Μετάφραση άρθρου από τον ιστότοπο pc.ign.com

content auto translated from {from}

Δεδομένου ότι λόγω ενός σφάλματος με τις εικόνες Surt δεν μπορεί προσωρινά να ανεβάσει περιεχόμενο, ανέλαβα να τον βοηθήσω. Οπότε καλωσορίστε - η μετάφραση που πραγματοποίησε ο Surt ενός άρθρου που εμφανίστηκε πρόσφατα στον δημοφιλή ιστότοπο pc.ign.com σχετικά με το Skyrim:

«The Elder Scrolls V: Skyrim» εξαιρετικό

Πώς να χαθείτε σε μια τεράστια φαντασία

18.04.2011

Τσάρλς Ονιέτ.

Για να απαλλαγείτε από το παχύδερμο φωτιά-βγάζον τέρας με φτερά, θα χρειαστεί να εργαστείτε σκληρά. Οι δράκοι στο «Skyrim» εμφανίζονται τυχαία και, αν σας δουν στη χιονισμένη πλαγιά, βουτάνε, προσγειώνονται και αρχίζουν ειλικρινά να προσπαθούν να σας κάψουν. Θα επιτίθενται, θα αναρριχώνται ψηλά και θα εκτοξεύουν fireballs από τον ουρανό και πάλι θα βυθίζονται. Ακόμη και στην πόλη δεν θα είστε ασφαλείς από τους δράκους.

Συχνά, η καλύτερη επιλογή είναι να το σκάσετε και να κρυφτείτε σε ένα σπίτι ή να σπάσετε την πλησιέστερη πόρτα σε ένα υπόγειο. Μερικές φορές είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να σκοτώσετε τον δράκο, καθώς αυτό θα σας επιτρέψει να απορροφήσετε την ψυχή του προς όφελός σας. Φαίνεται ότι οι συναντήσεις με δράκους στο «Skyrim» θα είναι αρκετά συχνές, καθώς η Bethesda δεν ορίζει κανένα όριο σε αυτούς. Δεν πρέπει επίσης να είναι και εύκολοι; Οι δράκοι λειτουργούν ως προαιρετικοί αρχηγοί, από τους οποίους μπορείτε να αποδράσετε αν δεν θέλετε να πολεμήσετε. Αν θέλετε να συγκρίνετε τις δυνάμεις σας μαζί τους, θα χρειαστεί να προσεγγίσετε σοφά τη δημιουργία του χαρακτήρα, την εκτέλεση αποστολών για κάποιες ανταμοιβές, την εκκαθάριση υπόγειων χώρων και πολλά άλλα στην επερχόμενη επική ρόλο από την Bethesda Game Studios.

Όλα αρχίζουν με τη δημιουργία του χαρακτήρα, που έχει περιοριστεί σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Ακόμη μπορείτε να επιλέξετε από δέκα φυλές, να προσαρμόσετε την εμφάνιση του χαρακτήρα και το φύλο του, αλλά αμέσως μετά αυτή τη διαδικασία, το παιχνίδι αρχίζει. Οκτώ χαρακτηριστικά από το προηγούμενο παιχνίδι, «Oblivion», έχουν εκλείψει. Τώρα πρέπει να προσέχετε μόνο τη μαγεία, που χρησιμοποιείται για ξόρκια, την υγεία και την αντοχή, οι οποίες περιορίζουν την ικανότητα του χαρακτήρα να απορροφά χτυπήματα από τσεκούρια ή ρόπαλα.

Έχει ανανεωθεί μεγάλο μέρος του συστήματος επιπέδων που είχατε συνηθίσει. Στο «Skyrim», κάθε αύξηση δεξιοτήτων γεμίζει μια συνολική κλίμακα εμπειρίας, ακριβώς όπως τα πόντους εμπειρίας σε πολλές ρόλων παιχνίδια. Δηλαδή, αν χρησιμοποιείτε συνεχώς μονοχέρι σπαθιά, η δεξιότητά σας θα συνεχίσει να μεγαλώνει και, τελικά, θα γεμίσει την κλίμακα εμπειρίας, δίνοντάς σας επίπεδο και τη δυνατότητα να επιλέξετε επιπλέον ικανότητες — ταλέντα, όπως στο «Fallout» — από κάθε δέντρο δεξιοτήτων.

