Σκέψεις με πύλες... ξανά! Ανασκόπηση του παιχνιδιού

content auto translated from {from}

Στο προαύλιο είναι τέλη Απριλίου και πολλοί έχουν ήδη δοκιμάσει το νέο παιχνίδι από την Valve. Μπορούμε να το περιγράψουμε με μία λέξη, ουσιαστικά, αλλά νομίζω ότι αξίζει να επεκτείνουμε τη γνώμη μας.

Και να 'μαστε πάλι...

Κατ' αρχάς, είναι συνήθως θέμα συζήτησης η πλοκή. Προς έκπληξή μας, αποδείχθηκε απλώς τρελή. Τέτοια ανατροπή στην πλοκή, νομίζω, δεν την περίμενε κανείς. Στην αρχή, μας δίνεται η ευκαιρία να εξερευνήσουμε τις κάμερες που περάσαμε στην πρώτη σειρά. Είναι καλυμμένες με βλάστηση, υπάρχουν θραύσματα παντού, και με την ολοκλήρωση κάθε κάμερας αναπαράγονται παλιές καταγραφές, προφανώς ηχογραφημένες εκ των προτέρων, σε περίπτωση που συμβεί κάτι με την Aperture. Μάλιστα, είναι πολύ ενδιαφέρουσα προσέγγιση: να βάλεις τον παίκτη μέσα στην ατμόσφαιρα σκέψης με πύλες, να τον εκπαιδεύσεις να τις χρησιμοποιεί και ταυτόχρονα να έχεις τις ίδιες κάμερες όπως στο Portal 1, ώστε οι θαυμαστές να νοσταλγούν λίγο. Είναι ευχάριστο. Αργότερα, ο Wheatley - ο πρώτος μας γνωστός - προσπαθεί να μας βγάλει από τα εργαστήρια. Αλλά λόγω της ανοησίας του, ξυπνάμε τη GLaDOS. Μετά από έναν ολόκληρο αιώνα, ο καλύτερος Τεχνητός Νοημοσύνης ξυπνά και οι γρίφοι αρχίζουν. Η GLaDOS, αν και δεν σκοπεύει να μας σκοτώσει, δεν γίνεται καλή. Διατηρεί τον ίδιο σαρκασμό (ακόμα καλύτερα) και κακές αστείες που φτάνουν σχεδόν στο επίπεδο των προσβολών.

Αν χωρίσουμε το παιχνίδι σε 3 μέρη, τότε από το 6ο κεφάλαιο αρχίζει το 2ο μέρος - Το Παρασκήνιο. Είναι το πιο δυνατό, το πιο δύσκολο και ταυτόχρονα το πιο πληροφοριακό μέρος. Βρισκόμαστε σε ένα από τα πρώτα εργαστήρια της Aperture. Ιστορία, πρώτες κάμερες, ιδρυτής του συμπλέγματος: όλα θα τα μάθουμε, θα τα ακούσουμε, θα τα δούμε. Η πιο πρώιμη ημερομηνία που παρατήρησα είναι το 1952. Προφανώς, αυτό το έτος ιδρύθηκε η Aperture. Στο προσκήνιο είναι ο Cave Johnson - ένας παράξενος άντρας γεμάτος φιλοδοξίες. Αλλά... Μήπως οι ιδιοφυΐες είναι ποτέ συνηθισμένες;

Ο υπογειος κόσμος, συγκεκριμένα τα κεφάλαια 6-7, μου θύμισαν το Bioshock. Λίγα γνωστά μέρη, απομακρυσμένα από τον κανονικό κόσμο, με τους δικούς τους νόμους και ενέργειες. Σε κάθε περίπτωση, το να δείξεις την ιστορία της Aperture ήταν ένα επιτυχημένο βήμα για το παιχνίδι. Είναι σαν να επιστρέφεις στο παρελθόν: να περνάς τις δοκιμές που πέρασαν πριν από σένα πριν από εκατό - ενάμισι χρόνια. Μόνο που λείπουν τα φαντάσματα όπως στο Assassin's Creed: Brotherhood. Αστειεύομαι, αστειεύομαι.

Λίγα λόγια για τους γρίφους και την παρουσίασή τους

Οι γρίφοι, γενικά δεν είναι τόσο περίπλοκοι. Δεν υπάρχουν στιγμές που να χρειάζεται να σκεφτείς για μισή ώρα... σχεδόν. :D Αλλά οι νέες δυνατότητες για την ολοκλήρωση επιπέδων - απλώς σπάνε τον εγκέφαλο. Οι νέες γέλες - ενδιαφέρουσες, συναρπαστικές, αλλά η χρήση τους σε κάποιο επίπεδο δίνει περισσότερη επιβάρυνση στο να σκεφτείς. Εκτός από τις γέλες, υπάρχουν γέφυρες, νέα κύβοι, πάνελ, αλλά κατά την γνώμη μου, οι αέριοι διάδρομοι είναι το πιο μοναδικό κομμάτι των νέων δυνατοτήτων. Να επιπλέεις από τη μία πλευρά του χάρτη στην άλλη - είναι ευχαρίστηση. Όλα είναι πολύ καλαίσθητα. Δεν υπάρχουν παράπονα. Αντίθεση, χρώμα, ψυχή - τέλεια.

