {from}

Εκπληκτική παρουσίαση

Τι, είναι ακόμα νωρίς να ονομάσουμε το παιχνίδι της χρονιάς;

Συνοπτικά: σοκ. Μέχρι την Ε3, οι αναγνώστες μας ψήφισαν το «The Elder Scrolls V: Skyrim» ως το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι της έκθεσης. Βλέποντας την πρώτη παρουσίαση, μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι οι τύποι από την «Bethesda» δεν μας απογοήτευσαν.

Ένα καταπληκτικό παιχνίδι — όμορφο και τεράστιο, αλλά πολύ πιο προσιτό από το «Oblivion», και αν δεν κερδίσει σωρεία βραβείων, θα φάμε τις πανοπλίες μας. Ακολουθούν όλα όσα χρειάζεται να ξέρετε...

Το παιχνίδι θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στο «Playstation 4»

Η παρουσίαση ξεκίνησε με την ομολογία του Τοντ Χάουαρντ ότι η «Bethesda» σκέφτηκε να περιμένει με την ανάπτυξη του «Skyrim» μέχρι την κυκλοφορία του «Playstation 4» και του «Xbox 720». «Όταν μόνο ξεκινούσαμε, σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσαμε να περιμένουμε την κυκλοφορία των κονσόλων επόμενης γενιάς», είπε. «Αλλά μετά την κυκλοφορία του «Fallout 3», καταλάβαμε ότι μπορούμε να κάνουμε πολλά ακόμα στην τρέχουσα γενιά».

Το παιχνίδι φαίνεται απλά καταπληκτικό

Το πρώτο που μας ήταν να δείξουν — μια από τις εμβληματικές σκηνές των παιχνιδιών της «Bethesda», έναν ήρωα (δεν είπαν καμιά συγκεκριμένη λεπτομέρεια για τη δημιουργία χαρακτήρα), που βγαίνει στο φως και βλέπει την εκπληκτική εικόνα ενός ανοιχτού κόσμου. Το Σκάιριμ — η πιο βόρεια επαρχία του Ταμριέλ, με έντονα σκανδιναβικά στοιχεία. «Θέλαμε να δημιουργήσουμε τον μεγαλύτερο και πιο τρελό κόσμο φαντασίας που μπορεί να φανταστεί κανείς», είπε ο Χάουαρντ. «Και εστιάσαμε στη λεπτομέρεια, από φυτά με πλήρως αναπτυγμένες σκιές έως μια τεράστια βουνό στον ορίζοντα, που μπορείτε να αναρριχηθείτε».

Αυτό και κάναμε λίγο αργότερα, και όταν άρχισε η χιονοθύελλα, ο Χάουαρντ εξήγησε ότι οι καιρικές μεταβολές είναι πλήρως δυναμικές. Όπου και να κοιτάξετε, υπάρχουν μικρές λεπτομέρειες, όπως η αστραφτερή αύρα στην άκρη του μαγικού ραβδιού. Και ο ορίζοντας είναι τώρα πραγματικά μερικά χιλιόμετρα μακριά, χάρη στη νέα γραφική μηχανή, η οποία, όπως και όλη η διαδικασία του παιχνιδιού, έχει πλήρως ανασχεδιαστεί από την εποχή του «Fallout 3».

«Πιστεύω ότι πολλοί άνθρωποι που ασχολούνται με την ανάπτυξη μηχανών, σκέφτονται πρώτα απ’ όλα τι θα πρέπει να σχεδιάσουν», είπε ο Χάουαρντ, «ενώ εμείς υποθέσαμε εξαρχής ότι θα σχεδιάζαμε οτιδήποτε». Είναι επίσης ο πιο πλούσιος και πολύχρωμος κόσμος που έχει δημιουργήσει η εταιρεία. «Μετά την ολοκλήρωση του «Fallout 3», όλοι οι καλλιτέχνες μας ήταν απλώς χαρούμενοι για την ευκαιρία να ξαναχρησιμοποιήσουν το πράσινο χρώμα», αστειεύτηκε ο Τοντ.

