"Όλα ρέουν, όλα αλλάζουν" - γνώμη για το παιχνίδι.
Χαιρετισμούς με σας!
Γράφτηκε με έντονα συναισθήματα. Προσοχή! Περιέχει τεράστιο αριθμό σπόιλερ, να καταναλώνεται μόνο από αυτούς που έχουν ολοκληρώσει το παιχνίδι! Ευχαριστώ @Surt' για την επιμέλεια και διόρθωση. Και απλώς ευχαριστώ @R0ndo. Επίσης, ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλους εκείνους που ψήφισαν αυτό το άρθρο από τη θέλησή τους! Και σε αυτούς που βοήθησαν να γίνει ένα διαμάντι!
"Τα πάντα ρέει, τα πάντα αλλάζουν" - ανασκόπηση του Braid.
Πλοκή.
Η δράση του παιχνιδιού εκτυλίσσεται το 1945 κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Πόλη του παιχνιδιού είναι, πιθανώς, η Νέα Υόρκη. Οι Αμερικανοί επιδιώκουν να αναπτύξουν την τεχνολογία "πυρηνικού πολέμου" στο μέγιστο.
Ο Τιμ - είναι ο κύριος ήρωας. Επιστήμονας, ένας από τους σχεδιαστές του έργου δημιουργίας της πυρηνικής βόμβας. Κατά το ήμισυ είναι ονειροπόλος.
Η ουσία του παιχνιδιού είναι να βρει την υποτιθέμενη Πριγκίπισσα, η οποία, δεν θα το πιστέψετε, είναι πυρηνική βόμβα! Αυτήν αναζητά ο Τιμ, ή μάλλον, τον τρόπο δημιουργίας της, ο οποίος μετατρέπεται σε έναν θρύλο για την αναζήτηση της Πριγκίπισσας. Ο χρόνος - πώς γρήγορα περνά, να, κοιμάσαι, και το πρωί ξυπνάς ήδη. Στα όνειρα του Τιμ ενσωματώνονται όχι μόνο η "αναζήτηση της Πριγκίπισσας", αλλά και οι αναμνήσεις από το παρελθόν, το οποίο, δυστυχώς, δεν μπορεί να επιστραφεί. Κυκλοφορούν φήμες ότι το πρότυπο του ήρωα είναι ο ίδιος Άλμπερτ Αϊνστάιν - ένας επιστήμονας που προηγήθηκε της εποχής του, πήγαινε κόντρα στο περιβάλλον του. Λίγο τρελός και παράξενος, οι θεωρίες του οποίου στο μέλλον συγκλόνισαν τον κόσμο.
1.
Ο Τιμ επιστρέφει στο σπίτι του μέσα από τους σκοτεινούς δρόμους της νυχτερινής πόλης. Μπαίνει σε αυτόν και αρχίζει να ονειρεύεται. Μπροστά του εμφανίζονται πόρτες σε άλλες, μη δικές μας διαστάσεις, και μπαίνοντας σε αυτές, θα μπορέσει να διαβάσει κομμάτια της ιστορίας και να αρχίσει το ταξίδι του. Σημαντική ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού θα είναι οι παζλ: αν δεν συγκεντρώσετε 5 παζλ από όλους τους κόσμους, δεν θα αποκτήσετε πρόσβαση στο επίπεδο με τη σωτηρία της Πριγκίπισσας, αλλά η ουσία αυτής της ανασκόπησης δεν είναι γι' αυτά, γι' αυτό η ενότητα "να το θυμηθώ για την καταγραφή" ολοκληρώθηκε επιτυχώς.
Αυτά τα παζλ στο σπίτι.
2.
Ταξίδι σε άλλο κόσμο.
