La magia del mundo de Mass Effect. Biotécnica
Biótica - la capacidad de algunas formas de vida para crear campos de efecto masa utilizando los nudos de elemento cero en sus cuerpos. Estas habilidades pueden ser mejoradas mediante bio-amplificadores. Los bióticos pueden atacar a los enemigos desde la distancia, levantarlos en el aire, generar vórtices gravitacionales que descomponen todo en pedazos, y crear barreras defensivas.
Elemento cero, efecto masa y biótica
Elemento cero - un material raro en el universo que, cuando se le aplica corriente eléctrica, puede producir un campo de materia oscura que puede aumentar o disminuir la masa de los objetos dentro de él. Este fenómeno se llama "efecto masa". Con un voltaje positivo, la masa aumenta, y con uno negativo, disminuye. Cuanto mayor sea la intensidad de la corriente, mayor será la energía del campo de efecto masa.
Este fenómeno ha encontrado aplicación en diversas áreas. Los campos que aumentan la masa permiten a los bióticos crear gravedad artificial, así como barreras protectoras.
El efecto masa también se utiliza en la industria: los campos que disminuyen la masa se utilizan para la producción de aleaciones, mientras que los campos que aumentan la masa se utilizan para materiales de construcción resistentes. Pero el uso más exitoso del efecto masa se da en los vuelos espaciales.
Seguramente hay elemento cero aquí. ¿No?
El elemento cero se forma cuando un material sólido se somete a la energía liberada por la explosión de una supernova. Por lo tanto, este material puede encontrarse en asteroides. La minería en ellos es bastante peligrosa, y pocas corporaciones pueden permitirse los gastos necesarios para desarrollar estos depósitos.
Los humanos encontraron una muestra purificada de elemento cero en Marte, lo que les permitió descubrir el efecto masa y realizar el salto interestelar.
Información general
Todos los asari son bióticos por nacimiento, pero no todos deciden desarrollar sus habilidades. Los bióticos en otras especies son aquellos que han sido irradiados con polvo de elemento cero (eezo) en el útero, lo que resulta en que los nudos de elemento cero se entrelazan en las células de su cuerpo. Estos nudos pueden generar campos de efecto masa, alimentándose de impulsos eléctricos del sistema nervioso.
La exposición al elemento cero no siempre conduce al desarrollo de habilidades bióticas. Por el contrario, el eezo no afecta a la mayoría de los fetos irradiados. Otros pueden desarrollar tumores cerebrales u otras complicaciones físicas graves. En humanos, solo uno de cada diez niños irradiados desarrollará habilidades bióticas lo suficientemente fuertes para continuar la formación. En casos excepcionales, las personas que han estado expuestas al elemento cero en el útero, pero no han mostrado habilidades bióticas en la infancia, pueden desarrollarlas en su juventud debido a una exposición adicional.
Una vez que una persona es identificada con una inclinación hacia las habilidades bióticas, debe ser equipada de inmediato con un implante que generalmente se instala durante la pubertad para potenciar los talentos bióticos existentes. Luego, debe aprender a controlar su sistema nervioso. Esta es una prueba larga y difícil para todos los bióticos, excepto para los asari. Para ayudar en este proceso, generalmente se utiliza la terapia biótica. Después de la formación, un biótico podrá crear y controlar energía oscura para mover objetos, crear barreras protectoras y contener enemigos.
Los bióticos son diferentes...
Las habilidades bióticas se activan mediante un método conocido como "mnemónica física", en el que el biótico utiliza algún gesto para activar neuronas en una secuencia específica y enviar una carga eléctrica a través de sus nudos de elemento cero para crear el efecto deseado. Un biótico puede mejorar sus habilidades bióticas mediante la instalación de actualizaciones para su implante, denominadas bio-amplificadores.
Las habilidades bióticas se clasifican en tres categorías principales:
telequinesis, usar campos de efecto masa para levantar o arrojar objetos;
campos cinéticos, crear varios campos para protección (en combate, generalmente contra proyectiles enemigos o los propios enemigos);
distorsión espacial, crear poderosos campos móviles capaces de desgarrar cualquier objeto que los atraviese.
Humanos-bióticos. O cómo alimentar a un biótico.
