Κριτική για το "The Elder Scrolls V: Skyrim"

content auto translated from {from}

Μια νύχτα απίστευτα ήσυχη για τις γύρω περιοχές του Γουίντερχολντ. Ο καθαρότερος ορεινός χιόνι έλαμπε αμυδρά κάτω από το φως δύο φεγγαριών, της Μάσερ και της Σεκούντα, και τίποτα δεν διατάρασσε την ησυχία των πρόποδων – μόνο κάπου μακριά ακουγόταν το ουρλιαχτό των χιονισμένων λύκων που είχαν βγει για κυνήγι. Ωστόσο, ξαφνικά ο ήχος που οι βουνά δεν είχαν ακούσει εδώ και καιρό διάρρηξε την νυχτερινή σιωπή – το τριξίμα και το γδούπι των αρχαίων μηχανισμών που είχαν τεθεί σε κίνηση. Από μία από τις πλαγιές κατέρρευσε μια μικρή χιονοστιβάδα, αποκαλύπτοντας τις πανέμορφες χρυσές πύλες, γρατζουνισμένες και με χτυπήματα, οι οποίες με μια διαπεραστική τριξιά άνοιξαν, απελευθερώνοντας από έναν στρογγυλό χώρο που έμοιαζε με κλουβί μια σκοτεινή φιγούρα. Ντυμένος με μαύρη-ερυθρή δαιμονική πανοπλία, λερωμένη με αίμα και τοξική βλέννα, ο πολεμιστής κουρασμένα κάθισε σε μία από τις πέτρες, προηγουμένως τινάζοντας την από το χιόνι. Με την ακανθώδη μεταλλική γάντι, στην οποία κυλούσαν ακόμα μικρές φλόγες από πρόσφατη χρήση ισχυρών πυρικών ξορκιών, ο πολεμιστής πιάστηκε από έναν από τους κέρατους του μαύρου κράνους και, με μια αναστεναγμό ανακούφισης, το έβγαλε από το κεφάλι του. Το φεγγαρόφωτο έπαιξε πάνω στο λευκό τατουάζ σχήματος κρανίου που διακοσμούσε το οστεώδες πρόσωπο του σκοτεινού ξωτικού, και αντηχήθηκε στα πολλά που είχαν δει μάτια, των αιματηρών-κόκκινων.

Ναι, πραγματικά έχω δει πολλά από τότε που πρωτοπάτησα στη γη του Σκάιριμ, ντυμένος ως Δανμέρ, του οποίου ακόμη κανείς δεν είχε αποκαλέσει Δοβακίνο - Δράκον-γέννητο. Και τώρα, ενώ ο ήρωάς μου ξεκουράζεται από τον δύσκολο δρόμο στις Δβέντετρες ερείπια, θα σας πω - τι είναι αυτή η νέα παιχνίδι από την εταιρία Bethesda που κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου.

Η κακοτυχία δεν έρχεται ποτέ μόνη

Από την εποχή των γεγονότων του «TES 4: Oblivion», τα οποία ο λαός του Ταμριέλ ονόμασε «Κρίση της Λήθης», έχουν περάσει διακόσια χρόνια. Πολλά έχουν αλλάξει κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου - η πτώση του Υπουργείου Αλήθειας στο Βιβεκ προκάλεσε μια καταστροφική έκρηξη της Κόκκινης Βουλής, που ανάγκασε τους σκούρους ξωτικούς του Ββαρντένφελ να εγκαταλείψουν τη γενέτειρα τους, που έγινε ακόμη λιγότερο κατοικήσιμη, και να μετακομίσουν στο νησί του Σόλσταϊμ και στο Σκάιριμ. Οι Άλτμερν από το νησί της Σάμερσετ ενώθηκαν με τους δασικούς ξωτικούς του Βαλενβουντ και εκμεταλλευόμενοι την κατάσταση έκοψαν ένα μεγάλο κομμάτι από την Αυτοκρατορία, ιδρύοντας την Αλντερμί Ωμονία. Μετά τη μυστηριώδη εξαφάνιση και εμφάνιση των δύο φεγγαριών, οι Χανζίτ από το Έλσβεϊρ, που λατρεύουν τα νυχτερινά ουράνια σώματα, προσχώρησαν στην Ωμονία, δήλωσαν ότι μόνο οι μάγοι-Άλτμερ κατάφεραν να επιστρέψουν τη Μάσερ και τη Σεκούντα. Οι Αργκόνιοι από το Σκοτωμένο Έδαφος επιτέθηκαν στο Μόρροβιντ, προκαλώντας έναν πραγματικό πόλεμο με τους παλιούς εχθρούς τους, τους Δανμέρ. Η Γκίλντια Μαγωνέων χωρίστηκε σε πολλές ανεξάρτητες οργανώσεις, και οι Κλίνκες σχεδόν εξοντώθηκαν.

