«Hola, les habla Cave Johnson...» Reseña del juego (sin spoilers)
Estoy haciendo una nota aquí: ÉXITO ENORME.
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Estábamos esperando el viejo y querido Portal, solo que más grande y mejor. Y no lo obtuvimos. Portal 2 es realmente un juego completamente diferente. Completamente diferente y al mismo tiempo el mismo... Sin embargo, haré un esfuerzo por silenciar a mi fanático interno y trataré de hablar sobre este maravilloso juego de manera objetiva.
Sobre la trama
El juego se divide en dos partes: una sola y una cooperativa. La mala noticia: en el modo cooperativo no hay trama. Los niveles están conectados entre sí, GLaDOS (la soberana de todo el complejo) ciertamente habla, pero no hay historia.
La buena noticia: en el modo de un jugador hay trama y se diferencia positivamente de la primera parte. En general, como ya ha sucedido, se nos cuenta una tragedia. Pero, citando a Gladdy: "La comedia es una tragedia más tiempo". Y tenemos mucho tiempo.
La experiencia en solitario se divide en 8 capítulos. Esta división es solo por formalidad y no tiene un significado especial. Las cargas entre niveles han sido un poco más intrusivas (en lugar de una pequeña inscripción en el centro de la pantalla, ahora nos vemos obligados a enfrentar pantallas de carga), pero gracias a una buena optimización, no tomarán mucho tiempo.
Pero, quizás, es hora de hablar sobre la esencia de la trama. Resumen de episodios anteriores: la protagonista, Chell, despertó en un laboratorio no identificado, pasó por un montón de pruebas, mató a la maniaca GLaDOS (IA), después de lo cual terminó en una especie de cámara de anabiosis que recuerda a una habitación de motel barato.
Después de cien años, finalmente nos despierta un módulo de personalidad llamado Wheatley. La experiencia en solitario puede dividirse en cuatro partes: despertar, primer ciclo de pruebas, entre bastidores, segundo ciclo de pruebas. Ocasionalmente, estas partes se cruzan. La duración corresponde a las promesas: el juego en solitario se completa en aproximadamente 6 horas.
¿Deja Vu?
ESO FUE UNA BROMA. JA-JA. ESCASAS POSIBILIDADES.
El mundo del juego se ha "humanoideado" mucho. La esterilidad ha desaparecido, los protocolos se han ido en la misma dirección. A GLaDOS se le ha "salido de la cabeza" (o por el contrario, se ha normalizado — depende del punto de vista) y ahora constantemente carga (casi insultando) a su vieja conocida. En cuanto a Wheatley, no hay forma de silenciarlo, salvo en raras excepciones.
Así, las bromas ya no son como eran antes. Por supuesto, a veces surge un humor técnico ("¿Quieres iniciar el procedimiento de reemplazo del módulo?" — "¿Y tú qué piensas?" — "Tu respuesta ambigua se toma como 'sí'"), pero en general, ahora su dirección se extiende hacia las actividades de Aperture Science. Debido a ciertas condiciones de deferencia del complejo (por razones obvias), a menudo tendremos que escuchar viejas grabaciones, "para promover la ciencia en condiciones post-apocalípticas".
Ciencia de Aperture v 1.0. Sí, en Portal 2 aprendemos mucho sobre la historia y la estructura del complejo — tanto el actual como el anterior.
En resumen, una de las principales "características" de Portal 2 es el humor negro al borde del surrealismo.
Gráficos y sonido
La calidad de la imagen en Portal 2 ha aumentado drásticamente. Finalmente hay líquidos normales. La gama colores también ha cambiado. La primera parte del juego es destrucción, una mezcla salvaje de paredes blancas, bloques moviéndose de un lado a otro, varias plantas por todas partes. Luego, un sombrío entre bastidores. Y, por último, terminamos en condiciones relativamente estériles... pero también con sus propias características, especialmente basadas en el hecho de que los niveles pueden moverse. Solo en la trama, eso sí, pero aun así.
