Κριτική από το «PC Gamer» [μετάφραση]
Ίσως να είμαι ο πιο ηλίθιος ιδιοφυής από όλους. Τουλάχιστον έτσι νιώθω μετά την ολοκλήρωση της φανταστικής σόλο καμπάνιας "Portal 2". Όλοι οι γρίφοι μπορούν να ολοκληρωθούν σε οκτώ-δέκα ώρες (ίσως και λιγότερο- εξαρτάται από το πόσο έξυπνος είστε). Τα τεστ δωμάτια με έκαναν πολλές φορές να πιστέψω ότι είτε είναι απολύτως αδύνατο να τα λύσεις, είτε με εμποδίζουν κάποια σφάλματα. Ή μήπως ο σαδιστής σχεδιαστής της παιχνιδιού τοποθέτησε τις εξόδους σε απλησίαστα σημεία; Κάθε φορά που έπεφτα σε ένα αδιέξοδο, αναστενάζα θυμωμένα. Η μούρη μου εξέφραζε αποδοκιμασία μετά από κάθε πτώση στο κενό. Σκέφτομαι να παραδοθώ.
Μόνο αφού έκανα μερικές απροσδόκητες ανακαλύψεις, θεϊκή έμπνευση σε συνδυασμό με ατυχήματα, κατανόησα: πρέπει να χρησιμοποιήσω το επιταχυνόμενο ζελέ για να φτάσω στη γέφυρα ενέργειας, μετά να εκτοξευτώ μέσω του χάσματος και να μεταφέρω την μπλε πύλη μου σε μια κεκλιμένη επιφάνεια (στον αέρα, να έχετε υπόψη σας), για να με εκτοξεύσει σε μια προεξοχή. Έπειτα, να πάρω τον επανακατευθυνόμενο κύβο και να κατευθύνω την ακτίνα λέιζερ στις τουρμπίνες, και μετά να τραβήξω το διακόπτη! Είναι εύκολο. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι δεν παρατήρησα αυτή τη λύση μέχρι τώρα. Ένα μέρος της επιτυχίας του "Portal 2" έγκειται στο ότι το παιχνίδι με αναγκάζει να κλωτσάω τον εαυτό μου γιατί μερικές φορές δεν κατάλαβα μια τόσο απλή λύση στον γρίφο. Ένα άλλο μέρος είναι η αίσθηση ικανοποίησης αφού ολοκληρώσω αυτόν τον κρίσιμο γρίφο. Και έτσι ξανά και ξανά.
Σημείωση: προσπαθήσαμε να αποφύγουμε τα σπόιλερ σε αυτήν την κριτική, ωστόσο δεν τα καταφέραμε. Έτσι, εσείς, περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο, πρέπει να καταλάβετε ότι η ανάγνωση οποιασδήποτε κριτικής αφαιρεί μέρος της ευχαρίστησης από τη διαδικασία του παιχνιδιού.
Υποκείμενο: Δαν-01
Η επιτυχία του παιχνιδιού ήταν εφικτή χάρη στην εκπληκτική πύλη όπλο - τη βάση του παιχνιδιού. Δεν έχει αλλάξει από το πρώτο μέρος (εκτός από τις ευχάριστες και καθαρές υφές, καθώς και τις πύλες, που τώρα μπορούμε να τις βλέπουμε μέσω τοίχων, όπως οι συνεργάτες από το "Left 4 Dead"). Απλή στη χρήση, το όπλο δημιουργεί μια πορτοκαλί και μια μπλε πύλη σε μια ακριβώς επιλεγμένη επιφάνεια, επιτρέποντάς σας να μεταφερθείτε μαγικά αμέσως από ένα σημείο σε άλλο, ανεξαρτήτως αποστάσεων, αντικειμένων ή εμποδίων στην ορατότητα. Αυτό το όπλο δεν μοιάζει καθόλου με όπλο. Είναι μάλλον μια ποικιλία φυσικά βασισμένου μπαζούκας, που ανακατευθύνει τις δυνάμεις ενέργειας και αντικειμένων προς τα προγραμματισμένα κινήματα μετά από οδηγία του χρήστη, συμπεριλαμβανομένου και του χρήστη. Αυτού του είδους το όπλο με κάνει να νιώθω πανίσχυρος και προνοητικός, σε αντίθεση με οποιαδήποτε άλλη άθλια όπλιση από άλλο παιχνίδι.
