El castillo del virrey

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¡Bienvenido al blog dedicado al quinto Pergamino Antiguo - Skyrim! Aquí puedes familiarizarte con datos breves sobre el juego, todos los hechos conocidos y las reglas que debes seguir al publicar publicaciones. En el futuro, se añadirá una guía aquí para facilitar la búsqueda de la información que te interesa.


FICHA DEL JUEGO

Sitio web oficial

www.elderscrolls.com

Desarrollador

Bethesda Softworks

Distribuidor

2K Games

Localizador

Desconocido

Género

RPG

Fecha de anuncio

12.12.2010

Fecha de lanzamiento

11.11.2011

RESUMEN DE LA TRAMA

Tras la victoria sobre las hordas de seres de los planos de Olvido, pasaron años y los habitantes de Tamriel olvidaron el peligro. Sin embargo, les esperaban desastres aún más terribles. Ahora, el cielo de Skyrim se abrirá con lluvia de sangre y la tierra arderá con el fuego del dragón.

Debemos embarcarnos en un viaje a la patria de los fuertes y orgullosos nórdicos, en el frío y rocoso norte. Afectado por la guerra civil, es vulnerable al regreso de los legendarios dragones. Solo resolviendo todo y explorando la tundra helada podremos traer esperanza a la gente.

HECHOS

Aquí se presentan todos los hechos conocidos sobre el juego hasta el momento. La lista se actualizará rápidamente con cambios y adiciones a medida que llegue nueva información.

Base de rol

  • Confirmadas las diez razas jugables.

  • Al crear un personaje, se elige una raza. Esto determina los bonificaciones iniciales a habilidades, la disponibilidad de conjuros iniciales y habilidades únicas.

  • Las clases han sido eliminadas. Ahora, mejorar cualquier habilidad acerca el progreso a un nuevo nivel. Cuanto menor sea el valor de la habilidad, menor será el efecto en el progreso de nivel del personaje.

  • El número total de habilidades es dieciocho. Confirmadas: Alquimia, Ilusión, Conjuración, Destrucción, Restauración, Alteración, Encantamiento, Herrería, Tiro con arco, Armas de una mano, Armas de dos manos. Eliminadas: Misticismo y Acrobacia.

  • Durante cada aumento de nivel, se puede elegir una habilidad que mejore una o varias habilidades. Estas habilidades, por ejemplo, pueden aumentar el daño de puñales en ataques sigilosos o permitir que un mazo ignore la armadura del enemigo.

  • Habrá un total de doscientas ochenta habilidades.

  • Un personaje no podrá obtener todas las habilidades.

  • No hay límites en la cantidad de niveles.

  • Al subir de nivel, la salud aumenta automáticamente. Además, hay que elegir un aumento de salud, magia o resistencia.

  • El personaje avanzará de nivel aproximadamente el doble de rápido que en Oblivion.

Sistema de combate

  • Se puede llevar armas o hechizos en cualquier mano.

  • En ambas manos se pueden llevar no solo diferentes hechizos, sino también el mismo. En el primer caso no se podrán combinar encantamientos de diferentes tipos, en el segundo caso aumentará no solo su poder, sino también su costo.

  • Se puede llevar un escudo en la mano izquierda y dar golpes aturdidores con él.

  • Las armas de dos manos permanecen en el juego.

  • Los arcos se han vuelto más peligrosos: ahora se puede matar a un enemigo con un solo disparo desde el sigilo. Sin embargo, esto requiere un mayor tiempo de preparación para disparar y un número limitado de flechas en la aljaba.

  • Con el arco se puede dar un golpe aturdidor en combate cuerpo a cuerpo.

  • Si se aguanta la respiración durante la puntería, el tiempo se ralentiza.

  • Durante la batalla, se puede cambiar fácilmente todo el equipo usando un menú rápido.

  • La velocidad de movimiento hacia atrás se ha ralentizado significativamente en comparación con los juegos anteriores.

  • Se han añadido movimientos finales, únicos para cada arma y enemigo.

  • Se ha añadido la posibilidad de realizar un salto corto, consumiendo resistencia.

  • El sistema de sigilo se ha implementado casi igual que en el juego anterior, pero los enemigos reaccionan de manera diferente al descubrir al personaje. Si ven o escuchan algo, se volverán más cautelosos y alertas.

  • Las armas tienen características de daño y bloqueo.

  • Los botones izquierdo y derecho del ratón corresponden a las acciones de la mano izquierda y derecha del personaje, respectivamente.

  • Para facilitar el objetivo, se ha implementado una corrección automática de puntería.

