Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Автор nemsik 31

99

POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2

POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2
Обо всем - POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2

Начало прохождения смотрите тут:

Часть 1: http://www.gamer.ru/everything/pool-of-radiance...






2. Главный ярус

POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2
Обо всем - POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2

1. Выход из подземелья. Здесь вам придется сразиться с тремя орками. После боя вы сможете взять со стола ключ мертвых, а из сундука достать ключ живых, короткий меч +1 и пращу +2. Ключом живых вы сможете отпереть дверь на востоке помещения, а ключом мертвых – дверь, которая находится в северной части.

2. Орки и зомби. В этом месте вы обнаружите орков, сражающихся с зомби. Орки победят в этой схватке, и вам придется добить их. После боя вы найдете копье +1.

3. Скелеты. В этом помещении на полу лежат скелеты, которые оживут, когда вы приблизитесь к ним. Расправившись со скелетами, вы сможете взять из сундука, который стоит у южной стены, секиру +1 и пару эликсиров восстановления. Кровать, которая стоит в этом помещении, можно сломать.

4. Орки и призрак. В этом помещении вы столкнетесь с тремя орками и призраком. Орки не станут нападать на вас, ожидая вашей реакции и, разумеется, начинать битву стоит с атаки на них, поскольку орки в любом случае нападут на вас. С тела последнего убитого орка вы сможете забрать эликсир скорости. Бой с призраком может оказаться проблематичным. Обычное оружие не наносит ему вреда, поэтому сражаться с призраком придется при помощи магии. Расправившись с врагами, достаньте из сундука, который стоит в центре помещения, простую железную кольугу, стальной длинный меч +1, кожаную броню +3 и золотой ключ.

5. Комната Ронглина. В эту комнату можно войти, если разбить заледеневшие дверные проемы. В центре комнаты находится большой самоцвет, а вокруг него пять заледеневших пьедесталов с драгоценным камнем на каждом. Пока вы не уничтожите лед, вы ничего не сможете сделать в этой комнате. После того, как вы избавите пьедесталы ото льда, вы сможете использовать их для телепортации своего отряда по всем подземельям. Красный пьедестал переместит вас в глубинный ярус, розовый – в залы света, желтый – главный ярус, зеленый – в холмы камня, синий – в зал волшебников. Также в этой комнате вы найдете простую железную кольчугу и простой железный длинный меч.

6. Постоялый двор «Топорище». Он кишит орками и в нем вам предстоит большое сражение. Расправившись с орками, разбейте доски, перегораживающие проход в южную часть таверны, где находится хранилище. В нем вы обнаружите несколько ящиков, в которых хранится различное оружие. Ящик, окованный железом, открыть вы не сможете. Для этого вам понадобится ключ, найти который можно в таверне здоровья. В ящике вы найдете двуручный боевой молот +2 из посеребренной стали.

7. Таверна здоровья. Пройдя через потайную дверь, которая находится в западной стене постоялого двора «Топорище», вы окажетесь в таверне здоровья. Возьмите со стола кованый железный ключ, которым сможете открыть ящик в хранилище таверны. Когда вы приблизитесь к бочкам, находящимся у западной стены, то будете атакованы появившейся тенью и зомби. Расправившись с ними, вы сможете вытащить из бочек два флакона с эликсиром мощи и две склянки с бальзамом лечения тяжелых ран. В восточной части таверны вы обнаружите шесть бочонков. При помощи правой клавиши мыши можно обнаружить, что каждый бочонок имеет ярлык с номером. Содержимое этих бочонков на единицу повышает параметры ваших персонажей: 1 – сила; 2 – ловкость; 3 – конституция; 4 – интеллект; 5 – мудрость; 6 – харизма.

8. Зал скелетов. После боя со скелетами, обитающими в этом месте, вы найдете пару коротких мечей +1, пару длинных мечей +1, саблю +1 и кинжал +2.

9. Скелеты-рыцари. В этом помещении обитает три скелета-рыцаря и бой с ними будет нелегким. Покончив с ними, вы сможете забрать из сундука жезл волшебных стрел и черный ключ. Имейте в виду, что сундук оснащен ловушкой. В сундуке также лежит смятая записка, в которой написано: «Охраняйте шпили, хранящие путь».