Κάτι μετά από τόσα χρόνια δεν έχει αλλάξει

Η Ωμονία, νιώθοντας τη δύναμή της, παρουσίασε σε μια Αυτοκρατορία, που μόλις είχε αναρρώσει από τις καταστροφές που προκλήθηκαν από την Κρίση Λήθης, ένα τελεσίγραφο, απαιτώντας να αποδεχθεί τη νέα πίστη του Τάλου, να παραχωρήσει στην Ωμονία την εδαφική περιοχή των Ρεντγκάρντ Χάμερφελ και να θέσει σειρά άλλων, εξίσου σφοδρών απαιτήσεων. Ο Αυτοκράτορας Τιτ Μιντ ο Δεύτερος αρνήθηκε, και η Αυτοκρατορία εμπλέχθηκε σε έναν τρομακτικό πόλεμο με τις πρώην επαρχίες της. Οι σκούροι ξωτικοί του Μόρροβιντ δεν μπορούσαν να βοηθήσουν τη μητρόπολη, οι Αργκόνιοι είχαν αρκετούς δικούς τους φροντίδες, επομένως οι αυτοκρατορικές λεγεώνες υποστηρίχθηκαν μόνο από τις δυνάμεις του Σκάιριμ - οι Ρεντγκάρντ και οι Μπρετόνς ήταν οι πρώτοι που ένιωσαν την κρούση των ξωτικών και των Χανζίτ, πράγμα που προκαλούσε την ανάγκη τους για βοήθεια. Ως αποτέλεσμα του πολέμου, η Αυτοκρατορική πόλη λεηλατήθηκε και η πλειονότητα των δυνάμεων και των δύο πλευρών εξοντώθηκε. Ωστόσο, η Ωμονία μπορούσε ακόμα να συνεχίσει τον πόλεμο, συγκεντρώνοντας νέες δυνάμεις, ενώ οι ενισχύσεις για την Αυτοκρατορία δεν είχαν πουθενά να περιμένουν. Ο Αυτοκράτορας αναγκάστηκε να υπογράψει ειρήνη, αποδεχόμενος σχεδόν όλες τις απαιτήσεις του τελεσιγράφου που προσήλθε πριν από τον πόλεμο. Αυτό, φυσικά, δεν ευχαρίστησε τους Ρεντγκάρντ που αντέφεραν την πίεση της Ωμονίας σχεδόν μόνοι τους, και τους πιστούς σε μεγάλο βαθμό Βόρειους, οι οποίοι έχασαν πολύ αίμα στον πόλεμο.

Ανεξαρτήτως της οδυνηρής κατάστασης της Αυτοκρατορίας, ο θρόνος του Αυτοκράτορα είναι πολύ πολυτελής

Οι ταπεινωτικές όροι της ειρηνικής συμφωνίας και οι παράγοντες του Ταλμόρ, που περιφέρονται παντού και δεν κρύβουν το μίσος τους για τους ανθρώπους, υπερέβησαν το ποτήρι της υπομονής των κατοίκων του Σκάιριμ, που πάντα ήταν η πιο πιστή και ισχυρή υποστήριξη της Αυτοκρατορίας. Ο Γιάρλ του Γουίντερχολντ, Ούλφρικ Γκρόζα Πλακ (Ulfric Stormcloak), σκότωσε τον υποστηρικτή της Αυτοκρατορίας ανώτατο βασιλιά του Σκάιριμ και άρχισε την επανάσταση. Ο εμφύλιος πόλεμος, που χώρισε το βόρειο λαό, ανάγκασε τον Αυτοκράτορα να στείλει στους εκείνους που παρέμειναν πιστοί στην Αυτοκρατορία τους λεγεωνάριους, και τώρα αυτοί που πριν πολέμησαν την Ωμονία, έπεσαν ο ένας στον λαιμό του άλλου. Ξαφνικά, την οδυνηρή Αυτοκρατορία δεν την άφησαν μόνο οι ταπεινωτικές απαιτήσεις και ο εμφύλιος πόλεμος, στα βουνά του Σκάιριμ ύψωσε το κεφάλι μια απειλή που είχε φύγει από καιρό στο βασίλειο των παραμυθιών και των μύθων – οι δράκοι επέστρεψαν με επικεφαλής τον θρυλικό Άλντουιν, τον Καταστροφέα των Κόσμων. Και σε αυτή τη δύσκολη στιγμή κάνει την εμφάνισή μας ο ήρωας μας, κανείς δεν είχε ακούσει ποτέ και καταδικασμένος σε θάνατο απλά επειδή βρέθηκε στο λάθος μέρος και τη λάθος ώρα.

Χρειάζεται ηρωισμός – θα υπάρχει και ήρωας

Ήδη στη διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα είναι προφανές πόσο πολύ οι δημιουργοί ξαναφτιάξανε το σύστημα που γνωρίζαμε από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Δυστυχώς, δεν προστέθηκαν νέες φυλές – ευτυχώς ή δυστυχώς, αλλά ακόμα έχουμε στη διάθεση μας δέκα λαούς: ύψιστοι ξωτικοί, δασικοί ξωτικοί, σκοτεινοί ξωτικοί, ορκς, μπρετόνς, αυτοκράτορες, ρεντγκάρντ, βόρειοι, Χανζίτ και Αργκόνιοι. Η επιλεγμένη φυλή παρέχει ένα σύνολο πλεονεκτημάτων σε συγκεκριμένα ταλέντα και προστασίες από επιβλαβείς επιδράσεις, μια μοναδική ικανότητα (έτσι, οι σκοτεινοί ξωτικοί μπορούν μία φορά τη μέρα να περιβάλλουν τον εαυτό τους με ένα περιλαίμιο φωτιάς, και οι Χανζίτ – να ενεργοποιήσουν τη νυχτερινή όραση), και σε ορισμένες περιπτώσεις – επιπλέον αρχικό ξόρκι. Υπάρχουν και μοναδικά χαρακτηριστικά που σχετίζονται με ορισμένες φυλές – τα νύχια των Χανζίτ προκαλούν περισσότερη ζημιά στις επιθέσεις χωρίς όπλα, και οι αυτοκράτορες βρίσκουν περισσότερα χρήματα σε κιβώτια και άλλα δοχεία. Ήδη τότε μπορούμε να καθορίσουμε περίπου την κατεύθυνση ανάπτυξης του ήρωα στο μέλλον – από τους Άλτμερ και τους μπρετόνς προέρχονται οι καλύτεροι μάγοι, από τους Χανζίτ, τους Μποσμερ και τους Αργκόνιοι – υπέροχοι κλέφτες, και οι ορκς και οι βόρειοι γίνονται εξαιρετικοί πολεμιστές, ενώ οι αυτοκράτορες και οι Δανμέρ – είναι εμπειρογνώμονες σε όλα τα χέρια.

