Los paseos del anciano, parte 3: "Hacia la tormenta"

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\[post\]Los Paseos del Anciano, Parte 1: «Justo de la Barca»\[/post\]

[post]Los Paseos del Anciano, Parte 2: "Es ese sentimiento elusivo"[/post]

Después de un largo día lleno de bandidos y trolls, estoy listo para disfrutar de una larga franja blanca, paseando por una larga playa blanca. Y esta mañana todo va bien hasta ahora: aún es muy temprano, el sol no ha salido y todo Skyrim parece estar dormido. Y, mientras sigo mi camino, siento como si el juego se hubiera olvidado de mí. Los enemigos no saltan de la oscuridad del amanecer para llenar el aire con el silbido de las flechas volando hacia mí. Los monstruos no me persiguen agitando enormes manos peludas. Los ladrones no intentan meterme armas mágicas robadas en mi inventario. En todo el mundo, solo estoy yo, la música tranquila en mi cabeza y el sonido de mis propios pasos. Y de repente, ¡sorpresa! – nada sucede.

No podría ser mejor.

Y no hay ninguna criatura a la vista, ni siquiera un desgarbado draugr general.

Hoy no solo estoy cazando pieles: estoy viajando. He decidido dejar Dawnstar por varias razones. Primero, quiero dedicarme seriamente a la herrería, y aunque en Dawnstar puedo forjar armas y armaduras, la herrería local no tiene una piedra de afilar ni un banco de trabajo para mejorarlas, lo que limita mis posibilidades. Además, en la ciudad no hay ninguna tienda donde pueda vender todo tipo de cosas: el único lugar así era el campamento de los nórdicos khajiit, pero como son nómadas, ya han recogido sus cosas y se han marchado. Las vetas de mineral de hierro y mercurio están agotadas, y pasará mucho tiempo antes de que se pueda extraer mineral de ellas de nuevo. Y, quizás lo más importante, cualquier troll puede entrar en la ciudad y empezar a dar una paliza a todos.

Decidí que Nordrik debe vivir en una ciudad real. Con tiendas de verdad, una herrería completa y grandes murallas de piedra con una gruesa puerta de roble, para que los gorilas se mantengan alejados. Estoy cansado de ser el tipo grande en una ciudad pequeña. Quiero ser el tipo grande en una gran ciudad.

Además, he ideado un plan, tan audaz en su cautela y tan atrevido en su modestia, que podría funcionar. Mi objetivo es la ciudad de Windhelm, situada muy al sureste. Tendré que ir allí caminando, pero en lugar de atravesar directamente las montañas de Skyrim, llenas de fuertes, tumbas, osos, gigantes y Dios sabe qué más, iré a lo largo de la costa, por el borde del mapa. El paseo se perfila largo, pero tendré el mar a mi izquierda y los acantilados a mi derecha, así que si algo quisiera comerme, tendría que atacarme por delante. Skyrim está lleno de aventuras, pero mi plan es transitar por su borde, sin ser visto.

Mi camino secreto. ¡Solo shhh! ¡No se lo digas a Skyrim!

Y hasta ahora está funcionando. La mañana transcurre sin incidentes: mato un par de zorros con el arco, atrapo un par de salmones con las manos desnudas, recolecto carne de un par de moluscos malignos y continúo mi camino en silencio y paz. Me acostumbro tanto a este paseo tranquilo, sin interrupciones, que cuando veo un cadáver carbonizado arrodillado junto a un libro de hechizos en una pequeña isla, rodeado de llamas, simplemente me acerco a ver. Y de inmediato me prendo fuego.

Niños, si alguna vez se prenden fuego, recuerden: ¡hay que caer y rodar por el suelo!

Bien, eso fue increíblemente estúpido y bastante doloroso. Nota para el futuro: mantente alejado de cadáveres extraños.

Cerca del atardecer, logro encontrar un destartalado refugio en un acantilado. Decido quedarme aquí por la noche, ignorando el barco naufragado cercano (¡ya he tenido suficiente!) y tratando de no pensar en los huesos humanos que yacen en mi lugar para dormir. Pongo mi infalible despertador interno para las 4 de la mañana, esperando levantarme lo suficientemente temprano para que el radar de aventuras de Skyrim no se percate de mí.

Todo lo que pido es una cama caliente y algo para ponerme debajo de la cabeza. Una caja torácica servirá.

A la mañana siguiente, los suaves copos de nieve dan paso a una tormenta de verdad. El viento aúlla, el mundo se oscurece, y hay tanta nieve que no puedo ver ni mi enorme nariz. Sigo adelante hasta que me doy cuenta de que no me muevo porque, por mi ceguera, me he topado directamente con un horker maligno. Comienza a aullarle, inquieto y golpeando con sus aletas, molesto porque le he pisado, pero es grueso, lento y fácil de eludir. Pienso en matarlo por su carne y colmillos, pero se ve tan adorable cuando se enoja, así que simplemente lo dejo en paz.