Αν τώρα αρχίσατε να ονειρεύεστε να απατεώνετε, πηδώντας σε όλο το Skyrim για να αυξήσετε την ακροβατική σας, θα πρέπει να σας δυσαρεστήσω — την έχουν αφαιρέσει, μαζί με την αθλητικότητα και μερικές άλλες δεξιότητες. Αντί αυτού, τώρα υπάρχει η δυνατότητα επιτάχυνσης, και οι εξαγόμενες ταλέντα τροποποιούν κάπως τις υπάρχουσες δεξιότητες. Για παράδειγμα, τα ταλέντα μπορούν να προσθέσουν επιβράδυνση του χρόνου και αύξηση, όταν στοχεύετε με το τόξο σας στο κεφάλι ενός απροσεξία κακοποιού.

Στο «Skyrim» έχει επίσης αλλάξει προς μεγαλύτερη διαδραστικότητα το interface. Όλα τα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, των ασπίδων, των βασικών αντικειμένων και των φυτών, μπορούν να εξεταστούν και να ερευνηθούν απευθείας στην οθόνη του inventory. Πρώτον, αυτό επιτρέπει να θαυμάσετε το επίπεδο λεπτομέρειας κάθε θησαυρού. Δεύτερον, οι παίκτες θα μπορούν κυριολεκτικά να ανοίγουν και να διαβάζουν διάφορα βιβλία που έχουν βρεθεί στο παιχνίδι ή να ερευνούν τα βασικά αντικείμενα για να χρησιμοποιούν τις πληροφορίες που αποκτούν για την επίλυση γρίφων σε υπόγεια. Ταυτόχρονα, η οθόνη ικανοτήτων έχει μετατραπεί από μια λίστα σε μια φωτεινή πολύχρωμη κάρτα αστερισμών, όπου κάθε αστέρι λειτουργεί ως κύριο κόμβο για ταλέντα. Έχουν βελτιωθεί και οι γενικές χάρτες; Έχουν γίνει τρισδιάστατη αναπαράσταση του Skyrim, παρόμοιο με χάρτες σε στρατηγικές όπως το «Civilization V» και το «Total War: Shogun 2».

Σε διαλείμματα μεταξύ των μαχών με δράκους, δεν θα είναι δύσκολο να χαθείτε στον κόσμο και απλώς να απολαύσετε την ομορφιά του. Σε σύγκριση με το «Oblivion», το «Skyrim» στο «Xbox 360», την μοναδική πλατφόρμα στην οποία παίζεται προς το παρόν, έχει βελτιωθεί αισθητά. Μπορείτε να διακρίνετε λεπτομερείς χιονισμένες πλαγιές βουνών, τρέχοντας σε βρώμικους δρόμους περιτριγυρισμένους από πέτρες και ρυάκια. Πάντως, το «Skyrim» ενθαρρύνει την εξερεύνηση του κόσμου, καθώς ανάμεσα σε όλα αυτά τα κάλλη υπάρχουν σίγουρα υπόγεια και θησαυροί.

Οι δράκοι βρίσκονται και ανάμεσα σε αυτούς τους λόφους, μερικές φορές σε μια χιονοθύελλα καθισμένοι μόνοι τους σε πέτρες. Υπάρχουν φορές που πετάνε πάνω από τα χωριά, όπως το Τοπολικά, ένα ήσυχο χωριό στον λόφο, όπου οι κάτοικοί του φροντίζουν κυρίως τα δικά τους ζητήματα. Ορισμένοι από αυτούς κόβουν δέντρα σε χλόες, άλλοι εργάζονται στα σφυριά και κόβουν κορμούς, άλλοι διατηρούν σκονισμένα καταστήματα που είναι χαμηλά φωτισμένα με κεριά σε άδεια κολονάκια, ενώ όλοι οι υπόλοιποι περιφέρονται στους δρόμους και μιλούν. Το παιχνίδι δεν σταματά πλέον με την αρχή μιας συνομιλίας, έχει αφαιρεθεί το mini-game για πειθώ και οι επιλογές φράσεων καταλαμβάνουν όσο το δυνατόν λιγότερο χώρο. Περνώντας κοντά σε συνομιλούντες NPC, ο παίκτης μπορεί να υποκλέψει ενδιαφέρουσες πληροφορίες που οδηγούν σε νέες αποστολές, οι οποίες εξαρτώνται από το ποιοι NPC είναι ακόμη ζωντανοί, καθώς και από πολλούς άλλους παράγοντες που παρακολουθεί το παιχνίδι, όπως πόσος χρόνος έχει περάσει από την τελευταία σας μάχη με δράκο.

