Monstruos en el mundo de “Battles for Glory”

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• Los monstruos en el mundo de “Battles for Glory” se dividen en razas con las siguientes características:

Insectos (Insects): Estas criaturas se caracterizan por su rápida velocidad de movimiento; su caparazón de quitina hace que los ataques de armamento a distancia sean menos efectivos. Debido a su estructura corporal, son menos resistentes a los ataques físicos y a la magia de tierra, sin embargo, tienen inmunidad a los venenos y son vulnerables a los golpes de garrotes y hachas.

Plantas (Plants): Las plantas tienen una velocidad de movimiento más baja, están bien protegidas contra la magia de agua y tierra, así como contra los ataques de dagas. Su estructura les da una resistencia adicional contra todos los ataques físicos, sin embargo, las plantas son vulnerables al elemento fuego y son menos resistentes a los golpes de espadas y alabardas.

Hombres Lagarto (Lizardmans): Se caracterizan por su alta velocidad de regeneración de salud, son menos susceptibles a los golpes de garrotes y hachas, así como a los elementos de agua y tierra. Son vulnerables a los ataques mágicos basados en viento, así como a los armamentos a distancia.

Orcos (Orcs): Los orcos son bastante lentos, pero tienen una excelente constitución y una mayor reserva de salud, lo que hace que sus ataques sean más poderosos. Los orcos son menos susceptibles a los golpes de garrotes y hachas, así como a las alabardas, tienen resistencia a los elementos de tierra y fuego, pero son algo vulnerables al agua y a los golpes de dagas.

Animales (Animals): Los animales tienen menos defensa física que los monstruos comunes, son vulnerables a los ataques de dagas y flechas, sin embargo, los animales suelen infligir golpes críticos con más frecuencia y su fuerza es mayor que la normal.

No-muertos (Undead): Los no-muertos drenan la vida de sus víctimas, reponiendo su reserva de energía a expensas de la salud de la víctima, pero tienen una reserva de vitalidad más baja que los seres vivos. Los no-muertos están bien protegidos contra flechas y ataques de dagas, así como de la magia de tierra, tienen inmunidad absoluta a los venenos y sangrados, y una reacción más rápida que los seres vivos, lo que les permite esquivar los golpes con más frecuencia. Los no-muertos son vulnerables a los ataques basados en agua, viento y fuego, así como a los golpes de espadas, alabardas, garrotes y hachas.

Stakatto (Stakatto): Estas criaturas poseen una alta velocidad y gran fuerza, están bien protegidas contra los elementos de agua y tierra, pero tienen debilidad al fuego, así como a los golpes de espadas y dagas.

Mahum (Mahum): Se destacan por su rápida velocidad de movimiento, una constitución más robusta y fuertes ataques críticos. Están protegidos contra espadas, garrotes y hachas, pero son vulnerables a los ataques de garras y a los elementos de tierra.

Silenos (Silenos): Los silenos se caracterizan por su alta susceptibilidad a ataques físicos y al mismo tiempo tienen buena defensa contra cualquier magia. También, los silenos son menos vulnerables a los ataques de garras, pero más susceptibles a los elementos de viento y agua, así como a los golpes de dagas.

Bestias (Beasts): La principal característica de estos monstruos es la alta precisión de sus golpes, gran resistencia a la aturdimiento y estar protegidos contra los elementos de agua y tierra, así como contra los golpes de garras. Son más vulnerables a los ataques basados en viento y fuego, así como a los golpes de dagas.

Dragones (Dragons): Estas criaturas son rápidas y ágiles, capaces de esquivar fácilmente los ataques, sin embargo, debido a su gran tamaño, su velocidad de ataque no es alta. Los dragones son vulnerables a los ataques mágicos. Especialmente vulnerables son al elemento agua, y en menor medida a los elementos de fuego y tierra. Están protegidos contra dagas.

Divinos (Divine): Se caracterizan por una poderosa defensa contra maldiciones, los ataques de los elementos de agua y viento, pero son más susceptibles a los elementos de fuego y tierra. Tienen hechizos curativos muy poderosos.

Demoníacos (Demonic): Estas criaturas son capaces de absorber las fuerzas vitales de sus enemigos, tienen en su arsenal hechizos más poderosos, sin embargo, sus ataques físicos rara vez son críticos. Están protegidos contra ataques de magia de tierra y fuego, pero son vulnerables a los elementos de agua y viento.

Cocodrilos (Alligators): Los cocodrilos son lentos, pero su velocidad de ataque es alta. Son depredadores natos, sus golpes tienen alta precisión y fuerza, sin embargo, son torpes y esquivan mal los golpes. Tienen protección contra garras, dagas, flechas, así como de los elementos de fuego y agua. Son vulnerables a los golpes de garrotes y hachas, y son susceptibles al elemento viento.

Golems (Golems): Todos los golems tienen una poderosa defensa contra la magia, velocidad baja en infligir golpes y alta potencia y precisión en sus ataques, que rara vez son críticos. Son poco susceptibles a ataques de arcos, tienen resistencia a los golpes de dagas, así como a los elementos de fuego, agua y tierra. Los golems son más vulnerables a los golpes de alabardas, garrotes y hachas, así como a los elementos de aire.

Hadas (Fairy): Se destacan por una protección mágica más poderosa, excelente reacción y alta velocidad de ataque. Su constitución no es tan fuerte como la de otras razas, por lo que su reserva de vitalidad es menor. Tienen resistencia a los elementos de agua y viento y son vulnerables a los elementos de fuego y tierra.

Gigantes (Giants): Los gigantes están bien protegidos contra flechas y dagas, tienen resistencia a los elementos de fuego, agua y tierra. Son vulnerables a los golpes de alabardas, garrotes y hachas, así como a los elementos de viento.

Infernal (Infernal): Esta raza se caracteriza por una protección física más poderosa y vulnerabilidad a la magia; sus hechizos causan menos daño que los normales. Tienen resistencia a los elementos de fuego y tierra, pero son vulnerables al agua y al viento.