Οι Δανμέρ είναι καλοί μάγοι, πολεμιστές και δολοφόνοι. Και μάγειρες

Ωστόσο, οι παίκτες δεν θα κληθούν να δημιουργήσουν κλάση και να επιλέξουν Σημάδι σε αυτό το στάδιο – με την κατάργηση των πρωτογενών και δευτερογενών ταλέντων, η κλάση έφυγε στο παρελθόν και η οποία παρεπιπτόντως δεν χρησιμοποιήθηκε σχεδόν ποτέ. Ακολούθησε λοιπόν και το σύνολο χαρακτηριστικών – η δύναμη, η επιδεξιότητα και τα παρόμοια θεωρήθηκαν ανεπίκαιρα στην σκληρή Σκάιριμ. Τώρα, καθένας από τους χαρακτήρες έχει μόνο τρεις παραμέτρους – την ποσότητα υγείας, ενέργειας και αντοχής. Ένας από αυτούς μπορεί να αυξηθεί κατά δέκα πόντους με την αύξηση του επιπέδου. Ωστόσο, σχετικά με το αν η ρολικά σύστημα απλοποιήθηκε, δεν μπορεί να υπάρχει καμία αμφιβολία. Θυμάστε, στο «Oblivion» όταν φθάνατε σε συγκεκριμένη τιμή κάθε ταλέντου, ο ήρωας αποκτούσε αυτόματα μια ειδική ικανότητα - ειδικές κινήσεις για όπλα, ενισχυμένα κριτικά χτυπήματα, την ικανότητα να κρύβεται με βαριά πανοπλία και τα τα λοιπά; Τώρα τίποτα δεν γίνεται αυτόματα – για κάθε νέο επίπεδο δίνεται ένα πόντο, που μπορείτε να επενδύσετε μόνοι σας στα χαρακτηριστικά που χρειάζεστε.

Μπορείτε να επιλέξετε Σημάδι μόνο αφού βρείτε τους καθισμένους λίθους, διάσπαρτους σε όλο το Σκάιριμ

Ευτυχώς, τα χαρακτηριστικά τώρα δεν είναι τέσσερα σε κάθε ταλέντο, αλλά πολύ περισσότερα – οι δημιουργοί μας ετοίμασαν ολόκληρα δέντρα ικανοτήτων, το ένα πιο ενδιαφέρον από το άλλο. Ωστόσο, η ανάπτυξη ολόκληρου του δέντρου κλοπής μέσω της βελτίωσης, ας πούμε, της μαχητικής μαγείας δεν μπορεί να γίνει από τους παίκτες – κάθε χαρακτηριστικό απαιτεί έναν συγκεκριμένο βαθμό ανάπτυξης του αντίστοιχου ταλέντου, και τα πιο ενδιαφέροντα, φυσικά, ανοίγονται μόνο όταν αυτή η δεξιότητα αναπτυχθεί στο εκατό. Πόσο σας φαίνεται η δυνατότητα να επιβάλλετε σε ένα αντικείμενο, κατά την ξόρκωσή του, δύο εφέ αντί για ένα, ή να ξεκλειδώσετε οποιαδήποτε κλειδαριά με ένα μοναδικό κλειδί που δεν σπάει; Και η πλήρης ανάπτυξη της ικανότητας – αυτό όχι μόνο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά, αλλά πολλές φορές και επιπλέον αποστολές, δίνοντας μοναδικές ανταμοιβές. Για παράδειγμα, μετά την ανάπτυξη των σχολών μαγείας στο εκατό, εμφανίζονται τέτοια όμορφα ξόρκια, όπως οι καταιγίδες στοιχείων, η κλήση των ατρονάχων και η ανάσταση των νεκρών με μόνιμη βάση, η μαζική παράλυση και ούτω καθεξής. Και αν πάρουμε υπόψη την εμφάνιση νέων κλάδων ανάπτυξης, όπως η σφυρηλάτηση, τότε όλες οι πιθανές αξιώσεις σχετικά με την απλοποίηση του ρολικού συστήματος μαραίνονται στη ρίζα.

Μια από τις πιο όμορφες υλοποιήσεις του δέντρου ικανοτήτων που έχω δει

Ναι, τώρα για πρώτη φορά στη σειρά οι παίκτες μπορούν να φτιάξουν τα όπλα και τις πανοπλίες τους από διαθέσιμα υλικά, και να τα βελτιώσουν σε ειδικούς πάγκους και μυλωνοκόπους. Στην πραγματικότητα, σχεδόν όλοι οι πόντοι που μπορείτε να επενδύσετε στο δένδρο ανάπτυξης της σφυρηλάτησης θα πάνε για να ανοίξουν νέους τύπους δημιουργιών – από τις πιο απλές πανοπλίες από το δέρμα ενός περνώντας ελαφιού μέχρι αριστουργήματα από κόκκαλα δράκων ή δαιμόνων. Τώρα ο παίκτης μπορεί να σφυρηλατήσει μόνος του τα όπλα, την πανοπλία και τα κοσμήματα, να τα βελτιώσει και να τα ξορκίσει – ένας πραγματικός παράδεισος για τους λάτρεις των ήσυχων (συνθήκες) ασχολιών. Συνθήκες – γιατί για να αρχίσετε με σοβαρότητα να ασχολείστε με την ξορκία, για παράδειγμα, πρέπει πρώτα να βρείτε κάπου ένα αντικείμενο με τη σωστή επιρροή, να το αποσυναρμολογήσετε σε έναν ειδικό πάγκο και κατόπιν να επιβάλετε αυτήν την επιρροή όσο το επιθυμείτε… μέχρι να τελειώσουν οι ψυχές, οι οποίες πρέπει επίσης να γεμιστούν. Ο πόλεμος εργάζεται για τα απολύτως βιοτεχνίες, οι βιοτεχνίες εργάζονται για τον πόλεμο – ένας ατελείωτος κύκ χαράς και ευτυχίας.

Αυτός ο κόσμος είναι δικός μου!