10. Потайные лестницы. Они скрыты за потайной дверью, которая отпирается черным ключом. Лестницы не видны на экране, и их местоположение нужно сверять с картой. По этим лестницам вы сможете спуститься на глубинный ярус. Спустившись по северной лестнице, вы окажетесь в помещении, где в центре стоит бочка. На экране она может быть не видна, но при сканировании курсором ее можно обнаружить. В бочке вы найдете ключ кровавой луны и короткий меч Клинок зимы. Спустившись по северной лестнице, на западе вы обнаружите запертый склеп, отпереть который можно ключом кровавой луны. В склепе вы найдете гроб, из которого сможете забрать кровавый амулет Клуусара.

11. Маг. В этом помещении вы обнаружите мага, которого охраняют несколько скелетов. Маг использует заклинание огненного шара, поэтому его следует уничтожить первым. После боя вы найдете свиток с заклинанием Молния, а также жезл воскрешения.

12. Зомби и секретная дверь. Расправившись с тремя зомби, которые находятся в этом помещении, вы сможете найти секретную дверь в северной стене.

13. Сундук. Его охраняют зомби, гуль и пара не упокоенных. Гуль и не упокоенные обладают способностью парализовать ваших авантюристов. Здесь вам очень пригодится способность вашего священника изгонять нежить, которая может парализовать врагов. Расправившись с ними, вы сможете забрать из сундука броню из чешуи ящера +3, а также жезл кислотной стрелы Мелфа. Сундук оснащен ловушкой.

14. Три колодца. Перебив зомби, охраняющих подступы к этому помещению, вы найдете тут три колодца, два из которых практически не видны на экране. Эти колодцы необходимо разрушить, но желательно при этом свой отряд держать в стороне от них: при разрушении из колодцев появляются конусы холода, уничтожая все живое перед собой.

15. Ледяная дверь. Заледеневший дверной проем не даст вам зайти в это помещение, пока вы не разрушите три ледяных колодца (см. пункт 14). Помещение охраняет тень. Расправившись с ней, вы сможете обыскать сундуки, стоящие в помещении. Если их не видно, то один сундук следует искать в северо-западном углу помещения, а второй стоит у западной стены. Оба сундука оснащены ловушками. В сундуках вы найдете: свиток с заклинанием Кислотная стрела Мелфа, свиток с заклинанием Защита от зла и жезл цепной молнии.

16. Секретная дверь. Перебив орков, находящихся здесь, внимательно осмотрите южную стену, в которой вы найдете секретную дверь.

17. Древний сундук гномов. Его охраняет не упокоенный. Расправившись с монстром, вы сможете открыть сундук, если у вас есть при себе золотой ключ (см. пункт 4). В сундуке вы найдете отличный боевой молот, склянка с эликсиром и немного золота, но ваше внимание привлечет бледно-голубой ключ, лежащий на самом дне.

18. Зад. Вождь орков Зад находится в этом зале вместе с шаманом и колдуном. После того, как вы покончите с ними, вы найдете грубый чугунный ключ, жезл лечения, жезл холода и около 100 монет в сундуках, стоящих у северной стены зала. Также в северной стене есть потайная дверь, через которую вы сможете проникнуть в тайное хранилище, где стоят два сундука. В каждом из сундуков вы найдете стальной щит +1.

19. Гонитель Смерти. Пробиваясь к этому помещению, вам придется сразиться с парой орков, охраняющих вход. После их гибели вы найдете саблю +1. Сундук, в котором хранится посох Гонитель Смерти, открывается грубым чугунным ключом (см. пункт 18). Во втором сундуке вы найдете перчатки ловкости +1, два эликсира лечения тяжелых ран и свиток с заклинанием Бычья сила. Вернувшись в Стиллуотер, зайдите в приют странника и отдайте Гонитель Смерти Берианду.

