Προεπισκόπηση από το pc.ign.com [μετάφραση]

content auto translated from {from}

Τρεις ώρες στο «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Αρχίζουμε μια επική περιπέτεια… α, πεταλούδα!

Τσάρλς Ονιέτ, 17.10.2011.

Περιμένοντας τρεις ώρες στο «The Elder Scrolls V: Skyrim», δεν μίλησα με κανέναν χαρακτήρα. Δεν πήρα αποστολές, δεν συμμετείχα σε συζητήσεις και δεν έμαθα τίποτα για την κατάσταση του κόσμου. Ναι, έχασα πολλά υπόσχονται ενδιαφέροντα πράγματα: αποστολές από γκίλντις, κύρια πλοκή, βραβεία που δίνονται για την ολοκλήρωση αποστολών από πολίτες. Δεν με νοιάζει. Είμαι αρκετά ενδιαφέρον για να εξερευνώ τον κόσμο μόνος μου.

Αν και απολαμβάνω την πλοκή που έχουν γράψει οι σεναριογράφοι, η δυνατότητα να επιλέξω τον δικό μου δρόμο είναι εξίσου δελεαστική. Στα παιχνίδια της σειράς «The Elder Scrolls» είναι πολύ πιο εύκολο να το κάνετε αυτό από ότι σε RPG όπως το «Dragon Age II», που βάζει τον παίκτη σε στενούς διαδρόμους ανάμεσα σε σημεία επιλογής. Το Skyrim είναι ανοιχτό για εσάς. Μπορείτε να πάτε στο πρώτο τυχαίο χωριό ή να γυρίσετε στην έρημο, όπως έκανα εγώ.

Περνώντας δίπλα από το ποτάμι κυνηγώντας έναν ελάφιο, παρατήρησα λιβελούλες να πετούν πάνω από το κεφάλι μου, προσπάθησα να πιάσω μία, δεν τα κατάφερα και, τελικά, κατάλαβα ότι ο ελαφός είχε φύγει από τη θέα. Ψάρια πήδηξαν στα κατώφλια και, ανεβαίνοντας σε μια πέτρα στη μέση του ρεύματος, κατάφερα να πιάσω ένα. Αφήνοντας τον ρεύμα να με παρασύρει προς τον καταρράκτη, έπεσα κάτω, ξαναβρήκα τον ελαφό και τον σκότωσα, παρατηρώντας το σώμα του να κυλάει πάνω στις πέτρες και να παρασύρεται κάτω από το ρεύμα.

Μπορεί να νομίζετε ότι όλα αυτά είναι χάσιμο χρόνου, αλλά αυτός ο τρόπος ψυχαγωγίας παίζει τέλεια το ρόλο της αιτίας για την αγάπη μου για το «The Elder Scrolls». Το Skyrim, με την αχλύ του στα βραχώδη γκρεμνά και την ψιλή βροχή που χτυπά την επιφάνεια των λιμνών, φαίνεται πραγματικό. Στο παιχνίδι υπάρχουν πολλές αποστολές, αλλά ακόμη περισσότερες είναι οι λόγοι απλά να εξερευνήσετε τον κόσμο.

Ας μιλήσουμε για το σύστημα αλχημείας. Το ψάρι που πιάστηκε από το ποτάμι δίνει σολομό, από τους νικημένους σκελετούς πέφτει αλεύρι οστών, και οι ορεινές διαβάσεις, τα χωράφια και οι βραχώδεις λόφοι είναι γεμάτοι με φυτά συλλογής. Όλα τα συλλεγμένα συστατικά έχουν κάποιες ιδιότητες. Ορισμένα από αυτά προκαλούν ζημιά όταν καταναλώνονται, ενώ άλλα βελτιώνουν τις ικανότητες. Ο καλύτερος τρόπος να μάθετε τις ιδιότητες ενός συγκεκριμένου συστατικού; Λοιπόν, η κατανάλωση άγνωστων βοτάνων και ανεξήγητων ουσιών θα αποκαλύψει τη χρήση τους, αλλά ο παίκτης θα υποφέρει από βλαβερές επιδράσεις εάν υπάρχουν.

Βρήκα μια αλχημεία κατά τη διάρκεια ενός υπόγειου λημέρι νεκρομαντών, το οποίο, με τη σειρά του, βρήκα τυχαία μετά από μια βουτιά στα σκοτεινά νερά μιας απομονωμένης λίμνης. Κολυμπώντας παρελθόν ένα ναυάγιο και έναν ενδιαφέροντα μενίρ σε ένα μικρό νησί στη μέση της λίμνης, κατευθύνθηκα προς τις κατεστραμμένες πέτρες στην ακτή. Στα ερείπια υπήρχε μια είσοδος, και πίσω από αυτήν – ένα πλημμυρισμένο καταφύγιο εξαιρετικά εχθρικών μάγων.

