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Tres horas en «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Emprendiendo una épica aventura… oh, ¡una mariposa!

Charles Onyett, 17.10.2011.

Habiendo pasado tres horas en «The Elder Scrolls V: Skyrim», no hablé con ningún personaje. No tomé misiones, no participé en conversaciones y no supe nada sobre la situación en el mundo. Sí, me perdí muchas cosas que presumiblemente son interesantes: misiones de gremios; la historia principal; recompensas por completar encargos de los ciudadanos. Me da igual. Me resulta suficientemente interesante explorar el mundo por mi cuenta.

Aunque disfruto de la historia escrita por guionistas, la posibilidad de elegir mi propio camino es igualmente atractiva. En los juegos de la serie «The Elder Scrolls», esto es mucho más fácil que en los juegos de rol como «Dragon Age II», que empujan al jugador por pasillos estrechos entre puntos de elección. Skyrim está abierto para ti. Puedes ir por el camino hacia la primera ciudad que encuentres o desviarte hacia el desierto, como hice yo.

Persiguiendo a un ciervo a lo largo del río, noté libélulas volando sobre mi cabeza, intenté atrapar una, no pude y, finalmente, me di cuenta de que el ciervo se había ido. Los peces saltaban en las orillas y, al subirme a una piedra en medio de la corriente, logré atrapar uno. Dejando que la corriente me llevara hacia la cascada, caí hacia abajo, volví a encontrar al ciervo, lo maté y observé cómo su cuerpo, golpeándose con las piedras, se alejaba río abajo.

Puede que consideres que todo esto es una pérdida de tiempo, pero esta forma de pasar el tiempo ilustra perfectamente la razón de mi amor por «The Elder Scrolls». Skyrim, con su nieve en los acantilados rocosos y la llovizna golpeando la superficie de los estanques, parece real. Hay muchas misiones en el juego, pero aún más razones para simplemente explorar el mundo.

Tomemos, por ejemplo, el sistema de alquimia. El pez que pesqué en el río da salmón, de los esqueletos derrotados cae polvo de huesos y los pasos de montaña, los campos y las colinas rocosas están cubiertos de plantas recolectables. Todos los ingredientes recolectados tienen ciertas propiedades. Algunos infligen daño al ser consumidos, otros mejoran las características. ¿La mejor manera de averiguar las propiedades de un ingrediente específico? Bueno, devorar hierbas desconocidas y sustancias extrañas revelará su propósito, pero el jugador sufrirá efectos adversos si los hay.

Descubrí una mesa de alquimia en las profundidades de un escondite de nigromantes, que, a su vez, encontré accidentalmente después de nadar por las oscuras aguas de un lago solitario. Pasando junto a un barco de madera hundido y un curioso menhir en una pequeña isla en medio del lago, me dirigí a las ruinas de piedra en la orilla. En las ruinas había una trampilla, y detrás de la trampilla, un hogar inundado de magos extremadamente hostiles.

Sin la razón de una misión, no tenía necesidad de profundizar más adelante en la entrada de las ruinas. Un esqueleto atado a un poste insinuaba claramente que adelante no había galletas de marzipán con té. Pero aun así pasé junto al espantapájaros espeluznante y me adentré en el nido inundado. No parecía una aburrida cueva o una mazmorras generada por un RNG, sino el resultado del trabajo de diseñadores y artistas para crear una ubicación plausible, habitada y única. Mi aparición sorprendió desagradablemente a dos nigromantes, que estaban sentados dignamente a lo largo de una mesa en un salón medio destruido. Rodando en el transcurso de la pelea por las escaleras hacia su dormitorio, finalmente logré vencerlos, a pesar de su uso activo de magia de hielo.

Así obtuve la oportunidad de utilizar libremente sus talleres de alquimia y encantamiento. En la mesa de alquimia, puedes elegir un ingrediente de los que tienes en tu inventario. Si mezclas objetos con propiedades iguales, obtienes pociones. La fórmula de la poción aparece luego en la ventana de alquimia para que puedas cocinar pociones rápidamente cuando tengas los ingredientes necesarios. Si las propiedades de los ingredientes son desconocidas, aún puedes intentar mezclarlos. En caso de incompatibilidad, simplemente desaparecerán. Si los objetos son compatibles, sorpresa, sorpresa, obtienes una poción.

El encantamiento, que también requiere una mesa especial, es un poco más predecible. Para encantar un objeto nuevo, primero debes descomponer uno existente. De los nigromantes, obtuve túnicas mágicas que aumentaban la habilidad en magia de destrucción, y las desgasté en la mesa, obteniendo esencia de encantamiento. Con una piedra de alma, el objeto necesario y la esencia de encantamiento, puedes encantar un objeto, lo cual me ayudó considerablemente, ya que en ese juego me enfoqué en la escuela de destrucción.