После того, как Берианд выскажет слова радости по поводу своего возвращенного посоха, поговорите с ним еще раз. Оказывается, пока вас не было, Берианд собрал кое-какие сведения о подземельях, которыми готов поделиться с вами. Подземелье состоит из четырех ярусов. Дверь в скале ведет в залы Главного яруса. Над ним есть еще два, и один снизу. Главный ярус кишит орками. На верхних ярусах много нежити и отрядов ящеров, которые что-то там ищут. На Глубинном ярусе лучше не задерживаться – это ужасное место. Там обитают уруки (ороги), которые объединяются в отряды под управлением какой-то темной силы. Глубоко в подземельях водятся огромные твари, похожие на скорпионов. Они убивают все, что движется, и тащат все, что блестит, в свои гнезда. Орки не раз пытались расправиться с этими созданиями, но это всегда заканчивалось для них плачевно. Что же касается верхних ярусов, то Ноттль говорил, будто наткнулся там на магические врата, через которые в этот мир вливалась орда нежити. Эти врата расположены в центре Каменных Чертогов.

20. Железный ключ. В этом тупике вы найдете железный ключ, лежащий на земле.

21. Онглор и Инглор. Двери этого помещения можно открыть железным ключом (см. пункт 20). Внутри не упокоенные Онглор и Инглор охраняют свои гробы. После боя вы найдете в гробах: боевой амулет Онглора (+2 конституция, +2 сила) и амулет силы (+2 сила).

22. Орки. Здесь вы столкнетесь с тремя орками. После победы вы найдете двуручный молот +1.

23. Гробы. Обыскав их, вы найдете колчан стрел +1.

24. Ормирр. В этом месте вы повстречаете ормирра – существо, похожее на гигантскую гусеницу с четырьмя руками. Он сообщит вам, что потерялся, разыскивая волшебную вещь, и теперь ищет свой клан, который называется Острая палка. Ормирр расскажет, что в начальные времена Белая госпожа раздала всем народам, населяющим Фаэрун, волшебные вещи. Люди, эльфы и драконы получили хорошие вещи. А в это время ормирры били в барабаны и делали копья, поэтому они не взяли хорошую вещь у Белой госпожи. Тогда она бросила хорошую вещь ормирров в грязь, и эта вещь потерялась. И теперь, пока ормирры не разыщут эту вещь, они не смогут обладать магией. И никто из них даже не представляет, как выглядит вещь, которую выбросила Белая госпожа. Когда вы пообещаете поискать эту волшебную вещь, ормирр скажет, что вы говорите, как человек в камне, который находится неподалеку. Ормирр подарит вам волшебную ветку и попросит сообщить его клану, что он потерялся. Волшебная ветка окажется магическим жезлом с заклинанием Конус холода.

25. Секретная тюрьма. В центре этого помещения есть лестница, которая может быть не видна на экране, но обозначена на игровой карте. Спустившись по ней, вы окажетесь в тюрьме Бедлам на Глубинном уровне. Камеры тут пусты.

26. Волшебные предметы. Создатели игры утверждают, что у северной стены в этом месте есть два сундука, в которых хранятся кольцо здоровья, кольцо защиты +1, боевой молот +1 и жезл восстановления. На деле, у северной стены не видно никаких сундуков.

27. Источник жизни. Когда вы впервые приблизитесь к этому колодцу, то вам придется выдержать нападение четырех орков. После боя к вам приблизится призрак по имени Елена, которая сообщит, что для того, чтобы пить из фонтанов, необходимо вернуть покой Стражу Источника жизни. Друзья помогут вам, если знать, где искать. Елена научит вас слову эха – Вишобранет, которое необходимо для доступа к области в Глубинных залах, где находится Страж Источника жизни.

После того, как Страж Источника жизни будет побежден, вы сможете пить здесь из колодцев, каждый из которых по-разному влияет на ваших персонажей: колодец отдыха лечит отряд; колодец красоты дает +1 харизмы; колодец выносливости дает +3 здоровья; колодец мудрости дает +1 мудрость.

28. Джариал. Здесь вы повстречаете Джариала, заточенного в камень. Он скажет, что этот камень должен послужить для всех уроком того, что не стоит оскорблять чувства любимых, а особенно чувства мага. Оказывается, он обидел свою подругу, чародейку Озаму, и в отместку она заточила его в этот камень. Вместе с ней он пришел в Мит Драннор в поисках приключений. Вдобавок красоте и таланту Озама обладает бешеным нравом. Джариал завидовал ее способностям и однажды ранил ее грубым словом. И тогда она выкрикнула заклятье и бросила к его ногам камешек. Тот начал расти и сковал Джариалу ноги. Озама ушла, и Джариал никогда больше не видел ее. Прежде, чем уйти, она загадала ему загадку: без начала и конца ждет влюбленные сердца, видя солнце – улыбнется, а упав – лишь рассмеется, встретив камень на пути, даст свободу обрести.

