Explorador - juego en solitario
Me centraré en el clásico explorador francotirador, por el que pasé toda la trilogía, mencionando brevemente el juego como explorador de "cuerpo a cuerpo" con una escopeta. Si recordamos los juegos pasados, jugar como explorador se ha vuelto un poco más fácil, especialmente en comparación con el primer juego: no hay un retroceso tan horrible, la mira no salta, pero como esto se aplica a todas las clases, no nos detendremos en ello.
Habilidades del explorador
Infiltración táctica
Al igual que en [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), la infiltración táctica es una de las habilidades principales del explorador. Además de que Shepard puede moverse entre los enemigos sin ser detectado, el siguiente disparo inflige daño adicional al enemigo. Una novedad en [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) es que desactivar la infiltración antes de que se agote reducirá el tiempo de recarga de las habilidades, permitiendo usar la infiltración mucho más a menudo.
La infiltración táctica es una habilidad ideal para jugar como francotirador, pero también puede ser útil cuando se juega como explorador con escopeta. Acercándose a los enemigos bajo la infiltración, podrá infligir un daño significativo a corta distancia, lo cual es bastante conveniente en los casos en que el rifle de francotirador es menos efectivo.
Los primeros tres niveles son estándar, pero en el cuarto debemos elegir entre dos opciones propuestas.
Nivel 4: aumento del daño adicional en un 40%/La duración de las habilidades se incrementa en un 40%.
Nivel 5: aceleración de la recarga de la habilidad en un 30%/El daño en cuerpo a cuerpo bajo infiltración aumenta en un 5%.
Nivel 6: aumento del daño adicional en un 40% al disparar con rifles de francotirador/Permite usar la habilidad (cualquiera, no solo la granada adherente) sin salir del modo de infiltración.
La duración de la infiltración en el nivel 4 y el daño en cuerpo a cuerpo en el nivel 5 son más adecuados para el explorador con escopeta, que necesita acercarse más al oponente para ser más efectivo. Para el francotirador, por el contrario, es necesario mantenerse alejado y golpear más fuerte.
Granada Adherente
Esta habilidad es útil porque no requiere recarga y puede ser utilizada en cualquier momento. Es mejor usarla bajo infiltración táctica, ya que la granada adherente no desactiva el efecto de la infiltración.
Las granadas no son muy efectivas para objetivos en movimiento, debido a que su radio de efecto es muy pequeño. El mejor objetivo para la granada adherente es un enemigo blindado solitario, pero no los guardias de "Cerberus" — la granada se adhiere al escudo y no hace daño.
Las granadas adhesivas son buenas contra objetivos lentos o grandes, como los monstruos y las banshees. Si logra acercarse lo suficiente, intente lanzar una granada a ellos. Poco en el juego inflige tanto daño como una granada que explota en el enemigo justo detrás de ellos.
Vale la pena mejorar la granada adherente, ya que es la única habilidad que no desactiva la infiltración mientras aporta mucho beneficio al explorador y daño al enemigo.
Nivel 4: Aumenta el daño en un 30%/Aumenta el radio de efecto en un 30%.
Nivel 5: Aumenta el número máximo de granadas en 2/Aumenta el daño a objetivos blindados en un 50%.
Nivel 6: Aumenta el daño en un 40%/Aumenta el radio de efecto en un 50%. Después de adherirse a una superficie plana, la granada permanece activa durante 15 segundos y explota al acercarse el enemigo.
El radio de efecto no aumenta demasiado y, contra un enemigo en movimiento, esto es poco efectivo, así que es mejor invertir puntos en daño. En el sexto nivel puede elegir la detonación al acercarse el enemigo. Esto es bueno si está emboscado y sabe exactamente qué camino tomará el enemigo (en la mayoría de los casos es obvio).
