Los paseos del anciano, parte 10: "El caballo pálido"
\[post\]The Elder Strolls, parte 1: "Recién salido del barco"\[/post\]
[post]The Elder Strolls, parte 2: "Ese sentimiento esquivo"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 3: "Hacia la tormenta"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 4: "Nordrik el Envidioso"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 5: "Vacaciones de primavera"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 6: "Uno vale como toda una manada"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 7: "El romántico vagabundo"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 8: "La solución mamut"[/post]
[post]The Elder Strolls, parte 9: "Matrimonio y oscuridad"[/post]
Después de unas semanas de andar por Skyrim a paso de tortuga, de repente sentí un ardiente deseo de avanzar. Mi boda había terminado, y estaba ansioso por escapar de Riften y comenzar una nueva vida en Whiterun. Quiero finalmente mudarme a mi nuevo hogar, encontrar un lugar para mis cosas y volver a la vida tranquila de herrero y cazador. Ah, y quizás encontrar a mi esposa, que me dejó plantado justo en medio de la ceremonia de la boda y no ha vuelto desde entonces.
Así que tengo prisa. Alquilar una carreta me parece hacer trampa, así que decido simplemente comprar un caballo en los establos de Riften – y aquí estoy, galopando por el camino, mientras Jasper cojea detrás. Es extraño e inusual viajar a tal velocidad, especialmente porque estoy pasando por todas esas flores, hierbas y otras yerbas molestas. Debería recogerlas. Yo... debo recogerlas. Me incomoda pasar de largo. Pero, como ya dije, tengo prisa esta vez.
Además de viajar más rápido, el caballo que compré tiene otra ventaja: tiene un gran deseo de matar a cualquiera que me amenace. Cuando me bajo de él al ver a un grupo de lobos, él y Jasper se lanzan adelante, superándome, y luego golpean y muerden a los pobres lobos antes de que pueda unirme. Un poco más tarde nos encontramos con bandidos, y de nuevo llego tarde a la fiesta, obligándome a alcanzar a mis leales compañeros.
Es tan de bandidos – salir con un arco a luchar contra un caballo, un perro y un robot armado con un hacha.
Pero el deseo de sangre al que han sucumbido mis amigos de cuatro patas no siempre es beneficioso. Al pasar galopando junto a un fuerte, noto que Jasper se ha quedado atrás. Regreso y veo que se ha detenido, mirando una pared del fuerte, desde donde un bandidos está intentando alcanzarnos con una flecha. Me bajo del caballo, y el caballo inmediatamente se une a Jasper. Ahora ambos miran melancólicamente al bandido, incapaces de alcanzarlo, como gatos que han dejado caer un ratón de juguete bajo el refrigerador.
Mato al bandido de un par de disparos, pero los animales siguen sintiendo a otros villanos dentro del fuerte y no tienen intención de irse. Suspirando, subo a una roca junto al fuerte, salto sobre la pared y mato a los bandidos restantes por mi cuenta. ¿Es todo? ¿Todos están contentos porque he asesinado brutalmente a los malos? ¿Podemos irnos ya?
Un poco más tarde ayudo a mis amigos sedientos de sangre a lidiar con una hechicera pirotécnica novata que cometió un error fatal al acercarse con una mirada malvada cerca de mí. Al registrarla, encuentro un bastón que me permite invocar un lobo espectral para que me ayude. ¡Genial! Otro ser ladrador que aplastará a mis enemigos. Si tan solo pudiera enseñarles a recoger y traerme flores, podría retirarme en paz.
Jasper ladra, el lobo espectral aúlla. Una sinfonía perra.
Después de varias horas de viaje cubrimos una gran distancia, y alrededor de mediodía nos encontramos con un lugar familiar: un fuerte de bandidos que Jasper y yo conocíamos de nuestro primer viaje a Whiterun. Consiste en [dos torres](/games?search=dos torres) a cada lado del río y un puente de piedra entre ellas. Cuando estuvimos aquí la última vez, una bandida local me exigió un peaje para pasar, que pagué honestamente antes de entrar en combate. Al acercarme, noto que el fuerte ya está poblado por una nueva tanda de bandidos, pero esta vez la bandida que está al lado del camino no me exige oro. Esta vez simplemente asalta sin más.
El mismo fuerte, otras personas.
Me bajo del caballo. Y ya puedo decir con confianza que esta bandida es mucho más impresionante que la anterior. Se mueve y ataca con dos cuchillas, lanzando varios golpes antes de que pueda levantar mi escudo. Mi salud cae casi a cero en cuestión de segundos. Con la ayuda de Jasper, logro matarla. Luego tomo un trago de pociones curativas de mi inventario y trato de volver a montar y huir, antes de que sus amigos nos ataquen.
Pero ya es demasiado tarde. Mi caballo, por alguna razón, se ha escapado hacia la ribera del río – quizás vio a algún cangrejo de barro haciendo ruidos siniestros. Jasper, por otro lado, irrumpió en la torre y se enfrentó a los bandidos, justo como la última vez. Genial, todo de nuevo. Corro tras él y lo encuentro en medio del puente, luchando solo contra dos bandidos.
Me uno a él, atacando a los bandidos con mi hacha, mientras las flechas desde el otro lado del puente vuelan cerca de nosotros (aunque no siempre tan cerca). Un bandido cae, el segundo ocupa su lugar, y levanto el hacha para atacar. Y luego...