Джариал станет умолять вас разгадать загадку, чтобы освободить его из магического заточения. За те годы, что он провел в этом месте, он насмотрелся на разных обитателей подземелья: фаэрримы, алхуны, бехолдеры, орки, моргульи, скорпикоты. Однажды к нему забрел темный наг, который, как оказалось, любил загадки. Но отгадка – это не слово. Джарил провел в этом месте много лет, перепробовал все слова, какие только есть в языке, и прочитал все заклинания, какие знал. Он понял, что для того, чтобы отгадать эту загадку, недостаточно произнести ответ вслух, необходимо что-то сделать.

Понятно, что в загадке речь идет о кольце, а подсказка решения таится в тексте загадки «…встретив камень на пути, даст свободу обрести». Чтобы освободить Джариала, персонаж, имеющий на руке кольцо, должен взаимодействовать с камнем, в котором заточен Джариал. Как только кольцо коснется камня, он рассыплется в прах. Обрадованный Джариал предложит вам свои услуги и присоединится к отряду в качестве мага.

29. Медный ключ. В этом месте вам придется сразиться с группой орков, которую возглавляет орк-знахарь. После схватки на поле боя вы найдете медный ключ и дубину+3.

30. Сундук. Перебив орков, охраняющих этот коридор, вы сможете зайти в южную комнату, где стоит сундук. Он открывается медным ключом (см. пункт 29). В сундуке вы найдете жезл очарования и два баклера +1.

31. Капитан Мол. В этом помещении находятся капитан орков Мол и несколько его подчиненных. Расправившись с ними, вы найдете: орочью свинцовую булаву (-2 попадание, +6 повреждение); колчан стрел +2; две кольчуги +1; длинный лук +2; кольцо холода и костяной ключ.

32. Зал нежити. Дверь этого зала открывается костяным ключом (см. пункт 31). Внутри вы столкнетесь с тремя зомби. Истребив их, на поле боя вы найдете ботинки чародея (+2 харизма, +2 ловкость).

33. Длинные луки. В этом месте вы найдете два сундука, которые охраняют два орка. После боя проверьте сундуки на наличие ловушек и доставайте из каждого длинный лук +1.

34. Древний сундук. Помещение, в котором стоит сундук, охраняют несколько скелетов. Перебив их, вы сможете забрать из сундука кинжал +3 и ржавый железный ключ. В сундуке также лежит записка, в которой сказано: «Да не навредит никто мертвым. Спрячь этот ключ от склепа».

35. Кулаки Ронмена. В южной части этого помещения стоят бочки, часть которых на экране может быть не видна. Вскоре после того, как вы станете обыскивать бочки, на вас нападут два зомби. После боя, продолжая обыскивать бочки, в одной из них вы найдете свиток с заклинанием Увечье и перчатки для монаха Кулаки Ронмена (+4 повреждение).

36. Людоящеры. Эта область населена людоящерами. Добраться до нее можно, но сложно, поэтому путь сюда обозначен на карте желтой пунктирной линией, которая начинается от указателя.

37. Латунные ключи. В этом помещении находится шаман людоящеров со своим помощником. Убив их, вы найдете на поле боя латунный ключ с пометкой «Л». У западной стены помещения стоят два сундука. Найденным ключом вы сможете открыть левый сундук. В нем вы найдете двуручный меч +2, большой щит +2 и латунный ключ с пометкой «П». Этим ключом вы сможете открыть правый сундук, но оснащен ловушкой, поэтому открыть сундук лучше поручить вору. В правом сундуке вы найдете секиру +2 и эликсир противоядия.

38. Сапоги здоровья. В одной из комнат находится запертый сундук, оснащенный ловушкой. В этом сундуке хранятся сапоги здоровья (+1 конституция).

