[traducción] Avance de computerandvideogames.com
Demo impresionante
¿Qué, ¿aún es pronto para llamar a este juego el juego del año?
En pocas palabras: ¡increíble! Hasta E3, nuestros lectores llamaron a "The Elder Scrolls V: Skyrim" el juego más intrigante presentado en la feria. Después de ver la primera demo, podemos confirmar que el equipo de "Bethesda" no nos ha decepcionado.
Un juego increíble — hermoso y vasto, pero significativamente más accesible que "Oblivion", y si no gana un montón de premios, nos comeremos nuestra armadura en los caballos. Y eso es todo lo que necesitas saber...
El juego podría salir en "Playstation 4"
La presentación comenzó con Todd Howard reconociendo que "Bethesda" consideró esperar para desarrollar "Skyrim" hasta el lanzamiento de "Playstation 4" y "Xbox 720". "Cuando empezamos, pensamos que podíamos esperar a la llegada de las consolas de próxima generación", dijo. "Pero, tras lanzar "Fallout 3", nos dimos cuenta de que aún podíamos hacer mucho en la actual generación".
El juego se ve simplemente magnífico
Lo primero que nos mostraron fue una de las escenas emblemáticas de los juegos de "Bethesda", un héroe (no se mencionó nada concreto sobre la creación de personajes), saliendo a la luz y viendo una impresionante imagen del mundo abierto. Skyrim es la provincia más al norte de Tamriel, con un fuerte color escandinavo. "Queríamos crear el mundo de fantasía más grande y loco que uno pueda imaginar", dijo Howard. "Y nos centramos en los detalles, desde plantas con sombras completamente detalladas hasta una enorme montaña en el horizonte que podrás escalar".
Y lo hicimos, y cuando comenzó la nevada, Howard explicó que los cambios climáticos son completamente dinámicos. En todas partes, se pueden ver pequeños detalles, como el resplandor en la punta de un bastón mágico. Y el horizonte ahora realmente está a kilómetros de distancia, gracias al nuevo motor gráfico, que, al igual que toda la jugabilidad, fue completamente rediseñado desde "Fallout 3".
"Supongo que muchos de los que desarrollan motores piensan principalmente en lo que tienen que dibujar", dijo Howard, "mientras que nosotros inicialmente supusimos que dibujaríamos cualquier cosa". También es el mundo más rico y colorido creado por la compañía. "Después de terminar con "Fallout 3", todos nuestros artistas estaban simplemente felices de poder usar de nuevo el color verde", bromeó Todd.
El juego te enseñará a usar las manos correctamente
La principal decisión que tendrás que tomar constantemente en "Skyrim" es qué llevar en las manos. En la demo de "Xbox 360", el stick derecho controlaba qué personaje tomaba en su mano derecha, ya sea una espada, un escudo, un hechizo, un bastón o algo más, y el stick izquierdo hacía lo mismo con la izquierda. Toma el mismo hechizo en ambas manos y su poder se duplicará. O puedes llevar en una mano una elegante espada de cristal élfica y en la otra un robusto hacha enana.
Por supuesto, también es importante cambiar entre lo seleccionado para cada tarea específica. Vimos cómo el héroe usó bolas de fuego encantadas para asar a un espeluznante araña de hielo, y luego envenenó su espada y mató brutalmente a un NPC que intentaba escapar con un objeto de misión. La variedad de hechizos, por supuesto, también es impresionante.
Durante nuestra estancia en la Tumbra Helada, nos encontramos con un grupo de turistas del más allá. Los manejamos, lanzando con una mano "Círculo de Protección" (a los zombis les gusta tanto como a los gatos el agua), y con la otra "Rayo encadenado", que hace a los zombis exactamente lo que a todo lo demás.
Entre otros interesantes hechizos estaba "Clarividencia", que dibuja un rastro fantasmal hacia el objetivo (aproximadamente como un rayo láser mágico de guía en "Dead Space"), y "Locura", que hace que los enemigos luchan entre sí. Una vez, esto llevó a que un orco enfurecido arrojara a un compañero por la ventana, lo que logró gracias al motor físico "Havok Behavior". "¡Juro que es la primera vez que veo algo así!" — exclamó Howard. "Increíble".
Afortunadamente, no todas las criaturas en el juego son agresivas. En la tundra, encontramos a un gigante que vagaba con una manada de mamuts lanudos. Y, eh, luego les lanzamos una bola de fuego. A los mamuts no les gusta arder, reaccionando a esto con enormes colmillos. Cuando el gigante se unió a la pelea con un tronco como garrote, la situación se volvió francamente mala, pero de repente un dragón se lanzó hacia él, atrapando al grandote como un perro hambriento a una salchicha.
El juego tiene enormes dragones
El regreso de estas criaturas sobrenaturales escamosas al mundo de Tamriel es una parte clave de la historia principal de "Skyrim", así como la introducción a los enemigos más mortales del juego. "Los dragones son algo así como los jefes", explicó Howard, mientras quien jugaba la demo intentaba desesperadamente derribar a un dragón de gran tamaño con rayos desde el cielo.