Incineración
Una excelente habilidad de perforación, simplifica la vida en un enfrentamiento con los monstruos, banshees y otros enemigos blindados. A altos niveles de desarrollo, esta habilidad aumenta significativamente el daño a objetivos congelados, por lo que es sensato usarla con proyectiles de criomonitores o con la habilidad de congelación de sus compañeros.
La incineración es útil para rematar enemigos débiles, dañar objetivos blindados y sacar al enemigo de detrás de las cubiertas (esta habilidad golpea en parabolas, por lo que debe apuntar un poco más alto que su objetivo). Sin duda, es un valioso elemento de su arsenal, aunque no tan útil como la infiltración táctica.
Es una habilidad muy útil. Cómo desarrollarla es decisión de cada uno, yo he optado por enfocarme en el daño a la armadura y la velocidad de recarga de la habilidad.
Nivel 4: aumenta el radio en 2 metros/Aumenta el daño infligido por incineración en un 30%.
Nivel 5: aumenta el daño infligido aún más en un 40% durante 8 segundos/Aumenta la velocidad de recarga en un 25%.
Nivel 6: el daño a los objetivos congelados aumenta en un 100%/Aumenta el daño infligido por incineración a la armadura en un 50%.
También puede optar por la combinación "aumenta el radio en 2 metros" - "Aumenta en un 50% el daño infligido por incineración a la armadura" + "congelación masiva" del compañero (por ejemplo, Kaidan). Convertimos a los enemigos en esculturas de hielo y luego jugamos al fakir.
Diversión
Diversión desactiva el arma del enemigo y le inflige un daño menor a lo largo del tiempo.
Diversión no inflige mucho daño por sí misma, pero puede incapacitar a un enemigo fuerte durante el suficiente tiempo como para que pueda encargarse de los enemigos débiles, o bien rematar a un objetivo debilitado (con el daño de su arma rota) mientras se mueve a la siguiente víctima. También es muy útil para desactivar a los mechs "Atlas", dándole la oportunidad de dispararles un poco sin recibir respuesta.
Piratear la inteligencia artificial con diversión también es algo muy agradable. Las torretas de "Cerberus" son muy, muy efectivas y se encuentran a menudo en el centro de las posiciones enemigas. No sería una exageración decir que una torreta cambiada de bando puede acabar con cualquier soldado, ingeniero o centurión que se encuentre cerca de ella. Hackear la IA, como siempre, es útil contra los geth: redirija un objetivo en medio del grupo y distraerá la atención, sacará a los enemigos de las cubiertas o simplemente morirá, debilitando al enemigo en general.
Diversión es una habilidad necesaria e indispensable para el explorador.
Nivel 4: la duración de la habilidad aumenta en un 50%/Aumento del daño recibido en un 30% al sobrecalentar el arma enemiga.
Nivel 5: los robots afectados por "Diversión" explotan al ser destruidos, infligiendo 395 puntos de daño en un radio de 4 metros/El tiempo de recarga de la habilidad aumenta en un 25%.
Nivel 6: los sintéticos hackeados se mueven más rápido y hacen un 100% más de daño/aumento del daño técnico al objetivo en un 100% durante 10 segundos.
Hackear sintéticos en el juego en solitario es preferible, porque a lo largo de la historia nos enfrentaremos a "Cerberus" y sus maravillosas torretas, geths y otras alegrías sintéticas.
Balas desintegradoras
Las balas desintegradoras ayudan a eliminar escudos y destruir sintéticos, y a veces aturden a enemigos orgánicos. Como un bono adicional, ahora infligen daño a barreras, pero no tanto como las balas deformadoras.
Las balas son cuestión de gustos. Yo preferiría gastar puntos en otras habilidades. Pero este tipo de balas será muy bueno para un explorador con escopeta + en el nivel 5, aumentan el daño al impacto en la cabeza.
Nivel 4: el daño a la salud aumenta en un 3%, y el daño a la armadura y escudos en un 12%/Los compañeros reciben el 50% del efecto al usar esta habilidad.
Nivel 5: el suministro de municiones aumenta en un 30%/El daño al impactar en la cabeza aumenta en un 25%.
