Reseña de «PC Gamer» [traducción]
Es posible que sea el genio más tonto de todos. Al menos, así me siento después de jugar la fantástica campaña para un solo jugador de "Portal 2". Todos los acertijos se pueden resolver en ocho a diez horas (quizás menos, depende de cuán inteligente seas). Las cámaras de prueba me hicieron cuestionar en algún momento si eran completamente irresolubles o si había algunos errores que me estaban molestando. O tal vez el sádico diseñador del juego colocó las salidas fuera de nuestro alcance. Cada vez que me topaba con un callejón sin salida, suspiraba con frustración. Mi mueca mostraba desaprobación tras otro salto al abismo. Estoy considerando rendirme.
Solo después de un par de descubrimientos inesperados, de la divina inspiración combinada con accidentes desafortunados, me doy cuenta: debo usar el gel acelerador para alcanzar el puente energético, luego catapultarme a través de una grieta y mover mi portal azul a la superficie inclinada (en el aire, tenlo en cuenta), para lanzarme hacia la repisa. Luego, tomar el cubo de redireccionamiento y dirigir el haz láser hacia las torretas, ¡y luego tirar de la palanca! Es fácil. No puedo creer que no haya notado esta solución hasta ahora. Parte del éxito de "Portal 2" radica en que el juego me hace sentir que debo culparme a mí mismo por no haber pensado en una solución tan simple para el acertijo. La otra parte es la sensación de satisfacción después de resolver ese mismo acertijo. Y así una y otra vez.
Nota: Intentamos evitar spoilers en esta revisión, pero no lo conseguimos. Por lo tanto, como nadie más, deberías entender que leer cualquier revisión arrastra una parte del placer del proceso del juego.
Sujeto de prueba: Dan-01
El éxito del juego se debe a la maravillosa pistola portal, que es la base del juego. No ha cambiado desde la primera parte (excepto por texturas agradables y nítidas, así como portales que ahora podemos ver a través de las paredes, al igual que los compañeros en "Left 4 Dead"). Fácil de manejar, la pistola crea un portal naranja y otro azul en una superficie claramente indicada, permitiéndote transportarte mágicamente de un punto a otro, sin importar distancias, objetos o obstáculos a la vista. Esta arma no se parece en nada a un arma. Es más bien una especie de bazuca basada en la física que redirige fuerzas de energía y objetos hacia un movimiento inminente después de la indicación del usuario, incluyéndolo también. Tal arma me hace sentir omnipotente y perspicaz, más que cualquier otra mísera arma de otro juego.
Los láseres siempre van en línea recta. Excepto cuando están involucrados en un acertijo portal.
La tercera parte del éxito de "Portal 2" es la historia. (Sí, la tercera parte. Si "Valve" puede ignorar las leyes de la física en su juego, entonces yo puedo ignorar las leyes de la matemática en mi revisión.) Todas estas cámaras de prueba existen gracias a personajes animados y bien interpretados que irradian individualidad, a pesar de que no todos son humanos. El humor negro absurdo, pero no menos divertido, de los tres personajes principales es abrumador, aparece literalmente en cada paso. La malvada GLaDOS lidera formas de vida educadas pero mortales, especialmente en el momento en que aparece en nuestra pantalla (advertencia, spoiler: ¡está viva!). Pero el espectáculo portal continúa, mostrándonos a Wheatley, un torpe robot chirriante que nos ayuda a escapar.
El actor británico Stephen Merchant hace una fantástica actuación de voz para Wheatley, la tímida inteligencia artificial que te hace apartar la vista en el momento en que hackea puertas (no te dejará mirar). Otro actor, Jonathan Simmons, prestó su áspero voz al fundador del laboratorio "Aperture Science", Cave Johnson, cuya divertida, pero psicopática aproximación a la ciencia lo coloca en igualdad con GLaDOS.
Por supuesto, he encontrado diferentes giros en la trama, pero aquí simplemente anhelaba ver cómo los personajes reaccionan ante distintas situaciones. Todo esto es impresionante. Y a pesar de la muerte, la resurrección, la venganza y los fracasos, su encanto permite al jugador ver el mundo vacío y sin vida de otra manera, provocando esa intensa sensación de excitación y vitalidad. Más aún, compensa la falta de voz de su personaje para el jugador.
Mientras todas estas agradables sutilezas hacen su trabajo, muy pocos de los mayores trucos cómicos del juego regresan: aquí está tanto el pastel como el querido Cube-compañero, que solo ha tenido un papel episódico. ¿Y para finalizar? Un final no estresante pero profundamente impactante y extremadamente inteligente, con bonificaciones extras para aquellos que prestaron atención a la personalidad del Sr. Johnson. Así como muchos otros bonos, que podrás descubrir al realizar un recorrido atento del juego.