Οι λέιζερ κατευθύνονται πάντα ευθεία. Εξαιρείται η στιγμή που εμπλέκονται σε γρίφο πύλης.
Το τρίτο μέρος της επιτυχίας του "Portal 2" είναι η πλοκή. (Ναι, το τρίτο μέρος. Αν οι "Valve" μπορούν να παραβλέπουν τους νόμους της φυσικής στο παιχνίδι τους, τότε μπορώ εγώ να αγνοώ τους νόμους της μαθηματικής μου κριτικής.) Όλα αυτά τα τεστ δωμάτια υπάρχουν χάρη σε ζωντανές και καλοπαιγμένες προσωπικότητες, που εκπέμπουν ατομικότητα, παρά το γεγονός ότι δεν είναι όλοι τους άνθρωποι. Ο γελοίος, αλλά όχι λιγότερο αστείος μαύρος χιούμορ όλων των τριών κύριων ρόλων είναι απεριόριστος, κυριολεκτικά σε κάθε βήμα. Ο κακός ρομπότ GLaDOS στην κορυφή των ευγενικών, αλλά φονικών μορφών ζωής, ειδικά τη στιγμή που εμφανίζεται στην οθόνη μας (προσοχή, σπόιλερ: είναι ζωντανή!). Αλλά το σόου πύλης συνεχίζεται, δείχνοντάς μας τον Wheatley, τον αδέξιο, τρεμουλιαστό ρομπότ, που μας βοηθά να διαφύγουμε.
Ο Βρετανός ηθοποιός Στίβεν Μέρτσαντ έχει δώσει φανταστική φωνή στον Wheatley — τον ντροπαλό τεχνητό νοημοσύνη που σας αναγκάζει να γυρίσετε το βλέμμα σας τη στιγμή που παραβιάζει τις πόρτες (δεν θα σας αφήσει να υποψιαστείτε). Ένας άλλος ηθοποιός — ο Τζονάθαν Σίμονς, που δάνεισε τη γκρινιάρα φωνή στον ιδρυτή του εργαστηρίου "Aperture Science", Κέιβ Τζόνσον, του οποίου οι αστείες, αλλά και ψυχοπαθητικές προσεγγίσεις στην επιστήμη τον κάνουν ισάξιο με την GLaDOS.
Φυσικά, έχω συναντήσει διάφορες στροφές πλοκής, αλλά εδώ ονειρευόμουν να δω πώς θα αντιδρούν οι χαρακτήρες σε διάφορες καταστάσεις. Όλα αυτά είναι εκπληκτικά. Και παρά τον θάνατο, την ανάσταση από τους νεκρούς, την εκδίκηση και τις αποτυχίες, η γοητεία τους επιτρέπει στον παίκτη να δει διαφορετικά έναν άδειο, άψυχο κόσμο, προκαλώντας να αισθανθεί αυτή την έντονη αίσθηση ενθουσιασμού και ζωής. Επιπλέον, αυτό αντισταθμίζει την έλλειψη φωνής του χαρακτήρα.
Ενώ όλα αυτά τα ευχάριστα μικρά πράγματα κάνουν τη δουλειά τους, επιστρέφονται πολύ σπάνια μερικά από τα μεγαλύτερα κωμικά τρικ του παιχνιδιού — εδώ είναι και το κέικ, και ο αγαπημένος από όλους κύβος-σύντροφος που έχει παίξει μόνο σε επεισοδιακό ρόλο. Και στο τέλος; Όχι καταπιεστικό, αλλά παραγωγικό και εξαιρετικά έξυπνο τέλος ιστορίας, με έξτρα μπόνους για εκείνους που προσέχουν την προσωπικότητα του κυρίου Τζόνσον. Και πολλά άλλα μπόνους, για τα οποία μπορείτε να μάθετε περνώντας προσεκτικά το παιχνίδι.