Veo lo que sucederá a continuación, pero no puedo evitarlo. El leal Jasper salta entre nosotros. Ya está herido con una flecha en el costado, pero aun así se lanza valientemente hacia el bandido justo en el momento en que bajo el hacha. Por una trágica casualidad, mi hacha golpea a ambos, y Jasper, el perro que nunca se callaba, cae silenciosamente sobre las frías piedras. Está muerto. Mi pobre perro. La horrible epitafio "Registrar: Perro callejero" aparece ante mí – ahora el juego sólo lo ve como otro cuerpo muerto para saqueo. Además, me recuerda que nunca me tomé el tiempo para usar el código de consola e renombrarlo. Lo siento, Jasper. Te merecías más.
Ahora está ladrando sin parar a los ángeles.
Bueno, maravilloso. ¡Todo esto es simplemente increíble! Al menos puedo vengar a mi perro haciéndole un agujero extra a este bandido. Doy un paso adelante para atacar, pero en ese momento mi caballo aparece de repente de la nada a mi lado. De alguna manera, ha llegado al fuerte, subido por las escaleras y ahora se lanza al combate. ¡Increíble! A menos que no contemos el hecho de que, en su deseo de patear al bandido hasta la muerte, pasa junto a mí, empujándome con su enorme trasero desde el puente. ¡Sí, maravilloso!
REPITO UNA VEZ MÁS, ¡TODO ESTO ES SIMPLEMENTE INCREÍBLE!
Caigo. ¿Qué, y eso es todo? ¿Ahora voy a morir? Sé que el puente está sobre orillas rocosas mucho más alejadas que, de hecho, sobre el río. Sin embargo, en un segundo caigo al agua, fallando unos pocos pies de las rocas. ¡Caballo estúpido! ¡Bandidos estúpidos! ¡Todo es estúpido! Esta batalla va horrible. Nado hacia la orilla, me lanzo de nuevo en la torre, subo y me dirijo a la entrada que lleva al puente. Estoy decidido a cortar en pedazos a todos esos bandidos. Al llegar a la entrada, me encuentro con mi caballo viniendo directamente hacia mí.
O, más bien, me encuentro con el cadáver volador de mi caballo, que flota lentamente a través de la entrada en la torre y cae al chocar contra la pared. La razón se vuelve clara un par de segundos después: un jefe de bandidos fuertemente armado entra en la torre, sosteniendo un enorme martillo de dos manos que parece más que capaz de lanzar un caballo por los aires.
¿Quizás debería arrastrarla de vuelta a Riften y exigir un reembolso?
El bandido me golpea una vez, luego levanta el martillo para otro golpe. Intento levantar el escudo, pero, debe ser que el primer golpe me ha dejado sin energía, porque no puedo. Presiono la tecla responsable del Grito Bélico, pero ya es muy, muy tarde. Y de nuevo veo lo que sucederá a continuación, pero no puedo prevenirlo.
El bandido completa su golpe, y su martillo golpea justo en mi pecho. Crack. Vuelo a lo largo de la habitación, hasta el suelo, hacia los cielos.
Me golpearon tan fuerte que aquí no habrá chistes.
Y ahí está, el cruel y sangriento final de las despreocupadas caminatas de Nordrik. Aplastado por un golpe en el pecho y tendido ahora junto a su caballo muerto, aún con la armadura ceremonial forjada especialmente para su boda, que nunca pudo disfrutar de los beneficios del matrimonio. Adiós, Jasper. Tu ladrido idiota me molestaba, pero eras un gran tipo. Adiós, caballo. Lamento no haber encontrado un nombre o personalidad para ti. Y adiós, mi esposa, mi dulce Isolda. Si tengo un deseo de muerte, es este: quiero que estés aquí ahora, conmigo, muriendo una horrenda muerte cerca de mi cuerpo, porque aún estoy molesto porque no te mantuviste hasta el final de la ceremonia de la boda.
Adiós, Nordrik. Sigo las reglas que establecí en la primera parte de la historia: ninguna carga en caso de muerte. Viviste como un NPC y morirás como un NPC: de una vez por todas. Sin embargo, tu vida, aunque corta, ha sido bastante intensa. Has vivido en un mundo peligroso Skyrim durante 52 días. Has matado a 37 personas, 122 bestias y 3 conejos. Has forjado 92 piezas de armaduras, mezclado 281 pociones, y recogido apenas menos de 1000 plantas. Con excepción de un par de trabajos sencillos, evitaste las misiones, y con excepción de morir a manos de un fuerte jefe de bandidos, evitaste las aventuras.
De mi parte, solo puedo añadir una cosa: MALDITA SEA. ¡No puedo creer que esto haya pasado! Estaba tan cerca de dar a Nordrik todo lo que deseaba, y realmente esperaba vagar por Skyrim por mucho más tiempo. Y luego, ¡bam! – y todas las esperanzas se desmoronaron.
Bueno, así es la muerte en Skyrim. Llega de repente, sorprende, y a menudo ocurre por el golpe de un enorme martillo de batalla en manos de algún desgraciado. Gracias por estar conmigo.
*Y eso es todo, amigos. La historia de las hazañas de Nordrik terminó tristemente, pero, qué demonios, era bastante predecible. Al igual que Christopher, quiero agradecer a todos los que leyeron estas traducciones. Me esforcé por ustedes y realmente espero que valga la pena :)*
*Original. *