Sin efectos especiales necesarios.
Los humanos-bióticos aparecieron después de una serie de accidentes de naves espaciales en 2150, cuando el elemento cero se dispersó sobre asentamientos densamente poblados, pero sus habilidades no fueron reconocidas de inmediato. Cuando la Alianza entró en contacto con la Ciudadela y se enteró de las consecuencias de la exposición intrauterina al eezo, los niños ya habían crecido. Se fundó la compañía Conatix Industries para buscar a aquellos expuestos al elemento cero, y desarrollar implantes humanos. Después de establecer la conexión entre el eezo y los bióticos, surgieron rumores de que algunas colonias humanas fueron expuestas deliberadamente al elemento cero para crear más niños-bióticos.
En 2160, Conatix creó el BAaT (Entrenamiento de Adaptación Biótica y Templanza) - un programa en el Salto Cero para entrenar a una nueva generación de bióticos. Dado que la Alianza sabía muy poco sobre este proceso, contrató secretamente a mercenarios turianos como instructores. Pero, cuando uno de ellos, el comandante Virnus, fue asesinado durante un enfrentamiento con un estudiante, el programa fue cerrado. Todos los registros relacionados con el BAaT siguen siendo clasificados. La Alianza ha tenido mucho éxito en la formación de bióticos en programas posteriores. Los humanos-bióticos están actualmente bajo la supervisión de un comité especial de investigación de la Alianza (Subcomité Parlamentario de la Alianza para Estudios Transhumanos).
¡Ven a mis brazos!
La mayoría de los bióticos modernos utilizan implantes L3, que no son muy potentes pero son seguros de usar. Sin embargo, algunos bióticos antiguos utilizan implantes L2 - como Kaidan Alenko - que les otorgan habilidades comparables al poder de los asari, pero que tienen consecuencias significativas. Los implantes L2 son famosos por sus graves complicaciones, como: locura, trastornos mentales, dolor intenso. Se puede "actualizar" L2 a L3, pero este procedimiento rara vez se aplica, ya que conlleva un enorme riesgo de daño cerebral. Muchos portadores de implantes L2 creen que la Alianza les brinda apoyo médico y financiero insuficiente, por lo que desean compensación por su sufrimiento. Sin embargo, no todos L2 son peligrosos; entre los poseedores de este implante hay quienes experimentan solo ligero malestar, y el propio implante es bastante estable. Sin embargo, en algunos casos de estrés físico y psicológico extremo, incluso un implante L2 estable puede provocar problemas de salud similares.
Los humanos-bióticos a menudo enfrentan prejuicios y desconfianza de la gente común, principalmente debido a malas interpretaciones sobre sus habilidades (algunas personas erróneamente creen que los bióticos pueden leer la mente de otros o controlar sus pensamientos). Algunas organizaciones religiosas e ideológicas también se oponen al concepto de modificaciones biológicas. Se sabe que algunos bióticos abusan de sus habilidades: usan sus poderes para engañar en la ruleta o sacar sillas de debajo de las personas que están sentadas.
La mejor carrera para un biótico
Por otro lado, el ejército de la Alianza recibe a los bióticos con los brazos abiertos y les ofrece un gran incentivo para unirse al servicio. En la actualidad, a menudo se encuentran en la línea del frente. Debido al gran esfuerzo físico necesario para generar energía oscura biótica, un soldado biótico recibe una gran ración diaria de calorías (4500 calorías al día, en comparación con las 3000 estándar para soldados), y también se le proporcionan bebidas energéticas para mantener los niveles de azúcar en sangre y electrolitos. La presencia de campos eléctricos en el cuerpo también significa que son propensos a pequeñas descargas de electricidad estática al tocar metal.
Biótica y la Alianza
Programa BAaT
El Entrenamiento de Adaptación Biótica y Templanza o BAaT fue desarrollado en 2160 para preparar a potenciales bióticos humanos. Los niños expuestos al elemento cero y que presentaban habilidades bióticas fueron enviados para su formación a la estación Gagarin (Salto Cero) por Conatix, con el apoyo de la Alianza de Sistemas.