Νέα μεγέθη
Χωρίς να αλλάξει η φύση του παγιωμένου και διάσημου παιχνιδιού, η ήπια εκπαίδευση του "Portal 2" ξεκινά με την επαφή μας με τις βασικές έννοιές του. Έπειτα μας δείχνουν νέες εφευρέσεις κατά τη διάρκεια των τριών τετάρτων του συνολικού δρόμου, μέχρι τα δωμάτια να μετατραπούν σε σύνθετους λαβύρινθους επικίνδυνων εμποδίων. Άπειρα χρήσιμες τουριστικές σήραγγες και γέφυρες από φως δεν είναι απλώς πράγματα "μετακίνησε εδώ-εκεί" — μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την απόκρουση φωτιάς από τις τουρμπίνες ή για να τις συγκρούσουν, για να σταματήσουν κατά τη διάρκεια των άλματος πριν βρεθείτε στις πύλες της κόλασης, καθώς και για να σας βοηθήσουν να ανεβείτε σε κατακόρυφη επιφάνεια.
Είμαι ενθουσιασμένος με τις τρεις ποικιλίες ζελέ που ρέουν με υπνωτικό αποτέλεσμα. Απωθητικά, ταχύτητας ή που σας επιτρέπουν να δημιουργείτε πύλες πάνω σας. Δεν μοιάζουν με τις υπόλοιπες πύλες. Σε αντίθεση με τα περισσότερα από τα άλλα εργαλεία στο "Portal 2", τα ζελέ σπάνια χρησιμοποιούνται το ένα. Όταν όμως χρειαστεί να χρησιμοποιηθούν όλα μαζί, έρχεται η ώρα σκέψης. Αυτό είναι λίγο δύσκολο, όταν πρέπει να πάρετε μια λωρίδα προσγείωσης σε πορτοκαλί για να επιταχύνετε και στη συνέχεια, ανεβαίνοντας στον αέρα, να πέσετε σε ένα μπλε αποσπαστικό σημείο, το οποίο θα σας εκτοξεύσει μέσω μιας προγενέστερης πύλης πάνω σε λευκό ζελέ.
Οι τουριστικές σήραγγες είναι ένας τρόπος να πετάξετε.
Πίσω από την επιστήμη
Οι τοποθεσίες είναι εκπληκτικά ποικιλόμορφες. Πρέπει να υποστηρίζουν τη διάρκεια του γρίφου, χωρίς να δημιουργούν μονοτονία. Η "Arerture Science" είναι σε κακή κατάσταση μόνο σε μια καθορισμένη χρονική στιγμή, συγκεκριμένα, μεταξύ μιας υπερβολικά φημισμένης φημολογίας για τον θάνατο του φύλακά της και μέχρι τη στιγμή της αφύπνισής του. Κατά τη διάρκεια εκείνου του χρονικού διαστήματος, πολλοί από τους θαλάμους, οι οποίοι ήταν προηγουμένως "χωρίς καμία κηλίδα", καλύπτονται με σκουριά, μολύνονται και ταχέως κατακλύζονται από βλάστηση. Όλα είναι θρυμματισμένα, μπροστά μας το εργαστήριο "Aperture" βρίσκεται σε πλήρη αποτυχία, αλλά εκατοντάδες από τα έτοιμα προς μάχη ρομπότ της GLaDOS επισκευάζουν και ανακατασκευάζουν σταδιακά τα τεστ δωμάτια κομμάτι κομμάτι.
