Reseña de kung-fu en un kimonos ajustado con nunchakus de plástico

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La fórmula según la cual se fabricó "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" es conocida por todos aquellos que están familiarizados con la serie "[Grand Theft Auto](/games?search=Grand Theft Auto)"; se le añade conducción de vehículos a un mundo abierto y todo esto se multiplica por un ambiente de pandillas. A todas las juegos que siguen esta concepción se les suele llamar clones de GTA. Suena como un diagnóstico poco halagador, aunque en realidad ya no hay nada reprobable en este estigma. Los "clones" han aprendido a destacar entre la multitud, agregando nuevos componentes a la fórmula clásica. En el caso de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" esos componentes son artes marciales orientales, elementos de parkour y el fuerte espíritu del este.

¿Qué haces, hermano, en calzoncillos para pelear?

Nuestro protagonista, el colega chino de Volodia Sharapov, es un policía encubierto llamado Wei Shen, un héroe clásico de película de acción: un chico duro con una expresión como si hubiera encontrado un cucaracha en su fideo. Como es habitual, no cumple su misión solo por una estrellita en las hombreras; tiene cuentas que saldar con las tríadas, ya que su hermana murió a manos de los mafiosos. Pero el policía encubierto tiene mucho que hacer además de buscar venganza. Primero, por supuesto, ascender en la jerarquía del mundo criminal — moverse de ser un simple peleador a estar en las filas de los especialmente cercanos a los líderes de tríadas, para atrapar a todos al mismo tiempo. En el camino, el ágil Shen ayuda a la policía en varias investigaciones difíciles, participa en carreras callejeras, limpia callejones y parques de matones y traficantes de drogas, y corteja a varias damas.

Al igual que el protagonista, todos los demás participantes de la acción en Hong Kong son meras copias de personajes de películas de acción. El policía que es asignado como supervisor a Shen es un burócrata aburrido y un psicólogo autodidacta; los amigos delincuentes son sinvergüenzas de diferentes grados de corrupción, las chicas amigas y así sucesivamente. Todos estos héroes son simples y claros, sin embargo, a lo largo de la narración tranquila a veces sorprenden. Un ejemplo es el jefe que siempre pareció un tipo duro e inflexible que cambia ante el descontento de sus superiores. Mientras Shen lo lleva a una reunión, por primera vez tienen una charla sincera — resulta que el jefe simplemente tiene miedo. Miedo de que se dirige a su propia muerte. Tiene miedo, pero aun así va, sin atreverse a desobedecer. En el camino, con voz temblorosa le transmite a Shen, como posible futuro sucesor, todos sus asuntos — dice que sea duro aquí, suave allá, y si no es molestia... cuida de mi mamá. Esto se ve muy tierno, incluso se compadece del bribón.

La jugabilidad de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" es increíblemente diversa: persecuciones vertiginosas dan paso a seguimientos y recopilación de pruebas necesarias para la policía; peleas brutales y tiroteos sangrientos son reemplazados por compras de ropa más moderna; y el parkour por los techos de los edificios de Hong Kong se entrelaza con canto de karaoke y coqueteos con el sexo opuesto.

Dado que Hong Kong es demasiado grande para explorarlo a pie, pasaremos la mayor parte del tiempo de juego al volante de un automóvil. El enfoque para adquirir medios de transporte en "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" es clásico: cualquier automóvil, ya sea que esté en movimiento o estacionado al costado de la carretera, puede ser requisado por el inspector Shen para su uso temporal nada cuidadoso.

Los coches se comportan de manera diferente en la carretera, pero en su mayoría de forma horrenda. Conduciendo vehículos grandes, como autobuses, nunca se abandona la sensación de que no estás conduciendo un automóvil, sino un enorme tronco. Y no se trata solo de su lentitud y torpeza "natural". Los vehículos más pequeños, como las motocicletas, apenas son un poco más cómodos. La situación mejora con los coches deportivos, y también es muy divertido recorrer la ciudad en scooters.

Lo más complicado en "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" es la conducción por la izquierda. ¿Cómo lo permitiste, gran Buda? ¿Dónde te distrajiste? ¿Qué tipo de personas conducen por el lado izquierdo de la carretera?