Το παιχνίδι θα σας μάθει πώς να χρησιμοποιείτε σωστά τα χέρια σας

Η κύρια απόφαση που θα πρέπει να κάνετε συνεχώς στο «Skyrim» είναι τι να έχετε στα χέρια σας. Στην παρουσίαση για το «Xbox 360», το δεξί αναλογικό μοχλό ήταν υπεύθυνο για το τι θα κρατά ο χαρακτήρας στο δεξί χέρι, είτε είναι σπαθί, ασπίδα, ξόρκι, ραβδί ή κάτι άλλο, και το αριστερό ανάλογο το ίδιο για το αριστερό. Πάρτε το ίδιο ξόρκι και με τα δύο χέρια, και η δύναμή του θα διπλασιαστεί. Ή μπορείτε να πάρετε ένα κομψό ελφικό γυάλινο σπαθί στο ένα χέρι και έναν καλό νάνος τσεκούρι στο άλλο.

Φυσικά, είναι επίσης σημαντικό να εναλλάσσεστε μεταξύ του επιλεγμένου που είναι κατάλληλο για κάθε εργασία. Είδαμε τον ήρωα να χρησιμοποιεί φορτισμένες φλογισμένες σφαίρες για να καψει έναν κακό φαινομενικά παγωμένο αράχνη και μετά να αλείφει την λεπίδα με δηλητήριο και να σκοτώνει βάναυσα έναν NPC που προσπαθούσε να ξεφύγει με ένα quest item. Η ποικιλία ξορκιών είναι, φυσικά, εντυπωσιακή.

Κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στο Ψυχρό Τάφο, συναντήσαμε μια ομάδα τουριστών από τον άλλον κόσμο. Τους τακτοποιήσαμε, καλώντας με το ένα χέρι «Κύκλο Προστασίας» (αρέσει στους ζωντανούς όσο και στις γάτες το μπάνιο), και με το άλλο «Αλυσίδα Αστραπής», που κάνει στους ζωντανούς το ίδιο ακριβώς όπως και στους υπόλοιπους.

Μεταξύ άλλων ενδιαφερόντων ξορκιών ήταν το «Διαυγές Όραμα», που σχεδιάζει ένα φαντασμαγορικό μονοπάτι προς έναν στόχο (περίπου όπως ένας μαγικός οδηγός λέιζερ στο «Dead Space»), και το «Τρέλα», που αναγκάζει τους εχθρούς να πολεμούν ο ένας τον άλλον. Το τελευταίο μια φορά οδήγησε στο ότι ένας εξαγριωμένος ορκ πέταξε έναν συνάδελφό του από το παράθυρο, κάτι που του βγήκε χάρη στον φυσικό κινητήρα «Havok Behavior». «Ορκίζομαι, το βλέπω για πρώτη φορά!» — φώναξε ο Χάουαρντ. «Καταπληκτικό».

Ευτυχώς, δεν είναι όλα τα πλάσματα στο παιχνίδι επιθετικά. Στην τούνδρα, συναντήσαμε έναν γίγαντα που περιπλανιόταν κάπου, συνοδευόμενο από ένα κοπάδι χνουδωτών μαμούθ. Και, εεμ, ύστερα τους ρίξαμε μια φλεγόμενη σφαίρα. Τα μαμούθ δεν αγαπούν και πολύ να καίγονται, αντιδρώντας με τα κοφτερά τους. Όταν τους ενώθηκε ο γίγαντας με τον κορμό δέντρου ως ρόπαλο, η κατάσταση εξελίχτηκε σε ενοχλητική, αλλά ξαφνικά ένας δράκος τους επιτέθηκε, αρπάζοντας τον γίγαντα σαν πεινασμένο σκύλο ένα λουκάνικο.

Στο παιχνίδι υπάρχουν τεράστιοι δράκοι

Η επιστροφή αυτών των σκαριρασμένων υπερφυσικών δημιουργιών στον κόσμο του Ταμριέλ είναι ένα κλειδί μέρος της βασικής πλοκής του «Skyrim», καθώς και η εισαγωγή των πιο θανατηφόρων αντιπάλων. «Οι δράκοι είναι κάτι σαν τα boss», εξήγησε ο Χάουαρντ, ενώ αυτός που έπαιξε την παρουσίαση προσπαθούσε απεγνωσμένα να χτυπήσει τον άτακτο δράκο με αστραπή από τον ουρανό.