39. Область нежити. Добираться до этого места – та еще головоломка. Путь к нему обозначен на карте желтой линией и начинается от указателя. Перед входом в это помещение стоит раненный людоящер. Если вы не нападете на него, а просто приблизитесь к нему, людоящер расскажет, что нежить из могил привели теплокровки. Сообщив это, людоящер умрет, а из помещения появятся два гуля, которые нападут на вас. После боя заходите в это помещение, где на полу вы найдете топор +3, большой щит +1, ожерелье Останавливающий гулей (+4 защита от нежити). В одной из бочек вы обнаружите жезл воскрешения и эликсир противоядия.

40. Подъем на поверхность. В этом месте находится винтовая лестница, по которой вы сможете подняться в Стиллуотер. Чтобы спуститься с поверхности в это же место, необходимо указать, что вы отправляетесь в усыпальницу Главного яруса.

41. Гроб. В этом помещении на земле лежит гроб. Стоит вам прикоснуться к нему, как в помещении появятся гуль и тень. Они всегда появляются в юго-западном углу помещения, поэтому предварительно стоит расставить своих персонажей на удобные позиции. После схватки вы найдете на поле боя: полный доспех из вороненной стали +1; жезл воскрешения и два эликсира противоядия.

42. Идолы. Здесь вам придется сразиться с двумя не упокоенными. У северной и южной стены стоят по сундуку, хотя они могут быть не видны на экране. Оба они оснащены ловушками. В сундуке, который стоит у северной стены, вы найдете малого идола и два свитка с заклинанием Исцеление. В сундуке, который стоит у южной стены, вы найдете малого идола и два свитка с заклинанием Увечье.

43. Церемониальный камень. Если вы прикоснетесь к нему, то увидите видение: молчаливая толпа скорбящих гномов с факелами в руках, почетный караул, несущий павшего воина. Глава процессии касается камня, открывая проход к древним склепам. Если при этом у вас в инвентаре есть ржавый железный ключ (см. пункт 34), то вы переместитесь в склепы гномов, которые находятся в Глубинном ярусе. Следует иметь в виду, что это одностороннее перемещение.

44. Секиры благословения. В этом помещении есть два гроба и потайная дверь в северной стене. Доступ к ней перекрывают три сталактита. Каждый раз, когда вы ломаете сталактит, в помещении будет появляться нежить: гуль, тень, гуль. После их уничтожения вы найдете две ритуальные секиры благословения.

45. Спуск вниз. Дверь этого помещения можно открыть лишь ржавым железным ключом (см. пункт 34). Помещение охраняет не упокоенный, после гибели которого вы найдете церемониальный посох +1. Доступ к фонтану мертвых в северной части помещения перекрывает забор, среднюю часть которого можно выломать. Когда вы приблизитесь к фонтану, появится тень, с которой придется сразиться. После боя вы сможете взять из фонтана ожерелье мертвых (+3 защита, -1 конституция). У западной стены есть полка, которая не видна на экране. Обыскивая ее, вы найдете драгоценные камни, которые сможете продать. Наконец, в юго-восточной части помещения есть лестница, по которой можно спуститься на Глубинный ярус.

46. Квадратный колодец. Эти помещения населены зомби. В северной комнате находится квадратный колодец, из которого вы сможете взять кольцо интеллекта (+1 интеллект), кольчугу +2, копье +1.

47. Тупой кинжал. В этом пустом помещении вы найдете тупой кинжал защиты (-2 попадание, -2 повреждение).

48. Сапоги мудрости. Как только вы откроете дверь этого помещения, то будете немедленно атакованы тенью и несколькими зомби. После боя исследуйте два сундука, которые есть в этом помещении и могут быть не видны на экране. Первый сундук, оснащенный ловушкой, находится в юго-западном углу, и в нем вы найдете сапоги высшей мудрости (+3 мудрость) и два свитка с заклинанием Лечение критических ран. Второй сундук стоит у западной стены рядом со светильником, и в нем вы найдете всего одну золотую монету.

49. Жезл воскрешения. В этой области придется сразиться с шестью орками. В шкафу вы найдете жезл воскрешения и эликсир противоядия.

50. Добыча. В этом помещении вдоль восточной стены стоят шкафы. В одном из них вы найдете два колчана стрел +1, два простых лука и два коротких меча.