La mayoría de los niños enviados al Salto Cero ya eran adolescentes. En un intento de aislamiento, las autoridades realizaron esfuerzos conjuntos para separar a los adolescentes de sus familias, convenciendo a sus padres de que los bióticos, y por lo tanto sus hijos, eran peligrosos. A bordo de la estación espacial, en la incertidumbre, donde no había contacto con el hogar, los adolescentes crecieron en un ambiente cerrado de amigos, trabajando, aprendiendo y viviendo juntos.
¡Tenían que llevar asari, ¡asari!
La función oficial del BAaT era "evaluar las habilidades de los bióticos". Pero el principal problema del BAaT era que en ese momento, los humanos sabían muy poco sobre los bióticos y, por lo tanto, no tenían idea de cómo enseñar a los adolescentes a usar sus habilidades.
Eventualmente, Conatix se desilusionó con el lento progreso del BAaT y comenzó a buscar especialistas para acelerar el proceso. Para no mostrar debilidad en la Tierra, la compañía no solicitó ayuda a la Ciudadela, sino que decidió contratar mercenarios. En 2166, Conatix contrató a varios bióticos turianos, siendo el más notable el comandante Virnus.
Desafortunadamente, Virnus resultó ser un mal maestro. Aunque ayudó al BAaT a acelerar su progreso, fue cruel con los estudiantes, estimulando su aprendizaje a través del hambre y la sed. Algunos de los estudiantes del BAaT se rompieron bajo su régimen, mientras que otros murieron en accidentes durante los entrenamientos o debido a tensiones. Finalmente, cuando Virnus hirió intencionadamente a una chica llamada Raina, uno de los estudiantes le rompió el cuello en combate. En parte debido a problemas diplomáticos con los turianos, el programa BAaT fue cerrado en 2169, y los registros fueron clasificados para ocultar el error de la Alianza.
Programa "Ascensión"
El proyecto "Ascensión" es un programa renovado para la formación de bióticos humanos. Se centra en los niños víctimas de tres “accidentes” con elemento cero en 2170 en cuatro colonias de la Alianza. Aunque ocurrieron en circunstancias extrañas, no se ha probado ninguna conexión entre ellos. En Yandoa, uno, treinta y siete niños nacieron con potencial biótico. Y todos fueron enviados al proyecto "Ascensión". Se creó alrededor de 2176, con base en la Academia John Grissom, una estación espacial de tamaño mediano en la órbita de la colonia humana Elysium en Skyllian Verge.
¡Condiciones humanas para la humanidad!
A diferencia del BAaT, el proyecto no es una empresa militar exclusiva y acepta el apoyo civil. También da la bienvenida a las visitas y propuestas de los miembros de la familia, a quienes el BAaT había mantenido alejados.
El proyecto tiene tres objetivos principales:
- desarrollo y prueba de nuevos implantes L4;
- trabajar con bióticos para maximizar sus habilidades;
- ayudar a los bióticos a adaptarse a la sociedad.
Este último objetivo ocupa un lugar destacado en el programa. Se llevan a cabo conversaciones filosóficas y morales con los estudiantes sobre las responsabilidades que vienen con el uso de la biótica. Sin embargo, se ha considerado necesario equipar al personal con armas especiales para sancionar a cualquier estudiante que abuse de sus habilidades o que amenace a otros. Afortunadamente, solo se han utilizado una vez durante todo el tiempo del proyecto.
Biótica y Cerberus
Naturalmente, Cerberus no podía pasar por alto las oportunidades que presenta un biótico. Tenían sus propios programas para estudiar el potencial biótico.
De uno de ellos sabemos por los relatos de Jack. Los experimentos de Cerberus se llevaron a cabo en los laboratorios de Teltin en Pragia. Su esencia radicaba en desarrollar y potenciar el potencial biótico de los humanos. Y, si la Alianza, al menos en documentos, se preocupaba por los sujetos de prueba, para Cerberus, los niños eran simplemente material de trabajo que podía ser reemplazado si algo salía mal. En general, era una operación típica de "Cerberus": generosamente financiada, de alta tecnología y moralmente indiferente. Se incluyen experimentos crueles en humanos. Cerberus haría cualquier cosa para obtener resultados. Comparado con ellos, los métodos de los mercenarios turianos son juegos de niños.
