6 de las "nuevas" innovaciones (traducción)

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Esta publicación es una traducción muy libre del artículo Cracked.com 6 'Nuevas' Innovaciones en Juegos que Son Mucho Más Antiguas de lo que Piensas. ¡Disfruta la lectura!

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Algunas ideas cambian los juegos para siempre. Por ejemplo, hace unos años, después del lanzamiento de Wii, todos comenzaron a hacer sus propios controladores de movimiento. Así es como funciona la industria: alguien inventa algo, otros rápidamente lo adoptan, lo desarrollan y lo llevan a las masas.

Pero el hecho es que algunas de estas "nuevas ideas" en realidad ya existían hace décadas, y en su momento, la gente pensaba que eran tonterías (en gran parte debido a la terrible implementación - nota del traductor).


6. Juegos de Rol Multijugador Masivos en Línea (MMORPG)

Pensamos que todo comenzó con: Ultima Online (1997)

Se considera que el primer juego donde muchas personas vivían y viajaban en un solo mundo virtual (es decir, MMORPG) fue Ultima Online. De hecho, el término MMORPG fue acuñado por el creador de Ultima Online, Richard Garriott.

Pero en realidad fue en: 1985, Island of Kesmai

Sin embargo, el primer MMORPG comercial se lanzó a mediados de los años ochenta. Aunque en ese entonces se conocía como MUD, que significa Dungeon Multijugador («Mundo Multijugador»). En Island of Kesmai podían jugar simultáneamente cien personas. Sí, no es tantas como en los MMO modernos, pero en los ochenta eso era 98 personas más de lo que nuestras mentes podían manejar.

Resulta que los juegos MUD tienen sus raíces en los setentas, cuando eran extremadamente populares en ciertas universidades geek. Para ponerlo en perspectiva, en ese tiempo, en una casa promedio había solo tres canales de televisión, y además había que mover la antena de vez en cuando para ajustar la imagen. Ya había quienes sufrían del primer