Hace mucho tiempo... en nuestra Galaxia

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En la antesala del lanzamiento de la última parte de la historia del Capitán Shepard, no está de más recordar los principales eventos que llevaron a nuestro valiente capitán y a toda la Galaxia a su estado actual.

Era antes del Consejo

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana... La Ciudadela, la capital política, cultural y financiera del universo, aún no había sido descubierta. Este período se llama la era antes del Consejo (Pre-Council Era). El evento más temprano en la historia de [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) es el apagón de un Segador, una avanzada nave orgánica creada por una especie desconocida hace 37 millones de años antes del descubrimiento de la Ciudadela. Considerado muerto, este antiguo Segador comienza su movimiento en la órbita de Mnemosyne.

Varios millones de años después, los protheans, la única especie en ese momento que había dominado los viajes interestelares, crearon un gran imperio que abarcaba toda la galaxia. Usando lo que se consideraba como su propia tecnología y retransmisores, los protheans proporcionaron a su civilización una infraestructura avanzada antes de su misteriosa desaparición, que ocurrió hace 48 mil años antes del comienzo de la era del consejo.

No me da pena el Segador...

Avancemos 48 mil años en el tiempo, cuando los asari, experimentando con la tecnología de los retransmisores, descubrieron la Ciudadela en la nebulosa Serpens. Esto marcó el inicio de la era del Consejo y el establecimiento de una línea de tiempo galáctica estándar.

Hechos importantes:

Antiguo segador

37 millones de años antes de la era común: Una raza desconocida disparó un proyectil de potencia destructiva desde un gigantesco acelerador de masas. Este destruyó al Segador, una avanzada nave orgánica consciente, en pedazos.

Desaparición de los protheans

48 mil años antes de la era común: Los protheans conquistaron innumerables planetas, su imperio creció a grandes dimensiones, antes de desaparecer misteriosamente. Los retransmisores y la Ciudadela se consideran restos de la tecnología prothean.

Destrucción de los krogan

1900 años antes de la era común: Los krogan, nativos de Tuchanka, descubrieron la energía nuclear. Desafortunadamente, esta salió de su control y surgió un arma de destrucción masiva que causó devastación global. Como resultado, los krogan regresaron a una sociedad primitiva, salvaje y clánica.

Retransmisor Mu perdido

1800 años antes de la era común: Una explosión de supernova desplazó el retransmisor Mu, el único retransmisor conectado al espacio de Pangaea. Se pierde en el vacío del espacio, y el camino hacia el espacio de Pangaea queda cortado para siempre.

Descubrimiento de la Ciudadela

580 años antes de la era común: Experimentando con lo que se creía que eran tecnologías prothean, los asari comienzan a investigar diferentes retransmisores y a dónde conducen. Finalmente, tropezaron con la Ciudadela y se establecieron allí. Seis décadas después, los solarianos encontraron la Ciudadela y establecieron relaciones diplomáticas con los asari.

Era del Consejo

Veinte años después de que los solarianos se encontraran con los asari en la recién descubierta Ciudadela, las dos razas formaron el Consejo de la Ciudadela. Esto marcó el inicio de la era del Consejo y el establecimiento de una línea de tiempo galáctica estándar. El nuevo Consejo estableció contacto con los volus y los involucró en la creación de una ley uniforme sobre actividades bancarias. Esta ley estableció una moneda galáctica unificada que integró toda la economía.

¿Regresar a la Ciudadela? ¿Por qué no?

Mientras se establecen relaciones diplomáticas, los turianos están al borde de una guerra civil. Los turianos experimentaron con retransmisores aproximadamente al mismo tiempo que los asari y los solarianos, expandiendo su imperio a través de planetas colonizados. Finalmente, las colonias se rebelaron contra la jerarquía turiana en busca de independencia. Después de diez años de lucha, la guerra civil terminó.

Trescientos años después, la Ciudadela se llenó de nuevas razas y habitantes. Los volus, batarians, elcor, hanar y quarianos establecieron embajadas en la Ciudadela.

Doscientos años después de la expansión de la Ciudadela, un equipo de exploración encontró un retransmisor inactivo que conducía al mundo natal de los rachni, criaturas insectoides. Comienzan las guerras rachni. La guerra duró ochenta años hasta que el Consejo encontró el mundo destrozado de los krogan. Los engañaron para que lucharan contra los rachni. Debido a las excelentes habilidades de combate de los krogan, los rachni fueron considerados extintos durante poco más de doscientos años. Como recompensa, los krogan recibieron un planeta. Su población creció, lo que llevó a la creación de un escuadrón de Espectros en la Ciudadela. Después de un ataque de los Espectros a los krogan, comenzó la rebelión krogan.

Cien años después del inicio de la rebelión krogan, los turianos, que recientemente habían sobrevivido a una guerra civil, descubren la Ciudadela. Los contratan para la guerra contra los krogan. Usando un genofago, un arma solariana que afecta a los krogan a nivel celular, los turianos les quitaron su capacidad de reproducción, sofocando así la rebelión. Como recompensa, los turianos obtienen una embajada en la Ciudadela.