Nivel 6: el daño a la salud aumenta en un 5%, y el daño a la armadura y escudos en un 20%/La probabilidad de parálisis aumenta en un 25%.
Criobalas
Las criobalas son buenas gracias a sus propiedades de destrucción de armaduras, incluso si no congelan el objetivo. Es mejor usar criobalas con un arma como el rifle de asalto, que tiene una alta velocidad de tiro, aumentando así la posibilidad de congelar al enemigo. Un objetivo congelado puede ser destruido con un disparo de rifle de francotirador o con incineración.
Nivel 4: la duración de la congelación aumenta en un 40%/Los compañeros reciben el 50% del efecto al usar criobalas.
Nivel 5: el suministro de municiones aumenta en un 30%/El daño al impactar en la cabeza aumenta en un 35%.
Nivel 6: la probabilidad de congelación aumenta en un 50%, la desaceleración de enemigos aumenta en un 20%/Los objetivos congelados reciben un 50% más de daño, la armadura del enemigo se debilita aún un 25%.
Las criobalas son una habilidad controvertida para mí. Mejor me llevare a un compañero que tenga un verdadero congelamiento o a Liara con estasis. Sin embargo, si tengo puntos de habilidades, ¿por qué no invertirlos aquí?
Resistencia
La resistencia es una habilidad pasiva que aumenta los escudos, la salud y el daño.
Nivel 4: el daño en cuerpo a cuerpo aumenta en un 30%, el daño con el arma aumenta en un 25% durante 20 segundos si el oponente es asesinado con un golpe fuerte en cuerpo a cuerpo/Aumento de salud y escudos en un 25%.
Nivel 5: reducción del tiempo de recarga de los escudos en un 15%/El daño en cuerpo a cuerpo aumenta en un 75% si el oponente es asesinado con un golpe fuerte en cuerpo a cuerpo.
Nivel 6: el daño en cuerpo a cuerpo aumenta en un 30%/La salud y los escudos aumentan en un 25%.
El daño en cuerpo a cuerpo lo dejaremos al explorador con escopeta, el francotirador necesita salud y escudos.
Habilidad activa
Esta habilidad pasiva ayudará a aumentar su reputación a los ojos de los demás, aumentando el daño de habilidades o armas.
Nivel 4: daño adicional infligido por armas en un 5%/Aumenta el daño infligido por habilidades en un 10%.
Nivel 5: aumenta en un 10% el daño infligido por el arma de los miembros del equipo. Aumenta en un 15% la fuerza y el daño infligido por habilidades de los miembros del equipo/El peso máximo permitido se incrementa en 35.
Nivel 6: la duración de la habilidad y el daño aumentan en un 20%/Aumenta en un 15% el daño al impactar en la cabeza y un 15% el daño infligido por rifles de francotirador.
Habilidad de bonificación
La habilidad de bonificación le da la oportunidad de crear un explorador único, probar varias combinaciones tácticas.
En mi caso, preferí la habilidad "Masacre" en mi primer juego, y en la repetición, "Absorción de energía".
Masacre
La masacre es algo excelente si los enemigos intentan acercarse a ti. Nuestro explorador está enfocado en el combate a distancia, así que la habilidad será útil contra los husks que se acerquen.
Esta habilidad la tiene James Vega. Si siempre lo llevas en tu equipo, puede que no sea necesaria.
Nivel 4: el área de efecto aumenta en un 50%/El daño aumenta en un 30%.
Nivel 5: la velocidad de recarga aumenta en un 35%/Deja a los enemigos incapacitados, derribándolos.
Nivel 6: el daño infligido a objetivos blindados aumenta en un 65%/el daño aumenta en un 50%.
Nuestro problema son los enemigos que se acercan, y contra los objetivos blindados tenemos otros medios. Así que elegimos el área de efecto y el daño.