Aunque puedes usar una espada y un escudo, un mazo, un hacha o una espada mágica convocada, principalmente utilicé el hechizo «Llama». En una mano, parece un torrente de fuego, incendiando el suelo y a los adversarios a corta distancia, infligiendo un daño considerable. En ambas manos, se convierten en dos torrentes. Y si has adquirido talentos de la rama de «Destrucción», podrás combinar los torrentes, aumentando el daño.

Los árboles de talentos existen para cada categoría de habilidades, incluyendo varias escuelas de magia, armas de una mano, tipos de armaduras, etc. Dado que me estaba invirtiendo específicamente en «Destrucción», sin interesarme en otras ramas, obtuve un par de mejoras agradables para el quinto nivel. Muchas acciones en «Skyrim» aumentan alguna habilidad. Si abres varios candados, aumentas la habilidad de cerrajería. Si recibes muchos golpes, aumenta la habilidad de llevar armaduras. Cuando suficientes habilidades suben a un nuevo nivel, se incrementa el nivel general del personaje, lo que permite al jugador aumentar uno de los tres atributos: maná, salud y resistencia. La resistencia afecta la duración de la carrera y la cantidad de energía para golpes especialmente poderosos; el maná se gasta en hechizos. Si planeas jugar como un mago, lo mejor es aumentar la cantidad de maná, lo que hice en cada nivel.

Subir de nivel también le da al jugador un punto, que se puede invertir en una de las ramas de talentos. No se pueden gastar los puntos al azar; el personaje debe cumplir con los requisitos del talento. Por ejemplo, pude desbloquear un talento que aumenta el daño por magia de fuego en un 25% solo al elevar la habilidad de magia de destrucción al nivel requerido a través de su constante uso. Si hubiera jugado como un guerrero, cortando todo lo que se movía con una espada de dos manos y despreciando el hechizo «Llama» y la escuela de destrucción en general, el valor de habilidad en esta categoría habría sido demasiado bajo para desbloquear cualquier talento.

Por lo tanto, tiene sentido elegir una sola cosa. Invertí en la rama de destrucción, obteniendo bonificaciones a la efectividad de la magia y al daño infligido, así como desbloqueando una habilidad que incrementa el efecto de entrelazar hechizos con ambas manos, no solo mecánicamente; este cambio también se reflejó en la parte visual del hechizo: mi personaje hizo un gesto, como Ryu de «Street Fighter», y combinó los torrentes en uno. Estoy deseando ver cómo este mejora cambia la apariencia de otros hechizos de la escuela de destrucción, que son muchos, tanto de fuego como de hielo y eléctricos.

Aproximadamente en este momento, me perdí. No quería ni siquiera abrir el increíblemente detallado y útil mapa del mundo para averiguar dónde estaba y trazar un camino hacia la civilización. Era divertido simplemente deambular y resolver problemas a medida que surgían. En medio de un campo, encontré piedras que podían girarse, cubiertas de glifos, y un interruptor en el centro. Por supuesto, había alguna combinación que abriría una reja cercana, pero después de unos minutos aún no había resuelto la acertijo. El sol se ponía, y vi un brillante fuego en la distancia. Cerca de la hoguera, me encontré con dos mamuts y un gigante, así que tuve que salir rápidamente.

También encontré: una mazmorras poblada por draugr, que tenían un equipo genial; la cabaña de un alquimista que registré en busca de piedras de alma y otros objetos mágicos; y un árbol misterioso protegido por un violento spriggan, que casi me mató de inmediato. Finalmente, escalé una alta montaña nevada cercana; entre las siniestras ruinas de piedra negra en el paso, había una Pared de Palabras con escrituras en lengua dragón. Lamentablemente, estaba custodiada por tres trolls de hielo, cada uno de los cuales podría aplastarme de un solo golpe.

Claramente había ido más allá de lo que debía, pero la fascinante sensación de que en cualquier segundo podrías encontrar un tesoro de cuento de hadas, un rompecabezas misterioso o una criatura mortal hacía que cada paso hacia el lado opuesto de la ciudad con sus misiones fuera aún más valioso. Algún día llegaré a la historia principal, pero al sumergirme en el mundo de cuento de hadas de Skyrim para escapar de la realidad, a veces quiero crear mi propia aventura en lugar de seguir el camino marcado por otros.


Original.

Traducción de autor.

Agradecimientos por el material proporcionado — mchammer.

Agradecimientos por la corrección — Kavem.

Agradecimientos por editor offline de publicacionesMidest.

Agradecimientos por el apoyo — Sinmara.