51. Фонтан исцеления. Попасть в это помещение можно через потайную дверь в северной стене. Внутри вы столкнетесь со скелетом-рыцарем и несколькими гулями. В помещении есть фонтан исцеления и два сундука, оснащенных ловушками. В левом сундуке вы найдете броню рудокопа (+3 спасброски, +3 инициатива) и щит Защитник рудокопов (заклинание Малая сфера неуязвимости). В правом сундуке находится стальная кирка.

52. Логово орогов. Путь к этому логову с северной стороны усеян золотыми монетами. Знатоки RPG знают, что таким способом орки и гоблины заманивают простодушных путешественников в места, где они устроили засаду. Так же и здесь – цепочка монет заведет вас в логово, где вас поджидают три орога. После боя откройте сундук, находящийся в южной части логова. В нем вы найдете кольчугу, длинный меч, длинный лук и дубину +4.

53. Добыча. В западной части этого зала есть пара бочек, в которых вы найдете два эликсира восстановления и свиток с заклинанием Снятие паралича. В восточной части зала вы обнаружите останки женщины, рядом с которыми лежат зачарованные сапоги из змеиной кожи. На одном из них стоит клеймо «Озама». Очевидно, это спутница Джариала, которая заколдовала его (см. пункт 28). Сапоги из змеиной кожи могут помочь вам в схватках с рептилиями (+2 защита, +2 АС, +2 повреждение, +2 попадание).

54. Прейлиш. Когда вы приблизитесь к руне, начертанной на земле перед дверью, то увидите, что комната за зарешеченным окошком выглядит чрезвычайно темной. Но из этой темноты раздастся голос, который поинтересуется, кто здесь и что вам нужно. Выяснится, что с вами разговаривает Прейлиш, который откажется рассказывать о себе, но сообщит, что дверь его комнаты заперта печатью Гобтдана, и она останется запертой, пока не будет произнесено слово яда. О чем бы вы ни спросили Прейлиша, он захочет поговорить с вами об ожерельях, которые он коллекционирует. Вы можете рассказать ему о кровавом амулете Клуусара (см. пункт 10) или о боевом амулете Онглора (см. пункт 21). Прейлиш примет это к сведению и скажет, что продолжит разговор с вами в следующий раз.

Спустя день-два наведайтесь к Прейлишу. Тот скажет, что его очень заинтересовал боевой амулет Онглора, имеющийся у вас. Спросите у Прейлиша, готов ли он обменять его на что-нибудь из своих вещей. Прейлиш откажется от обмена, произнесет слово яда, откроет дверь и выпустит в вас мощную атакующую магию. Поэтому перед разговором с Прейлишом поместите свой отряд сбоку от двери, а к двери отправьте вора, имеющего отменную реакцию и способного избежать поражения. Поняв, что его уловка не сработала, Прейлиш выползет из комнаты.

Да-да, именно выползет, потому что Прейлиш – это гигантский наг. Далее вам предстоит не самый легкий бой. После победы на поле боя вы найдете Гривну чародея – широкую золотую дугу с выбитыми на ней магическими знаками. Подняв ее, вы увидите, что в центре дуги не хватает самоцвета. Теперь вы можете зайти в комнату нага, где после его гибели исчезла тьма. В комнате вы найдете ожерелья, которые коллекционировал Прейлиш: ожерелье защиты +3, амулет защиты +2, амулет защиты от паралича +1, медальон защиты (+1 АС, +1 все спасброски).

55. Колодец и фонтан. В этом помещении находятся фонтан поклонения и колодец поклонения. В фонтане ничего нет, а вот если вы выпьете из колодца, то хотя бы один из членов отряда получит некоторый опыт, но персонаж, который выпьет из него, потеряет сознание (-1 мудрость). К тому же появится тень, с которой придется сразиться.

56. Лестница к Верхним залам. Дверь, за которой находится эта лестница, заперта. Чтобы открыть ее, вам понадобится ключ-отмычка.

