Combate contra RPG, nuevos enemigos y spoilers de la trama - los primeros 90 minutos del juego

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Jugamos los primeros 90 minutos de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), incluyendo la primera misión, y nos dimos cuenta de a qué tipo de juego pertenece [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

Así que lean, pero no se preocupen por los grandes spoilers, los hemos puesto al final del artículo (bajo el spoiler), así que no leerán nada que no quieran.

Primero elige tu estilo de juego

La tarea primordial, antes de tener la oportunidad de cambiar drásticamente la apariencia de Shepard, es decidir qué tipo de juego quieren jugar. [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) tiene tres modos: Acción, RPG y Historia.

RPG es el modo principal de [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) y es el predeterminado. Acción es para aquellos que prefieren masacrar alienígenas en lugar de tener conversaciones agotadoras, lo que significa que las peleas se desarrollan sin cambios, pero las opciones de diálogo se eligen automáticamente.

Además, hay un modo Historia que permite elegir en los diálogos y facilita mucho las batallas. Si eres un cobarde, es tu elección.

Liara ha vuelto, y se ha oscurecido un poco

Un comienzo algo tedioso para [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Dados los emocionantes episodios mostrados en varias conferencias de prensa y el magnífico punto de partida de [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), es una pena admitir que el comienzo de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) parece un poco... incompleto.

No vamos a entrar en detalles, pueden leer sobre ellos bajo el spoiler; solo diré que, a pesar de los eventos que se desarrollan, el comienzo de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) parece emocionalmente torpe, sin chispa.

Modificaciones RPG/actualizaciones en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Un enemigo cae, se obtiene experiencia, se desbloquea la ventana de niveles. Incluso durante la sección inicial del juego, obtuvimos algunos puntos, lo que nos dio una excelente oportunidad para verificar las nuevas características de RPG.

Como en [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), para subir de nivel debes distribuir los puntos obtenidos para adquirir o mejorar habilidades de clase. Sin embargo, en lugar de un máximo de cuatro, se desbloquean un total de siete, las últimas tres ofrecen una elección entre dos mejoras completamente diferentes.

Se hace un gran énfasis en la acción y episodios

Este tipo de desarrollo de habilidades lo pudiste ver en [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) al alcanzar la máxima mejora de una habilidad, por ejemplo, la elección entre recarga de armadura o su mejora.

Cómo se ha mejorado el sistema de combate en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Para cada amante de [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) hay una rara voz especial que afirma que el juego se desmerece bajo el manto del género de los shooters. Bioware no está de acuerdo, afirmando que un sistema de combate mejorado es un beneficio para todos.

No se equivocan; debido a las modificaciones en el sistema de combate de [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) es mejor jugar. La cámara, por ejemplo, se ha acercado a Shepard, y ya no hay opción de elegir desde qué hombro vamos a mirar. Al principio es desorientador, pero te acerca a la acción.

También hay algunos ajustes sutiles a las maniobras, como saltar a la cobertura sin tener que hacer antes una baja o rodar para esquivar el fuego enemigo.

También apareció el efecto de 'overkill' al disparar a la cabeza: si le disparas a la cabeza de un enemigo que se acerca con un arma poderosa, el cráneo estallará en sangre y huesos. Puede que sea inapropiado, especialmente para [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), pero sigue siendo placentero.

Las batallas en la Tierra no son tan emocionantes como quisiéramos

Lo más interesante es cómo comienzan las peleas. Se han ido los pasillos con enemigos que renacen, a favor de una mayor variabilidad.

En muchos lugares durante la primera misión, solo podías controlar a Shepard, ya sea ocultándote en la oscuridad de los enemigos o preparando a ti y a tu equipo para una emboscada.

Nuevas habilidades en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

En la primera misión después de comenzar [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), Shepard y los miembros del escuadrón Kaidan/Ashley (dependiendo de tu elección en [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) y James Vega van a un polvoriento planeta rojo: Marte, donde obtienen algunas habilidades.

Nuestro vigía Shepard, por ejemplo, obtuvo la habilidad Lift Grenade – que había estado bloqueada hasta el nivel 6 – así como maestría en combate y resistencia como mejoras pasivas.

En nuestro grupo estaba Ashley, con la habilidad Alliance Officer, que aumenta el daño de las armas, y Marksman, que activa un poderoso disparo a larga distancia.

La habilidad de James Vega es Arms Master, una pasiva que aumenta su habilidad con las armas, y Carnage, que despedaza a los enemigos.

Ashley/Kaidan y James son soldados, así que tienen habilidades de combate básicas comunes.

Además de esto, hay un par de modificaciones a habilidades existentes. La sobrecarga, por ejemplo, tenía un impacto mínimo en todo, excepto en armaduras y seres mecánicos. Ahora, sin embargo, aturde hábilmente a un enemigo orgánico por unos segundos. Tal vez este juego estratégico sea la tan publicitada expansión de los elementos de RPG.

Nuevos enemigos te harán pensar en la táctica

Nuevos enemigos en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) y AI mejorado

El enemigo principal en [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) son los husks de variadas formas y tamaños, pero ahora han aparecido muchos nuevos tipos.

