¿Por qué la vida es un juego mediocre?

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*Esta publicación está escrita por diversión y por puntos, no pretende ser tomada en serio, y por lo tanto no debe ser considerada como algo serio. La publicación es banal de principio a fin y este tema seguramente se ha discutido más de una o dos veces (el autor, por cierto, no lee tonterías como estas, por lo que no recuerda ningún artículo de este tipo). El autor no se hace responsable de la posible decepción del público en la vida y se exime de cualquier responsabilidad por posibles intentos de suicidio de los lectores.*

En resumen, decidí seguir la moda y publicar algo sobre todo. Según la tradición en algunos círculos, ignoraré los comentarios airados, así que no dudes en expresar tu amor y escribirlos.

Las capturas de pantalla y el texto son del autor.


Género: simulador.

Desarrollador: desconocido.

Editor: se esconde.

Año de lanzamiento: hace mucho tiempo.


Aspecto técnico

¿Qué es lo primero que llama la atención? Por supuesto, los gráficos. Sí, aquí no hay quejas, todo está a un nivel altísimo, verdadero 3D, modelos multicanal, iluminación dinámica y texturas de alta definición. La animación y los efectos especiales son realizados por maestros de su oficio. En general, nos recibe una imagen bonita y vibrante.

El modelo físico también es satisfactorio, aunque en algunas ubicaciones puede fallar, pero eso son detalles menores. Se han implementado incluso leyes raramente usadas, sin las cuales se podría haber prescindido. Un aplauso a los desarrolladores por su atención a los detalles.

La optimización también es de calidad, no hay retrasos ni lag, y la tasa de FPS es estable.

El sonido es envolvente, todo según el estándar moderno. Lástima que no haya música de fondo por defecto, pero estas quejas no son para los programadores.

En resumen, se puede decir que el proyecto ha sido un éxito técnico y puede satisfacer el gusto de cualquier persona exigente.


Componente narrativo

Aquí todo es ambiguo. Por un lado, tenemos un juego tan no lineal como sea posible. Por otro lado, no podrás explorar ni una milésima parte de todas las posibilidades en una sola pasada, y si hay re-jugabilidad, para cuando empieces ya habrás olvidado todo.

Los desarrolladores no han incluido misiones como tales. Tenemos casi una "sandbox" clásica, pero con posibilidades prácticamente ilimitadas para actuar. Aquí todo dependerá de la imaginación del jugador. Si puede establecer un objetivo que le interese, entonces jugar será interesante y se generarán obstáculos en consecuencia. Solo hay un "pero" — las misiones tomadas de esta manera pueden no corresponder al nivel del jugador, y solo se puede evaluar su nivel de preparación aproximadamente. Pero, en cualquier etapa, puedes contar con la ayuda de otros jugadores, si ellos, por supuesto, están de acuerdo.

Pero la principal desventaja son las misiones secundarias obligatorias, que se generan independientemente de nuestro deseo. Casi siempre son aburridas y monótonas. Agravan la situación aspectos del proceso de juego, sobre los cuales, sin embargo, hablaremos en el siguiente bloque.

En resumen, tenemos una completa ausencia de una trama cautivadora, a menos que el propio jugador pueda crearla. Así que el objetivo del juego es establecer objetivos (perdona la tautología) y cumplirlos. Es una decisión controvertida, no a todos los jugadores les gustará.


Jugabilidad

Aquí todo es más triste. A la mayoría de los casuales les resulta deprimente y quieren abandonar este juego. Hay demasiadas variables que considerar, demasiados parámetros a seguir y una multitud de acciones monótonas que realizar diariamente. Esto afecta tanto a la dinámica como a lo emocionante del juego.

¿Pero realmente es tan malo? En absoluto. ¡"Sandbox" también está aquí! Muchas actividades, ideadas por jugadores comunes a lo largo del tiempo, te esperan. ¡Y eres libre de inventar las tuyas!

Y ahora el principal obstáculo — las sanciones demasiado severas en caso de fracasos. Y si para la mayoría de las misiones menores la sanción será solo tiempo perdido y dividendos no obtenidos, en ciertas actividades puedes perder por completo a tu personaje.

Y, de hecho, puedes perder a tu personaje por la culpa de otros jugadores o circunstancias imprevistas. Por supuesto, el equipo del servidor está a la altura y no falla, pero a veces ocurren eventos aleatorios (o por alguna razón) que pueden resultar en un game over simultáneo para muchos jugadores.

No puede haber "saves" en el sentido habitual, después de todo, es un juego multijugador, pero podrían haber hecho al menos la posibilidad de hacer una copia de seguridad del personaje. Aunque quién sabe, tal vez con el tiempo alguien complete otra misión que pueda resultar en esta posibilidad. Pero por ahora tenemos lo que tenemos.

Por cierto, solo se mencionó una característica interesante del juego: la expansión de las posibilidades de juego a medida que se completan las misiones.

En resumen, aquí el desarrollador falló en su atención a los detalles. Y también había jugadores hardcore entre ellos.


Conclusión

En resumen, el juego es bastante complicado, pero cuenta con un montón de posibilidades interesantes. Desafortunadamente, el jugador tiene que abrirse camino a través de muchas dificultades, tanto de juego como motivacionales, por lo que muchos a cierta etapa abandonan y, continuando por hábito con las misiones diarias rutinarias, juegan a otros juegos, más sencillos, comprensibles y, a menudo, incluso en solitario. Como un coloso, la vida corre el riesgo de caer bajo su propio peso. Mejor dicho, los jugadores la harán caer. Bueno, viviremos para ver.