Los vastos espacios cósmicos llaman y atraen...

Mil años después, comienza la guerra de los Geth. Las máquinas asistentes creadas por los quarianos (los geth) de repente adquieren autoconsciencia. Cuando los quarianos se dieron cuenta de esto, intentaron desmantelar los robots, pero los geth resistieron y expulsaron a los quarianos de sus mundos natales. Como resultado, los quarianos se convirtieron en nómadas y comenzaron a vagar por la galaxia en la "Flota Migrante". Como castigo por la aparición de la amenaza geth en la galaxia, el Consejo de la Ciudadela cierra la embajada quarian.

Hechos importantes:

Formación del Consejo de la Ciudadela

500 años antes de la era común: Los asari y los solarianos formaron un centro galáctico en la Ciudadela recién encontrada. En ese momento, una guerra civil entre los turianos estaba en pleno apogeo.

Guerras rachni

1 año de era común: El primer año de la nueva era estuvo marcado por el inicio de la guerra. Fueron descubiertos los rachni, una raza hostil de criaturas insectoides. El recién formado Consejo encontró a los krogan y aprovechó su fuerza para derrotar a los rachni.

Aparición de los Espectros

700 años de era común: Para combatir la rebelión krogan, el Consejo forma un escuadrón de Espectros y comienza el ataque.

Genofago

800 años de era común: Los turianos utilizan armas biológicas contra los krogan, condenando efectivamente a su raza a la muerte al privarles de la capacidad de reproducción.

Rebelión de los geth

1895 años de era común: Las máquinas quarianas, llamadas geth, adquieren autoconsciencia y se rebelan contra sus creadores. Los quarianos abandonan sus planetas natales y se convierten en errantes.

Mass Effect

Casi cincuenta años antes de los eventos de Mass Effect, estalla una guerra nuevamente. Durante los conflictos en los que estaba involucrada la Ciudadela, la humanidad se aleja cada vez más de la Tierra, colonizando la Luna y Marte. Se descubre tecnología, presumiblemente prothean, bajo la superficie rocosa de Marte, lo que permite a los humanos desarrollar sus propios campos de efecto masa. Los humanos llegan a Plutón y descubren que una de sus lunas es en realidad un retransmisor congelado. Los humanos comienzan a explorar el cosmos a plena capacidad, pero al intentar activar el retransmisor inactivo, son atacados por los turianos. La activación de un retransmisor inactivo está prohibida debido al incidente rachni, y los turianos deben impedirlo.

Y el que está a la izquierda tiene una linterna más brillante. ¿Llamemos a ese Gogi?

Antes de que el enfrentamiento se convierta en una guerra a gran escala, el Consejo de la Ciudadela interviene y exige la paz. Ocho años después, la humanidad, habiendo establecido innumerables colonias, fue oficialmente reconocida por el Consejo y recibió representación en la Ciudadela. Dieciocho años después, ocurre un evento conocido como la guerra de Eden Prime. Los geth atacan Eden Prime, una colonia humana. El Capitán Shepard recibe una asignación en el prototipo experimental del barco invisible, el SSV "Normandía", y se dirige a la exploración.

Al llegar a Eden Prime, Shepard descubre que Saren Arterius, el más joven Espectro en la historia del Consejo, está en alianza con las máquinas. Confirmando la traición de Saren, Shepard se convierte en un Espectro y se embarca en la búsqueda del turiano. Finalmente se revela que era un títere del Segador Controlador. Bajo la manipulación, Saren atrae a Shepard a un retransmisor Mu que se creía perdido, mientras el Controlador y los geth atacaban la Ciudadela. Shepard logra detener a Saren justo a tiempo para regresar a la Ciudadela y destruir al Controlador, evitando así el regreso de los Segadores.

Hechos importantes:

La humanidad sale al espacio

2148 años de era común: La humanidad descubre los restos de tecnologías prothean y las utiliza para desarrollar sus propios campos de efecto masa.

Se descubre el retransmisor de Plutón

2149 años de era común: La humanidad descubre que una de las lunas de Plutón es un retransmisor congelado.

Va a ser caliente.

Guerra de primer contacto

2157 años de era común: Los turianos atacan a los humanos cuando intentan activar un retransmisor inactivo, sin conocer el posible peligro. La guerra rápidamente termina cuando interviene el Consejo.

Capitán Shepard

2172 años de era común: El Capitán Shepard se une a la Alianza.

SSV "Normandía"

2183 años de era común: Se construye el prototipo experimental del barco invisible, el SSV "Normandía". El Capitán Shepard recibe asignación en el barco.

Regreso de los segadores

2183 años de era común: Saren es manipulado por el Controlador, lo que lleva al inicio de la guerra de Eden Prime, el primero de muchos eventos planificados por el Controlador para el regreso de los segadores. Shepard se convierte en el primer humano Espectro y recibe la misión de detener a Saren. Completa su misión con éxito y ayuda a la Ciudadela a repeler el ataque del Segador.