Χωρίς λόγο ύπαρξης αποστολής, δεν είχα κανένα λόγο να προχωρήσω πέρα από την είσοδο των ερειπίων. Ένας σκελετός δεμένος σε μια κολόνα δήλωνε διαφανώς ότι μπροστά περιμένει κάτι περισσότερο από γλυκά και τσάι. Αλλά παρόλα αυτά πέρασα τον τρομακτικό σκελετό και μπήκα στο πλημμυρισμένο λημέρι. Δεν έμοιαζε με μια καταθλιπτική σπηλιά ή μια τυχαία δημιουργία ενός μπουντρουμιού, αλλά με αποτέλεσμα δουλειάς σχεδιαστών και καλλιτεχνών που δημιουργούσαν μια πειστική, καλυμμένη και μοναδική τοποθεσία. Η παρουσία μου εξέπληξε δυσάρεστα δύο νεκρομάντες, οι οποίοι καθόντουσαν ήρεμα πίσω από ένα μακρύ τραπέζι σε μια μισοκατεστραμμένη αίθουσα. Ολισθάροντας κατά τη διάρκεια της μάχης στην κρεβατοκάμαρά τους, κατάφερα τελικά να νικήσω, ακόμη και υπό το ενεργό τους μαγεία του πάγου.

Έτσι κέρδισα την ευκαιρία να χρησιμοποιώ ελεύθερα τις αλχημικές και μαγικές τους εργασίες. Στο αλχημικό τραπέζι μπορείτε να επιλέξετε ένα συστατικό από τα υπάρχοντα στην αποθήκη σας. Εάν αναμίξετε αντικείμενα με παρόμοιες ιδιότητες, θα προκύψουν φίλτρα. Η φόρμουλα του φίλτρου μετά εμφανίζεται στο παράθυρο της αλχημείας, έτσι ώστε αργότερα, με τα σωστά συστατικά, να μπορείτε να παρασκευάσετε φίλτρα γρήγορα. Εάν οι ιδιότητες των συστατικών είναι άγνωστες, μπορείτε να προσπαθήσετε να τα αναμίξετε. Σε περίπτωση ασυμβατότητας, απλώς θα εξαφανιστούν. Αν, ωστόσο, τα αντικείμενα είναι συμβατά μεταξύ τους, έκπληξη-έκπληξη, προκύπτει ένα φίλτρο.

Η μαγεία, επίσης απαιτώντας ειδικό τραπέζι, είναι λίγο πιο προβλέψιμη. Για να μαγέψετε ένα νέο αντικείμενο, αρχικά πρέπει να σπάσετε ένα υπάρχον. Από τους νεκρομάντες, πήρα μαγικά μανδύες που αύξαναν την ικανότητα της μαγείας καταστροφής, τους οποίους και έσπασα στο τραπέζι, αποκτώντας τη μαγική ουσία. Με τη στήλη ψυχής, το απαιτούμενο αντικείμενο και την ουσία μαγείας, μπορείτε να μαγέψετε το αντικείμενο, κάτι που με βοήθησε αρκετά – σε αυτό το παιχνίδι επικεντρώθηκα στη σχολή καταστροφής.

Αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σπαθί και ασπίδα, ρόπαλο, τσεκούρι ή καλεσμένο μαγικό σπαθί, κυρίως χρησιμοποιούσα το ξόρκι «Φλόγα». Σε ένα χέρι φαίνεται σαν ρεύμα φωτιάς, που ανάβει τη γη και τους αντιπάλους από κοντινές αποστάσεις, προκαλώντας αξιοπρεπή ζημιά. Με και τα δύο χέρια, τα ρεύματα γίνονται δύο. Και αν έχετε αποκτήσει ταλέντα από τη σειρά «Καταστροφή», μπορείτε να συνδυάσετε τα ρεύματα, αυξάνοντας τη ζημιά.

