Εντυπώσεις από τη δοκιμαστική έκδοση του Red Faction Armageddon

content auto translated from {from}

Το τραγούδι του πολέμου και της καταστροφής θα αρχίσει σύντομα ξανά να ηχεί στις παιχνιδομηχανές. Ίσως, το καλύτερο παιχνίδι με δυνατότητα να παραμορφώνει σχεδόν τα πάντα, το Red Faction: Guerrilla είχε κάποια ελαττώματα, λόγω των οποίων οι κριτικοί δεν ήθελαν να δώσουν τις τόσο επιθυμητές υψηλές βαθμολογίες. Αλλά ας σημειώσουμε: η ανατίναξη κτιρίων στο Guerrilla ήταν πολύ και πολύ διασκεδαστική. Σύντομα θα έρθει η ώρα του επόμενου μέρους της σειράς - Armageddon. Και θα ήθελα να μοιραστώ τις εντυπώσεις μου από τη δοκιμαστική έκδοση.

Καταρχάς, η ιστορία υποσχόταν να είναι πιο περίπλοκη και ενδιαφέρουσα απ' ό,τι μπορεί να φαίνεται με την πρώτη ματιά. Παίζουμε ως ο εγγονός του κεντρικού ήρωα του προηγούμενου παιχνιδιού Ντάριους Μέισον, ο οποίος έχει μια ακόμη πιο δύσκολη αποστολή από τη συμμετοχή του στην επανάσταση. Η επιφάνεια του Άρη, όπου διαδραματίζονται τα γεγονότα του Red Faction, δεν είναι πλέον κατάλληλη για οποιαδήποτε δραστηριότητα, και αυτό οφείλεται στην καταστροφή του terraformer, που υποστήριζε το κλίμα του πλανήτη. Όλοι οι αποίκοι αναγκάζονται να λάβουν επείγοντα μέτρα και να οργανώσουν ένα δίκτυο μακριών σηράγγων κάτω από την επιφάνεια. Η ανθρωπότητα στον Άρη, μπορεί κανείς να πει, έχει μετατραπεί σε αποικία μυρμηγκιών. Ωστόσο, οι άνθρωποι βγαίνουν στην επιφάνεια του πλανήτη λιγότερο συχνά - η πιθανότητα να πεθάνουν είναι πολύ μεγάλη. Ο Ντάριους, ωστόσο, ασχολείται ακριβώς με αυτή τη δουλειά (για να συγκρίνουμε, θυμόμαστε το METRO 2033). Σε μια ωραία στιγμή, ο πρωταγωνιστής μας συναντά έναν αρχαίο ναό, ξυπνώντας κάποια αρχαία κακία. Εν ολίγοις, από εδώ προέκυψε όλη η αναστάτωση στην οποία θα συμμετάσχουμε. Στις σήραγγες έχουν εισέλθει εκατοντάδες, και ίσως και χιλιάδες επικίνδυνα πλάσματα, έτοιμα να διαλύσουν κάθε αδρανή. Ο Ντάριους, μαζί με την "Κόκκινη Ταξιαρχία", θα προσπαθήσει να κατανοήσει όλες τις λεπτομέρειες της επικοινωνίας με τα τέρατα. Στο τέλος της δοκιμαστικής έκδοσης υπήρχε ένα τρέιλερ που έλεγε ξεκάθαρα - κάτι στέκεται πίσω από αυτή την αρχαία κακία. Έτσι, περιμένουμε ανατροπές, στροφές και άλλες ενδιαφέρουσες εξελίξεις.

Μη αφήνετε τους εχθρούς σας να πλησιάσουν τόσο κοντά

Δεύτερον, το gameplay. Μπορεί να συνδεθεί και με τη μηχανή του παιχνιδιού Geo-Mod, καθώς το θαυμάσιο όπλο Magnet Gun μας δείχνει όλες τις γοητείες του "κινητήρα". Το μαγνητικό όπλο, όπως μπορεί να μαντέψατε, τα πηγαίνει πολύ καλά ανάμεσα στα μέταλλα. Αποστολή του είναι να τα εξαφανίζει. Η συλλογή των αποκομμένων κομματιών σιδήρου σε ένα ενιαίο σύνολο είναι έργο μιας ειδικής συσκευής με το όνομα Nano Forge, που κληρονόμησε ο Ντάριους. Η πρώτη λειτουργία θα μας χρειαστεί στη μάχη με τον εχθρό. Θα δώσω ένα παράδειγμα: εκτός από το μαγνητικό όπλο, ο Ντάριους δεν έχει τίποτα άλλο, και δεν υπάρχει πουθενά να υποχωρήσει - πίσω του είναι ένας γκρεμός, και μπροστά του - ένα τέρας. Δεν υπάρχουν προβλήματα - κάνουμε την πρώτη βολή από το όπλο σε μια μεταλλική δοκό, και τη δεύτερη - στο ίδιο το τέρας. Δεν θα περάσουν ούτε δευτερόλεπτα και το βαρύ αντικείμενο θα χτυπήσει τη σάρκα του εχθρού, μην του αφήνοντας καμία ευκαιρία. Οι βολές είναι άπειρες, διασκεδάστε, κυρίες και κύριοι. Η λειτουργία Nano Forge για την αποκατάσταση μεταλλικών αντικειμένων θα μας χρειαστεί στις περιπέτειές μας στις σήραγγες, καθώς δεν θα είναι σπάνιες οι περιπτώσεις όταν ο δρόμος του πρωταγωνιστή θα μπλοκαριστεί από διαφόρων μεγεθών γκρεμούς. Σε τέτοιες στιγμές, απλά πατάμε το αντίστοιχο πλήκτρο, και τα μεταλλικά αντικείμενα θα συνδέονται μεταξύ τους, σχηματίζοντας έναν δρόμο. Όλα αυτά, φυσικά, είναι τελικά υπέροχα, αλλά τι να κάνουμε όταν το μέταλλο γύρω είναι σπάνιο;

