«...ya no estamos en beta. ¡Estamos lanzando a tiempo!» Vista previa
"¿Ah, eres tú otra vez? ¡Hola! Estuve, ya sabes, bastante ocupada los últimos años. Estuve muerta, sí. Porque tú me mataste".
[cut]
La historia de Chell, la principal y única heroína viva que conocemos de Portal, es triste y no le falta ironía. Después de pasar por numerosas pruebas, destruyendo a la principal y única villana, y ya incluso respirando aire fresco fuera del laboratorio...
...logra caer en una postura que invoca al "robot de la fiesta". Al menos, así lo llamaba GLaDOS. Y de nuevo, todo sigue igual...
¿O no?
Still Alive
La premisa es bastante simple: nos despiertan. Si se quiere ser más preciso, nos sacan de la criogenia. Una manera conveniente de pasar el tiempo, ya sabes. Por ejemplo, unos cien años. Y no solo eso, sino que después de tal sueño profundo, te duele la cabeza, y además esa cosa redonda no para de hablar...
Por cierto, conoce a "la cosa". Se llama Wheatley y es un módulo de personalidad. Uno de los muchos que fueron despertados al final del juego original (exactamente ellos "controlaban" (y no de manera muy exitosa) el laboratorio todo este tiempo) y, a la vez, nuestro increíblemente, increíblemente hablador guía en este nuevo viejo mundo. Después de una relación relativamente breve, regresamos a la buena sala de siempre con la Gran y Horrible GLaDOS... donde, bajo circunstancias bastante cómicas, también la despertamos.
"Creo que debemos dejar de lado todas nuestras diferencias. Por el bien de la ciencia. Eres un monstruo".
— GLaDOS
Insinuando vagamente (je-je) que Chell le debe algo a su vida, la dama de hierro nos envía de vuelta, de forma voluntaria y forzada, a las entrañas del laboratorio. ¡Y ahí van los droides por los tubos neumáticos!..
We do what we must because we can
Es poco probable que el modesto equipo de estudiantes que una vez creó un pequeño juego sobre portals pudiera siquiera imaginar que un día haría, citando al jefe de Valve — Gabe Newell — "el mejor juego en la historia de la existencia de la compañía". ¡El mejor! Gabe, por supuesto, es un bromista, pero no es un tonto. Así que Counter-Strike y Half-Life ya empezaron a fumar nerviosamente a un lado. Mejor prevenir que lamentar.
"Portal fue una plataforma de pruebas. Portal 2 es un juego".
— Doug Lombardi, director de marketing de Valve
El primer Portal fue una prueba de concepto, explorando una dirección bastante inusual en la industria del videojuego. ¡Y vaya que lo logró! Se podía odiar Portal, se podía amar, pero no muchos pudieron permanecer indiferentes. La fórmula es simple: rompecabezas + acción + humor negro = ÉXITO ENORME.
De Portal 2 nos prometen lo mismo, pero más. Mucho más. La duración de la primera parte fue criminalmente corta, y en general fue un experimento. Ahora todo es serio: el equipo de desarrollo creció de ocho personas a buenos tres docenas.
The Cake is a Lie
Una de las primeras declaraciones de los desarrolladores sobre Portal 2, si se resume en la forma más breve y concisa, fue: "¡Los pasteles son una molestia!" De hecho, Portal se sostenía sobre "tres pilares": GLaDOS, el cubo-companion y el pastel. Los tres eran y siguen siendo símbolos de la serie, pero en Valve decidieron sabiamente que repetir el chiste no lo hace más gracioso. Y optaron por la diversidad.
Antes del lanzamiento del juego, es difícil decir cuán fuerte será el grado de humor, pero lo que hemos visto hace que nos sintamos optimistas. Aquí se podrían dar varios ejemplos solo de los primeros veinte minutos del juego, pero quizás eso sería demasiado cruel.
Hace mucho, en un laboratorio muy lejano...