Δέντρα ταλέντων υπάρχουν για κάθε κατηγορία ικανοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των διάφορων σχολών μαγείας, όπλων μίας χειρός, τύπων πανοπλίας κ.λπ. Καθώς επενδύω στο «Καταστροφή», χωρίς να ενδιαφέρομαι για άλλες σειρές, απέκτησα μερικές ευχάριστες βελτιώσεις ήδη στο πέμπτο επίπεδο. Πολλές ενέργειες στο «Skyrim» αυξάνουν κάποια ικανότητα. Αν παραβιάσετε μερικές κλειδαριές, θα αυξήσετε την ικανότητα παραβίασης. Αν υποφέρετε συχνά, θα αυξήσετε την ικανότητα φέρει πανοπλία. Όταν αρκετές ικανότητες ανεβαίνουν στο νέο επίπεδο, ανεβαίνει και η συνολική επίπεδο του χαρακτήρα, διευκολύνοντας τον παίκτη να αυξήσει μια από τις τρεις χαρακτηριστικές αξίες: μάνα, υγεία και αντοχή. Αντοχή εξαρτάται από τη διάρκεια του τρεξίματος και την ενέργεια για ισχυρές χτυπήματα, ενώ η μάνα καταναλώνεται για ξόρκια. Αν σκοπεύετε να παίξετε ως μάγος, είναι καλύτερο να αυξήσετε τη μάνα, κάτι που έκανα σε κάθε επίπεδο.

Η ανέβασμα του χαρακτήρα επίσης δίνει στον παίκτη ένα πόντο, το οποίο μπορεί να επενδυθεί σε μία από τις σειρές ταλέντων. Οι πόντοι δεν μπορούν να δαπανηθούν απλώς έτσι οπουδήποτε, ο χαρακτήρας πρέπει να πληροί τις προϋποθέσεις του ταλέντου. Για παράδειγμα, μπόρεσα να αποκτήσω ένα ταλέντο που αυξάνει κατά 25 % τη ζημιά από τη μαγεία φωτιάς, μόνο αφού ανέβασα την ικανότητα της μαγείας καταστροφής στο απαιτούμενο επίπεδο μέσω της συνεχούς χρήσης της. Αν έπαιζα ως πολεμιστής, κόβοντας όλα τα ζωντανά με δίκοπα και αδιαφορώντας για το ξόρκι «Φλόγα» και τη σχολή καταστροφής γενικά, η αξία της ικανότητας σε αυτή την κατηγορία θα ήταν πολύ χαμηλή για να μπορέσω να αποκτήσω οποιοδήποτε ταλέντο.

Βιβλία ταλέντων υπάρχουν για κάθε κατηγορία δεξιοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των διάφορων σχολών μαγείας, όπλων με μία χέρι, τύπων πανοπλίας κ.λπ. Επειδή επένδυσα στο «Καταστροφή», χωρίς να ενδιαφέρομαι για άλλες σειρές, απέκτησα ορισμένα ωραία βελτιώσεις ήδη στο πέμπτο επίπεδο. Πολλές ενέργειες στο «Skyrim» αυξάνουν κάποια ικανότητα. Αν παραβιάσετε μερικές κλειδαριές, θα αυξήσετε την ικανότητα παραβίασης. Αν υποφέρετε συχνά, θα αυξήσετε την ικανότητα φέρει πανοπλία. Όταν αρκετές ικανότητες ανεβαίνουν στο νέο επίπεδο, ανεβαίνει και η συνολική επίπεδο του χαρακτήρα, διευκολύνοντας τον παίκτη να αυξήσει μια από τις τρεις χαρακτηριστικές αξίες: μάνα, υγεία και αντοχή. Αντοχή εξαρτάται από τη διάρκεια του τρεξίματος και την ενέργεια για ισχυρές χτυπήματα, ενώ η μάνα καταναλώνεται για ξόρκια. Αν σκοπεύετε να παίξετε ως μάγος, είναι καλύτερο να αυξήσετε τη μάνα, κάτι που έκανα σε κάθε επίπεδο.

Ανεβάζοντας επίπεδο του χαρακτήρα επίσης δίνει στον παίκτη ένα πόντο, το οποίο μπορεί να επενδυθεί σε μια από τις σειρές ταλέντων. Οι πόντοι δεν μπορούν να δαπανηθούν απλώς έτσι οπουδήποτε, ο χαρακτήρας πρέπει να πληροί τις προϋποθέσεις του ταλέντου. Για παράδειγμα, μπόρεσα να αποκτήσω ένα ταλέντο που αυξάνει κατά 25 % τη ζημιά από τη μαγεία φωτιάς, μόνο αφού ανέβασα την ικανότητα της μαγείας καταστροφής στο απαιτούμενο επίπεδο μέσω της συνεχούς χρήσης της. Αν έπαιζα ως πολεμιστής, κόβοντας όλα τα ζωντανά με δίκοπα και αδιαφορώντας για το ξόρκι «Φλόγα» και τη σχολή καταστροφής γενικά, η αξία της ικανότητας σε αυτή την κατηγορία θα ήταν πολύ χαμηλή για να μπορέσω να αποκτήσω οποιοδήποτε ταλέντο.