La física de los accidentes automovilísticos es tolerable — los coches se rebotan entre sí al chocar; sin embargo, las dimensiones de los vehículos no están muy bien tomadas en cuenta. Si se esfuerzan mucho, pueden catapultar a Shen fuera del coche por el parabrisas al chocar a gran velocidad con algún obstáculo significativo. Esto se ve divertido — el policía vuela, grita, agita las manos.

Las carreras callejeras — que se realizarán más de una vez — son increíblemente arcade. Puede que esto sea un inconveniente para algunos, pero definitivamente no para mí. Como alguien que odia las carreras difíciles, me divertí enormemente con estas competencias sencillas y atractivas. Las persecuciones también resultan más espectaculares, en gran parte gracias a la posibilidad de disparar desde el coche en movimiento. Si aciertas en una llanta, el coche se desvia bruscamente hacia un lado, voltea, se eleva dramáticamente en el aire, explota y se descompone en pedazos. Si tienes suerte, Shen cruzará entre llamas y cuerpos volando en todas direcciones. De nuevo, esto se ve increíble.

La música, que acaricia nuestros tímpanos durante los viajes, es variada y divertida — desde divertida pop china y rock chino hasta composiciones occidentales conocidas por todos. Una vez, escapé de la policía bajo el "Vuelo de las Valkirias" — fue divertido.

Las peleas cuerpo a cuerpo son uno de los elementos principales de la jugabilidad de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" y posiblemente el más importante. Esta es precisamente la "característica" del juego que la distingue de otros clones. Nuestro protagonista puede atacar y contraatacar, esquivar cuchillos y puñetazos, golpear rápido o fuerte, saltar sobre un oponente y lanzarlo por encima de sí mismo. Aunque al principio el arsenal de movimientos de Shen es escaso, con el tiempo se verá reforzado con nuevos y más efectivos combos. Un pequeño pero colorido préstamo de "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" proviene de "The Punisher"; se trata de los fatality especiales usando objetos alrededor — pueden ser botes de basura, cabinas telefónicas, acondicionadores de aire, ganchos de carne y mucho, mucho más. No sólo se ven impresionantes, sino que también son muy útiles — después de tales torturas, el oponente ya no podrá levantarse y causar problemas. Todos los movimientos de combate están perfectamente coreografiados, se ven orgánicos y muy bellos.

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Los enemigos en las peleas cuerpo a cuerpo actúan de manera bastante razonable. Al menos, hacen todo lo que está en sus manos para no morir; se defienden a fondo, atacan con cuidado, rodean por atrás e incluso huyen si nuestro protagonista derrota a sus amigos contundentemente. Están divididos en varias clases, que se diferencian entre sí en resistencia a diferentes movimientos y comportamiento. El enfoque para golpearlos varía un poco. Por lo tanto, cuando aparece un grupo de diferentes clases frente a Shen, es necesario tener en cuenta las características de cada uno — no atrapar a uno, no permitir que otro se acerque, y capturar a esos en contraataques.

¡Todo esto se ve absolutamente impresionante! Imagina — tu protagonista es rodeado por un grupo de enemigos agresivos. El héroe se lanza a la pelea — uno de los atacantes recibe una paliza inmediata — un par de golpes en la cara, luego una rodilla en el abdomen — queda fuera de combate durante unos segundos. Al mismo tiempo, otro sinvergüenza se prepara para realizar un ataque vil, acercándose por detrás de Shen. Pero este, como si lo sintiera con la coronilla, se mueve de lado, lo atrapa, lo retuerce y con un fuerte puñetazo lo manda al suelo, finalizándolo con una patada en la cabeza. El tercer villano está armado con un cuchillo, hace un movimiento de ataque, pero el héroe logra golpear primero, lo agarra de la camiseta y le estrella la cabeza contra una cabina telefónica. Agarrando rápidamente el arma que cae al suelo, Shen la dirige contra los atacantes. El cuchillo en manos del policía dibuja divertidas espirales en el aire — salpicarán gotas de sangre a lados, dos matones se desploman en el suelo, retorciéndose de dolor. Un golpe golpea al héroe por la espalda, el cuchillo se escapa de sus manos, cae al suelo. Uno de los enemigos agarra a Shen, lo atrapa; este se libera con dificultad, azotando el codo en la cabeza del desafortunado "luchador", se libera, y le responde con una serie de rápidos golpes finales y concluye con una patada en la cabeza. El último fatality muestra cómo "chupar" un hueso de pollo, mostrándolo en todos los detalles en cámara lenta.

