Πέντε τρόποι να καταστρέψετε το Mass Effect 3

content auto translated from {from}

Τι φοβούνται οι gamers; Αυτό ότι το παιχνίδι δεν θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες τους. Αυτό είναι το κύριο φόβο όλων των παικτών που πιάνονται στα δίχτυα μιας σειράς παιχνιδιών. Η Bioware μας έχει ήδη ευχαριστήσει με δύο παιχνίδια από την τριλογία [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), και τώρα αναμένεται η τελευταία και καθοριστική μέρος. Φυσικά, περιμένουν από αυτό πολύ περισσότερα από ό,τι από τους προκατόχους του. Και όσο περισσότερες είναι οι προσδοκίες, τόσο περισσότεροι φόβοι γεννιούνται. Ένας gamer πήρε το θάρρος να τους εκφράσει στο χαρτί στο διαδίκτυο.

Αν υπάρχει ένα παιχνίδι που έχει κάνει όλους τους gamers γύρω να τρέμουν από προσμονή και ανησυχία, αυτό είναι το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3). Αυτό το παιχνίδι έχει, για τον καθένα από εμάς με τον δικό του τρόπο, τη δυνατότητα να γίνει καθοριστική στιγμή στη gaming ζωή μας. Το φινάλε είναι τόσο επικό και πλήρες, με βάση τα αποτελέσματα όλων των προηγούμενων αποφάσεών μας και λαθών, που πραγματικά μπορεί να γίνει το παιχνίδι μας.

Από την άλλη, εδώ είναι κάτι με το οποίο συμφωνούμε: αν αποτύχει... ο Ray Musica θα γίνει ο κοινός εχθρός μας νούμερο ένα.

Ο Winston Churchill είπε (χωρίς αμφιβολία, καπνίζοντας το πούρο του και πίνοντας μπράντι): «Λοιπόν, μπορείτε να πάρετε τον πιο ικανό ναυτικό, τον πιο ατρόμητο πιλότο ή τον πιο γενναίο στρατιώτη, να τους συγκεντρώσετε σε ένα τραπέζι – και τι θα έχετε; Το άθροισμα των φόβων τους»

Το ίδιο ισχύει και για εμάς, και να η ποσότητα των φόβων μας σχετικά με το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3):

1. Πάρα πολλές μάχες

Να σκοτώσω ή να μιλήσω; Αυτό είναι το ερώτημα.

Η εξολόθρευση των geth και άλλων κακών πάντα ήταν κομμάτι της ατμόσφαιρας του [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), αλλά οι τελευταίες αλλαγές που έκανε η BioWare στο παιχνίδι μας ανησυχούν λίγο. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του, ήταν κυρίως ένα παιχνίδι ρόλων με στοιχεία δράσης, αλλά στη συνέχεια η BioWare αποφάσισε να παίξει με τις λέξεις και το ονόμασε ME3 «RPS», που σημαίνει «Roleplaying Shooter» (Shooter ρόλων).

Εντάξει, αλλά καθώς το μεγαλύτερο μέρος του υλικού που έχει παρουσιαστεί μέχρι τώρα επικεντρώνεται στη δράση και τη μηχανική του πυροβολισμού (κάτι που προκάλεσε κάποιους να δουν το παιχνίδι ως παραλληλία του [Gears of War](/games?search=Gears of War)), δεν είναι δύσκολο να συμπεράνουμε ότι η BioWare έχει πάει πολύ μακριά σε αυτή την κατεύθυνση.

Μην με παρεξηγείς – αγαπώ τους καλούς πυροβολιστές. Αλλά πρώτα απ' όλα, θέλω να δω πλοκή και χαρακτήρες στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), και όχι κρυφούς θανάτους.

2. Έμφαση στο multiplayer

Δεν ξέρω για τους άλλους, αλλά δεν γνωρίζω κανέναν που να είπε μετά την ολοκλήρωση του [Mass Effect](/games?search=Mass Effect): «Ξέρετε τι χρειάζεται αυτό το παιχνίδι; Περισσότερα αστεία, griefing και συμμάχους που γκρινιάζουν για πολύ ισχυρά όπλα». Με άλλα λόγια – multiplayer. Φυσικά, το ME3 φέρνει τίποτα λιγότερο από co-op, αλλά είναι πραγματικά αυτό που χρειάζεται το παιχνίδι; Ναι, το πώς θα ενσωματωθεί στο παιχνίδι φαίνεται ενδιαφέρον…

Ωστόσο, ενώ αγαπώ πραγματικά τους συνεργατικούς shooters, τι γίνεται με εκείνους που αγαπούσαν το [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) για την εστίασή του σε ποιοτική μονή καμπάνια; Αυτοί οι τύποι είναι λίγο νευρικοί με το γεγονός ότι θα μπορείτε να επηρεάσετε την κατάληξη της καμπάνιας μέσω των επιτευγμάτων στο co-op, και δεν είμαστε ιδιαίτερα σίγουροι για αυτό.

Αχ, αλλά χάσαμε τη μεγαλύτερη ομάδα μας κατά την επίθεση στο πλοίο των Reapers στο ME2, και οτιδήποτε μας επιτρέπει να αποφύγουμε τέτοια σφαγή δεν θα είναι κακό. Έτσι δεν είναι;

Οργανωμένο πλήθος...