Τα μεγέθη του "Aperture" είναι πολύ μεγάλα, ακόμα περισσότερο από ό, τι φανταζόμαστε. Συνεπώς, η αναζήτηση της εξόδου μπορεί να διαρκέσει αόριστα. Υπάρχει και μια επιφάνεια (μέσω της οποίας μεταφέρονται όλα τα αντικείμενα του εργαστηρίου, όπως οι κύβοι, οι τουρμπίνες κ.λπ.), και μια υπόγεια αποχέτευση καλυμμένη με σπηλιές, καθώς και μια εδώ και πολύ καιρό ξεχασμένη έκδοση του εργαστηρίου "Aperture Science" από τη δεκαετία του 1960. Και αυτές οι τοποθεσίες διαφέρουν εντελώς, καθώς ακόμα και οι διακόπτες και οι πόρτες είναι ποικίλες, για να μην αναφερθούμε σε ό, τι άλλο. Όλα φαίνονται εκπληκτικά μοντελοποιημένα. Οι ήχοι του υπόβαθρου είναι εξαιρετικά εκτελεσμένοι. Για παράδειγμα, όταν πέφτετε από μεγάλο ύψος, ο άνεμος κυριολεκτικά χτυπάει τα μάτια σας, κάνοντάς σας να νιώσετε λίγο φόβο, και όταν τρέχετε πάνω σε επιταχυνόμενο ζελέ, μικρές καμπάνες φαίνεται να κραυγάζουν πίσω σας, σας προκαλούν να τρέχετε όλο και πιο γρήγορα. Επίσης, το "Portal 2" είναι γεμάτο από εντυπωσιακές στιγμές. Μια τρελή καταδίωξη από έναν κακό τεχνητό νοημοσύνη, ο οποίος ελέγχει όλους τους τοίχους και μετά μια απροσδόκητη σύγκρουση μαζί του, χωρίς όπλο (η πύλη όπλο δεν μετράει) — όλα αυτά με κάνουν να νιώθω ότι είμαι σε κίνδυνο, σε αντίθεση με τον αντίπαλό μου.
Ποια πατάτα; Δεν βλέπω καμία πατάτα.
Τα μεγέθη έχουν σημασία
Μου φαίνεται ότι σε ορισμένες περιπτώσεις είναι αδυναμία, όταν οι δοκιμαστικοί θάλαμοι γίνονται όλο και πιο λεπτοί και τρομακτικά τεράστιοι. Πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία ζουμ, που σας επιτρέπει να παρατηρήσετε μια μικρή ελεύθερη περιοχή για άλμα. Έτσι, για να κοιτάξετε γύρω σας, τώρα θα χρειαστεί να αφιερώσετε λίγα λεπτά. Το περιβάλλον βοηθά στην εύρεση της απάντησης στον γρίφο που προσπαθείτε να λύσετε, χωρίς να γνωρίζετε πραγματικά ποιος είναι ο τελικός στόχος. Αυτός είναι ένας κακός γρίφος και πολλοί ενοχλούνται από αυτό. Πιο κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, τα επίπεδα γίνονται πιο περίπλοκα στη δομή και η ολοκλήρωση ενός γρίφου φαίνεται να μην έχει τέλος. Έχω μια αίσθηση απώλειας εκείνης της αρχής του παιχνιδιού, όπου μετά την ολοκλήρωση ενός μικρού κομματιού του δοκιμαστικού μπορούσα να ξεκουραστώ ήρεμα. Ωστόσο, σε αυτά τα επίπεδα, το παιχνίδι κρατάει συνεχώς σε αγωνία.
Λύνω προβλήματα, πάντα. Ακόμα κι αν χρειαστεί να με κρατήσουν δύο ρομποτικά άκρα. Έτσι, αν αγαπάτε τις προκλήσεις, δεν θα μπορέσετε απλώς να αφήσετε αυτό το παιχνίδι στην άκρη.
Η ιστορία του "Portal 2" δεν τελειώνει με την σόλο καμπάνια. Διαβάστε την κριτική του συνεργατικού τρόπου από τον φίλο μου, τον Έβαν, ο οποίος εξέτασε αυτόν τον ξεχωριστό, αρκετά καινοτόμο και ενδιαφέρον τρόπο.