Absorción de energía
La absorción de energía es otra habilidad útil. Permite desactivar los escudos de los enemigos y reponer los suyos.
Es una habilidad bastante útil, vale la pena desarrollar el daño en área para abarcar más enemigos y recuperar sus escudos al atacar a sintéticos.
Nivel 4: el área de efecto aumenta en un 100%/El daño aumenta en un 30%.
Nivel 5: aumenta la velocidad de recuperación de escudos en un 50%/La velocidad de recarga de los escudos aumenta en un 25%.
Nivel 6: reduce el daño recibido en un 10%, creando una capa temporal adicional de armadura/el daño aumenta en un 40%.
Las habilidades de bonificación están ahí para ser cambiadas. Si no estás satisfecho con tu habilidad actual, puedes comprar una nueva.
Todas las habilidades de bonificación, excepto la masacre, que ha sido elegida.
Un punto interesante: hay algo en el juego relacionado con la "recarga activa", especialmente útil para exploradores y rifles de francotirador. Usar una habilidad interrumpe la animación de recarga, que es muy larga para los rifles de francotirador. Sin embargo, las balas se reponen justo durante la animación. Conociendo este hecho, puedes reducir seriamente el tiempo entre disparos al activar uno de los botones de habilidades, incluso si aún no está listo.
Por ejemplo, puedes activar tu infiltración justo después de haber empezado a recargar tu arma. Para aprender a hacer esto, deberás practicar, pero cuando se aplica correctamente se convierte en una herramienta indispensable para el explorador: puedes disparar al enemigo con una velocidad increíble.
Munición
Al igual que en Mass Effect 2, a los exploradores les va bien con un buen rifle de francotirador, como el "Mantis" o el "Viuda". Usa la infiltración táctica, rodea al enemigo y disparar. Para lograr la desaceleración de francotirador, instala el modificador de concentración en el rifle, lo que también aumentará un poco el daño.
Contra tal enemigo, se necesita un buen equipo...
Como siempre, al usar un rifle de francotirador, apunta a la cabeza después de quitar los escudos y barreras. Un poderoso rifle de francotirador de un solo tiro matará a cualquier soldado de "Cerberus" y a todos los soldados de los Segadores, excepto los más fuertes.
Este estilo de juego es más importante en las mayores dificultades, especialmente en Locura: con mucha frecuencia, la mayor amenaza son las granadas que caen en tus posiciones, que pueden matarte al instante si estás cerca, pero los enemigos que las lanzan (asaltantes y caníbales) no están cubiertos por escudos o barreras. Si eliminas a estos oponentes antes de que lleguen y lancen grenades, puedes evitar la confusión que se produce durante el bombardeo de tus posiciones.
Armas
No es razonable llevar más de dos tipos de armas — debido al gran peso, la recarga de habilidades aumenta considerablemente. Mejor limitarse a un rifle de francotirador y un rifle de asalto/pistola.
Hay muchas rifles de francotirador en el juego, pero solo unas pocas son las más adecuadas para nuestro estilo de juego:
M-92 "Mantis"
Una excelente elección para el comienzo del juego. La obtendremos casi de inmediato — en Marte.
Tiene 1 bala en la recámara, 9 en reserva. Sin mejoras, requiere recarga después de cada disparo. Sin embargo, con este rifle se puede pasar todo el juego, aunque no sea tan potente como la "Viuda".
M-97 "Víbora"
La "Víbora" es un buen arma, la podemos encontrar en Palaven.
Pero no me apresuraría a cambiar la "Mantis" por la "Víbora", aunque pese un poco menos y tenga más balas en la recámara (6 balas, 36 en reserva). La "Mantis" es más efectiva para eliminar enemigos blindados.
M-98 "Viuda"
La "Viuda" la podemos encontrar en Tessia, aproximadamente a mitad del juego.
Una característica distintiva de la "Viuda", que la convierte en una excelente opción para el francotirador, es que mata a la mayoría de los enemigos de un solo disparo. A la "Viuda" no le temen los escudos de los guardias de "Cerberus", puede atravesar cubiertas delgadas.
