Características del juego Battles for Glory

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Lista completa de características únicas y cambios adicionales en el juego hasta el momento del Episodio III - Exilio.

+ las razas están físicamente, técnicamente, geográficamente y socialmente aisladas entre sí:

los chats de razas están separados

el chat de héroes está dividido por razas, los nobles pueden hablar en el chat de héroes

el ataque entre jugadores de la misma raza es imposible

las guerras de clanes de la misma raza son imposibles

alianza de clanes solo dentro de su propia raza

+ las razas tienen su color único de apodo, que se vuelve más intenso al obtener una gran cantidad de honor

+ experiencia por matar jugadores de razas enemigas. En party, funciona según la configuración de botín.

+ "insignias" acumuladas (Puntos de Reputación de Raza) por jugadores de razas enemigas que han sido asesinados

+ el delevel es imposible, pero la experiencia se puede reducir al 0% del nivel actual

+ al morir, existe la posibilidad de perder cualquier objeto del inventario, excepto épicos, relictos y objetos obtenidos a través de donaciones

+ usuarios del paquete profesional: radar de área visible directamente en el cliente

+ usuarios del paquete profesional: posibilidad de usar teclas de acceso rápido CTRL+qwerasdfzxcv que se mapearían correspondientemente a la 5ta barra de acceso rápido, y las teclas ctrl-tgb en las primeras tres de la sexta barra. El uso de teclas de acceso rápido es análogo a si estuvieras cambiando manualmente a la 5ta barra y usaras habilidades o ítems de allí. Se activa en theabyss.ini: [Settings] HotKeys=1

+ usuarios del paquete profesional: versión completa del comercio activo que permite, sin salir del sitio, saber quién, qué, dónde y a qué precio vende

+ académicos toman el examen del clan al nivel 60

+ la raza tiene un líder de raza, que elige tres arcontes.

El RL y los arcontes tienen una aura de resplandor destacada

El RL o arconte puede designar un punto de reunión que los jugadores ven en un gran radio, así como dar la orden de atacar un objetivo específico

El RL puede ubicar tropas de diferentes clases en el terreno mediante puntos que dan ventajas a ciertas clases

El RL puede establecer un campamento de asedio en cualquier lugar, y tras la muerte, los jugadores de la raza recibirán un botón adicional que aparecerá en el Siege HQ

El RL puede bendecir a toda la raza con un hechizo que proporciona inmunidad a los daños de personajes de niveles muy diferentes, especialmente para asedios efectivos (el mismo efecto se puede obtener comprando una poción al alquimista)

+ sistema automatizado de elecciones de líderes de raza

+ sistema de propiedad de territorios. La raza puede capturar ciudades, castillos, artefactos.

+ los artefactos otorgan bonificaciones adicionales a toda la raza

+ sistema de asedios con banderas tipo "temporizador de bomba", la raza atacante coloca una bandera de ataque, que gradualmente destruye la bandera del punto de control.

Mientras tanto, las razas se dedican a eliminar la guardia del objeto y a rechazar el embiste del lado defensor

+ servicio militar a la raza, que permite obtener recompensas por participar en asedios, tanto ofensivos como defensivos

+ sistema de clasificación de raza. Cuanto menos territorio haya capturado la raza, más:

  1. fuertes son las banderas en las posiciones capturadas

  2. en monstruos hasta nivel 70 se obtiene más experiencia y se sube más rápido

+ profesiones y desarrollo del personaje en línea no están disponibles, sistema de habilidades tipo "Skill cap" que permite crear un conjunto limitado de más de 200 habilidades de diferentes direcciones, restringido por puntos de habilidad.

+ sistema "sobrecalentamiento" de habilidades Skill Overheat. Permite usar una habilidad en 1-2 niveles más alto, incluso si se ha aprendido el máximo.

Por ejemplo, el debuff Fear lv.7, con sobrecalentamiento se aplicará lv.9 lo que corresponderá a una versión más fuerte. Desventaja: puedes agotarte y tener más tiempo de enfriamiento en el hechizo.

+ sistema de moral: cuanto menos territorio tiene la raza, más sed de sangre es más fuerte y mayor es la moral. La moral se puede aumentar mediante las emociones "A la lucha" o "Victoria"

+ incrustación de piedras en armas de Habilidades Especiales de tipos Básico, Premium (de escuadras), Épico (de pitboses): además del efecto principal de la piedra,

hay una posibilidad de obtener una segunda mejora aleatoria del tipo:

bonificaciones adicionales a los stats,

habilidad activa,

habilidad para activarse en el enemigo al asestar un golpe crítico,

habilidad para activarse en el enemigo al asestar un golpe crítico con magia,

habilidad para activarse en el enemigo al realizar un ataque físico,

habilidad para activarse en el enemigo al realizar un ataque mágico,

habilidad para activarse en el enemigo al recibir daño del enemigo

+ posibilidad de vender en la tienda privada hasta 48 slots

+ mensajes de comercio en las tablas de la tienda privada están filtrados

+ en la tienda privada se extiende una alfombrilla con decoraciones variadas, dependiendo de la cantidad de objetos vendidos o comprados