El entorno parcialmente destructible agrega otro trazo importante a esta imagen. Los bultos de basura y muebles estallan en pedazos bajo el peso de los cuerpos caídos de los enemigos derrotados. Viejos periódicos, botellas vacías y objetos del hogar vuelan en diferentes direcciones.

Pero en esta tinaja de salsa de soja no faltará una pequeña cucharada de alquitrán. Los jugadores de PC están acostumbrados a esta "cucharada de alquitrán", pero nunca podrán reconciliarse con ella. Oh sí, se trata, por supuesto, del control. En general, no es difícil ganar en las peleas, se puede hacer simplemente usando dos botones del mouse, pero esto destruye por completo toda su posible belleza. Para utilizar algunos de los movimientos bellos, y lo más importante, efectivos, es necesario bailar un complicado tap dance en el teclado. Aunque aquí los desarrolladores merecen reconocimiento: se puede practicar el "tap dance" no en condiciones de combate, sino en un conveniente gimnasio, donde siempre se nos asignarán un par de alumnos para su implacable golpiza.

Sin embargo, no logré averiguar si el "puerto defectuoso" es responsable del comportamiento absurdo del señor policía. En ocasiones, Shen comienza a actuar inusualmente. A veces deja pasar golpes de los que debería haber esquivado, otras veces no los lanza que debería haber hecho, y a veces golpea al equivocado sin razón. Esto a menudo lleva a la muerte. Así que el gamepad les ayudará, principiantes en karate.

Las armas son escasas en el Hong Kong criminal, no se encuentran con frecuencia, así como bandidos armados. Y eso es algo por lo que debemos agradecer a los desarrolladores, ya que disparar es el elemento más torpe y poco pulido de la jugabilidad. Tal vez soy demasiado crítico debido a un error de puntería que me atormentó por todo el camino. Pero incluso si cierro los ojos a eso, los tiroteos se ven demasiado torpes y sencillos. Te asomas a un escondite + sales + disparas — esa es la receta del éxito. La situación mejora un poco porque los disparos están adornados con bonitos trucos como el slow-mo. Los enemigos en los tiroteos no tienen idea de cosas simples, como cambiar de posición y rodear por el flanco. Me parece que el camarada John Woo no aprobaría tales enfoques.

Además de conducir, pelear y disparar, se nos entretendrá con parkour — carreras con obstáculos por techos y callejones. Shen, por supuesto, no podría igualar a Ezio Auditore, pero corre y salta con bastante agilidad. El resto del tiempo de juego pasa bajo el lema: "¡Más minijuegos, aún más!" A través de ellos se implementa la instalación de micrófonos espías, la piratería de cámaras de vigilancia, el rastreo de llamadas y el canto en karaoke. El canto, por cierto, es bastante entretenido, y lo demás simplemente no resulta molesto.

Al realizar las misiones esparcidas por la ciudad, Wei gana dinero. Se puede gastar en las numerosas tiendas de Hong Kong en todo tipo de cosas: una nueva cama o un acuario para amueblar el apartamento; nuevos coches que esperarán al dueño en el estacionamiento, sin importar cuántos rompas; o ropa que no solo cambia la apariencia del protagonista, sino que también otorga un incremento en algunas características.

Por un par de docenas de dólares de Hong Kong, Shen puede rápidamente comer un bocado al comprar brochetas de pollo o dumplings en los puestos callejeros. La comida rápida nacional tiene un efecto milagroso — durante un tiempo, la salud del policía se recupera por sí sola. Además, al beber un poco de té verde, Shen se vuelve menos susceptible a las lesiones, y al visitar un "salón de masajes", aumenta su prestigio. Todo esto alivia un poco la pesada carga del agente.

