El anciano pasea, parte 1: «Acabo de llegar en barco»

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Algunas personas no se cansan de afirmar que, por así decirlo, Skyrim no es un RPG en absoluto. Que el juego de roles allí es, por así decirlo, mínimo. ¡Es una mentira, amigos! Solo se necesita un enfoque creativo. Como lo hizo Christopher Livingston, uno de los autores del sitio PCGamer.com. Decidió jugar a Skyrim... como un simple NPC. Por qué, cómo y qué resultó de esto - lo contará él mismo.

Es de mañana y apenas he llegado a Skyrim. No llevo armadura, solo ropa simple y vendas. No tengo una espada de dos manos, solo un modesto daga de hierro. No tengo pinturas de guerra aterradoras ni cicatrices que narren batallas ganadas. No poseo tesoros invaluables o artefactos mágicos, solo un puñado de monedas de oro y una manzana.

No voy a saquear tumbas llenas de no-muertos ni a limpiar fortalezas ocupadas por bandidos, no voy a ayudar a la gente a resolver sus problemas, y definitivamente no tengo intención de despertar a ningún dragón. Me llamo Nordrik. No soy un héroe, soy un simple NPC, y estoy aquí no para jugar a Skyrim, sino para vivir en él.

Algo similar lo hice una vez en [The Elder Scrolls IV: Oblivion](/games?search=The Elder Scrolls IV: Oblivion), e incluso escribí sobre ello en el blog correspondiente. El NPC que creé en ese juego era un chico de aspecto bastante feo llamado Nondrik, y ahora su descendiente vivirá bajo reglas similares aquí, en Skyrim. Las reglas son las siguientes:

- Dormir y comer regularmente, caminar a pie por todas partes, al igual que otros NPC, a menos que haya razones para correr, por ejemplo, durante una cacería, una pelea o una retirada táctica. ¡Nada de viajes rápidos!

- Hacer todo lo posible para evitar aventuras, intrigas y otros alborotos, aunque, si una misión parece bastante aburrida o segura (como, por ejemplo, aprender un oficio), se puede completar.

- Nada de robos (incluyendo no unirse a gremios solo para obtener equipo que luego se vende al primer vendedor que se encuentre).

- Encontrar una manera de vivir sin involucrarse en aventuras. Encontrar un lugar que se pueda llamar hogar, y tal vez incluso casarse, si la suerte está de mi lado (lo cual es poco probable).

- Los NPC no pueden cargar un juego guardado si las cosas salen mal. Y Nordrik tampoco. Si muere, muere.

La apariencia fue heredada, pero no se podía renunciar al patillón.

En el caso de Oblivion, comencé el juego de pie en un bote cerca de un pequeño pueblo costero llamado Anvil. Un comienzo similar tendrá Nordrik: de pie en un bote cerca de un pequeño pueblo costero llamado Dawnstar. Nordrik empezará el juego con el mismo equipo que tenía Nondrik: un daga, una manzana y 17 de oro.

¡Bien! ¡Suficiente de preparativos mundanos! ¡Es hora de que Nordrik comience su vida cotidiana! Salgo lentamente del bote, como si hubiera llegado después de un largo viaje, que aparentemente acabo de realizar, y camino por el muelle hacia la ciudad. Dawnstar es un pueblo helado y sombrío, con casas que se agrupan unas a otras como si intentaran calentarse. Y aquí está la entrada a la mina, justo al lado de los muelles. Quería explorar primero la ciudad y charlar un poco con los habitantes antes de comenzar un arduo trabajo físico de varias horas, pero, dado que la mina está justo aquí, podría primero echar un vistazo allí.

¡Al visitar Dawnstar, no olvides explorar los lugares de interés, como este sucio agujero en el suelo!
Al entrar en la Mina de Mercurio, de repente me entró el pánico. En este lugar oscuro y susurrante, empecé a ser perseguido por una visión: la entrada se derrumba detrás de mí, quedo atrapado, y tengo que luchar contra gigantescos arañas o trolls de caverna o descuidados ingenieros de seguridad para escapar… ¿Y si en realidad no es una mina, sino un astuto intento del juego de arrastrarme de inmediato a una aventura? Oblivion constantemente intentaba meterme en algo, y no creo que aquí sea diferente.

Afortunadamente, la mina sigue siendo una mina común y no tiene intención de derrumbarse. Sin embargo, frente a mí se presenta la primera dura elección moral. El asunto es que vine aquí para extraer mineral, pero no tengo pico. Cerca de mí, sobre una mesa, hay un pico, y el juego no lo marca como propiedad de alguien, así que si lo tomo, el juego no lo considerará un robo. Pero aún así me sentiré un ladrón, ¡porque no es mi pico! Al final, llegué a un compromiso y decidí