Αν έχει περάσει πολύς καιρός, η δυναμική γραμμή αποστολών μπορεί να σας φέρει πρόσωπο με πρόσωπο με ένα από αυτά τα όντα. Σε αυτή την περίπτωση, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τις καλύτερες πανοπλίες, μαγεία και αγαπημένα σας όπλα, είτε είναι γοτθικά τσεκούρια είτε γυάλινα σπαθιά, καθώς και φωνές δράκων, μαγικές ικανότητες που δεν εξαρτώνται από τη μάνα. Αντί γι' αυτό έχουν ξεχωριστό χρόνο «επανόρθωσης». Κάθε φωνή διαχωρίζεται σε τρία επίπεδα. Η πρώτη φωνή επαναφορτίζεται γρήγορα, ενώ η χρήση της τρίτης εκδοχής μιας ισχυρής φωνής θα σας στερήσει τη δυνατότητα να φωνάξετε για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Η «Bethesda» υπονοεί ότι προς το τέλος του παιχνιδιού οι φωνές δράκων θα είναι πολύ ισχυρές, αλλά ακόμη και οι αδύνατες εκδόσεις που έχουν επιδειχθεί προκαλούν σεβασμό. Μία από τις φωνές, η «Αμετακίνητη Δύναμη», απελευθερώνει από τον χαρακτήρα μια κυματιστή δόνηση, ενώ μια άλλη επιβραδύνει τον χρόνο γύρω του, κάνοντάς το πολύ πιο εύκολο να επιτεθεί και να αποφύγει — κάτι το οποίο θα είναι πολύ χρήσιμο όταν ο δράκος γίνεται θυμωμένος και αρχίζει να εκπνέει φλόγα. Οι φωνές ενεργοποιούνται κρατώντας το κουμπί και, όσο περισσότερο το κρατάτε, τόσο πιο ισχυρή θα είναι η επίθεση.

Ο αριθμός των φωνών που είναι διαθέσιμες προς μάθηση και τα επίπεδά τους δεν είναι προκαθορισμένος αλλά εξαρτάται από την επιθυμία σας να εξερευνήσετε όλα (περίπου διακόσιες) υπόγεια του «Skyrim». Σε μερικά από αυτά θα βρείτε τοίχους με λέξεις, τεράστιες πέτρες με χαραγμένα σύμβολα της δράκων γλώσσας, που μπορείτε να μεταφράσετε και να προσθέσετε στο ρεπερτόριο των φωνών δράκων σας. Ωστόσο, σε τέτοιες τοποθεσίες θα πρέπει να είστε σε εγρήγορση, καθώς, όπως συνήθως συμβαίνει με τον συνδυασμό «θησαυρός σε υπόγεια» και «φαντασία», θα προσπαθήσουν να σας σταματήσουν ισχυρά πλάσματα. Αυτά μπορεί να είναι παγωμένοι τρολ, μάγοι-σκελετοί που μπορούν να επικαλεστούν παγωμένα αίθριες, ή, ας πούμε, δρούγοι, ζωντανοί βόρειοι (ντόπιοι του Skyrim), και τεράστιοι αράχνες.