Durante más de cien años, Chell y Gladys durmieron profundamente (aunque tenían razones comprensibles para ello), Aperture Science se llenó de desechos. De algo verde. Oh, espera, son lianas...
Sí, sí, no está del todo claro cómo, pero una gran cantidad de todo lo que florece y no ha emergido bajo tierra. ¡Y eso perjudica la claridad de los resultados! Así que mientras avanzamos por las paredes agrietadas y descoloridas, GLaDOS irá reemplazándolas de forma emocionante por versiones actualizadas. Pero, entre tú y yo, el movimiento aquí es bastante complicado, y para un simple mortal, la tarea es casi imposible. ¿Qué ayudará a Chell a sobrevivir en tales condiciones?
Un portal, dos portales
Nuestra principal y única "arma" es la pistola de portales. Sus capacidades han permanecido prácticamente sin cambios. Sin embargo, repasemos por si acaso.
Sorprendentemente, la pistola de portales puede crear portales. Dos en total. Naranja y azul. En uno se entra y en el otro se sale. Luego, "hablando en términos de principiantes", puede rápidamente volver a entrar y, manteniendo la velocidad, golpear... ¡justo en la cara! La gravedad, eres una bestia insensible...
En la pistola de portales, además de los portales, está el ya conocido gravito... perdón, el graviton... en resumen, un manipulador ligero de campo energético de nivel cero. A pesar de su espantoso nombre, simplemente nos permite transportar objetos pesados como cubos pesados.
"No tocar... nada en absoluto".
Por supuesto, también hay cambios en el espacio circundante, y no todos son agradables. Tristemente, ahora hay nuevas formas de matarte. ¿Cortar la mitad de tu cuerpo rápidamente con un láser o aplastar a Chell entre paneles? Con gusto. ¡Todo por la ciencia!
Han aparecido plataformas trampolín especiales ("paneles de fe aérea"). Si te paras en ellos o colocas algo, este "algo" saldrá volando hacia algún lugar lejos y por mucho tiempo. Quizás incluso hacia la pared.
Ahora podemos controlar un poco la gravedad. En el juego hay "vórtices de transporte". En términos simples, es algo así como un rayo ascensor unidireccional. También hay puentes proyectados. Ambas cosas pasan libremente a través de portales.
Las torretas que ya conocemos de la primera parte siguen siendo igual de adorables y mortales. ¿Cómo no amar a estos pequeños con voces suaves? Y no importa que disparen...
Las formas de eliminar a nuestros mortales enemigos también se han incrementado considerablemente. Por ejemplo, se pueden quemar con el mismo láser utilizando cubos "redirigibles" especiales. Solo pon uno en el camino del rayo y... ¡MÁTALO CON FUEGO!
Como alternativa, se pueden levantar con nuestro "ascensor" y luego dejarlos caer. O puedes colocar un portal bajo sus "pies". O darles una patada al grito de "¡Esto es Ciencia!" Finalmente, los estetas pueden escuchar las súplicas de las torretas y dejarlas ir. Directamente al tubo neumático. Al otro lado, dependiendo de la suerte, pueden golpear el suelo y volcarse, o caer en el incinerador. Solo hay que asegurarse de no ser succionado junto con la víctima...
Finalmente, la última novedad que llegó a Portal 2 junto a los desarrolladores del mini-juego Tag: The Power of Paint son los geles. Si se derraman de alguna manera (pasan a través de portales y obedecen los vórtices de transporte), tendrán efectos curiosos: con el gel "propulsor" (de color naranja), Chell correrá ágilmente, mientras que con el gel "repulsor" (azul), saltará como un saltamontes que ha tomado café. En este último caso, nadie le preguntará si lo desea; el gel repele todo lo que lo toca. Se supone que también nos encontraremos con otro gel que pegará objetos.
A mi modesta opinión, los geles en el juego parecen un poco innecesarios, y su realización técnica es bastante tosca — al menos, así lo sugieren los videos. Sin embargo, la primera impresión puede ser engañosa.
...por otro lado, el espectáculo de las torretas saltando justifica la presencia de geles al menos en un setenta por ciento.