Μουσική

Η μουσική της παιχνίδας αξίζει επίσης χωριστή προσοχή. Οι συνθέσεις είναι καθηλωτικές, ταιριάζουν τέλεια στην ατμόσφαιρα των γρίφων. Υπάρχουν πολλές ευχάριστες λεπτομέρειες στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, αν κάνεις άλμα από την πίστα πίστης, ξεκινά γρήγορη μουσική, αυξάνεται η έντασή της, και το αποτέλεσμα από την πτήση γίνεται πολύ ασυνήθιστο. Ακόμη ένα παράδειγμα: όταν μπαίνεις σε αεροδιάδρομο, οι εξωτερικοί θόρυβοι απλώς καταστέλλονται από τον ήχο μέσα στη σφαίρα. Επιπλέεις σαν να βρίσκεσαι σε άλλο κόσμο.

Φυσικά, δεν μπορώ να προσπεράσω 2 τραγούδια. Είναι τα πιο σημαντικά στο παιχνίδι - 'Want You Gone' και The Nationals - Exile Vilify. Το πρώτο - είναι το τελικό τραγούδι που εκτελεί η GLaDOS. Η παράδοση του πρώτου μέρους τηρείται, κάτι που δεν μπορεί παρά να ευχαριστεί. Ωχ, πόσο υπέροχο είναι το τραγούδι. Νομίζω ότι οι συζητήσεις θα συνεχίζονται για πάντα, ποιο από τα τελικά τραγούδια είναι καλύτερο.

Το δεύτερο τραγούδι εμφανίστηκε στο παιχνίδι ως ένας μάλλον αδιάφορος μυστικός θησαυρός, μπορεί να το ακούσεις μόνο αν βρεις τον δέκτη. Αλλά προσωπικά μου άρεσε πολύ, και κατά τη διάρκεια της συγγραφής της ανάρτησης μόνον εκείνο ακούω.

Όσον αφορά την ηχογράφηση, είναι τέλεια. Αν και δεν υπάρχουν πολλές φωνές, φαίνεται αμέσως ότι η Valve έχει προσεγγίσει το θέμα με μεγάλη σοβαρότητα και έχει κάνει τα πάντα για να το φτάσει στην τελειότητα. Τόνος, σαρκασμός, θυμός, απογοήτευση - όλα μπορούν να κατανοηθούν από τις φωνές. Ειδικά, η τοπική υποστήριξη δεν έχει αποτύχει, δεν υπάρχει αίσθηση απογοήτευσης, αντίθετα, μια καλή αίσθηση. Ο Βούκας - είναι σπουδαίος.

Συνεργασία

Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού - είναι η Συνεργασία. Παίζετε online με δύο ήρωες - ρομπότ. Στο συνεργατικό Mode υπάρχουν 5 εκστρατείες με 6-9 κάμερες η καθεμία. Οι γρίφοι είναι ήδη λίγο πιο περίπλοκοι, καθώς πρέπει να σκεφτείς με 4 πύλες.

Οι πρώτες τέσσερις εκστρατείες - χωρίς πλοκή. Μόνο τα σχόλια της GLaDOS σχετικά με το ότι αρχίζουμε να αποκτούμε ανθρώπινες ποιότητες και οι συχνές προσπάθειές της να προκαλέσει διαμάχες μεταξύ των δύο καλών ρομπότ.

Η πέμπτη εκστρατεία έχει πλοκή. Οι παίκτες πρέπει να ανοίξουν ένα καταφύγιο, για να συναντήσουν ανθρώπους. Η κατάληξη εντυπωσιάζει και πάλι.

Καλύτερα είναι να παίζετε μιλώντας μέσω Skype, γιατί χωρίς συζήτηση δεν θα υπάρξουν καυγάδες και γέλια, και οι καυγάδες και η διασκέδαση στη Συνεργασία θα αφήσουν ένα καλό ίχνος στη μνήμη. Αυτό είναι το Portal 2.

Υπάρχουν επίσης χειρονομίες, όπως να αγκαλιάσεις τον σύντροφό σου, να δώσεις "5" ή να χορέψεις ρομποτικό χορό.

Για τα ρομπότ υπάρχει ένα κατάστημα, το οποίο προκάλεσε μικρή φασαρία. Κατά τη γνώμη μου, το κατάστημα δεν είναι τόσο κακό, και η σημαία από τον Βούκα είναι πολύ χαριτωμένη. Αφήστε την Valve να βγάλει χρήματα, για αυτούς δεν είναι αμαρτία, ενώ εμείς θα λάβουμε δωρεάν DLC στο μέλλον.

Συμπέρασμα

Δύσκολα μπορεί να βρεθεί κάποιος που να είναι δυσαρεστημένος. Αλλιώς δεν μπορώ να τους καταλάβω, δεν θα κατανοήσω και δεν θα συμφωνήσω ποτέ με την άποψή τους. Αυτό το παιχνίδι είναι αδύνατο να το μισήσεις. Υπερέβη τις προσδοκίες. Τώρα, δεν υπάρχουν παρόμοια παιχνίδια που να σε αναγκάζουν να σκέφτεσαι πραγματικά, να ενσωματώνεσαι στο gameplay τόσο έντονα και να εκπλήσσεσαι σχεδόν κάθε δευτερόλεπτο από την ιδιοφυΐα του παιχνιδιού. Το Portal - ήταν μοναδικό στο είδος του, και η δεύτερη μέρος συνέχισε την πρωτοτυπία. Επιβεβαιώσαμε ότι η Valve δεν είπε ψέματα και παρέδωσε στους θαυμαστές της το καλύτερο παιχνίδι της. Γι' αυτό τους ευχαριστούμε πολύ.