Vista previa de Portal 2. Especialmente para Gamer.ru

content auto translated from {from}

Ha pasado mucho tiempo...

Han pasado casi 3 años y medio desde que el mundo se presentó a este maravilloso rompecabezas en primera persona: Portal. El juego era solo un pequeño complemento del paquete Orange Box, y VALVe no esperaba tal éxito. Los portales son realmente una idea muy genial y, afortunadamente, los desarrolladores lograron crear un lugar donde pudimos experimentar todas las maravillas de la pistola de portales. Aperture Science. Una organización en la que hemos pasado por 19 cámaras de prueba, enamorado de un objeto inanimado, huido del Laboratorio y conocido a uno de los ordenadores más inteligentes: GLaDOS.

¿Ha llegado el momento?

En marzo de 2010, Valve alegró a los fans de la primera parte, anunciando oficialmente Portal 2, y en el verano mostraron un emocionante y dinámico teaser en E3. Inicialmente se planeó que el juego se lanzara en otoño de ese año, pero luego se retrasó a la primavera de 2011. Los creadores señalaron que Portal 1 era solo un experimento, mientras que Portal 2 sería un juego completo con nuevas características.

La trama

El final de la primera parte era abierto: nadie supo qué pasó con la heroína. En Portal 2 ha pasado un siglo desde los eventos de la historia original, pero jugaremos como la misma Chell. No se preocupen, no jugaremos como una anciana. Lo más probable es que nos congelaron, pero no hay información precisa sobre lo que sucedió. A menos que se cuenten los videos con spoilers que no he visto. Valve recientemente informó que pronto nos contarán sobre los eventos que ocurrieron en ese gran intervalo de tiempo entre Portal 1 y 2. Así que.

¿Qué sabemos?

Entonces, los Laboratorios están destruidos, Aperture ha sido invadida por la vegetación, han pasado muchos años. Chell descubre que GLaDOS está nuevamente operativa. Para sorpresa, el ordenador malvado no se apresura a vengarse por lo sucedido al final de la primera parte, de hecho, cree que "hay que dejar de lado las diferencias. Por la ciencia". GLaDOS ahora se sumerge en la ciencia, reconstruyendo completamente Aperture Science, y la heroína tendrá que explorar de nuevo los vastos espacios de los Laboratorios, utilizando la pistola de portales. Esta vez, la mayor parte del juego la pasaremos directamente en el "detrás de escena" de Aperture. En cuanto a los robots-turret blancos de la primera parte, también estarán en la segunda.

Según los desarrolladores, los jugadores dedicarán aproximadamente 6-7 horas a completar el juego.

Cooperativo

Una parte significativa del juego será el modo cooperativo. Tendrás que encontrar a un cercano, familiar, amigo, o, en su defecto, a un extraño, para completar este modo. Solo se puede jugar en pareja. Los niveles serán un poco más difíciles, y algunos de ellos se podrán completar de varias maneras. Prepárense, porque tendrán que discutir y pensar mucho, jajaja. En el modo cooperativo habrá una historia separada sobre dos personajes: Atlas y P-body, robots que GLaDOS creó como sujetos de prueba para las cámaras utilizando portales. La gente, al parecer, ya no es el objetivo para GLaDOS, después de lo que Chell le hizo. Los desarrolladores guardan silencio sobre la trama, aunque se necesitará aproximadamente el mismo tiempo para completarla que en el modo para un solo jugador.

Para facilitar la comunicación entre los jugadores, habrá íconos especiales en las cámaras de prueba para que el compañero pueda prestar atención a un objeto específico o realizar una acción determinada. También habrá pequeñas acciones, como hacer un gesto a tu compañero, por ejemplo, o empezar una danza alegre.

En el cooperativo podrán encontrarse jugadores de diferentes plataformas. Un propietario de la versión PS3 del juego podrá jugar con un jugador de PC, etc.

Estos son nuestros personajes del Cooperativo

Música

Se prestó mucha más atención a la música en Portal 2 que en la primera parte. Sabiendo qué popularidad ganó entre los jugadores la canción Still Alive, Valve invitó a su autor, el músico Jonathan Coulton, a contribuir significativamente al trabajo en la banda sonora de la secuela. También se sabe que algunas canciones en el juego se pueden "desbloquear" a medida que se avanza en él.

Una de las canciones para la banda sonora de Portal 2 será grabada por la banda de rock indie estadounidense The National.

¿Qué hay de nuevo?

En Portal 2 se hará un importante énfasis en la física, ya que su importancia ha aumentado aún más para completar los niveles. Nos esperan muchas novedades. Por ejemplo, habrá un ventilador que aspira todo lo que está cerca de él. Se puede usar para que las torretas no molesten, por ejemplo. :D También habrá diferentes tipos de líquidos. Por ahora se conocen dos: el naranja y el azul. Ambos tienen la capacidad de cambiar las propiedades de la superficie a la que se aplican. El gel naranja aumentará la velocidad del jugador, mientras que el azul lo impulsará en el aire; una especie de trampolín.

Otro nuevo elemento es el conducto de transporte. Un túnel de líneas de energía en espiral azules, por el cual pueden moverse los jugadores y diversos objetos, incluidas las torretas y los mencionados geles.

A los conocidos cubos de la primera parte se les agregará un nuevo tipo: el cubo de redirección. Tendrá caras especiales con la capacidad de refractar la luz. Con ellas, el jugador podrá reflejar rayos láser.

También habrá nuevos personajes. Admitámoslo, caminar nuevamente sola con la pobre Chell sin compañía, solo escuchando los raros discursos de GLaDOS, sería un poco aburrido. Hasta el momento, se conocen tres nuevos héroes:

Wheatley - un robot esférico con inteligencia artificial que habla sin parar. Será nuestro guía y asistente.

Wheatley en persona

Cave Johnson - el fundador y presidente del consejo de administración de Aperture Science. Aún no se sabe si nos mostrarán a él mismo o solo interrumpirá con su voz. Solo se sabe que será doblado por Jonathan Simmons, quien interpretó a J. Jonah Jameson en Spider-Man 2.

Recuerdan las inscripciones en las paredes The cake is a lie? Según los rumores, en la secuela tendremos que encontrar al autor de esta frase. Su nombre es Doug Rattmann - el primer sujeto de prueba del Laboratorio Aperture Science.

Sobre otras cosas

Nos hemos dado cuenta de que Valve tiene un gran sentido del humor, y la primera parte de Portal no es la excepción. A todos les gustó tanto la broma del pastel que todavía se recuerda y es popular. Como prometen los desarrolladores, habrá suficiente humor en el juego, pero no habrá ninguna broma más sobre el pastel, aunque se prometió algún tipo de referencia a la primera parte.

¿Y?

Valve es una empresa muy inteligente con personas talentosas. No han tenido fallos en varios años. Cualquiera que sea el juego que lancen, inmediatamente se gana su propia legión de jugadores. Juegos como Half Life, Counter Strike tienen muchos años, y aún así disfrutan de la popularidad entre una gran cantidad de personas. En un mismo motor, Valve logra hacer juegos de alta calidad que son del agrado de muchos. Gabe Newell, el jefe de Valve, afirma que Portal 2 es el mejor juego en toda la historia de la compañía.

Tendremos un rompecabezas de aproximadamente 15 horas con una jugabilidad envolvente, gráficos de calidad, buen humor y un diseño de niveles magnífico. ¿Todavía dudas en comprar el juego? Creo que no debería haber dudas para nadie. Y mucho menos para los fans de los juegos de Valve.