Το πρώτο που αισθάνεσαι όταν κοιτάς το παιχνίδι μετά τη δημιουργία του χαρακτήρα – είναι οι διαστάσεις. Ένας γιγαντιαίος χώρος, όπου βρήκε θέση και χιονισμένα βουνά, και ποτάμια, και γιγαντιαίες λίμνες, και παραλία, και φθινοπωρινά δάση, και έλη... Και, φυσικά, μια μεγάλη ποικιλία πόλεων, κωμοπόλεων, χωριών, μεμονωμένων σπιτιών, σπηλιών, φρουρίων, ερειπίων Δβέντσας και τέτοια. Και, σε αντίθεση με το «Oblivion», όπου εκτός από τα κωδικοποιημένα μέρη όλο το υπόλοιπο ήταν βαρετό και χωρίς ιδέα, και οι ανοιχτοί χώροι συγκλονίζαν με την κενότητά τους, στο «Skyrim» οι δημιουργοί πήραν άλλη κατεύθυνση. Κάθε υπογειο δωματίο, κάθε σπηλιά ενός περιοδεύοντος ορυχείου, κάθε βρωμερή τρύπα στη γη είναι ατομικά και έχουν τις δικές τους μοναδικές χαρακτηριστικές. Με ελάχιστους σωστά τοποθετημένους δείκτες, οι δημιουργοί από την Bethesda κατάφεραν να κάνουν το φαινομενικά αδύνατο - να δώσουν σε όλες τις τοποθεσίες την δική τους, μοναδική ιστορία. Να, κατεβαίνουμε σε ένα κρυφό θησαυρό, σκοτώνουμε τα β vampires που βρίσκονται εκεί, και μαθαίνουμε μέσω ενός περιοδικού που βρίσκεται πάνω στο τραπέζι ότι οι εμποροι, χωρίς να το καταλάβουν, μετέφεραν β vampires σε κιβώτια και τελικά, ξυπνημένοι από την νύχτα, τους εξόντωσαν. Ή μπαίνουμε σε μια εγκαταλελειμμένη σπηλιά και βρήκαμε τη θλιβερή μοίρα των ντόπιων εργατών μέσω αιματηρών σημάτων, απομνημονευμάτων και πεινασμένων τρόλων που περιφέρονται στη σπηλιά. Ή μπαίνουμε στις Δβέντρες και ακολουθούμε τα ίχνη μιας ομάδας ερευνητών που χάθηκε, και μέσω των ημερολογίων που βρήκαμε, των πτωμάτων και μερικών επιβιωσάντων συνθέτουμε την εικόνα του γεγονότος που θα μπορούσε να αποτελέσει σενάριο για κάποιον τρόμο. Και όλα αυτά - υποδιαιρέσεις υπογείων, όπου δεν μας στείλουν με μια αποστολή.

Δεν πρέπει να καθίσετε σε ένα αρχαίο σπήλαιο με την πλάτη προς τις κόγχες με τα πτώματα

Αλλά και στον καθαρό αέρα υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, πολλές φορές μη επισημασμένα στο χάρτη - απευθείας από το «Fallout 3» στο «Skyrim» μετανάστευσαν τυχαίες συναντήσεις - για παράδειγμα, μπορεί να συναντήσετε έναν περιπλανώμενο περιηγητή, που μετά από τις σωστές προτροπές θα σας πει πού μπορείτε να βρείτε εργασία, ή να συναντήσετε έναν τρελό μάγο, ο οποίος θα προκαλέσει τον ήρωα σε μονομαχία. Εννοείται πως οι εντυπώσεις από τη συνάντηση με το φάντασμα του κεφαλοκλειδωμένου ιππέα στον νυχτερινό δρόμο, που είναι βυθισμένος στο φεγγαρόφως, είναι πραγματικά δύσκολο να εκφραστούν με λέξεις. Αλλά οι τυχαίες συναντήσεις δεν είναι όλα όσα μπορείτε να βρείτε στα βάθη του Σκάιριμ. Μία φορά, απλά περπατώντας από το σημείο Α στο σημείο Β, είδα στην όχθη ενός ρυακιού ένα ερειπωμένο σπίτι που είχε πέσει από ένα δέντρο. Παρεμποδισμένο από το κορμό, εκεί βρισκόταν ο θάνατος του άντρα που αποκαλούταν Τυχερός, από τον οποίο μπορούσα να πάρω πολλές αλχημικές πρώτες ύλες και έναν χάρτη θησαυρού. Αυτή η τοποθεσία δεν είχε επισημανθεί στα παγκόσμια χάρτης και δεν είχε κάποιο όνομα - απλά μια ακόμη ευκαιρία να εξερευνήσεις τον κόσμο με τα πόδια σου, και όχι να χρησιμοποιήσεις γρήγορη μεταφορά.

Ευχαριστώ, παιδιά, που εκσκαφάσεςτε αυτόν τον θησαυρό μόνοι σας - έπρεπε να λερωθώ μόνο για εσάς

Αναφορικά με το παγκόσμιο χάρτη. Δεν μπορείς να τον ονομάσεις πολύ άνετο, αλλά εντυπωσιακό – σίγουρα. Το τρισδιάστατο μοντέλο του Σκάιριμ υπογραμμίζει τις διαστάσεις και αφήνει τον παίκτη να αναστενάξει από μόνο την ιδέα του πόσα ενδιαφέροντα κρύβει αυτή η γη.