+ desmembramiento de cadáveres de monstruos con un cuchillo especial, que permite obtener objetos y recursos adicionales

+ rica industria disponible para los jugadores: minería, forja, alquimia, sastrería, cocina, joyería

+ sistema único de crafteo que permite encontrar recetas de más de cien mil combinaciones

+ Evento Guerra de Hormigas que comienza diariamente a las 20:00 +3 GMT

+ Nueva sexta raza "Piratas". Si un jugador es traicionado o ofendido en su raza, puede renunciar a ella, uniéndose a una banda interraciales de piratas.

Los piratas no tienen principios. La captura de territorios no les interesa. Lo único que necesitan es saquear y destruir. Los piratas también tienen su propio RL y arcontes.

Por lo tanto, los piratas, por pacto tácito, pueden ser contratados por cualquier raza para apoyo.

Los piratas tienen su propia isla con maldiciones, adonde no se atreven los extranjeros. Los apodos de los piratas son grises, y con un alto honor, negros. Los piratas tienen habilidades raciales únicas que les permiten saquear a jugadores y ciudades.

No se recomienda unirse a las filas de los piratas solo para ver de qué se trata.

+ habilidades únicas y cambios en ellas:

habilidades que funcionan solo en jugadores

esquivar de tipos de habilidades y dependiendo del arma que se utiliza

la habilidad de miedo infunde un comportamiento realista de pánico

resistencia a maldiciones que permite reducir su nivel de efecto

el que aparente estar muerto no puede recibir daño de ninguna manera, y al desconectar el cliente del juego, el personaje quedará vulnerable durante 15 segundos antes del logout.

habilidades que pueden/no pueden ser utilizadas, mientras otras habilidades específicas están activas o impuestas

robo, permite obtener el arma de un jugador muerto

el número de buffs se ha expandido a 24

acción de hechizos masivos: el éxito de un hechizo se determina en función del terreno en el radio de acción del hechizo, es decir, detrás de obstáculos, donde el atacante físicamente no vería el objetivo final - el hechizo no funcionará, lo que es muy efectivo usar al capturar ciudades ricas en muros y callejones

+ cambios en las probabilidades de mejora. Se han establecido las probabilidades exactas para la incrustación (mejora) de objetos de acuerdo con el nivel superior a +3, es decir, el primer valor determina la probabilidad de mejora de +3 a +4, el segundo de +4 a +5, etc.:

BА: 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 40, 20, 20, 20, 20, ...

EX: 40, 38, 36, 34, 32, 30, 28, 26, 24, 22, 20, 17, 17, 17, 17, 17, 17, ...

EL: 40, 37, 35, 33, 30, 27, 25, 23, 20, 17, 15, 14, 14, 14, 14, 14, 14, ...

MA: 40, 33, 30, 27, 25, 20, 17, 15, 13, 10, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, ...

GM: 40, 30, 26, 23, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, ...

+ sistema anti-nubokiling a, que da la posibilidad de recibir menos daño de personajes de nivel superior

+ sistema de honor (honor otorgada por matar jugadores de razas enemigas). Los 5 mejores jugadores con mayor honor en la raza se consideran elegidos y se destacan en el juego, recibiendo bonificaciones adicionales, sin embargo, por matar a un jugador de este tipo se puede obtener varias veces más honor que lo habitual, dependiendo del estatus: range y assasin 7 veces más, warrior y berserker 5 veces más, de los demás - 3 veces

+ cualquier movimiento de un jugador significa entrar en modo combate, por lo que en modo combate no se puede salir del mundo, y al cerrar forzosamente el cliente, el personaje quedará en el mundo durante otros 15 segundos. El logout es posible después de permanecer 15 segundos sin moverse

+ sistema de fortalezas concepto del Episodio 3: Para capturar una fortaleza es necesario destruir 4 cañones y luego retirar la bandera central del fuerte mediante la habilidad Flag Remove de los líderes del clan. Cualquier fortaleza puede ser capturada cuando sea vulnerable durante 2 horas, mientras sus puertas estén abiertas para recibir víveres. La información de inteligencia, disponible para líderes de clan de nivel 4, ayudará a conocer el tiempo de vulnerabilidad de la fortaleza para el ataque.

+ NPC Krigos ataca aleatoriamente ciudades durante el día y puede recuperar una ciudad para el dominio de NPC

+ Slots de Debuff: se pueden imponer un máximo de 7 debuffs, no interfieren con los buffs, y un nuevo debuff reemplazará al primero

+ Canal de Comando Multi Party: en el chat de equipo pueden formar cualquier líder de party sin verificación en el clan de nivel 5.

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