Magia

  • En total, hay ochenta y cinco efectos mágicos diferentes en el juego. No se sabe si las diversas invocaciones cuentan como un efecto o varios. Este número puede cambiar en ambos sentidos hasta el lanzamiento.

  • Los hechizos de frío reducen la resistencia del enemigo y lo ralentizan.

  • Los hechizos de fuego causan daño a lo largo del tiempo.

  • Los hechizos de electricidad queman la magia del oponente.

  • No habrá escuela de Misticismo. Todos sus hechizos han sido trasladados a otras escuelas de magia.

  • Se han confirmado los hechizos de Bola de Fuego, Pincho de Hielo, Rayo, Exilio de Muertos, Detección de Vida, Ira, Círculo Protector y Trampa de Nieve. Además, entre los hechizos de fuego se encuentran el Lanzallamas y la Runa Llameante.

  • Los hechizos pueden activarse cuando el enemigo entra en su área de efecto.

  • Para aprender un hechizo, debe ser encontrado o comprado.

  • No se podrán crear hechizos.

Gritos de dragón

  • Los gritos de dragón son Voz, o Tu'um.

  • Hay más de veinte gritos únicos en el juego, cada uno de los cuales se compone de tres palabras de poder. El personaje los obtiene de diversas maneras mientras viaja por el mundo.

  • Cada nueva palabra aumenta la potencia del grito. Cuanto más tiempo se mantenga presionado el botón del grito de dragón, más palabras serán pronunciadas.

  • Los gritos de dragón pueden empujar y aturdir a los enemigos, ralentizar el tiempo, teleportar instantáneamente al personaje y convocar dragones.

  • La habilidad de aprender nuevos gritos aumenta cuando el personaje absorbe las almas de los dragones que ha matado.

  • Para aprender las palabras de poder que componen los gritos de dragón, será necesario buscar paredes perdidas escritas en runas dracónicas.

  • Todos los gritos de dragón son traducidos del idioma dracónico al inglés, por ejemplo, "el viento poderoso de los dioses".

  • En el idioma dracónico hay treinta y cuatro caracteres, Bethesda creó reglas gramaticales y sintácticas de este idioma, así como un diccionario bastante extenso.

  • Se intentó introducir tiempos, conjugaciones verbales y diferenciación entre mayúsculas y minúsculas, pero por simplicidad se decidió que se asumen por el contexto.

  • Las runas dracónicas constan de una a tres garras hechas con garras de dragón y, a veces, un punto dejado por un apéndice rudimentario.

Mundo

  • En tamaño, Skyrim es comparable a Oblivion.

  • El norte de Skyrim está cubierto de hielo y nieve, pero gran parte está ocupada por tundra y bosques. También se encuentran montañas solitarias o cadenas montañosas.

  • Se han confirmado cinco grandes ciudades: Whiterun, Solitude, Dawnstar, Windhelm y Falkreath. También se ha conocido que una de ellas es de los elfos oscuros.

  • Habrá alrededor de veinte aldeas y asentamientos más pequeños.

  • Al norte de Whiterun se ha avistado un Laberinto.

  • Cada clan de nórdicos tendrá sus colores y características distintivas.

  • Los dragones podrán atacar ciudades y personajes.

  • Las mazmorras y ruinas no se repiten, y habrá más de ciento treinta de ellas. Se sabe que entre ellas hay ruinas de antiguos nórdicos y dwemer.

  • Habrá un sistema de transporte rápido a ubicaciones que ya se han visitado.

  • Se confirma la presencia de trampas y rompecabezas.

  • Se podrá comprar casas.

Gremios

  • La Hermandad Oscura estará en Skyrim.

Enemigos

  • Se conoce la existencia de lobos, trolls gélidos, trolls de cueva, grandes arañas, dragones, tigres dientes de sable, mamuts, espíritus de hielo, gigantes, alces, perros, centuriones de esferas, draugrs y sacerdotes dragón.

  • El ajuste automático de nivel de los enemigos se ha implementado de manera similar a Fallout 3, y no como en Oblivion.

  • Las criaturas en la ubicación solo se ajustan al nivel del jugador una vez.

  • Los enemigos tienen diferentes patrones de comportamiento. No todos los monstruos que se encuentran atacarán al héroe de inmediato.

  • Los dragones escupirán fuego.

  • Los dragones podrán hablar y gritar.

  • Habrá varios tipos de dragones en el juego.

Objetos

  • Con las piedras de alma se podrá restaurar magia.

  • No habrá armas de asta.

  • La armadura se compone tradicionalmente de varias piezas.

  • Se ha confirmado la existencia de armaduras orcas y élficas.

Actividades pacíficas y AI Radiante

  • Se han presentado artesanías como la agricultura, la minería, la tala de árboles, la cocción de alimentos y el comercio.