Με τους δράκους και τους ιδιαίτερα επικίνδυνους δρούγους πρέπει να είστε προσεκτικοί, γιατί αυτοί μπορούν επίσης να χρησιμοποιούν φωνές δράκων. Σε αυτή την περίπτωση, θα ακούσετε τους δράκους να βγάζουν κοφτές λέξεις της γλώσσας τους πριν από την επίθεση, ενώ ορισμένοι από αυτούς θα μιλούν και καθαρά ανθρώπινα. Σε αυτή την περίπτωση είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε πλήρως το νέο σύστημα ξορκιών, που σας επιτρέπει να έχετε έτοιμα δύο επιθετικά ξόρκια. Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικά σετ όπλων ή να πάρετε όπλο και ξόρκι, ή όπλα και στα δύο χέρια ξόρκια. Όλα αυτά απεικονίζονται οπτικά, καθώς τα μαγικά ξόρκια αλλάζουν την εμφάνιση των χεριών του χαρακτήρα, όπως τα plasmids στο «BioShock».

Αν σας επιτίθεται ένας ιδιαίτερα ισχυρός δράκος και θέλετε σίγουρα να μην πεθάνετε — πάρετε ένα θεραπευτικό ξόρκι σε κάθε χέρι και χρησιμοποιήστε τα το ένα μετά το άλλο. Ή, αν χρειάζεται άμεση βοήθεια, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ταυτόχρονα για να αποκτήσετε ενισχυμένο αποτέλεσμα. Η θεραπευτική ενέργεια από τα δύο χέρια θα συνδυαστεί σε μια σφαίρα στο κέντρο της οθόνης και θα εκραγεί, θεραπεύοντας τον χαρακτήρα σας πιο ισχυρά. Το ίδιο ισχύει και για τα επιθετικά ξόρκια: μπορείτε να συνδυάσετε δύο αστραπές για να εκτοξεύσετε μια σφαιρική αστραπή που μπορεί να σηκώσει έναν απρόσεκτο δρούγο μέχρι την οροφή της σπηλιάς.

Για να διευκολυνθεί η διαχείριση όλων αυτών των ικανοτήτων, η «Bethesda» εισήγαγε ένα νέο σύστημα, κατά το οποίο ο παίκτης μπορεί να καλέσει ένα μικρό μενού για να αλλάξει μεταξύ τους. Η κλήση του θα σταματήσει αμέσως το παιχνίδι και θα εμφανίσει μια λίστα με όλα όσα έχετε επισημάνει στο κύριο μενού. Έτσι, αν θέλετε να αλλάξετε από το «Αναγνώριση Ζωντανού» και το «Πυρκαγιά» σε «Αλυσίδα Αστραπής», μπορείτε να το κάνετε με ελάχιστες απώλειες χρόνου στη διαχείριση του interface.

Είναι προφανές ότι η «Bethesda» δούλεψε σκληρά πάνω στις κινήσεις στο νέο κινητήρα «Creation» — οι κινήσεις με το σπαθί και τα χτυπήματα με το ρόπαλο φαίνονται πολύ πιο φυσικές. Οι κακοποιοί κάνουν επιθέσεις και αποφεύγουν τα χτυπήματά σας, και η οθόνη και ο εξοπλισμός σας δονούνται κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι ειδοποιήσεις για την αύξηση δεξιοτήτων έχουν γίνει επίσης στιλιζαρισμένες: βλέπετε το εικονίδιο της δεξιότητας και πόσο έχει γεμίσει η κλίμακα εμπειρίας, και ακούτε μερικές φράσεις που υποδεικνύουν ότι συνέβη κάτι σημαντικό. Αλλά, μάλλον, καλύτερα έγιναν οι στιγμές που το σώμα του δράκου που εξόντωσε η δική σας μορφωμένη μαγεία καίγεται αργά, και οι μαγικοί φωτεινοί κόκκοι εισέρχονται στον χαρακτήρα σας. Αυτές υπογραμμίζουν ότι οι ικανότητές σας ήταν αρκετές για να καταστρέψετε κάτι που φαίνεται αήττητο.

Είναι ήδη σαφές ότι «The Elder Scrolls V: Skyrim», εξαιρετική όπως όλες οι παιχνίδια της σειράς, θα φέρει πολλά νέα στη σειρά. Από όσα μας έχουν δείξει μέχρι τώρα, φαίνεται σαν να είναι η ιδανική όνειρο ενός φαν της ρόλων και ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια φαντασίας στον κόσμο.

Πρωτότυπη κείμενο

Μετάφραση: Surt

Διόρθωση: Soth