¿Por qué los propios gamers son responsables de su explotación?

content auto translated from {from}

Este artículo fue publicado, ni más ni menos, en el sitio de Forbes. ¿Qué tiene que ver esto con Mass Effect 3? Quizás todo se vuelva claro después de estas tres mágicas letras: DLC. ¿Qué, no? Bueno, sigamos leyendo.

Los jugadores, en general, representan un grupo social inconstante y cambiante. Cuando no estamos discutiendo entre nosotros sobre qué consola es mejor y no estamos debatiendo cuál de los modernos shooters militares es el mejor, dirigimos nuestra ira hacia quienes crean nuestros juegos favoritos.

En los últimos años, nuestra relación con los titanes de la industria del videojuego se ha vuelto bastante complicada. Amamos sus títulos, jugamos con el fervor de fanáticos religiosos, pero los odiamos por lo que han hecho para empujar la industria en la dirección que creemos que no debería tomar.

Antes, los puntos de conflicto eran el DRM y los juegos de segunda mano, pero ahora la principal razón de las quejas de los jugadores son los DLC. Desde el punto de vista de los jugadores, los DLC son un serio agravio a los valores tradicionales de los videojuegos que hemos atesorado durante años. Debido a todos estos bonos de preorden, conjuntos de niveles y partes de campañas recortadas, sentimos que nuestros juegos salen incompletos. Esta ilustración humorística muestra cómo sería si todos estos métodos de extracción de dinero existieran en la querida