Artefactos, capítulo dos.
Continuamos la conversación sobre el equipamiento de los salvadores de Etheria. En el primer capítulo hablamos de lo que podemos fabricar nosotros mismos. Hoy hablaremos sobre los objetos comprados y los que se obtienen como recompensas por completar misiones.
Los objetos rúnicos son buenos en muchos aspectos, sin embargo, no todo lo que quisieras se podrá forjar en niveles bajos y medios. Es precisamente la combinación de artefactos comprados, de misión y rúnicos lo que te permitirá crear los conjuntos más adecuados y que se complementen entre sí, teniendo en cuenta la clase del personaje, los hechizos que utiliza y las características individuales de los oponentes.
Recompensas de misión,
o sobre lo que no puedes comprar por ningún dinero.
Algunos artefactos son otorgados al héroe a medida que avanza en la historia, y es prácticamente imposible pasarlos por alto. Otros se otorgan por misiones opcionales, y algunas piezas solo las recibirás si haces una elección específica durante la realización de la misión.
Espada del Caballero Héctor
Con un 50% de probabilidad crea un skull cada vez que recibes experiencia, y añade +1 al daño cada vez que infliges 2 o más damage.
– recompensa para los seguidores del lado oscuro de la fuerza – durante la misión "Prisionero" liberando al Nigromante. Sí, solo +1 al daño – no es mucho, pero es casi el mejor arma que se puede obtener fácilmente en las primeras etapas del juego. Se recomienda usarla junto con los hechizos Verdad Sagrada, Aliento y similares.



Hacha del Árbol de Almas
Añade +2 a la salud cada vez que infliges 4 o más damage.
– puedes obtenerlo al final de la misión con el goblin comerciante Niihi (Ingredientes → Tú - yo, yo - tú → Ensamblaje). Creo que +5 a Astucia (perks "Gran Comerciante") es preferible, pero, como siempre, la elección es tuya.

Reliquia de Imorgia
Añade +5 a maestría de tierra y +5% a resistencia de tierra.
– de nuevo, ayudamos a un amigo o simplemente nos quedamos con el artefacto. El agradecido Kálcus te obsequia con el título "Amigo de los Enanos" (+2 a Combate), que es muy útil, especialmente para los magos. Pero la resistencia a la tierra es principalmente una oportunidad de reflejar el hechizo de Telaraña.

Capa de Aconito
Añade +1 a la resistencia al agua cada vez que recoges una combinación de 4 o 5 piedras.
– es, probablemente, la mejor armadura del juego. La única desventaja es que puedes obtenerla casi al final de la historia y solo por decisiones malvadas en la misión "Manada de Lobos" (ahuyenta a la manada de Ilaria). Por supuesto, al hacerlo te pierdes la oportunidad de reclutar a Snoo como compañero.

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Escudo de Albion
Añade +1% a la resistencia al aire cada vez que obtienes 3 o más puntos de maná amarillo.
– ¿quién lo hubiera pensado, que el Escudo Roto, que ha estado todo el juego en el inventario, es en realidad un artefacto legendario? Ayuda a Kálcus a reunir la Gran Máquina (cuatro piezas y un botón de inicio) – el resultado vale la pena para escuchar sus quejas todo el camino :)