Για την κανονική αυτόματη καραμπίνα δεν χρειάζεται καν να μιλήσουμε - ένα κλασικό αυτόματο όπλο με καλή χωρητικότητα. Θα μας βγάλει από τη δύσκολη θέση ακριβώς σε καταστάσεις όπου οι μαγνητικές δυνατότητες είναι αδύναμες. Σε μεγάλες αποστάσεις, ένας καλός υποστηρικτής στις συνομιλίες με τους εχθρούς θα είναι ο ρουκέτο εκτοξευτής, που επιτρέπει πολλές βολές με επακόλουθο εκρήγνυσης εκρηκτικών. Κάτι σαν απομακρυσμένες κολλητικές νάρκες. Το μοναδικό ελάττωμα του ρουκέτο εκτοξευτή είναι ότι αφήνει πίσω του τόνους σκουπιδιών, τα οποία πιθανώς θα πρέπει να επαναφέρουμε αργότερα. Αλλά είναι πολύ ισχυρό και απολύτως χρήσιμο σε μάχες. Δεν μπορώ να παραλείψω την Singularity. Όχι, δεν είναι ένας συνδυασμός των κύριων χαρακτηριστικών πολλών παιχνιδιών-χτύπων, αλλά ένα singularity όπλο, που αφήνει πίσω του μια μικρή μαύρη τρύπα μετά από κάθε βολή, προσελκύοντας όλα τα ζωντανά και μη ζωντανά. Έχει λίγες βολές, αλλά αυτό αντισταθμίζεται από την ισχύ του όπλου. Χρησιμοποιούμε την Singularity μόνο σε εξαιρετικές περιπτώσεις.

Θα υπάρχουν και τέτοια μεγάλα δείγματα

Στη δοκιμαστική έκδοση μας επιτράπηκε να χειριστούμε και έναν περπατώντα ρομπότ, που αν και υπολείπεται σε μέγεθος των αδελφών του από το Guerrilla, είναι ακόμα ικανό να προσφέρει ισχυρές επιθέσεις, ειδικά σε κλειστούς χώρους των υπόγειων παραγκών. Εκτός από τα συνηθισμένα οπλικά ενσωματωμένα πολυβόλα και το ρουκέτα, το ρομπότ μπορεί επίσης να χτυπά με γροθιές και να κάνει γρήγορες επιθέσεις μπροστά, συνθλίβοντας όλα στο διάβα του.

Ο τρόμος στο παιχνίδι (αν και δεν γνωρίζω αν οι συγγραφείς είχαν σχέδια σχετικά με αυτό το στοιχείο) είναι ανύπαρκτος. Φαίνεται ότι σε κάποιες στιγμές είναι σκοτεινά, και πρέπει να ψαχουλεύουμε την περιοχή με φακό, αλλά στη ατμόσφαιρα απουσιάζουν οι καταπιεστικές νότες του τρόμου που υπήρχαν στα δύο Dead Space. Στις στιγμές του διαλείμματος, όπως και στο ήδη αναφερθέν έργο από την Visceral Games, μας επιτρέπεται να αναβαθμίσουμε τον πρωταγωνιστή μας σε ένα ειδικό μαγαζί: να αυξήσουμε την ποσότητα της υγείας, να αποκτήσουμε μια νέα ικανότητα (για παράδειγμα, μια ισχυρή ώθηση που απωθεί τους εχθρούς), να μειώσουμε την αναπήδηση του όπλου και άλλα. Να σημειωθεί ότι όλα τα επιτεύγματά μας στο single player θα μεταφερθούν και στο διαδικτυακό παιχνίδι.

Η επιστροφή στον Άρη θα συμβεί πολύ σύντομα

Φυσικά, είναι νωρίς να βγάλουμε συμπεράσματα από τη δοκιμαστική έκδοση. Ακόμα παραμένουν ανοιχτά ερωτήματα ποικιλίας τοποθεσιών (στην δοκιμαστική έκδοση, να είμαι ειλικρινής, ήταν αρκετά ομοιόμορφες), ενδιαφέροντος σεναρίου και ευφυΐας της τεχνητής νοημοσύνης των εχθρών μας (τα τέρατα πηδούν, αλλάζουν θέση, αλλά στις ενέργειές τους λείπει, ας πούμε, η μοναδικότητα και η απροβλεψιμότητα). Ωστόσο, η εμπειρία του gameplay του Red Faction Armageddon φαίνεται και παίζεται πολύ ικανοποιητικά, και για το μαγνητικό όπλο πραγματικά θέλω να σφίξω το χέρι των προγραμματιστών. Τα πρώτα λεπτά (και εγώ πέρασα τη δοκιμαστική έκδοση του Armageddon με φίλους) παίζεις κυριολεκτικά με ανοιχτό στόμα - είναι τόσο εντυπωσιακό αυτό που είδα. Περιμένουμε την κυκλοφορία της πλήρους έκδοσης του έργου, τότε θα εκτιμήσουμε το παιχνίδι πλήρως.

Αξιολογήθηκε η έκδοση για PlayStation 3.