La biótica no siempre trae felicidad
El principal objetivo del experimento fue Jack. Todos los bio-amplificadores exitosos se probaron en ella, habiendo sido probados antes en otros niños cuyo potencial no era tan alto. Se les trató como conejillos de indias. Muchos niños murieron de los experimentos, "por el bien de la humanidad", mientras los científicos podían asegurarse de la efectividad de los procedimientos para la sujeta cero. Si los niños morían debido al procedimiento, no se aplicaba a Jack.
Este proyecto estaba condenado. Jack escapó, los niños se rebelaron. Después de la fuga de la sujeta cero, la estación fue abandonada, y el proyecto fue congelado.
Habilidades de los bióticos
Mass Effect
Barrera - Adepto (S), Científico asari (S), Guardián (S), Comandante krogan (S), Asaltante (U)
Levantamiento - Adepto (U), Científico asari (U), Guardián (U), Asaltante (U)
Singularidad - Adepto (U), Científico asari (U)
Estasis - Adepto (U), Científico asari (U), Guardián (U), Comandante krogan (U)
Empuje - Adepto (S), Científico asari (S), Guardián (S), Asaltante (S), Comandante krogan (U)
Deformación - Adepto (S), Científico asari (S), Asaltante (S), Comandante krogan (S)
¡Muere, Muere, Cariño!
Mass Effect 2
Barrera - Operativo de Cerberus (L), Jugador (AT)
Carga - Asaltante (S)
Dominación - Ardát-yakshi (L), Jugador (AT)
Atracción - Adepto (U), Asaltante (U), Operativo de Cerberus (S), Sujeta Cero (U), Justiciera asari (U), Ardát-yakshi (U)
Devastación - Justiciera asari (L), Jugador (AT)
Onda de choque - Adepto (U), Asaltante (U), Sujeta Cero (S)
Singularidad - Adepto (S), Científico asari (U)
Explosión - Oficial de Cerberus (L), Jugador (AT)
Estasis - Científico asari (L), Jugador (AT)
Empuje - Adepto (U), Guardián (S), Justiciera asari (S), Ardát-yakshi (S), Asesino drell (S)
Deformación - Adepto (S), Guardián (U), Científico asari (U), Oficial de Cerberus (U), Asesino drell (U)
Proyectiles deformables - Sujeta Cero (L), Jugador (AT)
Mass Effect 3
...en proceso
Nota: (S) = Inicial, (U) = Desbloqueable, (L) = Por lealtad, (AT) = Entrenamiento mejorado
Implantes
Todos los bióticos que buscan dominar sus habilidades a un nivel digno, son equipados con un implante electrónico durante la pubertad. Después de la instalación del implante, este puede ser reemplazado o modificado mediante una operación extremadamente peligrosa en el cerebro, por lo que la mayoría de las personas conservan el mismo implante a lo largo de su vida.
Un implante L5x, por favor. ¿No? Entonces envuélvanme uno L4.
Los bióticos se clasifican según el modelo de su implante y sus propias habilidades.
L1 - Estos bióticos pueden manipular objetos pequeños, pero sus capacidades no son lo suficientemente fuertes como para ser viables, ya que L1 se implantaron después de la pubertad.
L2 - Introducidos por primera vez en 2167. Los resultados varían mucho: algunos L2 no son mucho más fuertes que L1, otros son fuertes pero inestables, llevando a sus portadores a la locura, mientras que algunos poseen una gran fuerza y estabilidad en combate, causando solo ligero malestar a sus propietarios, que se manifiesta como dolor de cabeza.
L3 - Desarrollados en 2170. Se caracterizan por su estabilidad y habilidades moderadas. El límite superior de sus capacidades es inferior al de L2, pero sus portadores están protegidos de efectos secundarios peligrosos. Debido a los desarrollos tardíos, los portadores de L3 son personas de 25 años o menos.
Los bióticos controlan campos de efecto masa, utilizando decenas de nudos nerviosos saturados con elemento cero que responden a señales eléctricas del cerebro.
Bio-amplificadores
Los amplificadores permiten a los bióticos coordinar el trabajo de estos nudos con el fin de crear campos más potentes que pueden aplicarse en la práctica. Los amplificadores pueden mejorar habilidades y capacidades específicas.