Claro, con tal poder mortal, este rifle no se caracteriza por su velocidad de disparo o la cantidad de balas. Después de cada disparo se necesita recarga. Contiene 1 bala en la recámara y solo 7 en reserva.
"Viuda Negra"
Un rifle "élite". Se puede comprar en "Solicitudes del Espectro" por una bonita suma de 250,000 créditos, pero vale la pena.
3 disparos antes de la recarga, 15 balas en reserva (antes de modificación).
Gran daño, bajo retroceso y precisión mortífera. La "Viuda Negra" permite eliminar a un enemigo débil con un solo disparo y no perder tiempo en recargar para matar a más enemigos.
Sí, su daño es menor al de la "Viuda", pero gracias a la mayor cantidad de balas en la recámara, así como a las mejoras, la "Viuda Negra" tiene la ventaja.
Mejoras para armas
Almacenamiento de termocargadores
Agrega ranuras para aumentar el almacenamiento de termocargadores, aumentando la cantidad de disparos de respaldo.
Aumento de munición (de +50% a +90% en el nivel V)
Por supuesto, es una habilidad muy útil. Cuantas más balas, menos problemas de recarga.
Cañón alargado
Un cañón alargado aumenta la velocidad inicial y la energía cinética de la bala.
Daño (de +15% a +25% en el nivel V)
Otra mejora extremadamente importante y útil para el rifle de francotirador, especialmente si quieres cosechar enemigos de un solo (o segundo) disparo.
Mira mejorada
La mira mejora la estabilidad, reduciendo los errores de puntería en movimiento y al recibir daños.
Precisión (de +15% a +35% en el nivel V)
Es una mejora útil, permite ver siluetas de enemigos que se esconden y aumenta la precisión de los disparos a través de obstáculos.
Modificación de perforación
Los condensadores transfieren energía a los aceleradores, aumentando la capacidad de perforación.
Ignorar armadura (de 25% a 65% en el nivel V), perforabilidad (de 0.75 m a 1.35 m en el nivel V), pérdida de daño (de 70% a 30% en el nivel V).
Perforar armaduras siempre es genial, especialmente cuando te enfrentas a monstruos bien blindados.
Módulo de concentración
Sensores biométricos y software especial compensan la respiración y el pulso del tirador.
Desaceleración del tiempo (de 25% a 35% en el nivel V), duración de la desaceleración del tiempo (de 1.50 s a 2.50 s en el nivel V), daño (de +5% a +15% en el nivel V)
También es una buena cosa, pero prácticamente nunca la utilicé.
Armadura
Armadura "Armax Arsenal"
Una excelente opción para el explorador con rifle de francotirador.
Es armadura compuesta. Cada parte se vende/se encuentra por separado.
• Pechera: Primera misión en la misión de rescate del Almirante Koris.
+10% a la munición.
• Hombreras: "Prioridad: Palaven".
+5% de daño de armas, +10% de daño al impactar en la cabeza.
• Guantes: misión "N7: ataque de "Cerberus", o después de la misión en "Solicitudes del Espectro" en la Ciudadela.
+5% de daño de armas, +10% de daño al impactar en la cabeza.
• Pantalones: "Prioridad: Sur'Kesh", o después de la misión en la tienda "Arsenal Spiritin".
+10% a la munición.
Armadura "N7: Defensor"
De DLC, que se podía conseguir con la edición coleccionista o haciendo un pedido anticipado a algunos distribuidores.
Se puede encontrar en el juego al realizar la misión N7: "Engranaje de guerra".
Características:
• Daño de armas: +5%
• Munición: +20%
• Salud: +10%
• Escudos: +10%
Armadura "Cerberus"
Se vende en "Arsenal Elkos Combine".
Características:
• Munición + 10%
• Daño de armas + 10%
• Escudos +10%
• Salud +20%
Cascos
Visor "Kuvashi"
Se vende en "Arsenal Sipritin".