Cada misión completada aporta a Shen no solo un puñado de monedas tintineantes, sino también un poco de experiencia de vida. Esta experiencia se divide en dos categorías — criminal y policial. Para obtener puntos policiales, se deben cumplir las misiones otorgadas por los policías y, además, hay que ser muy cuidadoso al realizarlas — no destruir propiedad pública, no golpear ni atropellar a civiles. Estas reglas deben seguirse incluso durante los asaltos criminales. Los anarquistas, terroristas y demás marginales no tienen que preocuparse: no es necesario ser un buen chico día y noche. Durante el tiempo libre de su trabajo principal, puedes atropellar/robar/destruir y, como resultado, huir de la molesta policía. Los puntos "criminales" también deben ganarse, pero eran acciones de las que una persona decente no debería estar orgullosa.

Los puntos ganados se utilizan para adquirir diversas habilidades y mejorar destrezas, a veces muy útiles. ¿Quieres, por ejemplo, aprender a robar coches sigilosamente? Para esto aprenderás uno de los (!) habilidades policiales. Los puntos criminales suponen, por ejemplo, golpes más poderosos y una mayor resistencia a los golpes.

Además, a Shen se le permitirá aprender una serie de nuevos movimientos y combos espectaculares. Pero aquí es un poco más complicado — tendrás que devolverle al entrenador sus estatuillas de jade en una proporción de uno a uno. ¡Shen incluso aprenderá a hacer el mismo giro que popularizó el gran Jean-Claude Van-Damme!

Hong Kong digital es hermoso y enorme, aunque no tiene nada que ver con su prototipo. Por las calles caminan lentamente los transeúntes, que se apartan a un lado con un grito al intentar ser atropellados. Al pasar junto a ellos, Shen los empuja fuera del camino, y ellos le lanzan maldiciones. Los NPCs fuman cuidadosamente, sentados en cuclillas en los callejones, deambulan por los mercados nocturnos, durante día y noche charlan en los vestíbulos, pasan tiempo en mesas de pequeñas tabernas; en general, cumplen cuidadosamente su función decorativa. Aunque están vestidos con diferentes ropas, el problema de la saturación de gemelos, trillizos y cuatrillizos en las calles todavía no ha desaparecido. Sin embargo, ¿vale la pena prestar atención a esto? Hong Kong en "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" es un placer contemplarlo como un todo, sin descomponerlo en detalles, sin observar demasiado de cerca. Es mejor admirar la ciudad cuando estás volando a través de ella en una motocicleta... de noche... bajo la lluvia.

Los modelos de los personajes principales también son agradables y bien elaborados: es imposible confundirse con los orgullosos perfiles asiáticos. Recuerda la principal deficiencia de las películas de acción chinas: la mímica hipetrofizada hasta el extremo de sus héroes (la escuela de actuación de Jackie Chan). En "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)", el problema es inverso: los personajes de computadora a menudo carecen de expresiones faciales. No se sienten emociones, disculpen la tautología. Y esa es, de hecho, la única cosa con la que pude criticarles.

En resumen, hay que reconocer que "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" tiene sus desventajas, las principales de las cuales son el problema con el disparo y controles torpes. Además, el juego viene con una lista considerable de errores — desde caídas al sistema hasta todo tipo de bloqueos/atascos/trampas. Pero todos estos defectos son muy fáciles de perdonar a favor de una mayor cantidad de ventajas — la maravillosa mecánica de combate, las espectaculares persecuciones y bellas carreras, una historia simple pero sólida, una magnífica gráfica y efectos especiales de escala hollywoodense. Puedes estar disparando en el campo de tiro a muñecos durante cinco minutos para luego participar en una espectacular persecución de diez minutos sobre un autobús. Jugar a "[Sleeping Dogs](/games?search=Sleeping Dogs)" es interesante, a pesar de todo. ¿Clone de GTA? Bueno, este clon ha salido muy bien.

Agradezco a Surt la revisión del texto, como es tradición.