Υποκείμενο: Έβαν-02
Δύο κεφάλια είναι καλύτερα από ένα
Έπαιξα το πρώτο "Portal" συνεργατικά. Καθόμουν πίσω από το πληκτρολόγιο και ο συγκάτοικός μου ή η κοπέλα μου στέκονταν, ακουμπώντας στην καρέκλα, και πρότειναν πού να ρίξω την επόμενη μπλε/πορτοκαλί πύλη. Στο "Portal 2", οι "Valve" ανακοίνωσαν επίσημα τον συνεργατικό τρόπο, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να μοιραστείτε όλο το βάρος της ζωής στους τοίχους του εργαστηρίου με έναν άλλο ανθρώπινο εγκέφαλο. Με έναν φίλο, ο συνεργατικός τρόπος του "Portal 2" γίνεται ένα από τα πιο επικοινωνιακά παιχνίδια που έχετε παίξει. Ο πόνος στο κεφάλι που εμφανιζόταν όταν δεν μπορούσατε να περάσετε ένα τεστ και απλώς μείνατε μόνοι σε ένα μέρος έχει τώρα αφαιρεθεί, αντικαθιστώντας τον με θορυβώδη αναστάτωση με τον συνεργάτη σας.
Ορισμένοι γρίφοι διαφέρουν από αυτούς που κάνατε σε σόλο τρόπο: συνόδευσα τον Δαν μέσω ενός κλειστού λαβυρίνθου με αγκάθια, ο οποίος θύμιζε μια σκοτεινή έκδοση του πατίνι από την GLaDOS. Σταμάτησα σε ένα κουμπί για να αλλάξω την τροχιά της τουριστικής σήραγγας στην οποία πετούσε ο Δαν, και τον τράβαγα πέρα δώθε για να μην πέσει κάτω από το πρέσα. Εν τω μεταξύ, αυτός δημιούργησε πύλες, αλλάζοντας την κατεύθυνση της δέσμης. Κάποιες φορές, ο Δαν δημιουργούσε μια ατελείωτη σήραγγα πύλης, μέσω της οποίας έπεφτα, αλλά μέχρι τη στιγμή που αυτός μετέφερε μία από αυτές, ώστε να πετάξω προς τον στόχο με μέγιστη ταχύτητα. Σε άλλα δωμάτια, ήταν κρίσιμο να υπολογίσετε σωστά το χρόνο: σε έναν από τους γρίφους, μετά από πολλές σκέψεις, τελικά ήρθε στη Δαν η ιδέα ότι έπρεπε να πηδήξουμε από δύο αντίθετες πύλες και να συγκρούσουμε τους ρομπότ μας στον αέρα, ώστε να προσγειωθούμε ήρεμα στην πλατφόρμα από κάτω. Οπτικό αγκαλιάσμα μεταξύ των ρομπότ μετά την ολοκλήρωση της αποστολής: αυτά υπάρχουν στο "Portal 2"!
Στον «τρία»
Οι γρίφοι είναι απλοί με την πάροδο του χρόνου, αλλά μπορεί να δημιουργούν δυσκολίες εάν εσείς και ο συνεργάτης σας δεν έχετε φωνητική επικοινωνία. Για τέτοιες περιπτώσεις υπάρχει ένα μαγικό κουμπί - «F» (προκαθορισμένα). Πατώντας το «F», θα δείτε ένα παράθυρο με διάφορες ενέργειες που μπορείτε να προσφέρετε στον συνεργάτη σας. Στην περίπτωσή μας, χρειαζόμασταν έναν χρονομέτρη, τον οποίο θα βλέπουν και οι δύο παίκτες. Τον επιλέγουμε και όταν εκκινείται, μετρά αντίστροφα τρία δευτερόλεπτα. Υπάρχουν και άλλες λειτουργίες που αντικαθιστούν την (αναγκαία) φωνητική επικοινωνία. Μία από τις πιο σημαντικές είναι να σημειώσετε ένα αντικείμενο που μπορεί να χρειαστεί για την ολοκλήρωση της αποστολής (υπάρχουν και άλλες λειτουργίες, αλλά είναι δευτερεύοντα και δεν παίζουν σημαντικό ρόλο), καθώς και επιλογή που σας επιτρέπει να βλέπετε το ίδιο που βλέπει και ο συνεργάτης σας («Tab» από προεπιλογή). Αυτά τα κουμπιά θα σας βοηθήσουν, αν δεν έχετε φωνητικά εργαλεία, και καμιά φορά ακόμα και όταν μιλάτε.
