5 razas y la estructura del mundo BsfG
Historia del Mundo
Demiurgo
Krighos no era malvado. Nacido en las entrañas de los infiernos de la tormenta de Gehenna, este demonio simplemente era un depredador muy hambriento. Hambriento y dentado. Por lo tanto, cuando se dio cuenta de que podía usar las cuchillas de los mortales como sus dientes, no había límites para su alegría. ¡Oh, ese maravilloso cóctel de emociones que llena al guerrero en el campo de batalla! Una odio vigorizante y chispeante, el placer ardiente del enemigo que se desploma ante ti y el dulce, denso horror del último suspiro. En aquel tiempo, las guerras azotaban muchos mundos, y el Carnicero del Alma, embriagado, se precipitaba entre ellos.
Pero solo lo Nothing es inamovible. Con el tiempo, los seres inteligentes de diferentes mundos encontraron nuevas formas sin sangre de interactuar con sus semejantes. En los campos ondeaban abundantes cosechas, rebaños gordos cavaban la tierra con sus pezuñas, y cada vez se ofrecían menos víctimas a Krighos. Él irrumpía en los dormitorios de los reyes, corría entre los campesinos con rumores - incitando, persuadiendo, asustando. Pero tan pronto como algún dios local percibía esos movimientos, el demonio era expulsado de la esfera. Porque los mortales satisfechos y saciados ofrecían a esos dioses sacrificios abundantes aunque no sangrientos, y alabanças que hacían brillar la piel de los inmortales con grasa.
El hambre insaciable llevó a la Carnicero del Alma a buscar nuevos caminos de saciedad, y una vez sobrio, descubrió fuerzas en sí mismo que no había notado antes. Arrebato de la esfera vacía de la tormenta de la Segunda Línea de los Siglos, pero el misterio de la creación le era inaccesible. Entonces, en secreto, el demonio comenzó a infiltrarse en los mundos habitados y secuestrar a los seres vivientes. Desparramó por la tierra muerta espíritus de los elementos - y en las ramas de los árboles que habían brotado de la tierra fértil, regada por lluvias y calentada por el cálido éter, comenzó a soplar el viento. Trajo aquí bestias salvajes y criaturas mágicas de diferentes tormentas - y mágicas hebras comenzaron a resonar inasible, atravesando el espacio. Ahora era el turno de los seres inteligentes.
En busca de un odio abrasador, Krighos se encontró con dos mundos reflejantes, en cada uno de los cuales la eterna lucha entre la luz y la oscuridad había prácticamente aniquilado a una de las tribus rivales. Drow en uno y elfos en el otro; todas sus oraciones, sueños y pensamientos giraban en torno al deseo de muerte para sus antiguas hermanas, ahora enemigas acérrimas que los habían llevado a la miserable condición en la que se encontraban. Los pocos que sobrevivieron después de siglos de guerra se convirtieron en esclavos de los vencedores, llevando una existencia animal sin tener poder o medios para vengarse. Esos fueron los que el demonio secuestró y colocó en su coliseo más cerca unos de otros, esperando ansiosamente cuando empezaran a desgarrarse las gargantas mutuamente.
Pero cuando ese momento llegó, Krighos se encontró con una decepción imprevista: los de orejas largas se aferraron entre sí, la rabia derretía sus ojos, pero el único dolor que nacía en esas peleas era el dolor de la impotencia. Como bebés indefensos, rodaban por la tierra, lanzando maldiciones - porque al moverse, los seres inteligentes perdieron todas sus fuerzas, las que provenían de las bendiciones de los dioses y se aferraban al tejido de sus mundos nativos.
Entonces, el demonio los trasladó a reservas, separadas por montañas insuperables, y se fue en busca de otras razas con la esperanza de que aquellas conservaran sus habilidades mortales al cruzar. Dejados a su suerte, los elfos y drow al principio intentaron llamar a sus dioses anteriores, pero por mucho que elevaran oraciones, no obtuvieron respuesta. Impulsados por la palpable cercanía del enemigo acérrimo, no se dieron por vencidos, sino que comenzaron a estudiar las leyes del nuevo mundo, buscando nuevas fuentes de poder. El Carnicero del Alma trajo tres razas más de seres inteligentes, y para intensificar la xenofobia, los dispersó en islas. Pero también perdieron sus habilidades, y el demonio enfurecido abandonó su fallido experimento durante siglos.
Selección Natural
Una enorme pata de garra golpeó el suelo apenas a un centímetro del hombro de Kern. Gruñendo con fuerza, el orco se agrupó y golpeó a la bestia en el pecho con sus piernas, haciéndola caer al suelo. Liberándose de su peso, Kern se levantó rápidamente y sintió en su hombro unos dedos adherentes.