Και τι κάνει ο ήρωας με εκείνους που κρύβονται από το βλέμμα του σε διάφορες υπόγειες τοποθεσίες, στις περισσότερες περιπτώσεις; Σωστά – τους εξοντώνει. Και εδώ το «Skyrim» επαναφέρει μια έκπληξη για τους λάτρεις της σειράς TES – πλήρως ανακατασκευασμένο σύστημα μάχης. Τώρα στη διάθεση των γνωστών είναι και τα δύο χέρια του ήρωα, στα οποία μπορεί να κρατήσει οτιδήποτε, και όχι μόνο όπλα και ασπίδες ή δίδυμα όπλα. Είναι δυνατόν να κρατήσετε δύο όπλα, ή να κρατήσετε ένα όπλο και ένα ξόρκι, ή να κρατήσετε δύο διαφορετικά ή τα ίδια ξόρκια και τα λοιπά. Μόνο που δεν μπορείς να κρατήσεις δύο ασπίδες και δύο τόξα. Συνεπώς, οι τακτικές εξαρτώνται άμεσα από το τι κρατά ο παίκτης – δύο όπλα χτυπούν με μεγάλη ταχύτητα, αλλά είναι απολύτως αδύνατο να αποκλειστούν, είναι δυνατή η ρίψη δύο διαφορετικών ξορκιών ταυτόχρονα κατά του εχθρού ή να ληφθεί το ίδιο ξόρκι και με ιδιαίτερη δεξιότητα να ενισχυθεί η επιρροή των ξορκιών, είναι δυνατές και επιθέσεις του εχθρού με το σπαθί του στο ένα χέρι και ρίψη κεραυνών με το άλλο – ή να αναζωογονηθεί... Λοιπόν, οι συνδυασμοί είναι αμέτρητες.

Φωτιά - φωτιά σίγουρα!

Οι επιθέσεις σώματος ολοκληρώνονται με θεαματικά θανάσιμα χτυπήματα, που είναι μοναδικά για κάθε είδος αντιπάλου – για παράδειγμα, ο ήρωας τρυπά ένα γίγαντα αράχνης με το σπαθί του πάνω από το κεφάλι του, σκουρύνει τα γόνατα και ο Φαλμερ του έχει κόψει το λαιμό και βυθίζεται με το σπαθί των εχθρών. Ωστόσο, πρέπει να θυμάστε ότι τέτοια θανάσιμα χτυπήματα λειτουργούν και για τις επιθέσεις των εχθρών – πολλές φορές βρέθηκα, πριν από το φορτίο του αποθηκευτικού, να παρακολουθώ το πώς ο ήρωάς μου εγκαταλείφθηκε από το δίθυρο σπαθί ή να του αποκεφαλίζεται το κεφάλι από μπουνιές. Ευτυχώς, ο αυτόματος προσαρμοσμένος επίπεδο εχθρών προς το επίπεδο του παίκτη, παρά το ότι υπάρχει, αλλά σε πολύ λιγότερη αυθαίρετη μορφή σε σύγκριση με το «Oblivion» - οι ληστές μεγάλου δρόμου σε δαιμονική πανοπλία και οι φρουροί τερματισμού έχουν φύγει στο παρελθόν. Είναι δυνατόν να αλλάξετε εξοπλισμό κατά τη διάρκεια της μάχης με τη βοήθεια ενός αρκετά βολικού παραθύρου «Αγαπημένων», στο οποίο ο παίκτης βάζει μόνος του αγαπημένα μέσα καταστροφής του εχθρού και άλλης διασκέδασης. Το παιχνίδι αυτή τη στιγμή παγώνει. Μπορείτε επίσης να μπείτε στο απόθεμα - το παιχνίδι επίσης θα σταματήσει.

Δύσκολο να πω: "Eat this!"

Λίγα λόγια για το απόθεμα. Η πρόσβαση σ' αυτό - όπως και στο παράθυρο ταλέντων και στο βιβλίο ξορκιών - γίνεται μέσω ενός ραφικού μενού. Αυτή η οργάνωση είναι πολύ πιο άνετη σε σύγκριση με το «Oblivion». Η υποσχόμενη δυνατότητα να βλέπεις από κοντά οποιοδήποτε αντικείμενο από το απόθεμα και να το γυρίζεις διάφορα φορές υλοποιήθηκε - αν και, πέρα από την εκτίμηση της πανοπλίας σου, αυτή η λειτουργία χρησιμοποιείται ελάχιστα, κυρίως όταν πρέπει να λύσεις γρίφους με δράκους.

Η λειτουργία αυτού του τύπου είναι συνήθως άχρηστη αλλά όμορφη

Η διεπαφή στο «Skyrim» είναι γενικά καλά σχεδιασμένη και βολική - εκτός από το παράθυρο ταλέντων, που είναι εκτελεσμένο σε μορφή πανοραμικής χάρτης των αστερισμών, καθένας από τους οποίους αντιστοιχεί σε μια συγκεκριμένη ικανότητα. Πολύ όμορφο, δεν διαφωνώ, αλλά η επιλογή της σωστής ικανότητας στο δέντρο είναι πραγματικά αγανακτιστική.

Το παιχνίδι συχνά προσφέρει φανταστικά όμορφες θέες - ειδικά στη θέα από τρίτο πρόσωπο

Αλλά η κύρια καινοτομία της διεπαφής είναι η οπτική γωνία παιχνιδιού από τρίτο πρόσωπο. Μετά το «Morrowind» και το «Oblivion», όπου μπορούσε να χρησιμοποιηθεί μόνο για να θαυμάσει τον ήρωά του στην όμορφη θωράκιση, βιώνεις μια πραγματική σοκ γνωρίζοντας ότι τώρα έτσι μπορείς πραγματικά να παίξεις. Η θέα από την πρώτη πλευρά παραμένει ακόμα πιο άνετη, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε να κριθεί κρίσιμη.

