Si analizamos la situación, se puede afirmar con certeza que las catástrofes mundiales y globales, apocalipsis y otros armagedones ya han cansado al público gamer. ¿Cuántas veces se puede ser invadido por zombis, extraterrestres y mutantes, morir por inviernos nucleares y epidemias víricas? ¡Ya está bien de soñar con la destrucción global de la civilización humana, especialmente porque muchos de los cataclismos descritos en los videojuegos se repiten de un año a otro! ¡Es aburrido, los jugadores quieren algo nuevo! Sin embargo, lo "nuevo" es lo que obtuvieron en forma de una catástrofe de escala local (solo) en un proyecto titulado Spec Ops: The Line.
El desarrollo de este shooter en tercera persona debía estar a cargo de la famosa compañía Rockstar Games (más precisamente, una de sus divisiones), pero posteriormente los derechos de desarrollo se trasladaron a Alemania, donde la estudio berlínés Yager Development se hizo cargo de Spec Ops: The Line. El anuncio del juego tuvo lugar en 2009, pero el interés por Spec Ops: The Line no disminuyó hasta su lanzamiento. El juego se lanzó a mediados del verano de 2012 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La compañía 2K Games fue la encargada de su publicación.
Entonces, ¿con qué puede presumir Spec Ops: The Line? Como ya habrán deducido, no ocurrió ninguna catástrofe mundial en nuestro "planeta azul": la gente vive y sobrevive, los océanos no se desbordaron, no llegaron marcianos dentados, no hubo epidemia de enfermedades mortales, y las ciudades permanecen donde estaban. Aunque una ciudad sí sufrió, y su nombre es Dubái. El símbolo del petrodólar y la riqueza indescriptible fue prácticamente destruido, pero no por personas o cualquier otro, sino por la propia madre naturaleza. La megalópolis, situada entre las dunas, terminó siendo sepultada por esa misma arena, tan intensamente que se organizó una evacuación de emergencia de los residentes. Por supuesto, la honra de llevar a cabo la operación de rescate fue encomendada a los valientes soldados del ejército estadounidense. El coronel John Conrad, que dirigía las acciones de sus soldados, no regresó a su patria por alguna razón, quedando en el medio destruido Dubái.
En los Estados Unidos, no podían entender qué había sucedido con el coronel y su división de infantería. Se decidió enviar una unidad de operaciones especiales Delta Force bajo el mando del capitán Martin Walker a la Dubái sepultada por la arena. Al aterrizar en esta megalópolis desierta en todos los sentidos de la palabra, los soldados de la unidad especial descubrieron que John Conrad (o alguien más, hasta entonces desconocido) no había estado perdiendo el tiempo: colgados de los postes de luz hay ahorcados, entre montones de basura yacen cadáveres, y por las calles de la ciudad merodean desertores despejados por el calor y la sequía.
Cabe mencionar que hay mucha, mucha arena en Spec Ops: The Line. En el juego hay tormentas de arena que solo empeoran la situación deplorable en Dubái. Un gran cantidad de arena caliente se acumula en los techos y pisos de los edificios y rascacielos, lo que amenaza con el colapso instantáneo de toda la estructura por la conocida fuerza de gravedad. Los jugadores pueden aprovechar esto en situaciones difíciles, cuando los enemigos presionan y solo queda una sola bala miserable en la recámara. Solo es necesario encontrar el punto más débil en la habitación (por ejemplo, un techo de vidrio) y luego hacer un agujero en él, observando cómo la masa de arena roja y amarillenta entierra a los combatientes que gritan de terror. Hermoso hasta el horror.
Spec Ops: The Line se basa en un motor bastante viejo, pero aún "activo", Unreal Engine 3. A veces, el juego ofrece imágenes tan espectaculares que dan ganas de alejarse un momento del juego y tomar un par de capturas de pantalla. En otros aspectos, Spec Ops: The Line es un shooter bastante absorbente, aunque lineal, con una trama bien desarrollada, una gran variedad de armas, enemigos y... arena.