¿Querías preguntar algo, Kern?
Sí, padre... - comenzó, tratando de deshacerse de la inapropiada alegría y calmar a su compañero oso que se había descontrolado, incapaz de entender por qué la práctica había terminado tan repentinamente. - Durante nuestra última incursión al suroeste del continente, nos topamos con un asentamiento de horribles criaturas semi-inteligentes que el Capitán llamó... - el joven Druida se detuvo, recordando su propia confusión, y exclamó con indignación, - ¡los llamó orcos! ¿Cómo pudo...
Lamentablemente, es verdad, Kern. ¿Recuerdas que hace tres veranos, fuiste enviado a la Prueba? Esta tradición se remonta a generaciones de los Primeros Venidos, y desde entonces todos los hijos de la Horda la han pasado. Aquellos que no lo hacen... bueno, no podrían servir dignamente a su pueblo, este mundo es demasiado duro; no hay lugar para los débiles. Los adultos lo saben y entrenan a los jóvenes para que puedan sobrevivir el año de la Prueba en la estepa. Sin embargo, hace varios siglos, hubo un anciano que desafió las normas. Se dice que se volvió loco después de un encuentro cercano con un golem excavador y vivió como un recluso cerca de la Cueva de la Fama. La memoria de su fallecido hijo, según él, no le dio paz. Vagó por la estepa y acosó a todos los jóvenes cazadores solitarios con extrañas habladurías que prometían algún dulce descanso. Usualmente lo asustaban, pero había entre los probados algunos de espíritu débil. Traicionando a su pueblo, se entregaban a este demente, que los engordaba como a cerditos para el matadero. Para no ser vistos por los orcos, el anciano estableció un asentamiento en un profundo desfiladero, donde no entraba el sol, y donde los adolescentes, ya de por sí poco brillantes, se atrofiaban por completo. Los años pasaron, y el asentamiento creció hasta tal punto que ya no podía permanecer sin ser notado. El gobernador envió un escuadrón para liberar sus tierras de esta plaga de ocio y posible foco de traición. Horrorizados, los renegados que huyeron al continente intentaron disparar contra sus perseguidores con simples bolas de fuego. Pero años sin entrenamiento hicieron mella y no pudieron ni herir a uno de los orcos. Sin embargo, golpearon las bases que sostenían las paredes del desfiladero. Haciendo retumbar el entorno con truenos, las montañas se cerraron para siempre tras los renegados.
Sus descendientes, probablemente, los viste junto al mar. Perdiendo el resto de su razón y fuerza, apareándose con animales y devorándose entre sí, llevan una existencia miserable. Se dice que los imperiales capturan a los individuos más débiles y los llevan a su isla como muñecos de entrenamiento para sus hijos. Debido a estos degenerados, los elfos cortos de mente llaman a todos los de piel verde "trozos de carne sin cabeza", ya que fueron los primeros orcos en llegar al continente, - aquí el padre sonrió con ansia carnívora y continuó. - Pero imagina su sorpresa cuando se encontraron con el primer destacamento de combate de la Horda...
El Precio del Poder
- ¡Intentemos con otro! - exclamó Luabreena y, sonriendo de forma carnívora, se acercó al elfo que se retorcía en la picota, ignorando sus gemidos. Xunirr intentó detenerla vacilante, murmurando algo sobre leyes, pero Luabreena solo hizo un gesto. Pero tan pronto como sumergió sus dedos en la herida desgarrada en el abdomen del elfo, la Maestra Brizziradir apareció junto a la picota y, con ojos frenéticos, la arrojó sobre las losas de piedra, añadiendo un hechizo de bola de rayo. Gritando suavemente, Xunirr recogió a Luabreena, que se retorcía y luchaba, e intentó gritar hacia la mente moribunda de su amiga, abrazándola sin sentido. Los ojos de Luabreena se volvieron en blanco.
…Estaba de pie en medio del valle y el viento azotaba su lujosa cabellera cenicienta. Bajo su talón, crujió otro hueso. A su alrededor, tanto como podía ver, los no-muertos devastaban, desgarrando, aplastando y devorando a todos los que se cruzaban en su camino. Los gritos de los que enloquecían, el hedor acre de la carne en descomposición arrasaron el ser de Luabreena, y ella estalló en una risa incontrolable, regocijándose y ahogándose por la euforia del sentimiento de su poder y grandeza sin límites. Ella había logrado en una sola batalla lo que sus compatriotas no habían podido durante siglos. Todos los enemigos del Dominio que osaran atacar en ese fatídico día en su territorio fueron derrotados. Aquellos que se habían escondido en las ciudades morían sin siquiera tener tiempo para tomar sus armas, tan inexorable era la plaga convocada por ella. Y cada enemigo caído se convertía en un nuevo soldado de su innumerable ejército. De este dulce placer, fue interrumpida molestamente por Anthraen, que la sacudía por los hombros y le decía algo con horror animal en sus ojos. Con un movimiento autoritario, lo recompensó con una dura bofetada, que hizo que el joven perdiera el equilibrio. Una gota oscura apareció en su pómulo desgarrado.