«Δεν είναι σκηνοθετημένοι, οπότε συχνά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν ξέρω τι θα κάνουν. Περάσαμε πολύ χρόνο μαζί τους τα τελευταία τρία χρόνια. Πάντα θέλαμε να δούμε δράκους στο παιχνίδι, να τους επιτρέπουμε να κάνουν ό,τι θέλουν, όπως και σε όλα τα άλλα πλάσματα. Συνήθως θα πρέπει να καταβάλετε προσπάθεια για να ρίξετε ένα δράκο». Και έτσι έγινε. Μετά την ήττα μας από τον πρώτο, ήρθε ο δεύτερος, ακόμα πιο μεγάλος. Αυτός προφανώς είναι ένας παγωμένος δράκος, και φαίνεται ακόμη πιο θυμωμένος από τον προηγούμενο — έψησε κάτι ηλίθιους με τόξα και βύθισε έτσι ώστε η γη να σείεται.

Όσο και να φαίνονται φοβεροί οι δράκοι, στην παρουσίαση παρατηρήσαμε ένα μειονέκτημα — όλη η μάχη φαινόταν αρκετά μονότονη. Ελπίζουμε ότι είναι απλώς θέμα ισορροπίας, διότι οι μάχες με δράκους είναι το κλειδί της παιχνιδιακής διαδικασίας. Όταν τα σώματά τους καίγονται, ο ήρωας απορροφά τις ψυχές, για να αποκτήσει υψηλού επιπέδου δρακοφωνές.

Ουσιαστικά, οι φωνές είναι ειδικές κινήσεις με διάφορα αποτελέσματα. Για παράδειγμα, η «Κλήση Καταιγίδας» προκαλεί σύννεφα στον ουρανό, από τα οποία πέφτουν αστραπές στους εχθρούς κοντά, ενώ η «Πνεύμα Τυφώνα» είναι μια κρυφή επιβράδυνση του χρόνου. Οι νέες φωνές μπορούν να αποκτηθούν βρίσκοντας έναν τοίχο σε ένα μπουντρούμι που κρύβει μια λέξη δύναμης. Και στους τοίχους μας γράφουν μόνο «Τρέισι πόρνη»...

Το παιχνίδι είναι πραγματικά τεράστιο (και έχει άλογα)

Ο κύριος παραγωγός Κρέιγκ Λάφερτι μας ενημέρωσε μετά την παρουσίαση ότι η κύρια αποστολή θα διαρκέσει περίπου τριάντα ώρες παιχνιδιού, αλλά πέρα από αυτό, υπάρχουν άλλα διακόσια έως τριακόσια ώρες επιπλέον περιπέτειες, συμπεριλαμβανομένων εκατόν πενήντα μπουντρουми. Εκατό, διάβολε, πενήντα! Τι είναι αυτός ο ήχος; Αυτό είναι το κλάμα όλων των άλλων εκδοτών που κατανοούν ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα χρειάζεται να αγοράσουν νέο παιχνίδι για πολύ καιρό.

Για συγκρίση: για το «Oblivion» εργάστηκαν δεκατέσσερις ηθοποιοί, ενώ για το «Skyrim» εργάστηκαν εβδομήντα, οι οποίοι είπαν περισσότερες από σαράντα επτά χιλιάδες γραμμές διαλόγου. Ο Χάουαρντ ανέφερε επίσης ότι πέντε κύριες πόλεις στο παιχνίδι έχουν κατασκευαστεί χειροποίητα, δηλαδή είναι γεμάτες με λεπτομέρειες, και οι πολίτες κινούνται ρεαλιστικά για τις δουλειές τους. Η μόνη πόλη που είδαμε ήταν το Γουάιτραν, που παρατηρήσαμε από τη μακριά, καθώς φαγωθήκαμε με το δράκο.

«Εδώ είναι η βάση της Συνομοσπονδίας», εξήγησε ο Χάουαρντ, «η τοπική γαλέρα των μαχητών. Στο παιχνίδι υπάρχουν τρεις κύριες φατρίες — η Συνομοσπονδία για τους πολεμιστές, το Γυμνάσιο του Γουίντερχολντ για τους μάγους και η Γαλέρα Κλεφτών για, εε, τους υποδηματοποιούς... Όχι, για τους κλέφτες». Ευτυχώς, μπορείτε να γυρίσετε γύρω από το Σκάιριμ σε άλογο, επειδή, σε περίπτωση που κάποιοι άλλοι έχουν αμφιβολίες σχετικά με τη μεθυστική του μεγαλοπρέπεια, η κάμερα απομακρύνεται αμέσως, αποκαλύπτοντας μας την εικόνα από ψηλά. Οι Αμερικανοί που καθόμασταν απλώς τρελάθηκαν και άρχισαν να φωνάζουν. Είναι δύσκολο να μην συμφωνήσεις μαζί τους.