Ο πρώτος κόσμος που συναντά τον ήρωα μας είναι γεμάτος έντονα και λαμπερά χρώματα. Η ατμόσφαιρα είναι εντελώς φιλική και δεν προσφέρει καμία ενόχληση στον παίκτη. Εδώ θα μας μάθουν να ελέγχουμε και θα μας δείξουν τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα με τα οποία θα αλληλεπιδρούμε στο μέλλον. Επίσης, θα μας διδάξουν τη βασική και πιο σημαντική ικανότητα του ήρωα - τη δυνατότητα να ελέγχει το χρόνο! Θα μπορέσουμε να το γυρίζουμε μπροστά και πίσω, επιταχύνοντας και επιβραδύνοντας τη διαδικασία. Επίσης, θα γνωρίσουμε γοητευτικά πλάσματα, θα τα αποκαλώ σκαντζόχοιρους, είναι πιο απλό, και λόγω του νοήματος θυμίζουν ακριβώς αυτά τα ζωάκια. Οι σκαντζόχοιροι είναι οι δεύτεροι πιο σημαντικοί χαρακτήρες του παιχνιδιού. Θα πεθαίνουν, θα πεθαίνουν, θα πεθαίνουν, θα μας φέρνουν κλειδιά, θα πεθαίνουν, θα πεθαίνουν... γενικά, θα βοηθούν τον ήρωά μας στον δύσκολο δρόμο του.
Από την αρχή του παιχνιδιού θα μας δείξουν "πώς να ασχολούμαστε σωστά με τους σκαντζόχοιρους". Ας το δοκιμάσουμε!
Στο ίδιο επίπεδο θα μας περιμένουν διάφορες δοκιμασίες, και κατά τη διάρκεια των οποίων θα μπορέσουμε πάντα να γυρίζουμε το χρόνο πίσω. Ωστόσο, φτάνοντας στο τέλος του επιπέδου, θα δούμε ένα υπέροχο κάστρο, στην είσοδο του οποίου θα μας υποδεχθεί ένας χαριτωμένος δεινόσαυρος και θα μας πει: "Η Πριγκίπισσα είναι σε άλλο κάστρο".
3.
Στον επόμενο κόσμο θα δούμε ήδη πιο σκοτεινές αποχρώσεις, τι μπορεί να σημαίνει αυτό; Η προσέγγιση του Τιμ προς τον πολυπόθητο στόχο ή την καταστροφή που υπόσχεται αυτός ο στόχος, αν βρεθεί; Σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού συναντούμε επίσης νέους χαριτωμένους χαρακτήρες - κουνέλια! Να είστε προσεκτικοί, κρύβονται πίσω από λουλούδια και περιμένουν να σας επιτεθούν από το πουθενά! Μια ιδιαιτερότητα αυτού του κόσμου είναι ότι όχι όλα τα αντικείμενα θα υπόκεινται στο χρόνο, δηλαδή, απλώς θα τον αγνοούν. Συνήθως τέτοια αντικείμενα θα λάμπουν με πράσινες λάμψεις.
Παράδειγμα τέτοιων αντικειμένων. Για να περάσουμε στα σύννεφα, θα χρειαστεί να επιβραδύνουμε το χρόνο, περιμένοντας μέχρι τα ανεξέλεγκτα σύννεφα να είναι σε απόσταση που να είναι ικανοποιητική για άλμα.
Επίσης, στην πίστα αυτή θα συναντήσουμε τον πρώτο μας boss (σύνολο δύο, μάλιστα είναι οι ίδιοι :D). Σίγουρα είναι ο αρχηγός των σκαντζόχοιρων, καθώς μόλις δει τον ήρωά μας επιτίθεται με θυμό, εκδικούμενος για τους συγγενείς του, μάλλον.
Ωχ, θα επιστρέψω αργότερα...
4.