Armadura de Minogoth
Protege de 1 punto de daño, cuando recibes 2 o más damage, y añade +15% a la resistencia de tierra.
– si eres miembro de la sociedad de protección de animales, tu mejor armadura será sin duda la de Minogoth. Hasta conseguirla, recomendaría usar capa/cinturón hecho por ti mismo.
Hacha Enana
Añade +10% a la resistencia de tierra y +1 al daño, cuando infliges 3 o más damage.
Hacha Roja
Añade +5 a la resistencia al fuego y maestría de fuego. Añade +2 en damage al infligir 3 o más damage.
– en nuestras aventuras, podemos conseguir hasta dos excelentes hachas. No podrás pasar por alto el regalo de los enanos, pero para conseguir el arma del viejo minotauro tendrás que explorar el mapa (desafíos de la wyvern, el gusano y el escorpión) y al final vencerlo (+ título "Maestro del Hacha").
Yotun's Helmet
Añade +1% a la resistencia al fuego cada vez que recibes 3 o más maná rojo.
– merece la pena resolver disputas familiares y peleas entre los hermanos gigantes para esta recompensa, los otros regalos no son interesantes, pero sí, el casco es bueno. Te recomiendo que, al recibir la misión de entregar invitaciones, captures las fortalezas de Yotun y Jarl – de todos modos tendrás que estar en ambas muchas veces, así que deja que al menos se recojan impuestos.
Escudo de Grulkhar
Añade +1 a la habilidad de combate cada vez que recibes 2 o más damage.
– el héroe es golpeado, y se vuelve cada vez más fuerte :) Buen escudo, que se obtiene comparativamente temprano, lo que es doblemente agradable.
Yotun's Blood Helm
Añade +2% a la resistencia al fuego cada vez que un enemigo lanza un hechizo.
Troll's Blood Staff
Añade +2% a la resistencia al agua cada vez que un enemigo lanza un hechizo.
Serpent's Blood Stone
Añade +2% a la resistencia al aire cada vez que un enemigo lanza un hechizo.
Earth's Blood Cloak
Añade +2% a la resistencia de tierra cada vez que un enemigo lanza un hechizo.
– serie de misiones "Almacén de Dronk". Ayudar al ogro gourmet es interesante y por sí mismo, por las escenas de diálogo, ¡pero los generosos regalos que nos brindan: el sombrero mágico, el bastón, la piedra y el pañuelo sin duda no estarán de más! :)




Tienda,
o sobre por qué deberías ir de compras.
Así que, recordando que, en primer lugar, para adquirir objetos en la Tienda debes tener no solo un bolsillo lleno, sino también ciertos conocimientos – tu nivel o habilidades deben estar por encima de un cierto umbral para cada tipo de mercancía. En segundo lugar, la variedad de la tienda se renueva después de cada batalla – si no encuentras nada adecuado en el mostrador, entrena contra goblins/minotauros/drakes... Por cierto, para acceder a la tienda no es necesario ir a la ciudad más cercana, simplemente sal al menú ("Modo de juego único").