¿Alguna vez has visto un horker nadando? Una criatura sorprendentemente elegante. No, no es una broma, es parte de la observación de la vida salvaje.

La tormenta no cesa. Los lobos atacan con más frecuencia, primero señalando su presencia con aullidos lastimeros y luego llenando mi inventario con sus desgarradas pieles sanguinolentas. Me topo con dos esqueletos humanos y una trampa de oso. Parece que alguien cayó en la trampa y murió, mientras que alguien más se sentó cerca, observando con compasión la muerte del primero, y luego murió también. Los esqueletos yacen en el fondo de un estrecho desfiladero, y subo lentamente y con cuidado para inspeccionar el área desde arriba. La tormenta se detiene y se me presenta una hermosa vista.

Algún día, algún sencillo nórdico como yo caminará sin rumbo hacia esta luna.

Estando arriba, noto una oscura roca cercana y alguna ruina, y me dirijo allí, pensando que podría ser otro campamento o refugio que podría usar. Al acercarme más, noto que se parece menos a un campamento y más a algún tipo de altar. Y en él hay algo... algo... yace. Parece un cadáver, como si estuviera atrapado en un bloque de hielo o algo... brillante. Comienzo a acercarme lo más sigilosamente posible, pero en cuanto me acerco... ¡BOOM! Un destello de luz, ruido, magia, y todo eso - directamente en mi cara.

¡AAA UNA LUZ AZUL ESPANTOSA ME ATAQUE DIOS QUÉ HACER!

Simplemente salgo corriendo. Regreso hacia abajo como el último cobarde. Una vez que he recuperado el aliento, me doy cuenta de que algo muy parecido a lo que ocurrió ayer con el cadáver acaba de suceder. Algún idiota intentó aprender un hechizo, algún hechizo de hielo en nuestro caso, y se mató. Y yo pasé por ahí y decidí acercarme más, a pesar de que un día antes cometí el mismo error. ¿No me dije a mí mismo: "Nota para el futuro: mantente alejado de cadáveres extraños"? ¿Tiene algún sentido dejar notas para el futuro si no las leo? No es de extrañar que Skyrim durante este paseo no haya intentado involucrarme en nada. No necesita esforzarse. Yo mismo tropezaré con el cadáver de alguien que necesitaba aventuras y seguiré sin querer sus pasos.

Al final del día, atravesando de nuevo la nevada, me topo con un pequeño campamento. Aquí hay algunos sacos de dormir, un cadáver de horker, mesas con carne y colmillos de horker, y una carreta. No hay rastro de los habitantes del campamento, solo un caballo solitario está parado cerca. Recuerdo a los dos esqueletos de ayer. ¿Tal vez eran cazadores de horkers? ¿Salieron a cazar y murieron, atrapados en su propia trampa? El caballo no responde.

Duermo en el campamento y me despierto temprano. Aunque estoy seguro de que el campamento fue montado por esos muertos con los que me encontré recientemente, parece una idea poco honorable llevarme todo lo valioso. Sin embargo, después de un largo debate interno, decido que llevarme el caballo no sería un robo porque no está marcado como propiedad de nadie, y si lo es, el propietario probablemente ya está muerto. Además, quien mata adorables horkers regordetes definitivamente no merece su propio caballo.

Si un hombre se descompone en una trampa de oso, apropiarse de sus pertenencias no se considera robo. Esa es la ley.

No obligo al caballo a galopar, así que mi viaje no se acelera mucho, pero ya ha pasado varios días desde que vi a otro NPC vivo, y, de hecho, es agradable tener un compañero en el que montar. Decido llamarlo Brisa. Desafortunadamente, parece que no podré conservarlo: cada vez que me bajo para luchar contra lobos, Brisa comienza a caminar de regreso al campamento de los cazadores de horkers, y tengo que correr tras él. Me doy cuenta de que correr en la dirección opuesta tras el caballo cada cinco minutos significa hacer el doble de camino, así que, al final, simplemente tengo que dejarlo ir. Adiós, Brisa.

Y esto es ya un buen remedio contra trolls.

Al final del tercer día, las enormes murallas de piedra de Windhelm finalmente aparecen a lo lejos. ¡Estoy aquí! ¡Windhelm! ¡Mi astuto plan de evitar aventuras ha funcionado por completo, excepto por un par de trampas mágicas en las que caí por torpeza! Y aun así, he recorrido un largo camino sin encontrarme con horribles monstruos o malvados armados. Además, en mi mapa no ha aparecido ningún nuevo ícono, lo que significa que no he descubierto absolutamente nada.

Tres días completos caminando por Skyrim y no descubrir ninguna nueva ubicación. No se puede imaginar un NPC más hardcore. Me siento como si hubiera logrado algo logrando no lograr nada.

Original.