Μου αρέσει αυτή η κίνηση στην παιχνιδική μηχανική, όπως οι γρήγορες, ανώδυνες αναστάσεις κατά τον θάνατο: σχεδόν σε κάθε δωμάτιο έπρεπε να θρηνήσω για τον Δαν, ο οποίος πατούσε σε λέιζερ και αυτοκτονούσε, αφαιρώντας την πύλη που κρατούσε τη γέφυρα ενέργειας κ.λπ.
Η πιο ευχάριστη στιγμή έρχεται αν έχετε ήδη ολοκληρώσει τη σόλο καμπάνια ή το πρώτο μέρος του παιχνιδιού και μπορείτε να επιδείξετε τη δεξιοτεχνία σας ή κάποιο αστείο σφάλμα. Τέτοιοι άνθρωποι σας κάνουν να εκπλησσόσαστε: τα μάτια σας ανοίγουν διάπλατα και οι γωνίες του στόματος σας ανυψώνονται ακούσια. Είναι επίσης όμορφο να αισθάνεσαι όταν ξέρεις ήδη πώς να λύσεις αυτόν τον γρίφο και να λες στον συνεργάτη σου, που είναι ακόμη ανυπόμονος, με περήφανο τόνο: «Έχω μια ιδέα».
Η πιο απλή αποστολή στο συνεργατικό τρόπο: να περάσετε την μπάλες.
Ευρήματα!
Το θέμα είναι ότι στο παιχνίδι υπάρχουν πολλές στιγμές, όπου οι παίκτες μπορούν να ξεγελάσουν τους εαυτούς τους. Δαν και εγώ προσπαθήσαμε δέκα λεπτά να παγιδέψουμε την τουριστική σήραγγα και την επιτροπή πίστης. Πατούσαμε τόσο σκληρά τα κουμπιά και ερευνήσαμε το δωμάτιο για νέες δυνατότητες, που ξεχνάγαμε τη βασική γνώση για το παιχνίδι: μπορείτε να περάσετε μέσω των πύλων μόνοι σας, και όχι απλώς να στέλνετε πράγματα μέσα από αυτούς.
Οι γρίφοι τύπου συνεργατικού είναι εξαιρετικοί από την αρχή μέχρι το τέλος, αλλά είναι λίγοι. Δαν και εγώ αφιερώσαμε τέσσερις ώρες για να ολοκληρώσουμε όλα τα δωμάτια, κατά τις οποίες οι πιο ικανοί παίκτες θα μπορούσαν να ολοκληρώσουν και τους δύο τρόπους, χωρίς να ξεμακρύνουν από το παιχνίδι. Θα θέλετε να σταματήσετε το παιχνίδι για να παρατείνετε την ευχαρίστηση, αλλά δεν μπορείτε: σας σηκώνει. Αυτό είναι το μοναδικό λάθος των "Valve" — ο σύντομος συνεργατικός τρόπος.
Χαίρομαι που περάσαμε
Παρ' όλα αυτά, επιλέξτε προσεκτικά τον συνεργάτη σας για τον συνεργατικό τρόπο. Μπορεί να προσγειωθείτε σε κάποιον που θα σας χαλάσει τη συνολική εντύπωση του παιχνιδιού, π.χ. αποκαλύπτοντας τι θα συμβεί στο τέλος της σόλο καμπάνιας. Ή, αν σας ενδιαφέρει να σκεφθείτε μόνοι σας πώς να επιλύσετε έναν συγκεκριμένο δοκιμασμό, να σας πει πώς να περάσετε αυτό το κομμάτι.
Αλλά σίγουρα θα θυμόμαστε με αγάπη όλα όσα υπήρχαν στο "Portal 2". Γιατί είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα ευρωπαϊκών παιχνιδιών με την πιο υπέροχη πλοκή της τελευταίας περιόδου.
Απόφαση
Αξιολογήστε το πρώτο σας περασμένο σε αυτή τη διασκεδαστική παιχνίδι είτε σόλο είτε συνεργατικά. Είναι γεμάτο από εντυπωσιακούς γρίφους, που θα σας αναγκάσουν να πιέσετε το μυαλό σας.
Ευχαριστώ για την βοήθεια: Surt, Aliel, Soth
Ευχαριστώ για την επιμέλεια: Condottiere