Así es como suele suceder: tienes dinero – no hay nada que comprar, hay algo que comprar – no tienes oro o experiencia suficiente :(
Yelmo Imperial
Con un 20% de probabilidad reduce el daño recibido de 2 o más a 1 punto.
(960 monedas; 5 espíritu de combate)
Yelmo Élfico
Añade +1% a la resistencia de tierra por cada punto de maná verde por encima de 5.
(1235 monedas; 12 tierra)
– ambos yelmos deberían estar en la colección de cualquier héroe, pero cuál usar – realmente es una decisión difícil. ¿20% de probabilidad de salvar tu vida o protección contra ataques mágicos que usan maná verde? Contra Druidas y Nigromantes (especialmente montados sobre arañas :)) definitivamente se recomienda el yelmo élfico. En otros casos, la elección queda nuevamente en tus manos.
Armadura del Caballero Roca
Protege de 1 punto de daño cada vez que recibes 2 o más damage y añade +10% a la resistencia de tierra.
(1950 monedas; 12 tierra)
– la única armadura en la que puedes gastar oro ganado honestamente, no es obligatorio, pero puedes. Es, por supuesto, más simple que la armadura de Minogoth, pero la obtienes, si lo deseas, mucho antes.
Bastón del Pirotista
Añade +5% a la resistencia al fuego y +1 al daño por cada 8 de tu maná rojo cada vez que infliges 3 o más damage.
(1200 monedas; 8 fuego)
– ¿por qué no, si has elegido el camino de la magia del fuego? Las resistencias siempre son útiles + un daño extra decente.
Bastón de Hielo
Con un 1% de probabilidad por cada punto de tu maná azul, tu enemigo se saltará su turno cada vez que inflijas 2 o más damage.
(1330 monedas; 8 agua)
– mejora la magia del hielo y golpea al oponente en la cabeza repetidamente en cada turno.
Hacha de Gnomos
Con un 50% de probabilidad, obtienes un turno adicional cada vez que infliges 5 o más damage.
(480 monedas; nivel 10)
– con la habilidad de Combate desarrollada, el enemigo puede ni siquiera tener la oportunidad de responderte, y si además lo ralentizas mágicamente un poco...
Cuchilla de Inist
Añade +1 a los daños por cada 2 piedras azules en el juego cada vez que infliges 3 o más damage.
(1950 monedas; 10 agua)
Cuchilla Llameante
Añade +1 a los daños por cada 2 piedras rojas en el juego cada vez que infliges 3 o más damage.
(1975 monedas; 10 fuego)
– el daño causado por los magos especializados en las direcciones correspondientes puede ser realmente impresionante. Utilízalo en conjunto con hechizos de Congelación, Incineración y similares.
Cris de Gnoll
Añade +1 a la salud máxima actual por cada 4 puntos de daño que inflijas.
(1460 monedas; 10 astucia)
– probablemente sería más interesante al restaurar salud directamente, pero si juegas con un hechizo curativo (Regeneración, Camberry) o anillo de troll…
Gran Mang
Con una probabilidad del 25%, reduce el maná rojo del enemigo a cero, tan pronto como inflijas 3 o más damage.
(680 monedas; 10 combate)
– puede ser útil si el enemigo utiliza activamente hechizos de fuego.
Pica Nocturna
Añade +1 al daño por cada 4 puntos de maná verde cada vez que infliges 3 o más damage.
(1800 monedas; 12 espíritu de combate)
Lanza Sagrada
Añade +1 al daño por cada 4 de tu maná amarillo cada vez que infliges 3 o más damage.
(1800 monedas; 12 espíritu de combate)
– curiosamente, ¿por qué, si el héroe ha desarrollado Magia del Aire, es un buen y noble caballero con Lanza Sagrada, pero si es Tierra, es un necromante malvado, sin opciones?
Anillo del Arquileón
Otorga un punto de maná de cada color por cada tres puntos de experiencia.
(2400 monedas; 20 tierra)
– usar en combinación con el hechizo de Verdad Sagrada (y/o Aliento).
Anillo del Calor
Añade +10% a la resistencia al fuego.
(450 monedas; 4 fuego)
– Simple y sin lujos.
Esfera Celestial
Añade resistencia al aire igual a la mitad de tu maná amarillo.
(750 monedas; 5 espíritu de combate)
– si de todos modos has desarrollado la magia del aire (por un mayor efecto de hechizo de Telaraña, por ejemplo), ¿por qué no? ;)
Anillo de Troll
Añade +1 a la salud si el maná azul es mayor o igual a 6 al inicio de cada uno de tus turnos.
(480 monedas; nivel 3)
Anillo Poderoso de Troll
Añade +2 a la salud si el maná azul es mayor o igual a 9 al inicio de cada uno de tus turnos.
(980 monedas; nivel 8)
Anillo Muy Poderoso de Troll
Añade +3 a la salud si el maná azul es mayor o igual a 12 al inicio de cada uno de tus turnos.
(1880 monedas; nivel 13)
– considero que la opción óptima es la media (poderosa) de los anillos de troll, que garantiza la curación incluso con magia de aire poco desarrollada. Pero todo depende de lo rápido que acumules maná azul y de cuán activamente lo consumas.

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Por supuesto, en el artículo no se describen todos los objetos que un héroe puede obtener de alguna manera, sino solo aquellos que considero útiles e interesantes personalmente. Puedes leer la lista completa de objetos disponibles en el juego con sus descripciones en el archivo …\Puzzle Quest\Assets.zip\Spanish\StandardItemsText.xml. También recomiendo visitar warlorders.com (en inglés).
Así que el héroe está vestido, calzado, armado y listo para hazañas. Qué combinaciones de artefactos comprados, obtenidos como recompensa y forjados a mano (y hechizos) utilizarás, depende solo de ti (y de tu posible oponente).
Buena suerte en los campos de batalla. Juega y gana \_
© Texto e imágenes – Magrat.
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