Δεν ξέρω άλλο παιχνίδι που οι NPC αναπνέουν τόσο ελεύθερα

Ωστόσο, ούτως ή άλλως, παίζοντας χαλαρά στον κόσμο, οι παίκτες αναπόφευκτα στραφούν στην υπόθεση και στις αποστολές, συνεπώς και στην επικοινωνία με τους μη-παίκτες. Οι δημιουργοί από την Bethesda διαφήμισαν το χαρακτηριστικό αυτό της παιχνιδιού - και, γενικά, δεν έκαναν λάθος. Παρ' όλα αυτά που η «Skyrim» χρησιμοποιεί τον ίδιο μηχανισμό που το «Fallout 3» και το «Oblivion», πάνω από το επεξεργάστηκαν πολύ σοβαρά. Οι χαρακτήρες τώρα φαίνονται πραγματικά όμορφοι και ρεαλιστικοί, χωρίς καμία άλλη πηγή πολυποίκιλων φαντασματικών βιτρίνας. Συμπεριφέρονται και αυτοί επίσης φυσικά, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας δεν στεγνώνουν όπως κάποιος στρατιώτης, αλλά συνεχίζουν τον προγραμματισμένο τους κύκλο – κόβουν ξύλο, ετοιμάζουν φαγητό, σφυρηλατούν όπλα, ανασηκώνουν παραγωγές... Οι διάλογοι έγιναν πολύ πιο ζωντανοί – τώρα, εκτός από την επιλογή συνήθους απαντήσεων, πολλές συνομιλίες έχουν τη δυνατότητα να προσπαθήσουν να πείσουν τον συνομιλητή, να απειλήσουν ή ακόμη και να δωροδοκήσουν. Η αποτελεσματικότητα αυτών των προσπαθειών εξαρτάται από την ικανότητα του χαρακτήρα στη υψηλή τέχνη του φαινομενικού, που θετικά επηρεάζει τις τιμές στις καταστήματα.

Φυσικά, να γυρίσεις τις σελίδες με το χέρι που κρατάει μια πυρκαγιά - δεν είναι η καλύτερη ιδέα...

Η ρύθμιση της ημέρας των χαρακτήρων έχει περιπλοκεί σημαντικά – τώρα ποικίλλει με τις ημέρες, προκαλώντας μερικές φορές την επιθυμία να παρακολουθήσεις έναν χαρακτήρα για να καταλάβεις τι σχεδιάζει. Ένας μάγος, που εμπορεύεται με έναν παίκτη κάτω από την προεξοχή με μη αποδεκτά αγαθά και περνάει όλο τον χρόνο σε ένα σχολείο, ξαφνικά πηγαίνει κάπου στην πόλη – γιατί; Ο δήμαρχος του χωριού και γενικά μία δυσάρεστη προσωπικότητα κοιμάται τη μέρα στη βίλα του, κι έπειτα φεύγει τη νύχτα από το χωριό – πού; Και σε άλλες, αν υπάρχει ελεύθερος χρόνος, κάποιες φορές είναι πραγματικά ενδιαφέρον να παρακολουθήσεις τη συμπεριφορά των NPC. Είναι πολύ δύσκολο να περιγράψεις όλα όσα μπορούν να κάνουν οι χαρακτήρες στο Σκάιριμ – προπονούνταν στο βεληνεκές, στις σώματικές συμπλοκές και στη μαχητική μαγεία, ασχολούνται με γεωργία και σφυρηλατούν όπλα, ακούν και τραγουδούν μπαλάντες, κυνηγοί τρέχουν στα δάση για θηράματα και το πωλούν στις πόλεις, οι προδοτικοί ξωτικοί τριγυρίζουν στον κόσμο αναζητώντας δαίμονες και τους υπηρέτες τους, οι περιθωριακοί επιτρέπουν τις φρουρές ενός ληστή και των μάγων... Μια φορά, τυχαία περνώντας μέσα στο σχολείο του Γουίντερχολντ, καθόμουν στην τελική παρουσίαση ενός από τους μάγους που εξηγούσαν σχετικά με τους καθισμένους λίθους του Σκάιριμ – και από τότε ξεκίνησα να παρατηρώ πολύ πιο προσεκτικά σε τι ασχολούνται οι γύρω.

Οι μάγοι του Σκάιριμ δεν χάνουν την ευκαιρία να εξασκηθούν στη μαγεία της Καταστροφής - από κάθε προφανή λόγο

Οι NPC επίσης αντιδρούν στις ενέργειες του παίκτη όπως οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν. Από αυτή την άποψη, οι φρουροί είναι οι πιο ενδιαφέροντες - θα σχολιάσουν την πανοπλία και τις δεξιότητές σας, θα ζητήσουν από το μάγο της Καταστροφής να είναι πιο προσεκτικός με τη μαγεία και να μην κάψει την πόλη, και τον επαναλαμβανόμενο να επιβάλει μαγεία στα όπλα τους, να ενημερώσουν τους βόρειους για το γεγονός ότι το δέρμα τους είχε γεμίσει και σε σας ότι τους αναστατώσει η λιγούρα σας. Μπορούν να ζητήσουν από την Δοβακίνο να χρησιμοποιεί λιγότερο τους Ουρλιαχτούς για να μην τρομάξει τον κόσμο, και να μην ρίχνει όπλα, έτσι τους βλάψει κανείς. Οι άλλοι χαρακτήρες επίσης δεν θα χάσουν την ευκαιρία να ζητήσουν από τη μαγέλωρα που περιφέρεται με την παρέα ενός ατρονάχου να κρατηθεί από μια τόσο επικίνδυνη ύπαρξη, καθώς και θα εκφράσουν την απορία τους βλέποντας την ψυχή του δράκου να απορροφάται από τον ήρωα. Καθώς ολοκληρώνετε αποστολές και προσχωράτε σε διάφορες ομάδες, το NPC ανακτά νέα λόγια φράσεων. Και αν πετάξετε ξαφνικά κάποια περιττή πανοπλία στο δρόμο ενός πολυσύχναστου δρόμου, είναι πολύ πιθανό κάποιος να ενδιαφερθεί γι' αυτό και να ρωτήσει τον ήρωα αν μπορεί να την κατασχέσει. Η πρακτική χρησιμότητα της ομιλίας τους είναι επίσης σημαντική – πολύ συχνά οι υποκρυπτόμενες συζητήσεις οδηγούν σε νέες αποστολές ή τη θέση στην κάρτα που δεν έχουν ξαναδεί.