Νέος κόσμος, όπου τα πάντα κινούνται μαζί σας. Πηγαίνετε μπροστά; Ο κόσμος είναι μαζί σας! Σταματάτε; Είναι επίσης! Κινείστε πίσω; Φυσικά, ούτε που ξεχνάτε τον κόσμο! Ο ίδιος ο κόσμος, το περιβάλλον του, γίνονται μια "αναίσθητη" κατάσταση, με τιρκουάζ σύννεφα να επικρατούν στο βάθος, έτοιμα να δεχτούν τον ήρωα για πάντα στις δικές τους φαντασιώσεις. Οι αποστολές γίνονται πιο δύσκολες καθώς όλα αλληλεπιδρούν ανάλογα με την κατεύθυνση της κίνησής σας, επομένως, για να τις επιλύσετε, μερικές φορές χρειάζεται να ιδρώσετε αρκετά.
- Σταματάς;
- Σταματώ...
Σας έχω ήδη πει ότι το παιχνίδι έχει επίσης μια δόση ακατάσχετου χιούμορ, ενός καλού και γλυκού μέρους. Μόνο η στιγμή όταν περνάτε δίπλα στο κάστρο (δεν μπορείτε να σταματήσετε, καθώς ο κόσμος, φυσικά, θα σταματήσει και αυτός), και ένας δεινόσαυρος βγαίνει από πίσω, προσπαθώντας να πει κάτι παραπονιάρικα, φαίνεται πολύ αστείο. :3
Με κοιτάει όπως κοιτάει έναν δεινόσαυρο. :(
5.
Ο πέμπτος κόσμος δεν μου άρεσε περισσότερο από όλα, αν και πολλοί λένε ότι είναι ο πλέον επιτυχημένος. Εδώ έχετε τη δυνατότητα να ελέγξετε έναν κλόνο του Τιμ, ο οποίος θα επαναλαμβάνει όλες τις ενέργειές σας ακριβώς όπως εσείς. Ωστόσο, αυτή η δυνατότητα θα λειτουργεί μόνο αν χρησιμοποιείτε "γυριστό χρόνο", και επίσης για περιορισμένο χρόνο. Θα υπάρχουν εδώ ακόμη και ειδικά αντικείμενα (όπως μοχλοί), που μπορεί να ενεργοποιεί μόνο ο κλώνος του ήρωα.
- Λοιπόν, γιατί καθυστερείς, πηδήξτε!
6.
Μπαίνοντας στον επόμενο κόσμο, ανακαλύπτουμε αισθητή σκοτεινιά και αλλάζουν τα χρώματα. Τα σύννεφα πάνω από μας πυκνώνουν, πίσω μας είναι όλα ομίχλη, ίσως, καίγονται σπίτια. Τι μπορεί να σημαίνει αυτό; Νομίζω ότι έχετε ήδη μαντέψει, ο Τιμ πλησιάζει στον στόχο που περιμένει τόσο καιρό. Και οι προγραμματιστές δεν είναι τσιγκούνιδες να μας το ανακοινώνουν με κάθε επίπεδο, καθώς αυτή η ατμόσφαιρα αισθάνεται από τον παίκτη, ειδικά αν καταλαβαίνει για τι μιλάει το παιχνίδι, για ποια μυστική πραγματικότητα κρύβεται σε αυτό, αν και για κάθε άνθρωπο αυτή είναι η δική του αλήθεια. Αλλά ας επιστρέψουμε σε αυτόν τον κόσμο του παιχνιδιού, εδώ η νέα ιδιαιτερότητα θα είναι η δυνατότητα δημιουργίας ενός πεδίου (με τη βοήθεια ενός δαχτυλιδιού), που επιτρέπει να επιβραδύνουμε την πορεία του χρόνου ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκονται τα αντικείμενα ή οι χαρακτήρες. Μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα.
Αυτός ο σκαντζόχοιρος έζησε περισσότερα από όσα του είχαν προγραμματιστεί.
7.
