Pensando con portal... ¡de nuevo! Reseña del juego
A finales de abril, y muchos ya han probado el nuevo juego de Valve. Se podría resumir en una sola palabra para comentarlo, pero creo que es mejor ampliar la opinión.
Bien, aquí estamos de nuevo...
Primero se habla de la trama. Para mi sorpresa, resultó ser una locura total. Creo que nadie esperaba estos giros en la historia. Al principio, se nos da la oportunidad de explorar esas cámaras que se presentaron en la primera parte. Están cubiertas de vegetación, hay escombros por todas partes, y al pasar cada cámara se reproducen viejas grabaciones, aparentemente grabadas con antelación, en caso de que algo suceda con Aperture. Por cierto, un movimiento muy interesante: sumergir al jugador en la atmósfera de pensar en portales, enseñarle a usarlos y al mismo tiempo colocar las mismas cámaras que en Portal 1, para que los fans tengan un poco de nostalgia. Es agradable. Más tarde, Wheatley - nuestro primer conocido - intenta sacarnos de los laboratorios. Pero debido a su idiotez, despertamos a GLaDOS. Después de un siglo, la mejor Inteligencia Artificial se despierta y comienzan los acertijos. GLaDOS, aunque no tiene intención de matarnos, no se vuelve amable. Mantiene su sarcasmo (incluso mejor) y chistes crueles que rozan los insultos.
Si se divide el juego en 3 partes, entonces a partir del capítulo 6 comienza la segunda parte - El Trasfondo. Esta es la parte más larga, más difícil y, al mismo tiempo, más informativa. Entramos en uno de los primeros laboratorios de Aperture. La historia, las primeras cámaras, el fundador del complejo: lo sabremos, lo escucharemos, lo veremos. La fecha más temprana que noté fue 1952. Parece que es en este año cuando se fundó Aperture. En la dirección estaba Cave Johnson - un hombre extraño, lleno de ambiciones. Aunque... ¿acaso los genios son normales?
El mundo subterráneo, específicamente los capítulos 6-7, me recordó a Bioshock. Lugares poco conocidos, separados del mundo normal, con sus propias leyes y acciones. En cualquier caso, mostrar la historia de Aperture fue un paso exitoso para el juego. Es como volver al pasado: pasar pruebas que otros superaron hace un siglo o más. Solo faltan los fantasmas como en Assassin's Creed: Brotherhood. Es broma, es broma.
Unas palabras sobre los acertijos y su diseño
Los acertijos, en general, no son tan difíciles. No hay momentos en los que uno tenga que pensar durante media hora... prácticamente. :D Pero las nuevas oportunidades para pasar los niveles son realmente desafiantes. Los nuevos geles son interesantes y entretenidos, pero su uso en un nivel constante requiere más esfuerzo mental. Además de los geles, hay puentes, nuevos cubos, paneles, pero en mi opinión, los túneles aéreos son la parte más única de las nuevas posibilidades. Flotar de una parte del mapa a otra es un placer. Todo está muy bien diseñado. Sin quejas. Contraste, color, alma - un éxito.
Música
La parte musical del juego también merece una atención especial. Las composiciones son hipnotizantes, se integran perfectamente en la atmósfera de los acertijos. Hay muchos detalles agradables en el juego. Por ejemplo, si saltas desde un panel de fe, la música rápida se activa, su volumen aumenta, y el efecto del vuelo se vuelve totalmente inusual. Otro ejemplo: al entrar en un túnel aéreo, el ruido exterior simplemente se ahoga con el sonido dentro de la esfera. Flotas como en un mundo diferente.
Por supuesto, no se puede pasar por alto 2 canciones. Son las más importantes del juego - 'Want You Gone' y The Nationals - Exile Vilify. La primera es la canción final interpretada por GLaDOS. La tradición de la primera parte no se rompe, lo cual es algo que no puede dejar de alegrar. Oh, qué canción tan magnífica. Las discusiones, creo, continuarán para siempre sobre cuál de las canciones finales es mejor.
La segunda canción se incluyó en el juego como un secreto poco notable, se puede escuchar solo si encuentras un receptor. Pero me gustó mucho, y durante la escritura de esta publicación solo la he estado escuchando.
En cuanto al doblaje, es perfecto aquí. Aunque no hay tantas voces, se nota de inmediato que Valve se tomó muy en serio y hizo todo lo posible para lograr la perfección. La entonación, el sarcasmo, la ira, la decepción - todo se puede entender a través de las voces. De hecho, la localización no decepcionó, no hay sensación de náusea, al contrario, es una buena sensación. Bukka - genial.
Trabajo en equipo
La segunda mitad del juego es cooperativa. Un juego en línea con dos héroes - robots. En el modo cooperativo hay 5 campañas con 6-9 cámaras en cada una. Los acertijos ya son un poco más difíciles, ya que hay que pensar con 4 portales.
Las primeras cuatro campañas son sin historia. Solo los comentarios de GLaDOS que se queja de que comenzamos a adquirir cualidades humanas y frecuentes intentos de generar discordia entre los dos robots amigables.
Sin embargo, la quinta campaña tiene una trama. Los jugadores deben abrir un refugio para encontrarse con los humanos. El final, de nuevo, impresiona.
Es mejor jugar hablando por Skype, porque sin conversación no te pelearás ni te reirás, y las peleas y la diversión en el cooperativo dejarán un buen recuerdo. Este es Portal 2.
También hay gestos, como abrazar a tu compañero, dar "cinco" o bailar un baile robo.
Para los robots hay una tienda, que causó un pequeño revuelo. En mi opinión, la tienda no está tan mal, y la bandera de Bukka es muy linda. Que Valve gane dinero, para ellos no es un pecado, y nosotros recibimos DLC gratuitos en el futuro.
Conclusión
Es poco probable que alguien haya quedado insatisfecho. De lo contrario, simplemente no los entiendo, no entenderé y no estaré de acuerdo con su opinión en absoluto. Este juego es imposible no amar. Resultó ser mucho más alto de lo esperado. Actualmente no hay juegos similares que realmente hagan pensar, sumergirse en la jugabilidad de tal manera y maravillarse casi cada segundo de la genialidad del juego. Portal fue único en su tipo, y la segunda parte continuó con su originalidad. Nos aseguramos de que Valve no mintió y entregó a sus fans su mejor juego. Por lo que les agradecemos enormemente.