Resumen del juego
Las personas que tuvieron la suerte de experimentar la Sega Mega Drive quizás recuerden el juego basado en "La Sirenita" de Disney. Ese en el que, como Ariel, explorábamos el mundo submarino, luchábamos contra enemigos, bla bla bla... El juego no era precisamente increíble, pero tenía un efecto casi narcótico en la mente infantil poco exigente. Seguro que a través de él tuvo su primer impacto el pequeño Derek Yu, que 15 años después crearía su pequeña obra maestra sobre las aventuras de una sirena en el océano infinito...

Aquaria es un juego de desplazamiento lateral en 2D centrado en la exploración del mundo y rompecabezas, incluidos, curiosamente, los musicales. Aunque también hay diversos enemigos y jefes, eso lo dejaremos para más tarde. Todo comienza en una tranquila cueva submarina, donde una sirena llamada Naya de repente tiene la idea de que podría no ser la única criatura inteligente en Aquaria. Así que decide embarcarse en la búsqueda de sus semejantes, durante la cual descubrirá los secretos de civilizaciones desaparecidas, adquirirá nuevos poderes, luchará contra antiguos monstruos y también llenará su cueva con un montón de trastos y, perdona, encontrará su amor... De hecho, curiosamente, la trama no es el punto débil del juego: hay intriga y giros inesperados. Aunque también hay clichés, y un jugador atento puede resolver el mayor secreto de Aquaria mucho antes del final del juego. Pero estamos aquí, en realidad, no por la historia. Hemos venido por la jugabilidad y la atmósfera. Eso es algo que los creadores del juego han logrado realizar a un nivel altísimo.
En "Aquaria", a veces, las cosas no son lo que parecen. Por ejemplo, este gigante sospechoso es bastante inofensivo.
Las principales herramientas de Naya en su difícil labor de explorar Aquaria son sus canciones y la capacidad de cambiar de forma. Las canciones son algo similar a hechizos. Para usarlas, se requiere literalmente dibujar con el mouse en el aire ciertas secuencias de símbolos-notas. Hay un total de 8, pero a menudo se utilizan no más de tres al mismo tiempo. Sin embargo, probablemente solo recordarás las canciones en momentos específicos de la historia, ya que no hay tantas únicas, y para cambiar de forma, puedes usar teclas de acceso rápido como en un shooter. En realidad, las formas son lo más interesante. Hay 7, y cada una le otorga a la heroína habilidades específicas: nadar rápido, devorar enemigos, atravesar pequeñas rendijas o, por ejemplo, quemar todo ser viviente con bolas de fuego. Todas se desbloquean a medida que avanza la historia tras derrotar jefes y permiten acceder a lugares previamente inaccesibles, donde... sí, has adivinado, tienes que matar a otro jefe y desbloquear otra forma. Una especie de recursividad.
¡SORPRESA!
Los jefes merecen una mención especial. Cada uno de ellos, desde un ídolo animado hasta un pulpo gigante, requiere un enfoque particular y, a menudo, un esfuerzo considerable para ser derrotado. Las sensaciones de luchar contra ellos a menudo se parecen a resolver los rompecabezas de Braid: al principio no entiendes nada, el jefe parece invulnerable, Naya pierde vida tras vida, y el jugador comienza a lamentar el tiempo perdido en el juego, pero luego el cerebro capta un detalle extraño (parece que esta rana venenosa inmortal está aquí por una razón...), y todo queda claro: el jefe es derrotado, el jugador mira feliz un video, Naya obtiene una nueva forma... Sin embargo, no es necesario: además de los jefes de la historia, hay un montón de jefes opcionales que, al ser derrotados, pueden otorgar, por ejemplo, una nueva mascota (pueden acompañar a la heroína y ayudarla de diversas maneras) o un traje que otorga propiedades adicionales como defensa o regeneración. Los enemigos normales superan con creces a los jefes en variedad, enfoques para matarlos y, por supuesto, en cantidad: aquí hay calamares que escupen tinta cegadora, pirañas, pulpos invisibles hasta cierto momento e incluso arañas marinas; la fauna local no le dará descanso al jugador. Ah, y además, en cada ubicación, los oponentes son únicos e irrepetibles.
El jefe más difícil del juego no es el pulpo gigante, sino esta extraña criatura de la que, en realidad, no necesitas luchar...
Se podría hablar infinitamente sobre las ubicaciones. Pero, en resumen, son hermosas. Todas, desde las ciudades submarinas en ruinas, hasta el bosque submarino de tonos venenosos, el soleado Velo y la sombría Abismo. Cada una está dibujada con esmero y cariño, y ni hablar de la música... La banda sonora de Aquaria salió en un disco separado en 2009, y, maldita sea, realmente hay mucho para escuchar. Temas oscuros y misteriosos de las profundidades del océano alternan con melodías soleadas de la costa, y el tema del hogar de Naya es simplemente una obra maestra. Nadar lentamente bajo él por su cueva natal, observando los tesoros acumulados allí, tiene un efecto pacificador comparable al cuidado de tu propio jardín en Plants versus Zombies. O incluso lo supera.
¿Ya mencioné que el juego está increíblemente bien dibujado?
Por cierto, hablando de tesoros, en "Aquaria", como en muchos viejos juegos en 2D, el elemento de coleccionismo es muy fuerte. A través del mundo submarino hay montones de cosas despreciadas: semillas de plantas, baúles, viejas banderas y simplemente piedras inusuales; Naya se lleva a casa todo lo que encuentra. Lo que obtiene en exploraciones y combates generalmente sirve para decorar tanto a la heroína como su hogar, pero también hay objetos que otorgan habilidades adicionales, como esos trajes, por ejemplo. Y esto sin contar la cantidad de recetas y cocina completa: la cantidad de ingredientes utilizados y la variedad de platos, quizás, se puede comparar con el sistema de alquimia de "The Witcher".
Un ejemplo de tesoro: gracias a esta semilla, en el hogar de Naya crecerá un pequeño bosque fosforescente.
Entonces, ¿no quieres jugar aún? No ¿Verdad? Bueno, quizás tengas razón. Porque "Aquaria" también tiene sus desventajas. Las principales (y quizás únicas, a las que vale la pena prestar atención) son cierta incoherencia en el juego y prácticamente la ausencia de pistas. A algunos, esto último puede parecer trivial, pero combinado con lo primero resulta bastante desagradable. Por ejemplo, para encontrar a un personaje de la historia (y, por ende, avanzar en la trama), solo debemos nadar en una área durante un tiempo, lo cual ni siquiera se insinúa en el juego. Aunque, tal vez, soy yo quien no está prestando atención. Sea como sea, con suficiente paciencia y tiempo libre, todo se puede resolver. Otra cuestión es que no todos tienen tiempo y paciencia.
Por cierto, "Aquaria" tiene su propio alfabeto. Si consideramos que es una versión rediseñada del inglés, creo que no será difícil adivinar lo que dice aquí.
¿Y, al final? Seré breve: hay que jugar. Este juego puede poner a prueba tus nervios, pero sus virtudes superan con creces sus defectos. Sin embargo, al vencer al primer jefe o escuchar la música en la casa de Naya por primera vez, lo entenderás tú mismo.
Gracias a ultravix por el juego que me regaló.