No hay quejas sobre el sonido. Las torretas siguen siendo adorables (especialmente las defectuosas), la localización es excelente. Al menos, no tuve el deseo de escupir, romper cosas a mi alrededor o cambiar de inmediato el idioma de la voz en la configuración. Sin embargo, eso lo hicieron hacer mis deberes como periodista. En general, es comparable. ¿Te encantó Still Alive? Bueno, el inglés es tu elección. Si no es tan importante, es mejor jugar en ruso.
"Piu-piu alxis"
Portal 2 se ha vuelto mucho más fácil. No, no en cuanto a resolver acertijos, sino en cuanto a su ejecución. Morir se ha vuelto más difícil: con agua mortal o con abismos casi no hay en el juego. Las únicas posibilidades de morir son cerca de torretas y varios transportadores.
Entre líneas: fue muy difícil acostumbrarme a que en Portal 2 existe agua normal, no peligrosa para la vida.
Es prácticamente imposible morir a causa de los láseres o geles locales... bueno, está bien, teóricamente es posible, pero eso tomaría un montón de tiempo.
La cantidad de "herramientas" ha cambiado. La esfera de energía ha desaparecido, desplazada completamente por la versión local del láser, han aparecido puentes de luz que atraviesan portales y "tuberías turísticas" — una especie de ascensores que permiten desplazamientos en una sola dirección.
Los cambios radicales no solo se dan en las cámaras de pruebas...
La mayor innovación son, por supuesto, los geles. Hay tres: el gel acelerador, el gel repulsor (también conocido como el gel saltador) y el gel que permite crear portales en sí. En general, en el juego no se ven tan raros como se esperaba (incluso son relativamente apropiados), sin embargo, la desproporción entre el gel vertido y el que termina en el suelo es un poco desconcertante. En general, la cantidad de pequeñas inconsistencias lógicas en Portal 2 es, lamentablemente, bastante grande.
El laboratorio es grande. MUY grande. De hecho, es impresionante. Y, aunque su área total no se puede calcular con precisión, se puede afirmar con certeza que la parte que tendremos que visitar es más espaciosa, especialmente "detrás del escenario". Entre paréntesis diremos que esto ha llevado a una especie de "caza de píxeles", donde tienes que mirar alrededor en una enorme sala buscando "parches de tierra" donde colocar un portal. Sin embargo, aquí se nos ayuda en gran medida por una nueva habilidad: presionando el botón del medio del mouse, podemos "acercar". En otras palabras, hacer zoom en la cámara. Está implementado de manera bastante conveniente.
Sin embargo, las cámaras de prueba en Portal 2 son bastante modestas en tamaño.
A pesar de unos pequeños errores, los acertijos se volvieron más variados, y su complejidad se mantuvo moderada — quizás ese sea el mayor éxito de Valve en Portal 2.
Unas palabras sobre los robots
Brevemente sobre el modo cooperativo. Como ya se mencionó, aquí nos esperan un montón de cámaras. Con comentarios de GLaDOS, pero aun así. En total hay más de cuarenta de ellas, y la duración del cooperativo es, en general, comparable a la duración del juego en solitario. "Marcación de objetivos" y otros medios de subordinación funcionan de manera adecuada, la dificultad también está dentro de lo normal. No hay nuevas "funciones" en comparación con la campaña.
Jugamos como dos robots, Atlas y P-body. Sus portales son, respectivamente, azul/púrpura y rojo/naranja. Se puede decir que es en el cooperativo donde se revela la verdadera esencia "puzle" de Portal 2 y realmente corre el riesgo de romperle la cabeza a alguien no preparado. Se recomienda comenzar con el modo en solitario.
Cabe señalar que en Portal 2 hay una tienda de skins, sombreros y gestos para los robots. Sin duda, una novedad triste, aunque no crítica.
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¿Qué conclusión se puede sacar? Bueno... Valve ha creado su juego más locamente extraordinario y, quizás, realmente "el mejor juego en la historia de la compañía" — como prometieron. No recibimos "lo mismo, pero mejor". Recibimos algo completamente diferente — con sus ventajas y desventajas, pero que no deja de hacer que al final exijamos más.