"No están guionizados, así que a menudo en medio del juego no sé qué harán. Hemos pasado mucho tiempo en ellos en los últimos tres años. Siempre quisimos ver dragones en el juego, dejándolos hacer lo que quieran, al igual que a todas las demás criaturas. Normalmente tendrás que trabajar duro para derribar a un dragón". Y así sucedió. Después de nuestra victoria sobre el primero, llegó el segundo, aún más grande. Este, evidentemente, era un dragón de hielo y parecía aún más feroz que el anterior — quemó a un par de idiotas con arcos y se lanzó de tal manera que la tierra tembló.
Por más geniales que se vean los dragones, en la demo notamos un defecto: toda la pelea se veía bastante monótona. Esperamos que esto sea solo para el equilibrio, porque las peleas con dragones son un elemento clave del juego. Cuando sus cuerpos se queman, el héroe absorbe sus almas para desbloquear poderosos gritos de dragón.
En esencia, los gritos son movimientos especiales con diversos efectos. Por ejemplo, "Llamado de Tormenta" trae nubes al cielo, desde donde caen rayos sobre todos los enemigos cercanos, y "Espíritu del Torbellino" es una ralentización disfrazada del tiempo. Nuevos gritos se pueden aprender al descubrir en la pared de una mazmorras la palabra de poder. ¡Y en nuestras paredes solo escriben "Tracy puta"...
El juego es simplemente enorme (y hay caballos)
El productor ejecutivo Craig Lafferty nos dijo después de la presentación que la misión principal tomará alrededor de treinta horas de juego, pero además de eso, hay entre doscientos y trescientos horas de aventuras adicionales, incluyendo ciento cincuenta mazmorras. ¡Ciento, maldita sea, cincuenta! ¿Qué es ese sonido? Son los gritos de todos los demás editores que se dan cuenta de que muchos jugadores no necesitarán comprar nuevos juegos durante mucho tiempo.
Para compararlo: en "Oblivion" trabajaron catorce actores, mientras que en "Skyrim" trabajaron setenta, que han hablado más de cuarenta y siete mil líneas de diálogo. Howard también mencionó que cinco ciudades principales en el juego están hechas a mano, es decir, repletas de pequeños detalles, y los ciudadanos se mueven de manera creíble en sus ocupaciones. La única ciudad que vimos fue Whiterun, que notamos a lo lejos mientras luchábamos con el dragón.
"Aquí está la base de la Alianza", explicó Howard, "la guilda local de guerreros. En el juego hay tres facciones principales: la Alianza para guerreros, la Universidad de Winterhold para magos y la Guilda de Ladrones para, eh, zapateros... No, para ladrones". Afortunadamente, podrás recorrer Skyrim a caballo, ya que, en caso de que alguien aún tenga dudas sobre su increíble tamaño, la cámara se apartó rápidamente, revelándonos la vista desde el cielo. Los estadounidenses con los que estábamos simplemente se volvieron locos y comenzaron a gritar locamente. Es difícil no estar de acuerdo con ellos.
Incluso el menú del juego se puede usar sin problemas
De igual manera que se reestructuró el sistema de juego para hacerlo lo más accesible posible (sin sacrificar la profundidad), la interfaz también fue mejorada. "Hemos intentado alejarnos de la clásica idea de mirar un montón de números", señaló Howard. El resultado fueron miles de objetos 3D bellamente diseñados que se pueden ver desde diferentes ángulos, como en "Resident Evil", en parte porque son hermosos, y en parte porque es útil. Por ejemplo, el premio por completar la misión en la Tumbra Helada es una garra dorada.
Al examinarla con atención, notarás (esperamos) que en la garra están representados los mismos símbolos que en la puerta bloqueada que viste antes. Porque, de hecho, es la clave. Y el árbol de habilidades, a través del cual el jugador mejora las capacidades del personaje, se ve aún mejor. Al adquirir nuevas habilidades, el héroe mira al cielo y se mueve de una habilidad a otra, conectando estrellas con líneas en constelaciones. Se parece un poco al cristal de "Final Fantasy XIII", aunque Lafferty dijo que se inspiraron en las interfaces de "Apple".
Sin duda será el juego del año
Porque, además de "Uncharted 3", casi no tiene competidores. "Bethesda" realmente nos sorprendió con su demo y, sinceramente, mucho de lo que vimos después parecía pálido en comparación. "Skyrim" parece transportar al jugador al mundo de "Game of Thrones" de "HBO", lleno de peleas y magia. Solo que sin sexo. Y, quién se preocupa, pero sí con magia. Más bien, así es: el propio "Skyrim" es magia.
La traducción es original.
Agradecimientos por la revisión a Kavem, agradecimientos por el apoyo a Sinmara.
P.D. Quvm, quien me ayudó a llevar la traducción a un estado humano, consideró necesario expresar lo siguiente:
"Después de leer el texto y ver las capturas de pantalla, la fe en la humanidad crece infinitamente. Porque no hay una palabra de mentira. No esperen a que lleguen nuevas consolas – realmente, no perdonarán gráficos como este. Un gran y hermoso mundo, con pintura VERDE – y también blanca, gris y marrón. Eso es suficiente belleza. Doscientas horas de juego adicional - limpia todas las cien mazmorras. Esta juego realmente no tiene prácticamente competencia".