A pesar de toda esta diversidad, los desarrolladores aseguran que han logrado encontrar un equilibrio entre la dificultad y la resolución intuitiva de los rompecabezas. Nos queda solo rezar para que realmente sea así, ya que precisamente en este lugar reside el punto más vulnerable del juego, y si hay un fallo aquí... no, mejor no pensar en eso.
¡Uno blanco, otro blanco, dos alegres droides!
Probablemente, te habrás dado cuenta de que hay poco espacio para lo vivo en la díptica de Portal. La "humanidad" de Chell siempre ha suscitado dudas desde el lanzamiento de la primera parte, llevando a la afirmación de que es un androide...
De una forma u otra, la situación no cambiará mucho en la segunda parte. Chell se volverá un poco más notoria para el jugador, tal vez, gracias a que será llamada activamente. Por el elenco de actores de voz, se puede suponer que Wheatley no será nuestro único interlocutor. En qué forma tomarán estos interlocutores es desconocido. Pero es muy poco probable que sean humanos...
El papel del "hardware" en Portal 2 es enorme. Además, exactamente la mitad del juego lo pasaremos como un robot. El hecho es que Portal 2 no se limita a un solo jugador. Exactamente la mitad del juego es una línea de historia completamente separada que narra las aventuras de dos robots: Atlas y P-body. Ellos son el Azul y el Naranja. En apariencia, se asemejan a módulos de personalidad cubiertos de torretas.
Creo que ya te has dado cuenta de que Portal 2 tiene un modo cooperativo. Las líneas argumentales son realmente completamente separadas e incluso, además, ocurren en diferentes épocas. GLaDOS, decepcionada después de su muerte por los humanos, comenzó a realizar experimentos en robots más "fiables". La acción del modo cooperativo ocurre en algún momento entre la primera y la segunda parte. Cuando se le preguntó cómo era esto posible, ya que en la parte final de la primera parte desmantelamos a GLaDOS y solo la recuperamos en la mitad individual de la segunda, el guionista del juego, Eric Wolpaw, mencionó al gato de Schrödinger, insinuando que GLaDOS durante todo este tiempo no estaba ni viva ni muerta. Una declaración curiosa.
Sin embargo, nuestros héroes no tienen tiempo para pensar en eso: ¡los experimentos no esperan! Y son mucho más complejos y requieren una dosis de subordinación y, por supuesto, una lluvia de ideas colectiva.
Es interesante: Atlas tiene portales de color azul y violeta, mientras que P-body tiene portales de color naranja y rojo. Es notable que puede crear portales a través de los portales de su compañero. Este hecho pone fin a un buen número de teorías diferentes sobre cómo funcionan los portales en este mundo de juego.
Debido al aumento en la dificultad, la mortalidad aumenta drásticamente. Afortunadamente, la construcción de un nuevo cuerpo toma unos segundos, así que no será necesario volver a pasar el nivel. También se han incorporado al juego una serie de herramientas de cooperación. Por ejemplo, en el juego remoto, esto es "imagen en imagen" (en el local será pantalla dividida). También hay una opción para enviar varios signos a tu compañero a través de un menú contextual. En principio, esto recuerda a un sistema de comandos de voz de Left 4 Dead. En particular, puedes bailar o (lo que es un poco más útil) establecer una marca especial para atraer la atención en algún lugar de la pared o sobre algún objeto.
\***
Incluso antes de su lanzamiento, Portal 2 ya había ganado varios premios. De hecho, todo lo que se nos ha mostrado hasta ahora es impresionante y da la impresión de que, tal vez, esto realmente sea un nuevo triunfo de Valve y su "mejor juego en la historia de la existencia de la compañía". Si todas las innovaciones, al unirse con lo que ya existía, logran formar una línea continua, corremos el riesgo de obtener "el juego del año". O, como mínimo, un serio contendiente para ese título. Solo queda esperar y ver el lanzamiento del juego el 21 de abril. Entonces todo quedará claro.