57. Подъем на поверхность. Обыщите кровать в этом помещении. Вы найдете в ней кинжал +1 и серебряный ключ, которым можно отпереть дверь в восточной стене. Сундук, стоящий здесь, оснащен ловушкой. В нем вы найдете кольчугу +4, эликсир бычьей силы и бледно-зеленый ключ. Лестница в северной стене выведет вас в Стиллуотер. Чтобы спуститься с поверхности в это же место, необходимо указать, что вы отправляетесь в копи Главного яруса. В комнате на востоке стоят бочки, в которых вы найдете кольцо мудрости и кольцо силы.

58. Фонтан земли. Чтобы добраться до фонтана, вам придется отпереть две двери. Для этого понадобятся бледно-зеленый ключ (см. пункт 57) и бледно-голубой ключ (см. пункт 17). В первом помещении вы найдете в бочках кольцо харизмы и кольцо интеллекта. Фонтан земли находится во втором помещении. Персонаж, который выпьет из него, на четыре единицы повысит свою конституцию, но понизит свою ловкость на один пункт, а харизму – на два. В шкафу, который стоит во втором помещении, вы найдете жезл огненного шара.

59. Добыча. В этом помещении людоящеры, нежить и орки сражаются друг с другом. Вы можете дождаться, когда они перебью друг друга, и добить выжившего. В помещении у северной стены стоит сундук, оснащенный ловушкой, который не отображен на экране. В нем вы найдете копье +3 и посох огненного удара.

К северу от этого помещения вы найдете еще два запертых сундука, которые также оснащены ловушками. В них вы найдете кольцо грубой силы (+3 сила, -2 мудрость, -1 интеллект) и сапоги иссушающей красоты (+4 харизма, -1 конституция, -1 сила).

60. Темный маг. Отправляясь в эту локацию, приготовьтесь к жестокому бою. Вы столкнетесь с отрядом нежити под предводительством темного мага. Когда вы покончите с ними, в агонии маг схватит письмо, лежавшее у его сердца. В нем говорится: «Прошу тебя, Озборт, не делай этого. Мы сможем убежать, моя семья живет в Калимшане, там они нас не найдут. Пожалуйста, оставь Культ Дракона сейчас, пока можешь». На поле боя вы найдете три склянки с эликсиром лечения критических ран, простой нож, свиток с заклинанием Невидимость и записку, в которой написано: «Озборт, леди Мордрейн нужно больше места. Очистите весь ярус. Суо».

61. Лорд зомби. Этот повелитель скелетов имеет девятый уровень и охраняет сундук. Между ни и входной дверью на юге находится магическая жаровня, из которой периодически вылетают языки пламени, нанося урон всем, кто окажется рядом. Поскольку ваши персонажи еще слабы, рукопашный бой с лордом окажется фатальным для них. Однако победить его можно, если использовать магию, особенно магию электричества. К магии холода у лорда зомби имеется иммунитет. На время боя магическая жаровня перестает изрыгать пламя. После победы исследуйте сундук, который оснащен ловушкой. В нем вы найдете посох увечья и двуручный меч огня.

62. Лестницы. В этом помещении есть две лестницы. Одна ведет наверх в каменный зал, другая – спускается вниз на Глубинный ярус.

* * *

Перед тем, как спуститься на Глубинный ярус, имеет смысл вернуться в Стиллуотер, продать ненужные предметы и наведаться в приют странника. Во-первых, маг Фаэрил, обитающая там, если заговорить с ней, вступит к вам в отряд. Правда, из-за ошибки локализаторов русской версии игры, в отряде именоваться она будет как Джариал. Поэтому в отряде у вас будут два Джариала. Во-вторых, поговорив с Бериандом, вы узнаете, что согласно легенде сам Митантор создал по всему Мит Драннору порталы, которыми люди с удовольствием пользовались. В древности пути были открыты для всех, но когда начались Войны Скорби, многие порталы были запечатаны, и остаются закрытыми по сей день. Что же касается Глубинного яруса, то существовало мощное оружие под названием Скальный Кулак. Оно не уберегло своего хозяина от холодного прикосновения. Легенда утверждает, что он превратился в тень и до сих пор блуждает глубоко под землей вместе со Скальным Кулаком.






Продолжение следует






99
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «POOL OF RADIANCE: RUINS OF MYTH DRANNOR - прохождение, часть 2»

    Загружается
Чат