A lo lejos, un humano desgarrado por la agonía gritó desgarradoramente y algo se rompió en la conciencia de Luabreena. Todo su poder comenzó a desvanecerse como un castillo de arena; la voluntad de los seres oscuros, que un segundo antes eran tan obedientes, se rebeló contra su opresora. Un dolor insoportable surgió en su cabeza, y Luabreena sintió cómo su mente era invadida por cientos de guerreros recién fallecidos. Haciéndose la fuerza para abrir los ojos, la nigromante vio justo enfrente de ella una cara espantosa, toda deforme, con la mandíbula rota y un agujero abierta donde debería estar su cuenca ocular, de la cual sobresalían algunos jirones grisáceos. La mano que le arrancaba el cabello era devorada por una llaga pestilente, mientras que horribles, putrefactas, dientes se hundían en su hermosa piel de muslo. Dos docenas de manos se extendían hacia ella, tirando de ella, desgarrando la carne como si fuera fino lienzo. Lo último que pudo sentir fue la sangre salada y espesa de Anthraen de la sangre de Arkenath, su amado, chorreando cálidamente en su garganta deshidratada.
…Gimiendo y ahogándose, Luabreena despertó y tosió, escupiendo sangre que brotaba de su lengua mordida. La voz impasible de la Maestra comenzó a devolvérsela poco a poco a la realidad.
- Ese fue el fin de la Primera Era de las Conquistas: el ejército levantado por Mikanure Hlaervs efectivamente desplazó a todos los enemigos del Dominio a sus reservas. Pero los no-muertos descontrolados no veían ninguna diferencia entre los inteligentes, y nuestro pueblo sufrió tanto como los demás. Fue el comienzo de la Segunda Era, ya que las multitudes de muertos, obedeciendo alguna memoria fantasma, ocuparon ciudades y fortalezas, convirtiéndose en la sexta fuerza en la Guerra Eterna. Hasta ahora, no todos ellos han encontrado la paz y vagan por varios rincones del mundo. Así que, pequeña, si deseas que tu sueño reciente se convierta en realidad - terminó inesperadamente la Maestra con una voz nauseabunda y empalagosamente dulce, haciendo un gesto invitante hacia el elfo suavemente gemido, - puedes continuar tus ejercicios.
Luabreena miró durante mucho tiempo con ojos nublados hacia la Maestra Brizriradira que se había ido, y solo cuando el eco de sus pasos se apagó, escupió un trozo manchado de sangre de su lengua sobre las losas del suelo.
Alturas y Profundidades
- …De todos modos, esa plaga nos jugó a favor. El escuadrón de la Alianza que investigaba los pantanos de Staccato había estado en esos pantanos venenosos desde hacía bastante tiempo para el periodo de cambio de Era. Durante su estancia allí, los chicos desarrollaron una resistencia sólida a todo tipo de enfermedades, su suministro de elixires sanadores era grande, y la Plaga evitó los pantanos. Y mientras otras naciones buscaban un antídoto, un elixir protector, para evitar descomponerse en el momento que pisaban suelo contaminado, convirtiéndose irrevocablemente en muertos vivientes, nuestro escuadrón pudo trabajar con tranquilidad. Sin ser molestados por los ataques de otras razas, los enanos erigieron una fortaleza en medio de los pantanos, llamada hoy la Gran Torre. Las Puertas establecidas allí ahora permiten acercarse a diversos campos de batalla y recursos minerales, evitando las vastas áreas que los separan de nuestra isla.
Iri terminó de beber la infusión de hierbas y comenzó a recoger diligentemente la vajilla sucia de la mesa en un gran recipiente. A pesar de las canas que caían en sus mechones de fuego y las arrugas que surcaban su rostro, los ojos brillantes de la enana estaban infantiles abiertos, y sus movimientos derrochaban una juvenil ligereza.
¿Y cómo llegaban los escuadrones de la Alianza al continente antes, cuando la Torre aún no estaba construida? - preguntó Iri un chico que podía ser su bisnieto, ya con una espesa barba y una pequeña calvicie - La incongruencia entre la apariencia y la edad de los enanos siempre sorprendía a los oponentes que lograban notarla.