Nuevas dimensiones
Sin cambiar la naturaleza de un juego afianzado y aclamado, el ligero aprendizaje de "Portal 2" comienza con nuestra reintroducción a sus conceptos básicos. Luego se nos presentan nuevas invenciones durante las tres cuartas partes del camino, hasta que las habitaciones se conviertan en complejas junglas de obstáculos peligrosos. Las inmensamente útiles embocaduras de excursión y puentes de luz no son solo cosas de "mueve de aquí para allá"; pueden ser utilizadas para bloquear el fuego de las torretas o derribarlas, detenerte al saltar antes de caer en las puertas del infierno, así como ayudarte a escalar una superficie vertical.
Estoy fascinado por las tres variaciones de gel que fluyen con un efecto hipnótico. Repulsivo, veloz o que permite crear portales sobre sí mismo. No se parecen a los otros juguetes de portal. A diferencia de la mayoría de otros dispositivos en "Portal 2", los geles rara vez se utilizan uno a la vez. Cuando llega el momento de usarlos todos, es cuando comienza el tiempo de reflexión. Es un poco difícil cuando debes pintar la pista de aterrizaje de color naranja para acelerar, y luego, elevándote en el aire, caer sobre un punto azul repulsivo que te lanzará a través de un portal previamente creado sobre el gel blanco.
Las embocaduras de excursión son una de las formas de volar.
Detrás de la ciencia
Las ubicaciones son increíblemente diversas. Deben mantener la duración del acertijo, sin crear monotonía. "Aperture Science" está en mal estado solo en un fragmento del tiempo, entre el exagerado rumor sobre la muerte de su guardián y el momento de su despertar. Durante este tiempo, muchas de las cámaras, que antes estaban "sin una sola mancha", están cubiertas de óxido, ensuciadas y rápidamente cubiertas de vegetación. Todo está hecho añicos, a nuestros ojos, el laboratorio "Aperture" está en un completo colapso, pero cientos de robots de GLaDOS en modo de combate lentamente repararán y volverán a poner las cámaras de prueba en orden, pieza por pieza.
Las dimensiones de "Aperture" son muy grandes, incluso más de lo que imaginamos. Por lo tanto, encontrar la salida puede llevar un tiempo indeterminado. Aquí hay un intestino (por donde se mueven todos los objetos del laboratorio, como cubos, torretas, etc.), una alcantarilla subterránea cubierta de cavernas y una versión de laboratorio "Aperture Science" de los años 60 que ha sido olvidada por todos. Y estas ubicaciones son marcadamente diferentes, ya que incluso los botones y puertas aquí son diversos, sin mencionar el resto. Todo se ve increíblemente modelado. Los sonidos de fondo están excelentemente ejecutados. Por ejemplo, cuando caes desde una gran altura, el viento literalmente golpea tus ojos, lo que resulta un poco aterrador, y al correr sobre el gel acelerador, pequeños cascabeles parecen sonar detrás de ti, haciéndote correr cada vez más rápido. Además, "Portal 2" está lleno de momentos emocionantes. Una loca carrera contra una malvada inteligencia artificial que controla todas las paredes, y luego un inesperado enfrentamiento con él, sin armas (la pistola portal no cuenta) — todo esto me hace sentir en peligro, a diferencia de mi adversario.
¿Qué patata? No veo ninguna patata.
Las dimensiones importan
Me parece que en algunos casos es una desventaja que las cámaras de prueba se vuelvan cada vez más elaboradas y alarmantemente grandes. Es necesario activar la función de zoom, lo que te permite ver un pequeño espacio libre para saltar. Así que ahora necesitarás un par de minutos para mirar a tu alrededor. El entorno ayuda a encontrar la respuesta al acertijo que intentas resolver, sin saber exactamente cuál es el objetivo final. Este es un acertijo tonto y a muchos esto les irrita. Más cerca del final del juego, los niveles se vuelven más complejos en su construcción, y parece que no hay fin al resolver otro acertijo; sucede que añoro aquellos comienzos del juego, donde tras completar un pequeño trozo de la prueba, podía descansar tranquilo. Sin embargo, en esos niveles, el juego siempre mantiene la tensión.
Siempre resuelvo problemas, siempre. Incluso si un par de extremidades robóticas me mantienen. Así que, si te gustan los desafíos, simplemente no podrás dejar este juego a un lado.
La historia de "Portal 2" no termina con la campaña para un solo jugador. Lee la reseña del modo cooperativo de mi amigo Evan, quien revisó este modo separado, innovador e interesante.