Ο φρουρός είναι αυστηρός και σοβαρός, αλλά οι προειδοποιήσεις του μπορεί να αγνοηθούν απαλά - καθώς και η όλη πόλη να είναι γεμάτη όπλα, δεν πρέπει να αναμένονται ποινές

Και τι γίνεται με τις προηγουμένως αναφερθείσες αποστολές, θα ρωτήσετε; Θυμάμαι, η Bethesda δημιούργησε θόρυβο για την «Δημιουργία με την συσκευή Radiant Story αποστολών εκ των έσω». Λόγω αυτού, ορισμένοι αρχίσαν να χτυπούν το καμπανάκι, φοβούμενοι την εξαφάνιση των αγαπημένων και επιμελώς γραμμένων αποστολών από τις προηγούμενες εκδόσεις της σειράς. Λοιπόν, αυτές οι ανησυχίες αποδείχθηκαν αβάσιμες – ωστόσο και οι δημιουργοί δεν απατούν τους πέσουντες στην υπόσχεση τους. Στο παιχνίδι υπάρχουν δύο τύποι αποστολών – γραπτές από την αρχή μέχρι το τέλος και γραμμένες πλήρως, εκτός από τον τόπο προορισμού, ο οποίος προσδιορίζεται με τη βοήθεια της συσκευής Radiant Story. Με τους πρώτους όλα είναι σαφή, αυτές είναι οι παλιές καλές αποστολές από το «Morrowind» και το «Oblivion», με διαλόγους, σενάρια και άλλες τεχνικές. Οι δεύτεροι выглядουν περίπου έτσι: μας δίνουν μια αποστολή να σώσουμε κάποιον, να σκοτώσουμε κάποιον ή να φέρουμε κάτι. Αυτός ο στόχος της αποστολής τοποθετείται τυχαία με τη βοήθεια της Radiant Story σε ένα συγκεκριμένο υπόγειο, για το οποίο μας ενημερώνει ο δότης της αποστολής. Πηγαίνουμε στον προορισμό και εκπληρώνουμε την αποστολή μας. Απλώς και όμορφα. Μάλιστα, αυτές οι δύο ομάδες συνδυάζονται μερικές φορές, έτσι που δεν θα καταλάβετε αμέσως - χρησιμοποιούταν η Radiant Story ή ο στόχος της αποστολής ήταν πάντα σε αυτή τη θέση και ήταν αρχικά.

Πολύ όμορφη τοπιογραφία. Βρείτε τον εξόριστο στοιχείο που θα σκοτώσω τώρα

Αλλά, όσο απροσδόκητο και αν είναι, οι αποστολές που έχουν γραφεί εξαρχής βελτιώνονται επίσης! Παλαιότερα τις περισσότερες φορές σπάνια μας δινόταν η επιλογή, τι να κάνουμε και πώς να επινοήσουμε, σε ποια πλευρά να στηρίξουμε. Στο «Skyrim» αυτό είναι απολύτως συνηθισμένο. Αφήνουν δύο ύποπτους Ρεντγκάρντες να μας ζητήσουν βοήθεια να βρουν μια κρυφή Ρεντγκάρντ γυναίκα στην πόλη, αρνούμενοι να εξηγήσουν γιατί την θέλουν. Βρίσκουμε αυτή τη γυναίκα, μας λέει ότι αυτοί είναι δολοφόνοι, αποσταλμένοι από τους κατακτητές των Ταλμόρ, γιατί αυτή και η οικογένεια της αρνούνταν να αναγνωρίσουν την νέα εξουσία στη Χάμερφελ και μας παρακαλεί να μην την προδώσουμε σε αυτούς. Είμαστε στο δίλημμα - να σκοτώσουμε τον αρχηγό των καταδιωκτών Ρεντγκάρντ ή να την παραδώσουμε. Αν πιέσετε τους κυνηγούς, θα σας πουν ότι δεν είναι δολοφόνοι, αλλά αναζητούν μια αποστασία. Σε ποια πλευρά να τοποθετηθείτε; Εξαρτάται μόνο από την επιλογή του παίκτη. Ιδιαίτερα αισθητή η βελτίωση των αποστολών που προέρχονται από τους Δαίμονες. Παλιότερα περιορίζονταν κυρίως στο να βρουν το άγαλμα του Δαίμονα, να πάρουν την αποστολή και να πάνε στη δουλειά της. Στο «Skyrim», όμως, η απόκτηση αποστολής από τους περισσότερους Δαίμονες αποτελεί ήδη κωδικοποιημένο γεγονός, και πολλές φορές ο παίκτης απολύτως δεν υποψιάζεται τι θα συμβεί τελικά.

Δε συνηθίζουμε να έχουμε την ευκαιρία να συμμετάσχουμε σε μια θυσία χωρίς να είμαστε θύμα