Mass Effect 2

No pasó un mes desde el heroico rescate de la Ciudadela por parte del Capitán Shepard, que la "Normandía" fue atacada. La nave fue destruida y el Capitán Shepard fue expulsado al espacio abierto y declarado muerto. Dos años después, el Capitán Shepard resucita. Su cuerpo fue recuperado por "Cerberus", una organización radical prohumana que cree que la humanidad merece más que cualquier otra raza en la galaxia. El Fantasma, el misterioso líder de "Cerberus", ordena a Shepard ir a los sistemas Terminus. Colonias humanas enteras están desapareciendo y Shepard debe averiguar cómo y por qué.

¡Sonríe! ¡Más amplio, aún más amplio!

Durante la investigación, Shepard descubre que los ataques son responsabilidad de los Coleccionistas, una raza mítica. Los Coleccionistas acceden a la galaxia a través del retransmisor Omega-4, del que ninguna nave ha regresado. Para atravesar el retransmisor y sobrevivir, Shepard necesita un dispositivo Segador "propio-ajeno".

Después de que Shepard reunió a un equipo de élite de soldados y ganó su confianza y respeto, la "Normandía" se dirige a la órbita de Mnemosyne, hacia el antiguo Segador. Allí, Shepard encuentra el dispositivo necesario para usar en la "Normandía". Al escapar del barco lleno de enemigos, el Capitán desactiva el núcleo de efecto masa del Segador, y este cae sobre Mnemosyne.

Usando el dispositivo "propio-ajeno", la nueva "Normandía" atraviesa el retransmisor Omega-4, pero antes, Mordin demuestra que los Coleccionistas son protheans alterados por los Segadores.

Al otro lado del retransmisor, la "Normandía" se dirige a la base de los Coleccionistas. Allí, Shepard y su equipo descubren que los protheans alterados están creando un Segador humanoide.

Shepard, después de destruir al humanoide Segador, ya no desea seguir siendo un títere del Fantasma y corta lazos con "Cerberus".

El ejército de Segadores se despierta en el oscuro espacio y se dirige hacia adelante, hacia la inminente batalla, amenazando con cambiar para siempre la historia del mundo de Mass Effect.

Hechos importantes:

La muerte de Shepard

2183 años de era común: La Normandía es atacada y destruida. Shepard es declarado muerto.

¿Estás listo para la guerra?

Shepard regresa a la vida

2185 años de era común: La organización prohumana "Cerberus" resucita a Shepard de entre los muertos y lo contrata para investigar la desaparición de colonias humanas.

Antiguo segador destruido

2185 años de era común: Shepard y su equipo investigan un Segador que aparentemente estaba muerto, pero deciden desactivarlo. El Capitán encuentra el dispositivo "propio-ajeno" necesario para pasar a través del retransmisor Omega-4, detrás del cual se encuentra la base de los Coleccionistas. El Segador es destruido.

Misión suicida

2185 años de era común: "Normandía-2" salta a través del retransmisor Omega-4, del que ninguna nave ha regresado, embarcándose en una misión suicida para destruir la base de los Coleccionistas.

La verdad sobre los protheans

2185 años de era común: Se revela que los Coleccionistas son protheans esclavos alterados por los Segadores.

Despertar del ejército de Segadores

Shepard y su equipo destruyen al humanoide Segador, creado con el ADN de los colonos desaparecidos, y la base de los Coleccionistas. Esto atrae la atención del ejército de Segadores, que duerme en las oscuras profundidades del espacio. Ellos empiezan a moverse.

Mass Effect 3

Al final de Mass Effect 2, vemos un enorme ejército de Segadores despertándose en el oscuro espacio. El Capitán Shepard y su equipo han llamado la atención de la antigua raza. No hay mucha información sobre lo que la Galaxia tendrá que enfrentar, pero se sabe que la Tierra está bajo amenaza. Shepard deberá reunir un ejército para vencer a los Segadores y recuperar no solo su mundo natal, sino toda la Galaxia. ¿Cambiará esto la historia del mundo de Mass Effect?

La historia se está escribiendo ante tus ojos.

Hechos importantes:

La historia de Shepard

Este es el final de la historia de Shepard.

Elecciones, elecciones, elecciones

Tus decisiones a lo largo del juego tendrán un mayor impacto en la trama que en Mass Effect y Mass Effect 2. Al mismo tiempo, tus elecciones en juegos anteriores de la serie afectarán significativamente el final de Mass Effect 3.

Recuperar la Tierra

La Tierra está siendo atacada por los Segadores.

Multijugador

"La Galaxia en guerra" es un cooperativo para hasta cuatro jugadores, donde deberán defender territorios de la invasión de los Segadores.

Fuente

¿Qué más nos espera? ¡Lo descubriremos el seis de marzo!