Sujeto de prueba: Evan-02
Dos cabezas son más que una
Jugué el primer "Portal" en modo cooperativo. Me senté frente al teclado mientras mi compañero de cuarto o mi novia se apoyaban en la silla, sugiriendo dónde lanzar el siguiente portal azul/naranja. En "Portal 2", "Valve" anunció oficialmente el modo cooperativo, permitiéndote compartir toda la carga de la vida dentro de las paredes del laboratorio con otro cerebro humano. Con un amigo, el modo cooperativo de "Portal 2" se convierte en uno de los juegos más comunicativos que has jugado. El dolor de cabeza que te daba cuando no podías terminar otro desafío y te quedabas pasmado en un solo lugar, ahora se ha ido; ha sido sustituido por un bullicio ruidoso con tu compañero.
Algunos acertijos difieren de lo que hacías en el modo para un jugador: acompañé a Dan a través de un laberinto cerrado lleno de picos, que parecía una oscura versión de pinball de GLaDOS. Me colocaba en un botón para cambiar la trayectoria de la embocadura de excursión por la que Dan estaba volando, y lo movía de aquí para allá para que no fuera aplastado. Él, a su vez, creaba portales, cambiando la dirección del rayo. Varias veces Dan creó un túnel infinito de portales por el que caía, pero exactamente hasta el momento en que movía uno de ellos, para que yo saliera disparado hacia el objetivo a máxima velocidad. En otras habitaciones era importante calcular el tiempo con precisión: en uno de los desafíos, tras un largo razonamiento, a Dan finalmente se le encendió la bombilla al darse cuenta de que íbamos a tener que saltar de dos portales opuestos y chocar a nuestros robots en el aire para caer en la plataforma de abajo. ¡Los abrazos fundamentados en la trama de los robots tras cumplir la tarea existen en "Portal 2"!
A la cuenta de "tres"
Los acertijos son simples con el tiempo, pero pueden crear dificultades si tú y tu compañero no tienen comunicación por voz. Para tales casos, hay un mágico botón: "F" (por defecto). Al presionar "F", verás una ventana con diferentes acciones que puedes proponer a tu compañero. En nuestro caso, necesitábamos un temporizador que ambos jugadores pudieran ver. Lo elegimos y al iniciar comienza la cuenta atrás de tres segundos. Hay otras funciones que reemplazan la (necesaria) comunicación por voz. Una de las más importantes es marcar un objeto que podría ser necesario para completar la tarea (hay otras funciones, pero son secundarias y no juegan un papel importante), además de una opción que te permite ver lo mismo que tu compañero ("Tab" por defecto). Estos botones, sin duda, te ayudarán si no tienes dispositivos de voz, y, a veces, incluso cuando estás hablando.
Me gusta este giro en la mecánica del juego, como las resurrecciones rápidas y sin dolor al morir: casi cada habitación lloraba por Dan, quien acababa atrapado en un rayo láser y se mataba, eliminando el portal que sostenía el puente de energía, etc.
La parte más agradable llega si ya has completado toda la campaña para un jugador o la primera parte del juego y puedes demostrar tu destreza, mostrando tu habilidad o algún divertido error. Esas personas te dejan pasmado: los ojos se abren y las comisuras de tu boca se levantan involuntariamente. También es genial sentirte al saber cómo resolver ese acertijo y decirle a tu compañero aún inexperto con voz orgullosa: "Tengo una idea".
La tarea más sencilla en el modo cooperativo: transferir la bola.
Eureka!
La esencia es que en el juego hay muchos momentos en los que los jugadores pueden engañarse a sí mismos. Dan y yo pasamos 10 minutos tratando de engañar a la embocadura de excursión y al panel de fe. Estábamos tan empeñados en presionar interruptores y explorar la habitación en busca de nuevas posibilidades que olvidamos la parte más básica del conocimiento del juego: se puede pasar a través de los portales uno mismo, y no solo enviar cosas a través de ellos.
Los acertijos del modo cooperativo son excelentes de principio a fin, pero son pocos. Dan y yo pasamos cuatro horas para completar todas las habitaciones, durante las cuales los suficientemente hábiles ya podrían haber terminado ambos modos sin salir del juego. Querrás detenerte para prolongar la diversión, pero no podrás: te atrapa. Esta es la única pifia de "Valve": un modo cooperativo corto.
Contentos de haberlo hecho
Sin embargo, escoge cuidadosamente a tu compañero para el modo cooperativo. Podrías toparte con una persona que arruine toda tu experiencia del juego, digamos, revelando lo que habrá al final de la campaña para un jugador. O, si te interesa pensar por ti mismo sobre cómo superar un determinado desafío, te dirá cómo pasar esa sección.
Pero definitivamente recordaremos con cariño todo lo que sucedió en "Portal 2". Porque es uno de los mejores ejemplos de juegos pulidos con el guion más magnífico en tiempos recientes.
Veredicto
Valora tu primer recorrido por este divertido juego tanto en solitario como en cooperativo. Está lleno de acertijos emocionantes que te harán poner a prueba tu mente.
Agradecimientos por la ayuda: Surt, Aliel, Soth
Agradecimientos por la corrección: Condottiere*