  • El personaje puede crear pociones y venenos, encantar objetos y forjar armas.

  • Para mejorar la rutina diaria de los NPC, se han añadido granjas, aserraderos y minas en los asentamientos donde los NPC pasan tiempo.

  • Un comerciante muerto puede ser reemplazado por un familiar que hereda la tienda.

  • Los NPC reaccionan hacia el personaje del jugador según su relación, y esta relación cambia al completar misiones o registrar hogares.

  • Un NPC amistoso permitirá coger y comer una manzana en su casa.

  • Manejar un arma frente a un NPC, tirar objetos de mesas o intentar robar provocará una reacción negativa, que variará en función de la relación anterior.

  • NPC menores, como campesinos, solo comparten rumores o comentan sobre su trabajo, pero no inician un diálogo.

Misiones y Historia Radiante

  • Después de la muerte del dador de misiones, un familiar puede heredar la capacidad de otorgar y aceptar misiones, incluso si fue el personaje del jugador quien mató al dador. Pero puede intentar vengarse.

  • El juego recuerda qué habilidades ha aprendido el personaje, qué ubicaciones ha visitado y cuál es su relación con otros.

  • Escuchar conversaciones de otros NPC puede proporcionar información útil que será registrada en el diario.

  • El juego puede asignar misiones según las habilidades del personaje. Por ejemplo, al entrar en una ciudad, una mujer puede acercarse al personaje del jugador y pedirle que salve a su hija, que ha sido secuestrada por bandidos. Los bandidos y la hija se colocan en la mazmorras sin explorar más cercanas y se ajustan a las fortalezas y debilidades del personaje.

  • La Historia Radiante es una evolución de los encuentros aleatorios.

  • La Historia Radiante elige un patrón de misión y lo complementa al azar con el lugar y los NPC involucrados. Por ejemplo, para una misión de asesinato, el juego selecciona al cliente y el objetivo, así como las condiciones para completar la misión. La selección puede llevarse a cabo de una lista de NPC conocidos.

  • Los NPC pueden acompañar al personaje en situaciones especiales.

  • Junto con la misión, el NPC proporciona instrucciones precisas o acompaña al personaje para mostrar la dirección.

  • Habrá más de cien misiones secundarias.

  • Tres cuartas partes de las misiones son dinámicas, y las recompensas y los dadores de misiones son aleatorios.

  • Cada misión tendrá sus propias razones y consecuencias. La misión actual puede avanzar de diferentes maneras según las misiones que ya se han completado.

  • Muchos NPC pueden ser llevados como compañeros. Sin embargo, sus personalidades no están tan desarrolladas como en Fallout 3.

Gráficos

  • El motor es nuevo, no es GameBryo ni id Tech 5. Se llama Creation Engine.

  • Se han implementado sombras y luces dinámicas.

  • La nieve realista da la impresión de que realmente cae sobre las piedras y ramas, y no se implementa como una textura predefinida. El sistema escanea la geografía para determinar dónde debe caer la nieve para que se acumulе de manera realista en árboles, arbustos y rocas.

  • Para implementar los árboles se utiliza tecnología interna, no SpeedTree. Los creadores pueden asignar peso a las ramas para influir en cómo se balancean con el viento.

  • Se utiliza tecnología Havok Behavior.

Interfaz

  • El menú de pausa presenta un dragón romboide claro sobre un fondo negro, en la esquina inferior izquierda está el logo de Bethesda Game Studios, en la esquina derecha, el menú con las opciones Continuar, Guardar, Cargar, Configuración, Salir.

  • El menú del juego es una estrella de cuatro puntas, con los rayos correspondiendo a Habilidades, Inventario, Magia y Mapa.

  • El submenú de habilidades es un cielo donde cada habilidad está representada por una constelación. La habilidad seleccionada enciende una estrella en la constelación.

  • El submenú de inventario se divide por tipos de objetos. Cada objeto se presenta como un modelo tridimensional detallado que se puede acercar y rotar, lo cual puede ser necesario para resolver acertijos.

  • El submenú de magia contiene todos los hechizos conocidos por el personaje.

  • El submenú de mapa simula una vista de la superficie terrestre desde una vista aérea. El mapa se puede acercar, alejar y mover. En el mapa, el jugador controla los íconos de las misiones.

  • Con un solo botón se accede a dos menús de favoritos, uno para cada mano. En ellos se puede añadir cualquier objeto o hechizo. La cantidad de objetos en el menú la determina el jugador. El orden no puede cambiarse, los objetos y hechizos se ordenan alfabéticamente.

  • Los diálogos se realizan sin acercarse a los NPC. Durante el diálogo, NPC puede volver a su actividad.