Lo siento, Hinnar, ahora debo irme - dijo Iri, sonando la cacerola. - Pero tal vez esta cosa responda a tus preguntas. Solo ten cuidado con ella, - con estas palabras, un montón de hojas amarillentas a causa del tiempo se posó sobre la mesa frente al enano, que, con un poco de imaginación, podría llamarse un diario. Iri salió, y Hinnar, conteniendo la respiración, dio la vuelta a la primera frágil página con las anotaciones, difuminadas por el agua.
“Crepúsculo 124 desde mi llegada. Logramos reparar, más o menos, al golem para excavar túneles y minas, recién descubierto en el río cerca de la aldea, a pesar de la ausencia de maestros del gremio de excavadores. A partir de mañana, intentaremos establecer contacto con los territorios ultramarinos con su ayuda.
Crepúsculo 157 desde mi llegada. El cielo se abrió al final del Primer Túnel. El suelo está seco, arenoso, infértil. Sin embargo, la fauna que habita estos territorios occidentales es diversa y, al menos, posee valiosa piel.
Crepúsculo 159. Durante las investigaciones de nuevos territorios, hubo un enfrentamiento con la población local. Los pequeños verdes se comportaban de manera poco amistosa, expresando su descontento con la alteración no autorizada de su suelo, y a pesar de la valentía de los miembros del escuadrón y las acciones activas del golem, que derrotó al primer escuadrón de aborígenes, se vieron obligados a retirarse apresuradamente a los garitas fortificadas de la Patria. El túnel fue sepultado para evitar que las ideas de violencia llegaran a las jóvenes y no firmes mentes de la Alianza.
Crepúsculo 202. Se abrió el cielo sobre el Segundo Túnel. El túnel empapa demasiado, probablemente nos metimos demasiado alto. Es imprescindible reforzar urgentemente, de lo contrario, el colapso es inevitable. Sin embargo, los territorios del sur hasta ahora están cumpliendo nuestras esperanzas. El suelo es rico en minerales y los destacamentos de combate que llegaron están lidiando con el ataque de los monstruos salvajes…”
De repente, un extraño zumbido distrajo a Hinnar. Saltando con agilidad, apenas pudo recoger el martillo de combate que estaba en la esquina, cuando un remolino mágico irrumpió en la habitación y deshizo en polvo el último antiguo manuscrito.
5 Razas
Imperio (Empire)
La raza más audaz y numerosa del mundo de BSFG. Gracias a la fe en el Emperador y al ansia de riqueza que es tan característica de todos los humanos, han tomado bajo su control toda la parte sur del continente. La fuerza táctica de la raza se fundamenta en el entrenamiento de tropas y constantes campañas militares.
Características:
La raza humana es conocida por ser excelentes herreros y maestros en su oficio. Suministran a su ejército las armaduras más robustas, gracias a lo cual las tropas del Imperio son famosas por su resistencia en enfrentamientos de combate cuerpo a cuerpo y valentía al repeler una lluvia de flechas.
Alianza (Alliance)
Orgullosos y autosuficientes. En la antigüedad, su orgullo llevó a que varios clanes de Elfos comenzaran a formar sus propios estados, hasta que se encontraron con un enemigo poderoso: los humanos. Esto llevó a que en poco tiempo se formara la Alianza para enfrentar la invasión.
Características:
Los elfos son guerreros rápidos y ágiles, pero eso no significa que huyan ante cualquier señal de peligro, esto significa que el enemigo nunca escapará de ellos. Sus flechas afiladas y vastos conocimientos de la magia del agua dan a la Alianza una gran ventaja en ataques a distancia.
Dominio (Dominion)
En tiempos de la fractura de los antiguos elfos, uno de los clanes se fue a los pantanos del oeste y fundó su propio estado. Una nueva religión surgió en esas tierras oscuras impregnadas de deshonor. La fe en el misterio de la muerte y en la inmortalidad del polvo, eso es lo que late en el corazón de cada guerrero del Dominio.
Características:
Los Elfos Oscuros son asesinos de primera clase. Han perfeccionado la habilidad de causar heridas mortales que sangran y desgarrar toda la carne del enemigo. La magia de la muerte y del viento ayuda a los magos del dominion en la interminable guerra por las almas del enemigo.
Horda (Horde)
Un grito de batalla del jefe y la Horda ya está lista para romper las cabezas de cualquier enemigo. Así era antes, así es ahora y así será siempre. La fuerza bestial se mezcla en los orcos con el conocimiento de la naturaleza y el elemento de la tierra, que ellos consideran su antepasado y protectora.
Características:
Otras razas despectivamente llaman a los orcos