Λειτουργεί ακόμα και το μενού χωρίς προβλήματα

Ακριβώς όπως ανασχεδιάστηκε το σύστημα παιχνιδιού για να είναι όσο το δυνατόν πιο προσιτό (χωρίς να θυσιάζει το βάθος σχεδίασης), έχει βελτιωθεί και η διεπαφή. «Προσπαθήσαμε να απομακρυνθούμε από την κλασική έννοια του να κοιτάμε ένα σωρό αριθμούς», παρατήρησε ο Χάουαρντ. Στο τέλος προέκυψαν χιλιάδες υπέροχα σχεδιασμένα τρισδιάστατα αντικείμενα που μπορούν να εξετάζονται υπό διάφορες γωνίες, όπως στο «Resident Evil», μερικώς επειδή είναι όμορφα και εν μέρει διότι είναι χρήσιμα. Για παράδειγμα, η ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας αποστολής στο Ψυχρό Τάφο είναι ένα χρυσό νύχι.

Εξετάζοντας προσεκτικά το, ελπίζουμε ότι θα παρατηρήσετε, ότι στο νύχι είναι χαραγμένα τα ίδια σύμβολα με αυτά στην κλειδωμένη πόρτα που είχατε δει νωρίτερα. Διότι είναι πράγματι το κλειδί. Το δέντρο δεξιοτήτων, μέσω του οποίου ο παίκτης βελτιώνει τις ικανότητες του χαρακτήρα, φαίνεται ακόμα καλύτερο. Αποκτώντας νέες ικανότητες, ο ήρωας κοιτάει τον ουρανό και μετακινείται από μία ικανότητα στην άλλη, συνδέοντας τα αστέρια με γραμμές σε αστερισμούς. Λίγο θυμίζει τον κρυστάλλινο χάρτη από το «Final Fantasy XIII», αν και ο Λάφερτι είπε ότι εμπνευστήκαμε από τις διεπαφές της «Apple».

Αυτό θα είναι σίγουρα το παιχνίδι της χρονιάς

Διότι, εκτός από το «Uncharted 3», σχεδόν δεν έχει αντιπάλους. Η «Bethesda» μας ανατρίχιασε με την παρουσίαση και, ειλικρινά, πολλά από όσα είδαμε αργότερα φαινόταν να χάνουν μπροστά της. Το «Skyrim» φαίνεται ότι μεταφέρει τον παίκτη στον κόσμο του «Game of Thrones» από το «HBO», γεμάτο μαχαιρώματα και σεξ. Μόνο χωρίς σεξ. Εντάξει, αλλά με μαγεία. Ουσιαστικά, αυτό το «Skyrim» είναι η μαγεία.


Πρωτότυπο.

Η μετάφραση είναι αυθεντική.

Ευχαριστίες για τη διόρθωση πηγαίνουν στον Kavem, ευχαριστίες για τη στήριξη — στον Sinmara.

P.S. Ο Κβμ, που βοήθησε αλτρουιστικά στην επεξεργασία της μετάφρασης, θεώρησε σκόπιμο να εκφράσει:

«Μετά την εξοικείωση με το κείμενο και τις οθόνες, η πίστη στους ανθρώπους αυξάνεται χωρίς όριο. Διότι ούτε μία λέξη ψέμματος! Μην περιμένετε τις νέες κονσόλες - πραγματικά, εκεί μια τέτοια γραφικά δεν θα τα συγχωρήσουν. Ένας μεγάλος όμορφος κόσμος, με ΠΡΑΣΙΝΗ βαφή – και λευκή, γκρι, και καφετιά. Όλα, φτάνει με την ομορφιά. Διακόσιες ώρες επιπλέον γαμπούρας – καθάρισε όλα τα εκατόν πενήντα μπουντρούμια! Αυτό το παιχνίδι πραγματικά σχεδόν δεν έχει ανταγωνιστές».