Antes había pocos, pero gracias a los enormes husks tipo insecto y sus gruesos parientes llamados "caníbales", el bestiario de Mass Effect 3 claramente aumentará en variedad.

Hay razones para esperar lo mismo de los humanos combatientes, ya que durante el vuelo a Marte aparece un nuevo enemigo cubierto con un escudo policial.

Resultó ser un blanco fácil para una explosión singular que lo envió al cielo y le arrancó su escudo, pero es bueno que [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) te obligue a cambiar de táctica sobre la marcha.

También es interesante cómo reacciona el enemigo. Cosas simples, como las granadas de humo, ocultan su ubicación, y uno de los operativos de Cerberus pudo esquivar el ataque de Deformación y luego responder con una granada. Si [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) puede mantener tal nivel de combate táctico, será innegable que lo disfrutarás.

Rompecabezas en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)

Parece que el entorno en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) arrojará algunos rompecabezas para los exploradores, para diversificar el juego.

James Vega no se apresura a manifestarse como una personalidad. Al menos en los primeros 90 minutos del juego

Estos podrían ser cosas tan simples como encontrar el camino correcto hacia la salida, pero en un caso específico en la demo, debías activar un conjunto de láseres móviles para obtener acceso a una puerta cerrada.

Resolverlo requirió un poco de ejercicio mental. Si esto resulta ser una ocurrencia habitual en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), explorar cada nivel será un poco menos monótono que en los juegos anteriores.

A continuación, - spoiler. Revela detalles sobre los primeros 90 minutos del juego. Si no deseas, no lo leas. Y abstente de discutir el texto a continuación en los comentarios.

  • Mass Effect 3 comienza con Shepard siendo juzgado por su conexión con Cerberus en Mass Effect 2.

  • Aparece un nuevo miembro del equipo: James Vega (su voz es de Freddie Prinze Jr.). Tiene un carácter pícaro y es un soldado.

  • Kaidan o Ashley (depende de tu elección en el primer juego) regresan. Si no tienes guardado, los elementos de creación de personajes determinarán quién de ellos sobrevivió.

  • Cuando los Recolectores atacan la Tierra, Shepard y Anderson deben despejar el área para que Normandy pueda recogerlos. James Vega y Kaidan aún no están presentes.

  • Después de que el enemigo es alejado de Normandy, Shepard sube a la nave, mientras Anderson decide quedarse en la Tierra. Le ordena a Shepard volar a la Ciudadela en busca de ayuda. Shepard bromea diciendo que ya no va a "tomar órdenes" de Anderson, y él lanza al capitán su insignia personal. "Considérese reinstalado".

  • A bordo de Normandy, Shepard recibe un mensaje distorsionado del almirante Hackett. En lugar de volar a la Ciudadela, Hackett le pide al capitán que vaya a Marte, con el que se ha perdido el contacto, presumiblemente debido al ataque de los Recolectores. Hackett dice que Liara está en los Archivos de Marte, donde está investigando dispositivos Prothean.

  • Ashley/Kaidan y Vega acompañarán a Shepard a los Archivos de Marte.

  • Shepard y su equipo se encuentran en Marte con un grupo de operativos de Cerberus.

  • Dentro del edificio de los Archivos de Marte, Liara aparece de la ventilación, huyendo de los operativos de Cerberus.

  • En una conversación con Shepard, Liara menciona que está tratando de descubrir la verdad sobre un dispositivo Prothean que podría ayudar en la lucha contra los Recolectores.

  • James Vega regresa al Hammerhead donde el escuadrón fue desplegado en Marte, y Liara se une al escuadrón de Shepard junto con Kaidan/Ashley.

  • En el camino a los Archivos, Shepard encuentra cortos videoclips de una mujer que, según Liara, se llama doctora Eva Core (Eva Core).

  • En el edificio de los archivos de Marte, Liara relata que los Prothean estudiaron la raza humana.

  • Al enterarse de que la doctora Eva trabaja para Cerberus, Shepard y su equipo intentan eludir el sistema para acceder a los archivos. Ashley/Kaidan descubren que los operativos de Cerberus son husks, similares a los que utilizan los Recolectores.

  • En el Archivo, el Fantasma aparece como un holograma. Le informa a Shepard sobre sus planes de usar la tecnología para controlar a la humanidad, en lugar de ayudarla.

  • La doctora Eva captura datos y trata de escapar. Shepard y su equipo la persiguen.

  • Eva salta a una lanzadera, y Shepard no puede seguirla. James Vega en la lanzadera de Normandy se enfrenta a la nave de la doctora, y ambos caen a la tierra cerca de Shepard.

  • A pesar del fuego que consume la lanzadera de Eva, ella logra escapar de los escombros, haciéndose un cromo crujiente y dejando marcas por todo su cuerpo de su encuentro con los husks. Ashley/Kaidan intentan atacar a Eva, quien se defiende con una reacción sobrehumana. Ella mata a Ashley/Kaidan, y luego Shepard mata a Eva, que se dirigía hacia él.

  • Shepard levanta el cuerpo de su compañero caído, mientras que James Vega revisa el cuerpo de Eva en busca de información perdida de los Archivos.

  • La demo termina cuando Normandy regresa al espacio.

Fuente

Gracias por su atención. Continuará...