  • Las ciudades y mazmorras se añaden al mapa después de ser descubiertas.

  • La vista en primera persona no contiene ninguna interfaz de usuario, salvo el compás. Los indicadores de salud, maná y resistencia solo aparecen en combate.

  • Los libros son objetos tridimensionales, que se abren para leer.

  • Se tendrán en cuenta las características de PC.

Diseño de sonido

  • El compositor es Jeremy Soule.

  • El tema principal es una evolución del tema de Morrowind con percusiones y voces.

  • El Blades de Esbern es interpretado por Max von Sydow.

Trama

  • La duración de la misión principal de la trama es de aproximadamente veinte horas.

  • El personaje del jugador es el último hijo de dragón, que no se ha visto durante mucho tiempo. Otra línea de hijos de dragón, los Septims, fue destruida durante la crisis del Olvido.

  • Los hijos de dragón están dotados por los dioses con el poder de los dragones.

  • El personaje del jugador es un prisionero que no sabe nada de su destino. El juego comienza con su ejecución.

  • El mentor del personaje será Esbern, uno de los últimos Blades. Se inició una caza contra los Blades poco después de la crisis del Olvido. Anteriormente, eran conocidos como los guardianes de dragones, cuya misión es proteger a los hijos de dragón.

  • Para aprender el arte de la Voz, el personaje debe conocer a los Grises, que viven en la cima de una montaña llamada "Garganta del Mundo".

  • Han pasado doscientos años desde la crisis del Olvido.

  • Las razas élficas se separaron del Imperio.

  • El asesinato del rey de Skyrim provocó el inicio de una guerra civil entre los partidarios y opositores del Imperio. Solitude apoya al Imperio, mientras que Windhelm está en su contra.

  • Los dragones que regresan atacan ciudades, presagiando el regreso de Alduin - El Devorador de Mundos.

  • El juego puede continuar después de completar la línea principal de la trama.

Otros

  • El editor para crear mundos se llama Creation Kit y se lanzará para PC, como en juegos anteriores.

  • Skyrim, probablemente, recibirá una clasificación para adultos.

REGLAS

1. Estricto cumplimiento de las reglas generales de Gamer.ru.

2. Las publicaciones de autor en el blog se dividen en cuatro categorías.

2.1. La primera categoría incluye publicaciones bien diseñadas y escritas sobre temas interesantes o actuales. Tales trabajos reciben una medalla de inmediato.

2.2. La segunda categoría incluye publicaciones que necesitan ser reformateadas y editadas. Si se corrigen todos los errores o la mayoría de ellos, también recibirán una medalla.

2.3. La tercera categoría incluye publicaciones que por diversas razones no pueden ser marcadas por el lugarteniente, independientemente de si serán editadas o no.

2.4. La cuarta categoría incluye publicaciones que infringen las reglas generales del sitio o están escritas con muchos errores de diversos tipos. Tales mensajes se envían a la papelera o reciben un "bayan".

3. El copypaste en el blog se divide en dos categorías.

3.1. La primera categoría incluye artículos y materiales que llevan nueva y útil información, bien elaborados y obligatoriamente acompañados de un enlace a la fuente. Tales publicaciones no pueden contar con una medalla, pero tampoco corren el riesgo de medidas severas por parte del lugarteniente.

3.2. La segunda categoría incluye publicaciones que de alguna manera no cumplen con los requisitos descritos en el párrafo anterior. Tales mensajes se envían a la papelera o reciben un "bayan".

4. Noticias.

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4.2. Todos los requisitos, recompensas y castigos descritos en el segundo y tercer párrafo se aplican plenamente a las publicaciones de esta categoría.

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4.4. Si dos usuarios publican la misma entrevista o avance en un día, la prioridad la tendrá la publicación cuya información esté mejor presentada y traducida de manera más comprensible.

5. Formato de publicaciones.

5.1. Antes de publicar, verifica la corrección del texto incluso si es un copypaste.

5.2. No se recomienda crear un muro de texto - divide la publicación en párrafos y sepáralos con una línea en blanco.

5.3. Resalta los encabezados y citas usando diferentes tipos de letra.

5.4. Capturas de pantalla y arte son elementos importantes en la publicación, pero deben usarse con moderación. Una publicación sobrecargada de imágenes se ve igual de poco atractiva que una completamente desprovista de ellas.

5.5. No olvides agregar enlaces a las fuentes. Esta regla se aplica no solo a las publicaciones de copypaste, sino también a las de autor que usan artículos y materiales ajenos.


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Parte de los hechos tomados de tes.ag.ru y elderscrolls.net.

Imagen con el logotipo del juego tomada de deviantart.com.