3. Κανείς δεν μιλάει για RPG

Αυτό το σημείο επικαλύπτεται λίγο με το πρώτο, αλλά ο John επισημαίνει ότι κανείς δεν μιλάει για τις συναρπαστικές δυνατότητες RPG. Λοιπόν, από τη στιγμή που το ανέφερε... ναι, έχει δίκιο. Έχουμε δει λίγους διαλόγους και μερικές ενδιαφέρουσες αποφάσεις στο E3, αλλά αυτό ήταν προφανές από την αρχή του παιχνιδιού και δεν κράτησε πολύ. Τα πάντα κρυφτήκαν πίσω από κλειστές πόρτες, και από τότε δεν έχουμε δει τίποτα τέτοιο.

Το [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), στην ουσία, είναι όλα σχετικά με αυτές τις στιγμές – για την απόφαση ποιος θα ζήσει και ποιος θα πεθάνει, για την πίστη σε όλες τις λογικές φυλές ή την προώθηση της ανθρωπότητας πρώτα. Δύσκολες αποφάσεις που έχουν τρομακτικές συνέπειες και εύρεση του τρόπου μέσα από αυτές. Αυτό είναι το απόγειο. Όταν μας λέει κάποιος marketer ότι το ME3 θα είναι το καλύτερο μέρος για να αρχίσετε να παίζετε ως χαρακτήρας που δεν έχετε παίξει ποτέ… αυτό είναι ανησυχητικό.

4. EA Origin

Πολλοί θαυμαστές του [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) δεν ήταν ευχαριστημένοι με την απόφαση της EA να διανέμει την ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού μόνο μέσω της υπηρεσίας τους Origin, και τώρα οι υπολογιστές αρχίζουν να ανησυχούν ότι και το Mass Effect 3 θα ενσωματωθεί εξίσου στενά. Η συλλεκτική ψηφιακή έκδοση είναι διαθέσιμη μόνο μέσω της υπηρεσίας Origin, και αυτή τη στιγμή δεν γνωρίζουμε αν θα είναι κοινό απαιτούμενο για να εκκινήσετε οποιαδήποτε εκδοχή του παιχνιδιού. Με το τρέχον αγανάκτισμα σε όλο το διαδίκτυο και ακόμη και στα δικά της φόρουμ της EA σχετικά με τους ενδιαφέροντες όρους χρήσης στην Origin (ιδιαίτερα όσον αφορά τη διαχείριση των αρχείων του χρήστη), πολλοί άνθρωποι απλά δεν θέλουν να έχουν τίποτα κοινό ούτε με αυτό το πρόγραμμα ούτε με την EA.

Γένια; Αυτό δεν ήταν στο συμβόλαιό μου!

Επίσης ανησυχεί για το αν θα απαιτείται η εκκίνηση του Origin για το παιχνίδι, και αν ναι, τι σημαίνει αυτό για την αποθήκευση του παιχνιδιού (παρακαλώ, μόνο μην ακολουθήσετε το δρόμο της Ubisoft!) και τη σταθερότητα αυτής της πλατφόρμας. Αν παίζω μόνο την εκστρατεία, δεν θέλω καθόλου να βασιστώ σε υπηρεσίες που μπορεί να υποστούν συντήρηση κατά την ώρα αιχμής του παιχνιδιού μου. (Battle Log, χμ-χμ).

5. Dragon Age 2

Αν και μου άρεσε πολύ το [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2) (ως απόδειξη, έχω ακόμα και ουλές!), πολλοί θαυμαστές θεώρησαν ότι ήταν πάρα πολλές επαναλήψεις και απλοποιήσεις. Δεν είναι λοιπόν περίεργο ότι αυτοί οι ίδιοι ζουν με τον φόβο της διείσδυσης αυτού του μοντέλου παιχνιδιού στο [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

"Αν δω το ίδιο κομμάτι να καταλαμβάνεται από είκοσι διαφορετικούς απατεώνες, - δήλωσαν σχεδόν ταυτόχρονα ο John και ο Nick Haley, - θα είμαι απερίγραπτα απογοητευμένος!" Μπορώ να καταλάβω από πού προήλθε όλο αυτό. Πολλοί άνθρωποι θεώρησαν αμφίβολο το γεγονός ότι κατέστρεψαν τη δομή του κλασικού περιπετειώδους quest [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) προς όφελος μιας πιο εγκατεστημένης ιστορίας στο [Dragon Age 2](/games?search=Dragon Age 2).

Και πάλι, μου άρεσε, αλλά καταλαβαίνω ότι αν το [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) ακολουθήσει την ίδια πορεία, θα είναι... πολύ... κακό.

Μήπως είδες το τρέιλερ;

Απλά να κατανοήσει κανείς ότι όλα αυτά είναι κενές ανησυχίες, αλλά δεν μπορώ να υπερεκτιμήσω πόσα έχουμε επενδύσει στην καριέρα και την ιστορία των Σέπαρντ μας. Παρ' όλα αυτά, κάθε φορά που ανησυχώ λίγο ή η πίστη μου κλονίζεται, θυμάμαι το τρέιλερ ντεμπούτου.

Αγγίζει όλα όσα θέλω από το παιχνίδι. Σκοτεινό, συναισθηματικό, υπονοεί ότι αυτό το πράγμα γίνεται πραγματικό... φυσικά, οι τύποι που το δημιούργησαν δεν μπορούν να τα πάνε όλα στραβά. Ε, έτσι δεν είναι; Ε;!!

Πηγή

Ευχαριστώ - Soth

Κάπως έτσι... δεν μπορώ να πω ότι τίποτα από αυτά δεν μου έχει περάσει από το μυαλό. Φυσικά, ο καθένας έχει τους δικούς του φόβους, αλλά ελπίζω για το καλύτερο. Η Bioware ξέρει ότι αν αποτύχουν με το Mass Effect, οι θαυμαστές δεν θα το συγχωρήσουν εύκολα. Έτσι, περιμένουμε, περιμένουμε.