Έτσι, έχει νόημα να επιλέξετε κάτι ένα. Επένδυσα στη σειρά καταστροφής, αποκτώντας μπόνους στην αποτελεσματικότητα της μαγείας και τη ζημιά που προκαλείται, ενώ επίσης ανοίγοντας την ικανότητα που αυξάνει το αποτέλεσμα της συνδυαστικής μαγείας με τα δύο χέρια, το οποίο όχι μόνο αντιστοιχεί στην μηχανική του παιχνιδιού, αλλά αυτή η αλλαγή αντικατοπτρίζεται και στην οπτική παρουσίαση της μαγείας – ο χαρακτήρας μου έκανε μια κίνηση όπως ο Ριου από το «Street Fighter» και συνέδεσε τα ρεύματα σε ένα. Ήδη θέλω να δω πώς αυτή η βελτίωση θα αλλάξει την εμφάνιση άλλων ξορκιών από τη σχολή καταστροφής, τα οποία υπάρχουν αρκετά στο παιχνίδι, τόσο φωτιάς όσο και πάγου και ηλεκτρικών.

Γύρω σε αυτό το σημείο, χάθηκα. Δεν ήθελα καν να καλέσω τον τρομερά λεπτομερή και χρήσιμο χάρτη του κόσμου για να διαπιστώσω πού βρίσκομαι και να σχεδιάσω μια διαδρομή προς τον πολιτισμό. Ήταν διασκεδαστικό να περιπλανιέμαι και να αντιμετωπίζω τα προβλήματα καθώς έρχονται. Στη μέση ενός αγρού ανακάλυψα πέτρες που μπορούσα να περιστρέφω, καλυμμένες με γλυφικά, και έναν διακόπτη στο κέντρο. Φυσικά, υπήρχε κάποιο συνδυασμό που θα άνοιγε μια πύλη κοντά, αλλά μετά από μερικά λεπτά, εξακολουθούσα να μην είχα λύσει το παζλ. Ο ήλιος έδυσε και είδα μια φωτιά μακριά. Κοντά στη φωτιά με συνάντησαν δύο μαμούθ και ένας γίγαντας, οπότε έπρεπε να φύγω γρήγορα.

Επιπλέον, ανακάλυψα: ένα υπόγειο γεμάτο με δράκους, που είχαν καταπληκτικό εξοπλισμό; μια καλύβα αλχημιστή, την οποία έψαξα για ψυχές και άλλες μαγικές ωραίες; ένα μυστήριο δέντρο, φυλασσόμενο από έναν άγριο σπρίγκκαν, ο οποίος σχεδόν με σκότωσε αμέσως. Τελικά, ανήλθα σε μια υψηλή χιονισμένη βουνοκορφή κοντά εκεί; ανάμεσα στις ενοχλητικές μαύρες κατεστραμμένες περιοχές στο πέρασμα υπήρχε ο τοίχος των λέξεων με χαραγμένα τα δρακονίσια γραφές. Λυπάμαι που το προστάτευαν τρεις παγωμένοι γίγαντες, καθένας από τους οποίους θα μπορούσε να με πλακώσει με μια σφαλιάρα.

Σαφώς είχα πάει πιο μακριά από ότι θα έπρεπε, αλλά η μαγευτική αίσθηση ότι ανά πάσα στιγμή μπορεί να συναντήσετε έναν παραμυθένιο θησαυρό, μια μυστηριώδη γρίφο ή ένα θανατηφόρο πλάσμα έκανε κάθε βήμα μακριά από την πόλη με τις αποστολές της ακόμη πιο πολύτιμο. Κάποια μέρα θα αποκτήσω την κύρια πλοκή, αλλά καθώς βυθίζομαι στον παραμυθένιο κόσμο του Skyrim για να ξεφύγω από την πραγματικότητα, μερικές φορές θέλω να δημιουργήσω τη δική μου περιπέτεια και όχι να ακολουθήσω τη διαδρομή που έχουν υποδείξει οι άλλοι.


Πρωτότυπο.

Η μετάφραση είναι αυθεντική.

Ευχαριστώ για το υλικό — mchammer.

Ευχαριστώ για την επιμέλεια — Kavem.

Ευχαριστώ για τον εκτός σύνδεσης επεξεργαστή αναρτήσεωνMidest.

Ευχαριστώ για την υποστήριξη — Sinmara.