Τέλος, η τελευταία σοβαρή αλλαγή αφορά τις σχέσεις του ήρωα μας με τα δωρεάν φράγματα του παιχνιδιού. Στο «Skyrim» δεν υπάρχουν Γκίλντια Πολεμιστών, Γκίλνδια Μαγικών και Γκίλνδια Κλεφτών με πολλές υποδιαιρέσεις σε όλες τις πόλεις – στη θέση τους υπήρξαν οι Σύντροφο (Companions) με τη βάση τους στην Βάιτραν, το Σχολείο του Γουίντερχολντ (College of Winterhold), που βρίσκεται απλόχερα στο Γουίντερχολντ, και η τοπική δανδόνη της Γκίλντια Κλεφτών στον Ριφτ. Προφανώς, η απόφαση των δημιουργών να συγκεντρώσουν όλα τα μέλη κάθε γκίλντια σε ενός τόπο επηρεάστηκε πολύ από την αγάπη του λαού στη Σκοτεινή Αδελφότητα από το «Oblivion». Και η απόφαση βγήκε συνολικά επιτυχής – τώρα όλοι οι χαρακτήρες φράγματος μοναδικοί, διατηρούν καλά εξοπλισμένα χαρακτηριστικά και αναγνωριούνται, επιτρέποντας τη συμμετοχή στη ρόλο και την ανάπτυξη συμπάθειας ή αντιπάθειας απέναντί τους. Δεν υπάρχει τακτική καταχώρηση και καταχώρηση κάπου για την αύξηση της γκίλντιας φήμης – απλώς καθώς προχωράμε στις βασικές αποστολές της γκίλντιας αποκτούμε στους γύρω μας επιρροή και σεβασμός, που μπορεί να συνοδεύεται, αλλά μπορεί και να μην συνοδεύεται από αλλαγή της επίσημης κατάστασης. Υψηλή φήμη στα μάτια των άλλων μελών της φράγματος δίνει πρόσβαση σε παράπλευρες αποστολές, μερικές φορές πολύ ενδιαφέρουσες και υποσχόμενες μοναδικές ανταμοιβές, καθώς και τη δυνατότητα να λαμβάνουν ορισμένους χαρακτήρες μαζί τους ως φύλακες. Στη συνολική εικόνα είναι μια λογική και ρεαλιστική σύστημα, που φαίνεται λιγότερο μηχανική σε σύγκριση με την καθαρή κατανομή βαθμίδων στον «Morrowind» και στο «Oblivion». Σε τελική ανάλυση, τι είναι πιο σημαντικό – πραγματικές δυνατότητες παιχνιδιού ή μια πολυτελής σημείωση στο ημερολόγιο για την απόκτηση νέας τάξης;

Κρυφό κάτω από το χιόνι

Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να μιλήσουμε είναι η τεχνική πλευρά του παιχνιδιού. Και εδώ, δυστυχώς, η εντύπωση είναι διπλή. Όπως προαναφέρθηκε, το παιχνίδι έχει γίνει σε παλιό μηχανισμό, αν και εξελιγμένο. Το αποτέλεσμα είναι ιδιαίτερο – οι χαρακτήρες, τα τέρατα και τα εφέ φαίνονται απλώς υπέροχα, ειδικά θα ήθελα να επισημάνω την κίνηση των δράκων, οι οποίοι πετούν πολύ ρεαλιστικά, κάθονται σε κτίρια, τοίχους και διάφορες κρύπτες, κατά την πτώση τους λέρνονται στο έδαφος, και μπορούν να βλάψουν άσχημα έναν προσεχτικό ήρωα. Αλλά ο γύρω κόσμος είναι ελάχιστος. Στυλιστικά, όλα φαίνονται εξαιρετικά, αλλά είναι μέρη που οι γωνίες, οι θολές υφές και οι υπερβολικές σκιές ξεχειλίζουν από τη συνολική εικόνα. Οι σκιές συμπεριφέρονται πολύ περίεργα και ενίοτε εμφανίζονται γραφικά κομμάτια γύρω από πηγές φωτός, και το παιχνίδι δεν είναι πολύ καλό με την εκτέλεση του.

Σοκαριστικά νέα - υπάρχει λεβιταция στο Σκάιριμ! Αλήθεια, μόνο για τους σπασμένους νεκρούς

Ωστόσο, τουλάχιστον τα χειρότερα - εκατομμύρια σφαλμάτων. Σιωπηλοί χαρακτήρες σε σενάρια όπου θα έπρεπε να μιλούν, γκρινιάρες αποστολές, αόρατα αντικείμενα... Μερικές φορές, λόγω σφαλμάτων, είναι αδύνατο να ολοκληρώσεις σωστά την αποστολή – εγώ, για παράδειγμα, αναγκάστηκα να βγάλω το Αμαύρωση Νεκρομάντη μέσω της κονσόλας, επειδή κατά τη διάρκεια της αποστολής, λόγω σφάλματος, δεν μπορούσα να το αποκτήσω. Μένει μόνο να ελπίζουμε ότι αυτές οι προβλήματα θα διορθωθούν με παροχές.

Ο ήχος του παιχνιδιού είναι απλώς εξαιρετικός. Εκτός από τις νέες, που έχουν γραφεί ειδικά για το «Skyrim», μουσικές από το «Morrowind» και το «Oblivion», η φωνή κάθε χαρακτήρα είναι μοναδική, και εδώ υπάρχουν, ναι, πολλές μπάρδες που τραγουδούν πραγματικά με διαφορετικές φωνές! Οι ήχοι εφέ είναι επίσης υψηλής ποιότητας. Πράγματι, και εδώ δεν πέρασε χωρίς γκρίνια – μερικές φορές οι μελωδίες ξαφνικά κόβονται και δε μεταβάλλονται με την αλλαγή των παιχνιδιών καταστάσεων.

Και τι πήραμε τελικά; Παρά όλες τις ελλείψεις, το «Skyrim» είναι επική ρολόι για μεγεθυντική διάθεση. Εδώ μπορείς να ακολουθήσεις τα αίματα στο χιόνι και να βρεις το πτώμα ενός κυνηγού με τον χάρτη θησαυρού. Εδώ μπορείς να κόψεις ξύλα και να τα πουλήσεις στο ξυλουργείο ή να μαζέψεις σοδειές στις αγροτικές εκμεταλλεύσεις, προσφέροντας στους γεωργούς. Εδώ μπορείς να κυνηγάς δράκους και να φτιάξεις από τα κόκαλά τους πανοπλία. Εδώ μπορείς να βρεις γυναίκα και να πηγαίνετε μαζί σας σε καταστήματα. Εδώ μπορείς... να ζήσεις. Και θα είναι μια πολύ, πολύ ενδιαφέρουσα ζωή. Και για το σκοτεινό ξωτικό μου είναι καιρός να αφήσω την πέτρα – καιρός να φορέσω τη σφυρηλατημένη από τα χέρια μου κράνος και να πάω, διότι το Σκάιριμ κρύβει ακόμα τόσα μυστικά!