El portador obtiene mayor campo de visión y precisión mejorada, aunque a costa de la protección de la cabeza.
Características:
• Daño de arma +5%
• Daño al impactar en la cabeza +10%
Cascos "Delumcor"
Durante la misión "Prioridad: cuartel general de "Cerberus".
Diseñados por "Delumcor Systems", la IA dentro de este casco se concentra en los puntos débiles del enemigo. También puede transferir energía excesiva al arma. Los primeros modelos de este casco se distinguían porque la IA anunciaba los datos de combate en voz alta, pero los probadores lo consideraron "demasiado hablador" y "demasiado sombrío".
Un buen casco, aunque se ve mucho mejor en Kaiden.
Características:
• Daño al impactar en la cabeza +5%
• Daño de armas +10%
Equipo
Y aún así, Mass Effect es un juego de equipo. Las opciones de compañeros en la tercera parte no son tan amplias como en la segunda, pero nuestros compañeros tienen todo el arsenal de habilidades que necesitamos.
En el juego hay compañeros que estarán contigo sin importar lo que haya pasado con tu héroe en las dos primeras partes: son Liara, James Vega y EDI. También Javik, si tienes la expansión "De las cenizas".
Garrus, Tali pudieron morir al final del segundo juego, y Kaidan/Ashley simplemente podrían no unirse a tu equipo en la tercera parte.
Así que son más que suficientes. Especialmente porque el compañero más indispensable para el explorador es Liara.
Liara es el único compañero en Mass Effect que no puede morir a lo largo de los tres juegos.
Si juegas como francotirador, Liara es invaluable. La estasis inmoviliza a los enemigos y te permite hacer fácilmente tiros en la cabeza. También actúa sobre los enemigos con escudos, permitiéndote eliminar centuriones, ingenieros, asaltantes y otros objetivos de nivel medio en el acto. También es fácil disparar a los enemigos atrapados en la singularidad con el rifle de francotirador. La deformación y las balas deformadoras ayudan a derribar las defensas de barrera.
Y, finalmente, su singularidad puede desactivar los escudos de esos molestos guardias, y la recarga de esta habilidad se puede hacer bastante corta, lo que permite a Liara usar la deformación en los enemigos dentro, infligiendo daño adicional. Usando la singularidad en grupos de enemigos desprotegidos y lanzando una granada adherente a uno de ellos, también puedes causar un daño serio.
No está mal tener personajes que usan sobrecarga, como Garrus, Kaidan Alenko y EDI. Además de desactivar escudos (lo que te permite disparar a un enemigo de un solo tiro con el rifle de francotirador), la sobrecarga a menudo aturde a enemigos orgánicos durante unos segundos, exponiéndolos a tu fuego. La explosión criogénica que tiene el mismo Kaidan también congelará a enemigos desprotegidos, permitiendo que el francotirador los despache rápidamente.
En el juego hay misiones donde debes llevar a un compañero específico, así que puedes evaluar en combate a cada uno. Para mí, la combinación óptima fue Kaidan-Liara.
Para otros estilos de juego, no están de más personajes que usan rifles de asalto (Ashley Williams, Garrus, Javik, James Vega y Kaidan), especialmente con una modificación de perforación, para derribar enemigos de las cubiertas. "De las cenizas" también añade el rifle de los protheans, que es excelente para disparo concentrado.
Si tienes el DLC "De las cenizas", Javik es una opción muy confiable y puede incluso ocupar efectivamente el lugar de Liara. Las habilidades de Javik son similares a las de Liara en gran medida si se desarrollan en la dirección correcta (es decir, permitiendo que su "Golpe" actúe sobre grupos de objetivos). Javik también recarga rápidamente ambas habilidades mencionadas, lo que le permite usarlas eficazmente sobre los enemigos.
Gracias a Soth por la corrección
Se utilizó información sobre la armadura de este post de Shakty