Αυτός είναι ο τελικός κόσμος, μπορείτε να εισέλθετε μόνο αφού συλλέξετε τα παζλ από όλους τους προηγούμενους κόσμους. Το πιο αστείο είναι ότι, μπαίνοντας στην πόρτα, κοιτάμε τον τίτλο του επιπέδου, που λέει: "1", τι μπορεί να σημαίνει αυτό; Μήπως επιστρέψαμε στην αρχή του παιχνιδιού; Και οι χρωματικές τονικές του επιπέδου είναι οι ίδιες με αυτές του πρώτου κόσμου. Ίσως, αλλά η ιδιαιτερότητα αυτού του επιπέδου δεν είναι μόνο ότι θα συναντήσετε την Πριγκίπισσα, αλλά και ότι ο χρόνος εδώ ρέει πίσω ανεξάρτητα από εσάς. Μου φαίνεται ότι αυτό είναι μια υπόδειξη να επιστρέψετε πίσω: γιατί να βρείτε αυτό που μπορεί να φέρει μόνο καταστροφή και πόνο; Περνώντας τρία ηλιόλουστα επίπεδα, προχωρούμε στο επόμενο, όπου μας περιμένουν μαύρες αποχρώσεις, και επιτέλους συναντάμε την Πριγκίπισσα, καλά, καθώς συναντάμε, προς το παρόν απλώς παρακολουθούμε. Βλέπουμε πως δραπετεύει από κάποιον μεγάλο άντρα, ζητώντας βοήθεια. Ο ίδιος, βλέποντας ότι δεν μπορεί να φτάσει σε αυτήν, αρχίζει να χτυπά τα πόδια του οργισμένα στο έδαφος. Έφτασε, πίσω από τον Τιμ και την Πριγκίπισσα ακολουθεί ένα καταστροφικό κύμα φωτιάς που σαρώνει τα πάντα στο πέρασμά του.
Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι αυτό το "κύμα", πιθανότατα, δεν υποσχέθηκε τίποτα κακό σε κανέναν (αν και μπορεί να σκοτώσει τον ήρωα), απλώς τον προειδοποιεί. Διότι αν βρουν την Πριγκίπισσα (πυρηνική βόμβα), θα συνέβαινε μια τεράστια ανατροπή στον κόσμο. Αλλά εδώ μπορείτε να σκεφτείτε και να μαντέψετε για πολύ, καθώς οι επιλογές μπορεί να είναι πολλές, απλώς σας παρουσίασα την εκδοχή μου γύρω από αυτά τα γεγονότα. Ξεφεύγοντας "από το κύμα", δεν χρειάζεται να λύσετε οποιαδήποτε γρίφους, απλώς θα χρειαστεί να τρέξετε. Στο τέλος θα συναντήσετε την Πριγκίπισσα, αλλά μπορείτε να την πλησιάσετε μόνο σε εναλλακτική κατάληξη (πρέπει να συλλέξετε 8 αστέρια), διαφορετικά θα κοιμάται ήσυχα. Μετά το επίπεδο γυρίζει πίσω και ο Τιμ βλέπει την ηρωίδα να επιστρέφει στον κακό, αλλά οι διάλογοι δεν είναι οι ίδιοι, αυτή, αντίθετα, ζητάει να την πάρει, ενώ ο ήρωας μένει με το τίποτα.
Μυρίζει τηγανητό...
Μπαίνοντας πίσω στην ίδια πόρτα, από την οποία μπήκαμε σε αυτό το επίπεδο, δεν θα επιστρέψουμε στη ηλιόλουστη κοιλάδα, όπου ο χρόνος ρέει μόνο πίσω, αλλά θα βρεθούμε στη Χώρα των Ονείρων, έτσι θα την αποκαλούσα. Εδώ τα πάντα αποτελούνται αποκλειστικά από σύννεφα. Αλλά σε αυτό το κόσμο, τελικά, θα μας πούνε την ιστορία μέχρι το τέλος. Φτάνοντας στο τέλος, θα επιστρέψουμε ξανά στην οδό, όπου ξεκίνησε το παιχνίδι...
Έτσι κοντά, και ταυτόχρονα, τόσο μακριά...
Συμπέρασμα.