El implante es un puerto de interfaz implantado quirúrgicamente, al que se conectan los amplificadores. En los humanos, este puerto se coloca con mayor frecuencia en la base del cráneo para facilitar el acceso. Se recomienda proteger el puerto de la infección.
El puerto es compatible con muchos tipos de amplificadores, y actualmente el mercado de mejoras y adiciones está creciendo. Los mejores implantes y amplificadores en calidad son producidos por los asari. Sin embargo, los implantes L3 producidos por la Alianza, cuya producción comenzó en 2170, son un notable avance en este campo.
(c) Código
L3-R - abreviatura de "L3-modificado", son aquellos que han pasado por una operación extremadamente peligrosa para reemplazar su antiguo implante por uno L3.
L3-X - Implantes instalados en candidatos inadecuados.
L4 - Nuevos implantes, probados en niños en el proyecto Ascensión. Estos implantes utilizaban amplificadores bióticos con interfaces de VI integradas para monitorear el cuerpo de los sujetos. Los implantes L4 proporcionan un aumento del 10-15% en fuerza en comparación con L3 en el 90% de los sujetos, con efectos secundarios desconocidos hasta el momento.
L5x - En Mass Effect 2, los adeptos están equipados con implantes L5x.
L5n - En Mass Effect 2, los asaltantes están equipados con implantes L5n.
Otras razas y biótica
- Todos los asari son bióticos naturales, pero no todos deciden desarrollar sus habilidades. Pero aquellos que eligen el camino del biótico son notoriamente fuertes. No necesitan implantes para utilizar capacidades bióticas de manera efectiva, no necesitan un entrenamiento especial para obtener control consciente de sus terminaciones nerviosas; su fisiología reproductiva les brinda esta capacidad desde el nacimiento. Las habilidades bióticas son obligatorias para aquellos que desean convertirse en soldados. El grupo de bióticos más fuerte son los comandos asari.
Azul, azul, azul... mejor no jugar contigo
Entre los salarianos, los bióticos son raros y muy valorados. El ejército salarian utiliza a los bióticos en reconocimiento, nunca los envía al frente.
Entre los turianos, los bióticos son raros y, por lo general, no son más fuertes que los humanos con implantes L3. La infantería turiana los mira con sospecha, por lo que generalmente se les asigna una unidad especial llamada "Cabal", utilizada para llevar a cabo tareas clave.
Pocos krogans bióticos poseen gran fuerza y, por lo general, son entrenados para convertirse en comandantes krogans, como Scarr o Rex. Antes de la genofagia, los bióticos krogan que ingresaban al ejército ascendían rápidamente en sus carreras. Otros soldados los temían y los reverenciaban, por lo que la alta dirección entendía que de los bióticos surgirían excelentes oficiales, y por ello se les alentaba de diversas maneras. Se desarrolló un procedimiento quirúrgico para otorgar habilidades bióticas a los krogan, pero debido a la alta mortalidad fue suspendido después de la aparición de la genofagia.
¿Un quarian biótico? Un ave rara
Según Tali, los bióticos son muy raros entre los quarianos. Se presume que esto se debe a la vida a bordo de la Flota Migrante. El elemento cero es un recurso extremadamente raro, por lo que puede que sea demasiado valioso para gastarlo en fomentar el potencial biótico de los quarianos. Y debido a que los quarianos viven a bordo, cualquier accidente de motor relacionado con la liberación de elemento cero sería fatal para la tripulación.
Todos los recolectores tienen un potencial biótico oculto que se activa cuando el recoleccionista principal toma control de su mente y cuerpo, convirtiéndolos en oponentes poderosos y peligrosos.
Los rachni también tienen algunas habilidades bióticas.
El dios de la biótica
En la expansión "Caída desde los cielos" se muestra que los batarians también poseen cierto potencial biótico.
Drell Thane es un biótico. Pero no está claro cuán típico es esto entre los drell.
En Mass Effect 2, se puede escuchar en las noticias sobre la aparición del primer Espectro hanar, que además es biótico.
Hasta el momento, no ha habido menciones de habilidades bióticas de los elcor, vola, vorcha y yahg.